特定モンスターの対策
コチャ(9F)
反撃(身かわし=ダメージ反射)が厄介。
回避扱いではない為、精度を上げても対処できない。
マインドコントロール(錯乱)しても反撃は失敗しない。
対策
- スキップ
変換の左にある砂時計のようなボタンを押すと、攻撃せずに1ターン経過する。
1ターン耐えられる装備をしていれば容易にやりすごせる。
- 回避(スカウト)
反撃ダメージは回避可能。
最初のターンであれば何度でも反撃してくるので、攻撃回数に注意。
- バリア(アルカナム)
バリアで反撃ダメージを無効にできる。
敵ターンの攻撃は防げなくなることに注意。
- 鎧+鎧盾(古代貝)
1つ装備すれば鎧盾を3つ得られる。
防げるのは(鎧+1)分だけなので、鎧も必要。
- 各種デバフ・反撃
攻撃力を上げなければ反射ダメージも大きくない。
デバフや反撃だけで倒すのであれば特に怖い存在ではない。
ジュピター(20F)
機会利用(回避成功時にスタン攻撃)が厄介。
本体も4回攻撃で火力が高く、単純に強い。
対策
- 精度(ハンター)
ジュピターは機敏性を持たないので、精度を100%以上にすれば必ず攻撃が当たる。
回避さえされなければ他のモンスターと変わらない。
ヴィーナス(17F)、サターン(21F)
異常な鎧値を持つ。
高階層のエリートの鎧を削りきるのは現実的ではない。
対策
- 貫通
耐性を持たないので、貫通を100%以上にして攻撃する。
ただし、HPも多いので攻撃力はしっかりと上げておきたい。
完全奴隷(60F)
3ターン無敵(ダメージ・デバフ無効)、回避・身かわし無効、6回攻撃のとんでもない化け物。
デバフ無効なので伝説も役に立たない。
実質的なラスボス。
対策
- HP、鎧を上げて耐える
60Fの完全奴隷の攻撃力は14Kなので、理論上は252K以上の耐久を確保すれば3ターン凌ぐことができる。
デバインマグマセットで鎧2304、デバイン金のウォーデンが+135xN%なので、あまり現実的ではないかもしれない。
- 鎧盾(古代貝)
体・脚・足・武器を古代貝にすると鎧盾が12個になるので、14K以上の鎧を持っていれば12回は攻撃を防ぐことができる。
残りの6回は初期ビルドで獲得するか、84K以上の耐久があれば耐えられる。
なお古代貝は一式で鎧が675しか獲得できないので、他の手段で十分に鎧を獲得する必要がある。
以下は著しくバランスを壊す可能性があるので自己責任で。