チェーンクラッシュ【ちぇーんくらっしゅ】
チェーンスラッシュ才能のスキルの1つ。使用にはチェーンブレイド装備が必須で、コストにドルカ1つ要求される。
- 略称は「チェンクラ」。
- チェーンで下から敵を打ち上げて、上から打ち下ろす演出。
かなりの高等技術に思えるが、そこはミレシアンなので…ということだろう。
離れた距離から勢いをつけた打ち下ろしが出来るので、結構強い衝撃がかかるものと思われる。
概要
- チェーンの単体攻撃スキル。同じ単体スキルであるチェーンインペイルよりも攻撃力が劣るものの
射程が長く、また魔法・錬金術を禁止させるグロッキー状態にさせることが可能。 - 演出時間が結構長く、攻撃力差の事もあり手早く相手を倒したいならチェーンインペイルのほうが適している。
一方で敵に行動させない時間も長いのだが。 - 発動中はハイパーアーマーのようなもので、ダメージを受けても一切仰け反らない。
これはチェーンスイーピングやスピニングスラッシュなどにも同じことが言える。 - ちょっと面白い特徴として、ヘビースタンダーを発動させないというものがある。
しかし、ヘビースタンダーの効果の1つである常時近接ダメージ軽減効果は適用される。
あくまで、邪魔されない程度の効果。 - 射程については、チェーンの通常攻撃であるドルカスナッチと同様の1000。
チェーンインペイルが500で接近しないといけないので
つい遠くても良いチェーンクラッシュを選んでしまいがち。しかし…
欠点
- 最大の欠点はパーティープレイに向かない事。というのも
チェーンクラッシュされた相手は動作中無敵状態になり、チェーンクラッシュのダメージのみ受ける。 - 昔のアイススピアと同様の悲劇が起きてしまいかねない。
チェーンクラッシュは射程が長い分、特に初心者だと困ったらついつい振ってしまいがちだか
これをパーティーでやると火力も低いのに演出が長くて無敵もついてしまって
下手を打つと顰蹙を買いかねない。
現在のマビノギはプレイヤーの火力が高くしやすく、相手が無敵になる様な攻撃をわざわざ行う価値は薄いのだ。 - 更に、ディフェンスやカウンターアタックで凌がれてしまうのも痛い。
敵が遠いからと雑にチェーンクラッシュして反撃を食う…というのはチェーンクラッシュを常用しているとよく通る道。 - また、グロッキー効果がついているとはいっても
ボス耐性のようなものを持っているモンスターには適用されない関係で
有効である敵はなかなか限られる。
特に、鈍器スマッシュによる魔法封じが有効なマスターリッチには
チェーンクラッシュによる魔法封じが通らないというのは痛い。
その他ラビ夢のモンスターやテフドゥインのモンスターに魔法封じが通じないなど
肝心な時に限って通じないスキルとして評判を落としてしまっている。 - 結果射程をガマンしてチェーンインペイルしに行った方がマシというスキルに成り下がってしまっている。
ソロなら使えないこともないが、どのみち時間に対するダメージ出力の低さはどうにもならない。
強みがほぼないレイジングスラストの次に、ショートカットから外してしまって良いスキルと言えるだろう。