
前:105期 SpecialTerm 個人戦
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同月サークル対抗戦:105期 2ndTerm 第2回サークル対抗戦
概要
- 開催日時:2025/8/11 12:00 ~ 8/17 3:59 ※8/16日付切り替わりまで
- スクステ・スクショウともに前回までのライブグランプリから仕様変更点がある。
- 【共通】楽曲の歌唱人数に応じてグランプリPt.の獲得量に倍率がかかるようになった。
- 【スクステ】従来の3ステージのランキングスコアそれぞれで順位を競う代わりに、3ステージのグランプリPt.の合計点1つで順位を競うようになった。
- 【スクショウ】各編成内に同メンバーカードを2枚ずつまで編成できるようになり、レアリティDRのカードを1枚まで編成できるようになった。
プライズ
| 最終順位 | 報酬カード | GP PRIZE 交換チケット | SIsCa |
| 1~200位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 200 | 100 | 2000 |
| 201~500位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 200 | 90 | 1500 |
| 501~1000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 150 | 90 | 1500 |
| 1001~2000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 150 | 80 | 1000 |
| 2001~3000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 100 | 80 | 1000 |
| 3001~5000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 100 | 70 | 1000 |
| 5001~7000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 50 | 70 | 500 |
| 7001~10000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 +解放Pt. 50 | 60 | 500 |
| 10001~15000位 | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 | 60 | 500 |
| 15001位~ | SR[ブルウモーメント]徒町小鈴 | 50 | 300 |
最終ボーダー
1日あたりのランキングスコアは、小数点以下切り捨て
| 順位 | ランキングスコア | 1日あたりの ランキングスコア(目安) |
| 1位 | 17,940,000 | 2,990,000 |
| 200位 | 14,783,000 | 2,463,833 |
| 500位 | 13,633,000 | 2,272,166 |
| 1000位 | 12,027,000 | 2,004,500 |
| 2000位 | 8,497,660 | 1,416,266 |
| 3000位 | 7,410,600 | 1,235,100 |
| 5000位 | 5,475,574 | 912,595 |
| 7000位 | 3,694,702 | 615,783 |
| 10000位 | 2,112,613 | 352,102 |
参加者数(1pt以上を計上した人数)は17,810人。
スクショウ側でDR1枚と同メンバーのカードを2枚使用可能になり、編成の幅が広がったうえ、グランプリPt.とスクステのランキングスコア計算方法に変更が生じたライブグランプリ。
ステージ課題曲
ステージA
| 楽曲概要 | ||||
|---|---|---|---|---|
| A-1 | A-2 | A-3 | A-4 | |
| 星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
| 課題曲 | 太陽であれ!(センター:小鈴) | |||
| LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
| 盛り上がりやすさ | 中 | |||
| 疲れやすさ | 中 | |||
| 特殊効果 | ステージ開始時、メイン効果がリシャッフルであるデッキの全てのカードの消費APをステージ中常に+10し、スキルを3回使用するたび、手札を全て捨てて、山札から手札上限まで引き直す | |||
| セクション効果(共通) | ||||
| セクション1 | APの回復速度を+50%する | |||
| セクション2 | APの回復速度を-50%する | |||
| セクション3 | 手札の上限枚数を2枚減少する | |||
| フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
| セクション4 | 手札の上限枚数を3枚増加する | |||
- 説明・考察(スクステ)
盛り上がりやすさ、疲れやすさともに標準的なステージA。メイン効果がリシャッフルであるスキルはトークンカードも含め消費APが+10され、それを打ち消してくれる特殊効果やセクション効果もないためまともに使うのは困難。
固定編成にするか、まともに使えるレベルまで消費APを下げられるカードと併用するか、特殊効果に引っかからないリシャッフルを使うしかない。
メイン効果以外で繰り返し使用できるリシャッフルの一覧は前回サークル対抗戦のステージAで掲示されたものに加え、
(セクションが限定されるが)[Very! Very! COCO夏っ]瑠璃乃・姫芽も加わっている。 - 説明・考察(スクショウ)
全体的に標準的で、かなり編成は組みやすい。全ステージに言えることだが、今回から同メンバーのカードを2枚まで使えるので、普段とは違った編成が組める。
どのように組めばより良いスコアを狙えるか検討していこう。
ステージB
| 楽曲概要 | ||||
|---|---|---|---|---|
| B-1 | B-2 | B-3 | B-4 | |
| 星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
| 課題曲 | とーひょー☆スター!(センター:姫芽) | |||
| LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
| 盛り上がりやすさ | 小 | |||
| 疲れやすさ | 中 | |||
| 特殊効果 | ステージ開始時、メイン効果がリシャッフルであるデッキの全てのカードの消費APをステージ中常に-3し、メイン効果がリシャッフルのスキルを使用するたび、ボルテージを+300する | |||
| セクション効果(共通) | ||||
| セクション1 | 手札の上限枚数を3枚増加する | |||
| セクション2 | APの回復速度を-50%する | |||
| セクション3 | 手札の上限枚数を2枚減少する | |||
| フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
| セクション4 | 消費APを-2する | |||
- 説明・考察(スクステ)
ボルテージ自然増加量が低く、「ボルテージゲイン」のスキルの重要性が高いステージB。特殊効果はリシャッフルに常時APレデュースとボルテージゲインの効果がつくもので、純粋にプレイヤーに有利な効果。 - 説明・考察(スクショウ)
今回の課題曲3曲中最長で、譜面難易度も低く比較的やりやすい。
ステージC
| 楽曲概要 | ||||
|---|---|---|---|---|
| C-1 | C-2 | C-3 | C-4 | |
| 星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
| 課題曲 | Edelied(センター:泉) | |||
| LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
| 盛り上がりやすさ | 中 | |||
| 疲れやすさ | 大 | |||
| 特殊効果 | ステージ開始時、デッキの全てのカードの消費APをステージ中常に-1し、メイン効果がリシャッフルのスキルを使用するたび、メンタルを最大値の50%減少させる | |||
| セクション効果(共通) | ||||
| セクション1 | APを+20する | |||
| セクション2 | APの回復速度を-50%する | |||
| セクション3 | 手札の上限枚数を2枚減少する | |||
| フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
| セクション4 | メンタルの減少速度を100%増加する | |||
- 説明・考察(スクステ)
メンタル減少の激しさ、ボルテージの上昇速度に定評のあるステージC。メイン効果がリシャッフルのスキルを使うごとに50%ものメンタル減少が襲いかかる。ビリーフを切らさないブレイブ軸でもなければまともに向き合っていくのは難しい。
特殊効果はスキルの効果よりも先に処理されるため、ビリーフがないときにメンタル50%以下でリシャッフルを使用するとスキルの追加効果や「ドロー:メンタルリカバー」によるメンタルリカバーを得る前にメンタルダウンしてしまう。 - 説明・考察(スクショウ)
今回の課題曲3曲中最も演奏時間が短く、短期決戦を求められる。
センターが泉なこともありセンター特性のAPレデュースもCTレデュースも受けられないため、編成はよく考える必要があるだろう。また譜面自体の難易度も高めなため、プレイスキルとも要相談。