カード情報
スクステ・スクショウ共通
| 覚醒前 | 覚醒後 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| レアリティ | 限定/恒常 | スタイルタイプ | 得意ムード |
|---|---|---|---|
| UR | 報酬 | チアリーダー | メロウ |
| 入手手段 |
|---|
| ライブグランプリ「103期 第1回個人戦」報酬 |
| ステータス | Lv1 | Lv60 | Lv80 | Lv100 | Lv110 | Lv120 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スマイル | 50 | 2500 | 3500 | 5000 | 5500 | 6000 |
| ピュア | 48 | 2400 | 3360 | 4800 | 5280 | 5760 |
| クール | 46 | 2300 | 3220 | 4600 | 5060 | 5520 |
| メンタル | 96 | 240 | 336 | 480 | 480 | 480 |
| BP | 100 | |||||
スタイルLv
| Lv | 必要pt数 |
|---|---|
| 1→60 | 100,300pt |
| 60→80 | 73,500pt |
| 80→100 | 93,500pt |
| 100→110 | 120,140pt |
| 110→120 | 253,340pt |
スキル育成素材
育成素材はスペシャルアピール・スキルの双方で共通。
| Lv | 育成に必要な素材 | ||
|---|---|---|---|
| 本系(共通) | アイテム系(スクステ) | アイテム系(スクショウ) | |
| 1→2 | - | ||
| 2→3 | |||
| 3→4 | |||
| 4→5 | |||
| 5→6 | |||
| 6→7 | |||
| 7→8 | |||
| 8→9 | |||
| 9→10 | |||
| 10→11 | |||
| 11→12 | |||
| 12→13 | |||
| 13→14 | |||
| 合計 | |||
| 1→10 | |||
| 10→14 | |||
| 1→14 | |||
特訓
| 特訓回数 | 必要Member Fan Lv. | 必要素材 |
|---|---|---|
| 1回目 | - | |
| 2回目 | - | |
| 3回目 | 25 | |
| 4回目 | 50 |
解放
| Lv | 必要解放pt数 |
|---|---|
| 1→2 | 100pt |
| 2→3 | 100pt |
| 3→4 | 100pt |
| 4→5 | 100pt |
スクステ
スペシャルアピール: ラブアトラクト
| Lv | 消費AP | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 8→6 | このステージ中、獲得するLOVEを+8%する。 |
| 2 | このステージ中、獲得するLOVEを+8.8%する。 | |
| 3 | このステージ中、獲得するLOVEを+9.6%する。 | |
| 4 | このステージ中、獲得するLOVEを+10.4%する。 | |
| 5 | このステージ中、獲得するLOVEを+11.2%する。 | |
| 6 | このステージ中、獲得するLOVEを+12%する。 | |
| 7 | このステージ中、獲得するLOVEを+12.8%する。 | |
| 8 | このステージ中、獲得するLOVEを+13.6%する。 | |
| 9 | このステージ中、獲得するLOVEを+14.4%する。 | |
| 10 | このステージ中、獲得するLOVEを+16%する。 | |
| 11 | このステージ中、獲得するLOVEを+16.8%する。 | |
| 12 | このステージ中、獲得するLOVEを+17.6%する。 | |
| 13 | このステージ中、獲得するLOVEを+18.4%する。 | |
| 14 | このステージ中、獲得するLOVEを+20%する。 |
スキル: メンタルリカバー
| Lv | 消費AP | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | メンタルを最大値の4.8%回復させる。 |
| 2 | メンタルを最大値の5.28%回復させる。 | |
| 3 | メンタルを最大値の5.76%回復させる。 | |
| 4 | メンタルを最大値の6.24%回復させる。 | |
| 5 | メンタルを最大値の6.72%回復させる。 | |
| 6 | メンタルを最大値の7.2%回復させる。 | |
| 7 | メンタルを最大値の7.68%回復させる。 | |
| 8 | メンタルを最大値の8.16%回復させる。 | |
| 9 | メンタルを最大値の8.64%回復させる。 | |
| 10 | メンタルを最大値の9.6%回復させる。 | |
| 11 | メンタルを最大値の10.8%回復させる。 | |
| 12 | メンタルを最大値の10.56%回復させる。 | |
| 13 | メンタルを最大値の11.04%回復させる。 | |
| 14 | メンタルを最大値の12%回復させる。 |
特性: フェイバリット:3 & ドロー:リカバーブースト
- フィーバーセクションを除いた3セクション目でドローされる確率が増加する。
さらにこのステージ中、ドローした時、次に使用するメンタルリカバー効果を+50%する。
スクショウ
センタースキル: APゲイン
| Lv | 発動条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | FEVER開始時 | APを2回復 |
| 2 | APを2回復 | |
| 3 | APを3回復 | |
| 4 | APを3回復 | |
| 5 | APを3回復 | |
| 6 | APを4回復 | |
| 7 | APを4回復 | |
| 8 | APを4回復 | |
| 9 | APを4回復 | |
| 10 | APを5回復 | |
| 11 | APを5回復 | |
| 12 | APを6回復 | |
| 13 | APを6回復 | |
| 14 | APを8回復 |
スキル: スコア獲得量アップ
| Lv | スキルAP | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 11→8 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間37.5%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間34.5%上昇 |
| 2 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間41.25%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間37.95%上昇 | |
| 3 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間45%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間41.4%上昇 | |
| 4 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間48.75%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間44.85%上昇 | |
| 5 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間52.5%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間48.3%上昇 | |
| 6 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間56.25%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間51.75%上昇 | |
| 7 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間60%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間55.2%上昇 | |
| 8 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間63.75%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間58.65%上昇 | |
| 9 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間67.5%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間62.1%上昇 | |
| 10 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間75%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間69%上昇 | |
| 11 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間82.5%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間75.9%上昇 | |
| 12 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間90%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間82.8%上昇 | |
| 13 | ○○○○○○ | |
| 14 | スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間112.5%上昇/ このカードのスキル発動回数が2回以上の時、スコア獲得効果によるスコア獲得量が、1回の間103.5%上昇 |
センター特性: アピールアップ
- 全メンバーのアピール値が72%上昇
カード概要・解説
説明
2023年7月に開催されたライブグランプリ「103期 第1回個人戦」報酬。
上位15000位以内のプレイヤーに配布された。
解説(スクステ)
スペシャルアピールはラブアトラクト(ステージ)。
特訓2回後でも消費AP6とかなり重いが、その分効果も大きい。
スキルはメンタルリカバー。
メンタルリカバーであるためステージによっては不要だが、消費APが軽いためデッキの回転率を上げる目的での採用も考えられる。
消費AP2で使える梢はSRの[薫風の調べ]などもあるが、こちらは無条件で消費AP2になる。
特性は「フェイバリット:3」と「ドロー:リカバーブースト」の複合。
リカバーブーストは3セクション目以外であっても発動する。
カード運用・立ち回り(スクステ)
いつでも消費AP2で使えるのが最大の強み。
2024/4/20現在、DEEPNESS綴理、ST花帆など、梢のスキル使用で誘発する特性を持つ強力なカードが多いため、
軽いコストで特性を誘発させられる梢が必要な場合、採用を検討できるだろう。
それらのカードを採用していない場合であっても、単純に「消費AP2で山札を1枚掘り進められるカード」として使うことも十分考えられる。
スキルと特性を活かした回復役としての起用もあり。
ドロー特性を活用しやすいリシャッフル編成では、このカードのスキルやURの「ドロー:メンタルリカバー」特性など
1回あたりの回復量が10%前後であるメンタルリカバーが採用されやすい。
そのため、このカードの特性による効果は「メンタルを最大値の5%回復」くらいだと思っておくと良いだろう。
2024/8/31 性能調整
2024/8/30 10:00頃、古いカードをより使いやすくするための性能調整が行われることが告知され、同月31日に調整が行われた。
(お知らせ:2023夏頃に登場した一部カードの性能調整について)
このカードは、特性に「ドロー:リカバーブースト」が加えられた。
解説(スクショウ)
スクショウでのスキルに関する解説・考察など。
カード運用・立ち回り(スクショウ)
スクショウでのカードの使い方・使いどころ・効果的な使用例など。
小ネタ
- あらかじめ用意されているレンタルデッキのうち、「[103期]レンタルデッキ01」にこのカードが含まれている。
演出・ボイス
| 種類 | メッセージ |
|---|---|
| 入手時 | 来て来て、こっちこっち! 実はね……今朝、この辺りで猫を見かけたの。珍しいでしょ? 学校の敷地内なのに。もしかしたら、まだいるかもしれないって思って…… あ、ほら!今の鳴き声。行きましょう!ほら、早く早く! |
| 特訓1回目 | きれいね、花火。撮影の日と、花火大会が重なっていたなんて、とても幸運だったわね。おかげで……なんだかすごく、贅沢な写真が撮れてしまったわ。胸の中までピリピリと、痺れるような音を浴びて、私もいい気分。ね、撮影が終わって、まだ時間が余っていたら、隣で一緒に花火を見ましょう? |
| 特訓2回目 | 夜空に咲き誇る、満天の花々。その輝きは、たくさんの人々を魅了して、でも、一瞬で消えていく。美しくて、そして儚い光。……好きなの。花火って。だって、記憶の中にだけ咲き誇る花って、まるでスクールアイドルのステージみたいでしょう?確かに、写真の中ではいつまでも、咲き続けるかもしれないわ。でもね、この音と光、空気を震わせる響きは、今だけのもの。この夜が今しかないって、確かに教えてくれるから。そうよ。だからひとつひとつのステージを、全力でやらなくっちゃいけないの。胸に咲く花は、一番きれいでいてほしいもの。 |
| ライブ開始 | 思い出に残るような、ライブを。 |
| スキル発動 | パッときれいに! |
| SP発動 | 花火のように、輝いて! |
関連カード
「金魚◎花火」シリーズ。
梢と花帆は2023年7月のライブグランプリ個人戦報酬、綴理とさやかはサークル対抗戦報酬。
- UR[金魚◎花火]乙宗梢
- SR[金魚◎花火]日野下花帆
- UR[金魚◎花火]夕霧綴理
- SR[金魚◎花火]村野さやか

