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戦術指南:双剣
特徴
鬼人のごとき猛攻撃で戦局をひっくり返す、圧倒的な潜在力を秘めた隠し玉
- 盾を捨て剣を両手に構えた、より攻撃的なスタイル。
- 片手剣からの派生で作られる。
- 一定時間攻撃力をアップする鬼人化により、外見からは想像もつかない爆発力を発揮する。
- ガード使用不可
基本操作
アクション | 状態 | コントローラ | キーボード |
構え | 通常時 | 右スティック:上or左or右or下 | W or A or D or S |
鬼人化 | 通常・構え時 | R1/ボタン8 | C |
鬼人化解除 | 鬼人化時 | R1/ボタン8 | C |
斬り払い | 移動時 | 右スティック:上or左or右or下 | W or A or D or S |
構え時 | 右スティック:下 | S | |
斬り下ろし1 | 構え時 or 斬り払い・斬り上げ後 | 右スティック:上 | W |
斬り下ろし2 | 斬り下ろし1後 | 右スティック:上 | W |
斬り下ろし3 | 斬り下ろし2後 | 右スティック:上 | W |
左回転斬り | 構え時 or 斬り下ろし1~3後 | 右スティック:左 | A |
右回転斬り | 構え時 or 斬り下ろし1~3後 | 右スティック:右 | D |
斬り上げ | 回転 or 斬り払い後 | 右スティック:上 | W |
斬り払い【鬼】 | 鬼人化直後 | 右スティック:上or左or右or下 | W or A or D or S |
左回転斬り【鬼】・右回転斬り【鬼】の 1回目の攻撃後 | 右スティック:上 | W | |
斬り下ろし1【鬼】 | 鬼人化時 or 斬り払い【鬼】・斬り上げ【鬼】後 | 右スティック:上 | W |
斬り下ろし2【鬼】 | 斬り下ろし1【鬼】後 | 右スティック:上 | W |
斬り下ろし3【鬼】 | 斬り下ろし2【鬼】後 | 右スティック:上 | W |
左回転斬り【鬼】 | 鬼人化時 or 斬り下ろし1【鬼】~3後 | 右スティック:左 | A |
右回転斬り【鬼】 | 鬼人化時 or 斬り下ろし1【鬼】~3後 | 右スティック:右 | D |
斬り上げ【鬼】 | 鬼人化時かつ回転後 | 右スティック:上 | W |
乱舞 | 鬼人化時 or 斬り下ろし1【鬼】~3後 or 左回転斬り【鬼】・右回転斬り【鬼】の 1回目の攻撃後 | 右スティック:下 | S |
補足
片手剣と派生系は似ている。非鬼人化状態の攻撃力は片手剣と同程度。
鬼人化すると派生が若干変化し、各アクションの攻撃力が上昇する。
さらにスーパーアーマー(のけぞり無効)状態になり、ついでにほんのわずかだが移動速度が上昇する。
そのかわり徐々にスタミナが減少し続け、スタミナが0になると鬼人化が解除される。
鬼人化時の回転斬りは2回転するが、1回転直後がキャンセルタイミング。
2回転してしまうと回避行動すら受け付けない。
鬼人化時の切り払いは回転斬りの直後に出せるようになっていて、
「回転斬り」→「切り払い」→「斬り下ろし」→「回転斬り」…といった無限派生も可能になっている。
このコンボはスタミナが0になっても出し続けることができる。
乱舞は弾かれてものけぞり無効で、硬い部位も強引に攻撃できるが、与えられる属性ダメージは低下する。
10月3日のリファインアップデートにより、乱舞による属性ダメージ自体が減少のバランス調整された
立ち回り
通常時(非鬼人化時)は、回転や「斬り払い」で敵との間合いを詰め、
「斬り上げ」→「斬り下ろし1」→「斬り下ろし2」→「斬り下ろし3」→「左・右回転斬り」
などの連携で攻める。
鬼人化時は、通常移動や鬼人化直後に右レバー上下左右で繰り出す「斬り払い【鬼】」などで間合いを詰め、
・「乱舞」単発
・「斬り上げ【鬼】」→「斬り下ろし1【鬼】」→「斬り下ろし2【鬼】」→「斬り下ろし3【鬼】」→「左・右回転斬り【鬼】」
などの連携や連携中に「乱舞」を織り交ぜて攻める。
- 鬼人化
鬼人化するとスーパーアーマー(よろけ・しりもちにならず、龍風圧を除く風圧の無効化)状態になり、
攻撃力および防御力が上昇し乱舞が使用可能になるなど様々な部分が強化される。
鬼人化中はスタミナが徐々に減ってしまうので"強走薬"、"強走薬グレート"の使用や、
狩猟笛のスタミナ減少無効のサポートを受けることで長時間使用することが出来るようになる。
(※仕様変更で、鬼人化を発動する事により強走状態(強走効果)が解除されるようになった。)
スキルでフォローするならスタミナ消費を半減させるスキル"ランナー"をつけよう。
モンスターの咆哮や龍風圧で鬼人化が解除されてしまうため、スキル「耳栓」や「龍風圧無効」があると便利。
- 乱舞
その場でじたばたと武器を振り回す。
攻撃力は極めて低く、しばらくの間うごけなくなる。
ヘビィボウガンにおける圧縮リロード失敗のようないわゆる「暴発」である。スティックの感度を調節すること。
参考動画
双剣の立ち回りがわかる参考動画を募集してます。
ご存知の方はその動画のURL(できればYouTubeで)を投稿またはコメント欄に記入してください。
コメント
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- こんなに激しく古い情報をまだ残しているのか?乱舞はとっくに威力が半減したんだぞ? -- 2015-01-18 (日) 23:33:10