初期ステータス
- HPにダメージを受ける度にダメージが50%減少し、毒スタックに変換して自身に付与
特徴
おすすめセット
- 銀
2ターンのみだが、自身に付与された毒を解除することができる。
- 王家
デバフ免除によって長い間ダメージ半分の恩恵だけを受けることができる。
ビルド
- 浪費癖
マーケットリフレッシュ価格2倍
浪費癖 +45% 信念 +10% 信念 +10% 信念 +10% 鎧 +10% 回復力 +10% 鎧 +10% 鎧 +1 鎧盾 +25% 耐性 +10% 回復力 +45% 治癒 +25% 最大HP +25% ライフスティール +25% 貫通 +5% 貫通 +5% 貫通 +25% 戦闘 +15% パワー +25% 戦闘 10% 戦闘 +15% 貫通 +1 攻撃回数 +25% 戦闘 +10% 戦闘 +15% 貫通 +1 攻撃回数 +25% 鎧 +10% 鎧 +10% 鎧 +1 鎧盾 +25% 耐性 +1 鎧盾 +1 鎧盾 +25% 鎧 +25% 耐性 +25% 耐性 +25% 鎧 +3 鎧盾 +25% 耐性 - 混沌
毎ターンランダムなステータス効果を獲得
混沌 +25% 邪性 +10% 邪性 +10% 邪性 +1 攻撃回数 +25% 知恵 +1 攻撃回数 +25% 物理攻撃 +25% 魔法攻撃 +25% 凍結攻撃 +25% 知恵 +25% 元素パワー +25% インサイト +25% 邪性 +25% 毒性 +10% 毒性 +10% 毒性 +1 攻撃回数 +25% 元素パワー +1 攻撃回数 +25% 物理攻撃 +25% 魔法攻撃 +25% 凍結攻撃 +25% 元素パワー +25% 電気 +25% 灰 +25% 凍結攻撃 +1 最大マナ +25% 魔法攻撃 +10% 魔法攻撃 +25% インサイト +25% 知恵 +10% 知恵 +25% 元素パワー +25% インサイト +25% 邪性 +10% インサイト +10% インサイト +25% 魔法攻撃 +25% 知恵 - 群れ
すべてのバトルに敵が6体
群れ +25% 目眩 +25% 目眩 +25% 目眩 +1 攻撃回数 +25% 鎧 +1 攻撃回数 +25% 物理攻撃 +25% 魔法攻撃 +25% 凍結攻撃 +25% 鎧 +10% 鎧 +1 鎧盾 +25% 耐性 +25% 灰 +25% 灰 +25% 灰 +25% 最大HP +25% 鎧 +25% 最大HP +10% 最大HP +25% ライフスティール +25% 回復力 +25% 耐性 +25% 鎧 +3 鎧盾 +10% 耐性 +25% 電気 +25% 電気 +25% 電気 +25% 適応攻撃 +25% 元素パワー +25% 適応攻撃 +25% 適応攻撃 +1 攻撃回数 +25% パワー +25% 元素パワー +25% 電気 +25% 灰 +25% 凍結攻撃