105期 Special Term 個人戦

Last-modified: 2025-11-17 (月) 14:49:06

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概要

  • 開催日時:2025/7/10 12:00 ~ 7/15 3:59 ※7/14日付切り替わりまで
  • スクステ・スクショウのどちらでも参加できるようになった。ランキングスコアはより高い方のみが記録される。
  • スクステ側はボーナス込のグランプリPt.の桁数が大きくなったことを受け、グランプリPt.は見やすさのため従来の1/1000となった。
    (グランプリPt.はスクステ間でのランキング比較に使われるだけのPtであり、スクショウを含めた総合順位の決定にはまったく影響しない)
  • ステージを1日プレイしなかった際に得られるセーフティランキングスコアが、前日スコアの75%から90%に増加した。
  • 総合順位5000位以内に入賞した場合、ライブ「5th Live Tour ~4Pair Power Spread!!!!~」の最速先行抽選シリアルが発行される。
     

プライズ

最終順位報酬カードGP PRIZE
交換チケット
SIsCa
1~200位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 200
1002000
201~500位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 200
901500
501~1000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 150
901500
1001~2000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 150
801000
2001~3000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 100
801000
3001~5000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 100
701000
5001~7000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 50
70500
7001~10000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃
+解放Pt. 50
60500
10001~15000位SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃60500
15001位~SR[蒼のツバメ]大沢瑠璃乃50300
 

最終ボーダー

1日あたりのランキングスコアは、小数点以下切り捨て

順位ランキングスコア1日あたりの
ランキングスコア(目安)
1位45,000,0009,000,000
200位36,828,0007,365,600
500位33,694,7006,738,940
1000位29,379,0005,875,800
2000位21,408,6004,281,720
3000位18,949,6003,789,920
5000位15,286,7603,057,352
7000位11,179,6232,235,924
10000位6,305,1231,261,024

参加者数(1pt以上を計上した人数)は20,149人。TOP5000にライブ最速先行抽選券が配られることもあってか、20,000人を突破した。
また、個人戦では今回初めて1位のプレイヤーが理論値のランキングスコアを獲得した。

スクステの大きい仕様改修、スクショウでも参加可能になったこと、最低保証pt.の増加と、いろいろな仕様変更が絡んだライブグランプリ。
スクステではラブアトラクト・ボルテージゲインの仕様改修にいち早く対応できるかがカギとなった。
はじめは[DEEPNESS]村野さやか×[AURORA FLOWER]日野下花帆の組み合わせで100万%程度のステージアトラクトを稼ぐ構築が流行したが、
水面下では[be proud]乙宗梢×[喫茶ハスノソラ]日野下花帆でより多くのアトラクトを稼ぎ、更にそれを[翠鱗舞]桂城泉で増幅するなど、
1000万%以上のアトラクトに到達できる編成の開拓が着々と進められた。
同時にボルテージLv.を上げることの重要性も明らかになっていき、ボルテージLv.を大きく引き上げることができる[天地黎明]の採用も模索されるようになった。

 

ステージ課題曲

ステージA

楽曲概要
A-1A-2A-3A-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,0006,000,00015,000,00022,500,000
課題曲アイドゥーミー!(センター:瑠璃乃)
LIVE会場教室体育館講堂特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
特殊効果ステージ開始時、デッキの全てのさやか、瑠璃乃、花帆の消費APをステージ中常に-2し、山札が切れるたび、APが3減少する
セクション効果(共通)
セクション1メイン効果がハート上限変動のスキルの消費APを-3する
セクション2APを+20する
セクション3手札の上限枚数を2枚減少する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4スキルハート獲得数を+100%する
  • 説明・考察(スクステ)
    盛り上がりやすさ、疲れやすさともに標準的なステージA。
    特殊効果で蓮ノ三連華のカードは使いやすいが、山が切れるとAPが減少するため、ループデッキにはやや痛手。
     
  • 説明・考察(スクショウ)
    フィーバーセクションが占めるノーツの割合が3曲に比べてそこそこ多く、編成は組みやすい。
    とはいえ、譜面の難易度が極めて高い曲であるため、自分自身のプレイスキルと編成をうまく見極めて高いスコアを目指していこう。
 

ステージB

楽曲概要
B-1B-2B-3B-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,0006,000,00015,000,00022,500,000
課題曲Hello, new dream!(センター:さやか)
LIVE会場教室体育館講堂特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
特殊効果スキルを5回使用するたび、APが5回復し、山札が切れるたび、ボルテージを-100する
セクション効果(共通)
セクション1メイン効果がボルテージ増加効果のスキルの消費APを-3する
セクション2消費APを-2する
セクション3ボルテージを-300する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4スキルハート獲得数を+100%する
  • 説明・考察(スクステ)
    ボルテージ自然増加量が低く、「ボルテージゲイン」のスキルの重要性が高いステージB。
    特殊効果とセクション3開始時のボルテージ大幅減少が深刻だが、プレイヤーに不利な効果はそれだけ。
    特殊効果のAP回復やセクション2の全スキルの消費AP減少があり、かなり動きやすい。
     
  • 説明・考察(スクショウ)
    3曲の中ではプレイしやすく、譜面の時間もそこまで大きな差ではないが最長。ボルテージLv.が2倍になるフィーバーセクションの時間もかなり長い。
    ただし、MASTER譜面ではアウトロ(最終セクション)が占めるノーツの割合が高い影響で、スキルが思うように発動できなくなる可能性がある。
    編成と相談して譜面難易度を変えることも大事になるかも。
    さやかはセンタースキルにFEVER開始時のボルテージゲインを持つものが多いため、
    ボルテージ獲得量アップの適用先となるボルテージゲインスキルはFEVER開始前に発動できるように編成を組むのが重要。
     

ステージC

楽曲概要
C-1C-2C-3C-4
星3ボーダー(LOVE)1,200,0006,000,00015,000,00022,500,000
課題曲十六夜セレーネ(センター:セラス)
LIVE会場教室体育館講堂特設ステージ
盛り上がりやすさ
疲れやすさ
特殊効果スキルを5回使用するたび、デッキの全てのEdel Noteの消費APを-2し、山札が切れるたび、メンタルを最大値の20%減少させる
セクション効果(共通)
セクション1メイン効果がアトラクト効果のスキルの消費APを-3する
セクション2手札の上限枚数を2枚増加する
セクション3APの回復速度を-50%する
フィーバーボルテージLv.を2倍にする
セクション4スキルハート獲得数を+100%する
  • 説明・考察(スクステ)
    メンタル減少の激しさに定評のあるステージC。
    今回は「盛り上がりやすさ・中」にも関わらず、ボルテージPt.が凄まじい勢いで貯まり続ける。開幕からボルテージLv.10到達までには自然増加だけでも10秒もかからないくらい。
     
    特殊効果でEdel Noteのカードは使いやすいが、セラスはともかく泉のカードはステージにセットして留めがちなので、恩恵を感じる場面は少ない。
    また山札が切れるたびメンタルプロテクト貫通のメンタル減少が襲ってくるため、回復カードを積まないとループデッキには厳しい。
     
  • 説明・考察(スクショウ)
    曲の長さやフィーバーセクションの長さは標準的。
    課題曲の中ではこれといった特徴がない。
    編成のしかたにもよるが[天地黎明]セラス 柳田 リリエンフェルトを編成できるとかなり有利かもしれない。
     
    この曲のみ歌唱メンバーが2人でSeason Fan Lv.ボーナスが他2曲に比べて少ないため、
    3曲分の編成を組めるカードが揃っていないならこのステージは捨ててAとBに集中してもよいだろう。
     

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