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戦術指南:ライトボウガン
特徴
弾幕展開から後方支援まで。弾の換装であらゆる局面に対応する遠距離武器
- 軽量でガンナーの動きを阻害しないボウガン。
- 機動力に優れ、補助的な能力の特殊弾を数多く使用できる。
- 遠距離攻撃主体で剣士と比べてリスクが少ない。
- 装備できる防具はガンナー専用のものとなり、防御力が低い。
- ガード使用不可
基本操作
アクション | 状態 | コントローラ | キーボード |
構え | 通常時 | 右スティック:上or左or右 | W or A or D |
リロード | 通常・構え・スコープ時 | 右スティック:下 | S |
近接攻撃 | 構え時 | 右スティック:上 | W |
発射 | 構え・スコープ時 | 右スティック:押し | 3 |
スコープ | 構え時 | R1/ボタン8 | C |
スコープ解除 | スコープ時 | R1/ボタン8 | C |
ズーム | スコープ時 | 右スティック:左 or 右 | A or D |
照準移動 | 構え時 | L1/ボタン7を押しながら 十字キー | Fを押しながら Q or E or U or J |
スコープ時 | 十字キー or 左スティック:上or下or左or右 | Q or E or U or J W or A or D or S | |
弾丸変更 | 構え・スコープ時 | L2/ボタン5を押しながら ボタン1 or ボタン3 | Ctrlを押しながら [ ;or: ] |
立ち回り
戦術指南
ライトボウガンは火力ではへビィボウガンに劣るが、高い機動性と対応弾の種類の多さに特化したボウガンである。
MHFより一部ボウガン全般の攻撃力が上がっており、中には下位素材製のヘヴィに劣らない攻撃力のライトもある。
そのため今まで遠距離からの状態異常弾や拡散弾砲撃といったサポート的な役割に従事している事が多かったが、
貫通弾などでも高いダメージを与えることができるようになっており、攻撃・補助の両面で活躍できるだろう。
特定のライトボウガンには速射機能が備わっており、速射に対応した弾を使うと1発分の消費で数回攻撃できる。
2007/10/03のリファインアップデートで速射速度が大幅に上昇し、速射の名に恥じない速度になっている。
発射間隔、発射硬直が非常に短くなっており、反動が無い弾(Lv1通常弾など)と同等か少し遅い程度になっている。
見た目的には動作が早送りになった様に見え、実用性が急激に上昇した。
その発射速度の遅さや、硬直が気になって使わなかった人は一度考えてみてはどうだろうか?
基本的に武器は構えた状態で理想的な場所をキープする。
ライトボウガンは回避性能が優れるため動き回り、仲間と敵の位置を把握し、攻撃できる場所を確保しよう。
高い機動性を生かしてクリティカルを狙うも良し、弱点を狙い撃つもよし。
はたまた部位破壊を狙うも良し、使う弾との選択肢も含めると様々な立ち回りができる。
ライトボウガンはガードできないので回復手段はできるだけ多く持っておこう。
段差の上から安全に攻撃できるので動き回るのに不慣れなときは段差からの攻撃が好ましい。
相性のよいスキル
ガードができないため敵が怒り状態になったときに使うカウンター咆哮(レウス・レイア・バサ・グラ)が天敵となる。
なので、ライトボウガンでは特に耳栓や高級耳栓をお勧めする。
また反動軽減+のスキルは攻撃後の反動が少なくなり、装填数UPでは装填する弾の数が増えるなど
いずれもダメージ効率の上昇に繋がる。
通常弾強化等の特定弾強化スキルや特定弾追加もお勧めとされる。
ガンナーたる者、弾の性能には熟知しておくのが好ましい。
弾の性能は次の3種類に大きく分けられる。
・攻撃系
通常弾、貫通弾、拡散弾など攻撃で使用する基本的な弾。
徹甲榴弾、拡散弾は爆発が伴うので味方が寄りやすい敵の足元などに撃ち込むのは好ましくはない。
だが、拡散弾は味方が敵の足元に居ない場合に限り足元に撃ち込むと良い。
翼端や頭に撃ち込むとバラけて1発2発しか当たらない場合があるので『味方が敵の足元に居ない場合に限り』有効。
・属性系
通常属性や状態異常属性が付加された弾。弱点となる弾を使用すれば大ダメージが与えられる。
・補助系
回復弾、捕獲用麻酔弾など、攻撃目的ではなく補助的な役割を持つ弾。
MHFではより回復弾を使うガンナーが歓迎されるようになった。
弾薬解説
- 通常弾
単発の弾丸を発射する基本の弾。
Lv1は1zで無限弾だが、ザコを倒すのにも手間取るほど情けない威力なので使うのは最序盤だけになるだろう。
Lv2はLv1の倍の威力を持ち、通常という名の割に侮れない威力を持つ。
Lv3はLv2より多少威力は低いが、跳弾が発生する。
跳弾は最大3ヒットするが距離計算は継続されるため実質2ヒット以降は弱くなる。
- 貫通弾
単発の通常弾に対し、こちらは複数回ヒットする弾。
その性質上ザコより大型の敵-つまりメインターゲット用となる。
Lvが高いほどヒット数は増えるが、1ヒットあたりの威力は減少するため敵の大きさを考慮する必要がある。
Lv3が使えたとしても一概にLvが高いほど良いとは言えない唯一の弾。
- 散弾
前方広範囲に複数回ヒットする弾。
味方にも当たるうえ、しっかり当たるとのけぞる。加えて範囲はかなり広い(約前方120°円錐状)。
そのため斬り合っている味方の背後からバラ撒くと「間接PK」と言われること必至。
基本的にザコ処理用の弾丸。
PTで大型の敵に使いたいときは上向きに撃つと良い。
- 徹甲榴弾
着弾時に微量のダメージを与え、着弾して約1.5秒後に爆発によるダメージを与える。
爆発の威力は火属性と肉質防御無視ダメージの2種類で構成されていて、そのダメージ比率はLvに関わらず3:2。
半分以上を火属性が占めるため、火属性の効かない敵にはかなり効果が薄れる。
爆発威力は武器攻撃力に影響しないのも大きな特徴の一つ。どちらかと言えば遠距離から狙い撃つ弾。
爆発範囲に味方が居た場合、ダメージは入らないが吹き飛ぶため注意が必要。
- 拡散弾
着弾時に微量のダメージを与え、そこから小型爆弾が数個飛び散ってダメージを与える。
小型爆弾のダメージは微量の火属性を含んでいるが、ほとんどが肉質防御無視ダメージで占める。
そのため敵のどこに撃ち込んでもほぼ一定のダメージを与えられるという安定したダメージ源になる。
爆弾は徹甲榴弾と同じく武器攻撃力が影響しない固定ダメージで、
攻撃力の劣るライトにおいては重要なダメージソース。
Lv2拡散弾は過去シリーズ経験者なら知らぬ人はいない「拡散調合撃ち」で有名。
弾丸の軌道が他の弾丸と異なり若干放物線を描く形になるため、遠距離から撃つ場合は若干照準より下に着弾する。
拡散した小型爆弾が敵に当たらず地面に落ちた場合、爆発で味方が吹き飛ぶ場合があるので注意が必要。
- 属性弾(火炎、電撃、水冷、氷結)
火炎弾は単発、他3つは3ヒットの貫通する弾。
ダメージは99%その属性のもので、敵の弱点属性を熟知しておく必要がある。
ちなみにハッキリ言って値段の割には弱い。万が一他の弾を撃ち尽くした時の予備とした方がいい。
また他の弾に比べて有効射程が短いので接近する必要がある。注意。
- 滅龍弾
他の属性弾とちょっと性質が違うので別個記載。主な特徴として、
・反動が大きくリロードも遅い。 ・最大6ヒットする。 ・属性ダメージが武器攻撃力に影響しない。
総ダメージは決して低くないが、飛び抜けて強いというわけでもない・・・そんな感じ。
- 状態異常弾(毒、麻痺、睡眠)
各状態異常の効果を持った単発弾。ごく一部を除き、1発2発で状態異常にできるほど甘いバランスではない。
完全にサポートに徹するプレイヤーは状態異常弾の調合撃ちのみで戦うこともある。
毒弾と麻痺弾にはダメージがあるが、睡眠弾にダメージは一切ない。
反動が大きく連発できないが、毒と麻痺はボウガンの攻撃力に比例した肉質防御無視のダメージを与える。
また距離によってダメージが減衰せずクリティカル距離も存在しない。
- 回復弾
単発だが弾の周囲に判定があり、範囲に触れたキャラクターを敵味方問わず回復する。
Lv1は体力30(回復薬と同量)、Lv2は50(~グレートと同量)回復する。
動いている味方を狙うのはMHFにおける通信同期が不完全な関係上、移動先を先読みしないと難しい。
敵と味方が入り乱れている時に敵に回復弾が当たるのをためらう人がいるが、
回復弾の敵への効果は微々たるもの(Lv2でも大剣縦斬り2~3回ほどで取り戻せる数値)。(モンスターにはダメージ1となる)
遠慮せず撃ち込むべし。
- 鬼人弾、硬化弾
効果範囲は回復弾と同じ。それぞれ当たったプレイヤーの攻撃力、防御力を上げる。
効果は一度受けると倒されるまで持続するが、効果量はかなり少ないので気休め程度。
ポーチの枠を使ってでも用意する弾かどうかは・・・
攻撃系弾丸の詳細な威力が知りたい人はググるなり探す努力を。
参考動画
ライトボウガンの立ち回りがわかる参考動画を募集してます。
ご存知の方はその動画のURL(できればYouTubeで)を投稿またはコメント欄に記入してください。
コメント
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- ボウガンの操作キーボードにorって無いんですけど。どうやって弾薬変更するんですか? -- 2015-08-11 (火) 21:53:58
- 自己解決しました。無知な質問してすいません。 -- 2015-08-11 (火) 21:55:59