- 攻撃が当たらなくてもヒット時効果を付与
- ターンごとに悪の印(1Mn)
- 悪の印: 呪い(全治癒力-75%)を付与
- 悪の印: 呪い(全治癒力-75%)を付与
| 名前 | セット | 部位 | G | ステータス1 | ステータス2 | +G | 出現 |
| 呪いの覆面 | 呪い | 頭? | 798 | +75 邪性 (x呪い) | - | +68% | 10F |
| シャーマンのローブ | 呪い | 体? | 304 | +25 知恵 (x呪い) | - | +33% | 7F |
| 流刑者のネックレス | 呪い | 首? | 622 | +25% 邪性 (x呪い) | - | +57% | 9F |
| 破滅のブレード | 呪い | 武器? | 452 | +12 物理攻撃 (x呪い) | +15% CHダメージ | +45% | 8F |
| 呪いの指輪 | 呪い | 指? | 203 | +25 邪性 (x呪い) | - | +25% | 6F |
使用感
回避されてもデバフを付与できるようになるセット。
必ずデバフを付与できる強みはあるものの、精度を上げて攻撃そのものを当てた方が良い場面が多い。
悪の印も有効な敵が少なくやや使いづらい(治癒力があるのはブラッドグールのみ)
邪性は被攻撃時に邪性分のダメージを攻撃者に与える。
数値を増やしやすいので、デバフで攻撃する際の候補になるか。