Dex

Last-modified: 2013-10-02 (水) 16:24:00

Dex【でっくす】

  • dexterityの略。dexterityは器用さ、機敏さという意味。
  • マビノギでは遠距離ダメージ修正・近接武器と遠距離武器のバランス負傷率の算出基準となっているほか、
    製錬紡織などの生産スキルの成功率・ミニゲーム等に影響する。
    • 俗にDex向上の第一歩は製錬から、と言われる。これは製錬は多くのランクに失敗必須の修練があり、Dexが低い状態で修練を行わないと突破しにくいため。無論、装備のESタイトル等でDexを下げる事は可能だが、数値的に限界があるため、製錬を放置して高累積になってしまった(他のスキルでDexが高くなりすぎた)プレイヤーは製錬を上げたくても諦めざるをえないケースも珍しくは無い。
      • 2009年6月より、有料アイテムではあるが生産失敗ポーションが実装され、多少ではあるが成功率を下げることができるようになった。
    • Mabinogi wiki firstの各武器にある「バランス80達成に必要なDex」の値はアタックレンジアタックのバランスボーナスを加算していない値であるため、ランク如何では表記よりも低いDexでもバランス80到達は可能。
  • 強い武器は扱いづらいとはよく言ったもので、多くの武器は改造によって武器自体のバランスを失っていくことが多い。ゆえに武器を扱うスタイルのキャラクターはいずれはDex向上のために何らかの手を打たなくてはならなくなる。
  • ZEROアップデートによりバランスとの相関が変更され、Dexがもたらすバランス増加が50%に頭打ちになった。
    • また、このバランス50%確保に必要なDexは1200と膨大な数値に変更されている。
  • また、これと同時に新実装されたステータス、防御貫通に影響を及ぼすようになった。
    • Dexが高いほど敵の防御力を無視してダメージを与えやすくなった。
  • 重鎧を着用した際にはDexにペナルティを受けるように変更され、Dexがダメージに関わる武器とは同時に運用しづらくなった。