バランス

Last-modified: 2024-02-25 (日) 07:46:01

バランス【ばらんす】

  • 武器やスキルなどの攻撃手段に設定されているダメージのばらつきを表す数値。
    最小から最大までのどのあたりのダメージが平均となるかを決定するステータス。
    ダメージが100~200の場合バランス30%だと130付近に、80%だと180付近に収束する。
    あくまで平均なのでバランス0%でも極稀ではあるが最大値付近が出ることもあり、逆に80%で最小値付近のこともある。
    単に「バランス」と言えば「武器によるダメージバランス」を指す。
    • 与えるダメージの安定性を決定する重要項目の一つ。最大値は80%。
      最小最大のダメージ幅が広がるほど、高い数値の方が有利となる。逆にダメージが幅が狭い場合、あまり重要視しなくてもダメージは安定する事になる。極端にダメージ幅が広がっている場合、最高値(80%)を維持してもバラつきが生じる。
      • Dexと武器そのもののバランス、アタックレンジアタック)のランクによって算出される。
        そこからエンチャント効果を追加し、最終的なバランス数値が決定する。
      • ちなみに、バランスの上限値80はアルカナ総合レベルボーナスで加算される。
        現在は1だけ増えるので、バランスの上限値は81が理論値となっている。
  • 魔法にもバランスは存在する。武器によるものと違い、最大値は100%。数値が実際に表示される訳ではないが、与えるダメージのバラつきでおおよそのバランスを把握することは可能。
    間違えやすいが、100%に到達してもダメージが最大ダメージに固定される訳ではない。安定して最大ダメージもしくはその付近を出せるに留まる。非常に低い確率だが、最小ダメージが出る事もある。
    • Intマジックマスタリのランク、各魔法に定められた係数によって算出され、そこからエンチャント効果を追加して最終的なバランス数値が決定する。
  • ステータスがダメージに影響するものの場合、基本的に最大のほうが上昇率が高いため(例:STR2.5で最大+1 STR3で最小+1)ステータスを上げれば上げるほど最大最小の差は開いていく。
    その性質上、成長していくに従って重要度がより増していくステータスだと言える。
  • ZEROアップデートで大幅に扱いが変更され、Dexによって確保されるバランス値は50%が上限に変更された。
    • また、バランスとDexの相関も大幅に変更され50%確保に必要なDexは実に1200という途方も無い要求である。
    • この大幅なバランスの扱い変更により、低バランス武器ではバランスの確保が非常に困難になった。
    • バランス上限は従来と同じく80%のため、どうあっても残りの30%は武器自体やマスタリ、エンチャントで確保する必要がある。
      • 各種マスタリやエンチャントのバランス増加効果は変更されていない。
    • しかしながら、1200という値は当初は途方もない値に見えたもののその後どんどんトレーニングの緩和手段やAPの大量獲得の手段が増えていき
      多くのスキルを1にする作業がだんだん緩和されていった為、最終的にはそれほど問題となることはなくなりDexだけでバランス80に届きやすくなった為
      初心者や上限を確保してもバランスがとどかない一部の武器を除き、バランスというステータスは殆ど意味を為さなくなった。
      ハードルが下がりすぎて気にする必要がなくなったのはクリティカルにも類似する現象と言える。
      • このため、改造やエンチャントにおいてバランスが下がる要素は基本的に軽視される。
        また、細工・エコーストーン覚醒・騎士団の紋章においてもバランスが上がるものはハズレと扱われる。
        しかしここで1つだけ勘違いしてはならないのは、”バランス自体がどうでもいい値”なのではなく
        ”バランスが80に到達出来る限り、他の要素を重視出来る”事である。
        バランスそのものは重要な値であり、80に届かない限りは少量の最大ダメージ増加よりも重視したほうが良いと言えるだろう。