ホットフィックスノート
ログインに成功したプレイヤーがゲームサーバーによって拒否され、ゲームから切断される問題を修正しました。
殺人事件の報告を受けた際に、国家スタンディングポイントが本来30ポイント減点されるべきところ、誤って1ポイントしか減点されない問題を修正しました。
画面下部のショートカットボタンを非表示にするUI設定「ショートカット行を表示」を追加しました。
前哨地の包囲攻撃中に前哨地の外で戦闘する際に殺人カウントが発生しないように、前哨地のボリュームを少し大きくしました。
ライジングストライクのアビリティ説明を更新しました。
プレサイスストライクのアニメーション時間を少し遅くしました。
ガウジのアニメーション時間を少し遅くしました。
両手棍のアビリティが、武器の重量増加の影響を受けやすくなりました。
フォースフルストライクのアニメーション時間を少し遅くしました。
フラリーのアニメーション時間を少し遅くしました。
ヒルトストライクのアニメーション時間を少し速くしました。
両手剣の戦闘アビリティが、武器の重量増加の影響を受けやすくなりました。
スプレッドショットのドロー時間を更新しました。
スナップショットのドロー時間を更新しました。
多くのアビリティのアニメーション回復時間を更新し、スムーズさを向上させました。これにより、アビリティの終了時にアクションをより早く入力できるようになります。
Alt+Tab でゲームを終了させると、ゲームに戻った後に長押しアクションが2回実行されるというUnreal Engineのバグを修正しました。このバグにより、例えば「使用」キー (E) を押したままインタラクトすると、インタラクトサークルが0.5秒後にリセットされるといった問題が発生していました。このバグはゲーム内のすべての入力キーに影響していました。このバグが他にどの程度のバグを引き起こしていたかは不明です。
ペットの持ち運び重量バフが適用されていた地域から、このバフが機能せず魅力もなかったため削除しました。これらの地域では、代わりに別のバフが適用されます。
サルダカンの新しい武器クラフトスキルがスキルリストに表示されない問題を修正しました。
すべての採集タスクのピック可能アイテムの出現タイマーを大幅に短縮しました。
すべてのアウトポストの一方通行の移動ブロッキングボリュームを更新し、壁をブーストで飛び越えられないようにしました。
ヘイブンから移動した際に、プレイヤーがスタックする原因となる可能性のある、ミルランドのいくつかの開始地点を修正しました。
前哨基地のギルド争奪戦のギルド階層要件が2ではなく1だった問題を修正
洞窟キャンプの司祭が荒野にいるにもかかわらず青色で表示される問題を修正
乗り物に乗ったプレイヤーが他のプレイヤーに乗車を申し出ることができ、複数の問題を引き起こしていたバグを修正
前回のホットフィックス後に発生した乗車シェアリングに関する追加の問題を修正。プレイヤーは他のギルドのメンバーに乗車を申し出ることができませんでした。
特定のアイテムしか受け取らない商人から購入しても、正しい数のアイテムが返ってこない問題を修正
作業台の使用時や本を読んでいる際に、稀にプレイヤーにスキルが正しく付与されない問題を修正
「放浪者のぼろ布」の鎧スタイルが作成できない問題を修正
既知の問題
現在、中央断崖山脈地域は争奪戦に参加できません。
ノードライン上で「レイズ・ウォーカー」の死霊術呪文が効果を発揮しない問題を修正しました。
ノードライン上で戦利品バッグがドロップしない問題を修正しました。
ガードが支配/テイムされたタグマトンを攻撃する問題を修正しました。
他のタグマトンを乗客として招待できない問題を修正しました。
ノードがクラッシュした際に家の装飾が消える問題を修正しました。
戦闘アビリティ「リポスト」のオーバーヘッドストライクが想定よりも遅く、剣が最初のガードポジションに想定よりも長く保持されない問題を修正しました。
侵入してきたタグマトンがメドゥリの南にある特定の崖でスタックする問題を修正しました。
特定のジャングル地域でグリマーキャップが生成されない問題を修正しました。
ポールアックスの戦闘アビリティ「ライジングストライク」が、正しい方向に対して誤ったアニメーションを再生する問題を修正しました。
サザン・グレートウッズ前哨基地の内部ゲートの位置がずれていた問題を修正しました。
スキルブックに関する多くの問題を修正しました。
テクスチャ設定変更時のクラッシュを修正するため、紋章のテクスチャ割り当て方法を変更しました。
タグマトンスレイヤーのビーストマスタリーアビリティが2つ失われる問題を修正しました。
ギルドレベルとギルドメンバー数が低い場合、コンテスト時に誤った数値が表示される問題を修正しました。
戦闘アビリティ「リポスト」の攻撃アニメーション速度を修正しました。
タグマトンランサーの音量を下げました。
マップのアウトラインの幅が一定でない問題を修正しました。
「ブレイキングブロウ」のアニメーション時間を少し遅くしました。
「フラクチャー」のアニメーション時間を少し遅くしました。
「ブロードマザー」のマーシーキルを修正しました。
「カーヴ」の武器トレースを修正しました。
戦闘アビリティ「カーヴ」のトレースを修正しました。
サーバー側ノードのクラッシュを修正しました。
キャラクターが画面に登場後、1フレームの間Tポーズになる問題を修正しました。これは、キャラクター作成中にキャラクターを切り替えた際に発生していました。
キャラクター選択画面で、一部の女性キャラクターの目が頭から飛び出す問題を修正しました。
一部の戦闘アビリティのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
ジャングルキャンプのプリーストが荒野にいるにもかかわらず青プリーストとして表示される問題を修正しました。
ヘイブンから移動した際に、ミルランドでプレイヤーがスタックする原因となるいくつかの開始地点を修正しました。
エレメンタリズムの呪文「シャドウ」が意図せずオブジェクトとのインタラクションをブロックする問題を修正しました。
戦闘アビリティ
レコニング拡張パックの目玉となる新機能の一つ、戦闘アビリティとアドレナリンシステム。
これらの新しくインパクトのある追加要素は、ゲームの戦闘システムにおいてこれまでで最大かつ最も進化した変更点となります。
弓を含む全ての武器グループ(ランスを除く)で、新しくユニークな戦闘アビリティをアンロックして使用できるようになります。これらの戦闘アビリティを使用するには、戦闘アクションを行うことで生成されるアドレナリンと呼ばれる新たなリソースを消費します。
各武器グループには、アンロック可能な戦闘アビリティが3つあり、町のソルジャータスクマスターとハンティングタスクマスターから入手できます。
戦闘アビリティのアンロック
全ての戦闘アビリティは、まず関連する戦闘論の章を読むことでアンロックされます。これらは特定の戦闘アビリティの使用方法を教えてくれる消耗品です。
これらの戦闘論文は、ゲーム内世界の著者によって書かれた名前付きの書籍で、主に各町のソルジャーとハンターのタスクマスターから入手できます。弓、槍、短剣の能力はハンターのタスクマスターから、近接武器の能力のほとんどはソルジャーのタスクマスターから入手できます。各町には、入手可能な武器グループごとに少なくとも第1章が用意されており、第2章と第3章は特定の町で入手する必要があります。
例えば、両手剣の戦闘論文はWentunio Vygosによって書かれた「Dancing on the Edge(エッジの上で踊る)」というタイトルで、両手剣の戦闘能力ごとに1章ずつ、計3章で構成されています。
- Dancing on the Edge 第1章:柄突き
- Dancing on the Edge 第2章:突撃
- Dancing on the Edge 第3章:懸垂突き
各武器グループには、独自の戦闘論文の書籍名、著者、章があります。
重要な点として、各章を順番に読む必要はありませんが、各戦闘アビリティには対応する武器グループに応じた最低スキル要件があります。例えば、「フラーリー」を実行するには剣技スキル50、「ハンギングスラスト」を実行するには剣技スキル100が必要です。一般的に、アドレナリンを多く必要とする戦闘アビリティは、より高いスキル要件も設定されています。
これらのアビリティ解除アイテムに必要なタスクコインの数は、比較的少なく、容易に入手できるように設計されています。
アドレナリン
すべての戦闘アビリティを使用するにはアドレナリンが必要です。アドレナリンは、スタミナやマナと同様の概念を持つ新しいリソースです。
アドレナリンは画面中央に表示され、10ポイントで構成されています。
戦闘していない間、アドレナリンは自動的に最大1まで生成されます。選択した武器グループにアドレナリン消費量1の戦闘アビリティがある場合は、それを使用することで戦闘を開始できます。
アドレナリンは、ダメージを与える、ダメージを受ける、パリーする、敵を倒す、フェイタリティを達成するなど、戦闘に関連する行動を行うことで獲得できます。戦闘アビリティによるダメージはアドレナリンを生成しません。
ダメージを受けると、ダメージを与えた場合に比べて、受けるダメージごとに4倍のアドレナリンを獲得します。これは、プレイヤーの数が不利な状況で、平均的に多くのダメージとパリーの機会を受けるプレイヤーが、より多くのアドレナリンを自然に生成し、戦闘アビリティを使用する機会をより頻繁に得られるようにするためです。これらのアビリティを巧みに使用すれば、より大きな不利な状況を打破するのに役立ちます。
戦闘から離れてから7秒が経過すると、つまり誰にも攻撃をしたり攻撃を受けたりしていない状態になると、アドレナリンは減少し始め、パッシブ生成のしきい値である1に達します。これは、プレイヤーが戦闘中に比較的早くアドレナリンを獲得し、戦闘アビリティを適度な頻度で使用できるようにするためのものです。ただし、戦闘が終了するかしばらく中断すると、残っているアドレナリンは消費されます。
このアドレナリン減衰メカニズムの主な目的は、戦闘前に味方にアドレナリンを「プリロード」するといったことが不可能になるようにすることです。
系統固有のアドレナリン補正
4つの系統(人間、アルヴァリン、オグミール、サーサー)はそれぞれ、アドレナリン獲得方法に固有の効果を持っています。これらの効果は、特定の系統のギフト(アンロックする必要がある)と結びついています。
- 人間は他の系統よりもアドレナリン減衰が3倍遅くなります。
- アルヴァリンはパッシブアドレナリンを最大1個ではなく2個生成します。
- オグミールは他の系統よりもダメージを受けた際に多くのアドレナリンを獲得します。
- サーサーは最大アドレナリンに+1され、最大10アドレナリンではなく11アドレナリンを生成・使用できます。また、サーサーは他の系統よりもダメージを与えた際にわずかに多くのアドレナリンを獲得します。
戦闘アビリティの選択
戦闘アビリティをアンロックしたら、スキルメニュー(デフォルトでは[L])に新しいタブとして表示される「戦闘アビリティUI」ページを開く必要があります。
ここで武器の種類を選択し、アンロックした戦闘アビリティを確認できます。
ページの下部には5つのスロットがあり、現在選択しているアビリティが表示されます。これらの5つのスロットは、戦闘モード時にも画面に表示されます。表示されている武器の種類ごとに独立しており、別の武器に切り替えると自動的に更新されます。
各武器の種類に固有の戦闘アビリティの下には、共有アビリティがすべて表示されます。これは、その名の通り、すべての武器の種類で共有されます。つまり、セットに含める武器固有の戦闘アビリティと、それに含める共有アビリティを選択できます。
現在、各武器タイプには3種類の武器固有の戦闘アビリティが用意されています(弓は7種類)。そのため、例えば両手剣のアビリティを3つ選択し、さらに共有アビリティを2つ選択したり、あるいは5つすべてを共有アビリティとして設定することも可能です。
戦闘アビリティのキーバインドアップデート
戦闘アビリティ専用のスロットが5つになったため、それらのスロットを確保するためにデフォルトのキーバインドレイアウトを見直す必要がありました。
主な変更点としては、インタラクトキーをEキーに、武器切り替えを中マウスボタンに、デフォルトのキャストキーをマウスの親指ボタン1と2に移動したことなどが挙げられます。親指ボタンをお持ちでない場合は、設定でこれらのアクションを任意のキーに再割り当てできます。
そのため、既存のプレイヤーはキーバインド設定を調整する必要があるでしょう。
戦闘アビリティの種類
戦闘アビリティには、発動方法によって2種類あります。
- 即時発動型戦闘アビリティ
- 方向指定型戦闘アビリティ
即時発動型戦闘アビリティは、その名の通りシンプルで、専用のキーバインドを押すと、自動的に発動して実行されます。
方向指定型戦闘アビリティは、1つの手順が追加されている点で若干異なります。
各方向指定型戦闘アビリティには、使用可能な方向が設定されており、これは、その戦闘アビリティを発動できる有効な方向を表しています。
方向指定型戦闘アビリティを使用するには、そのアビリティの専用キーバインドを押し、有効な方向のいずれかから攻撃を開始するだけです。その後、その方向に特化したアニメーションで戦闘アビリティを実行します。例としては、両手剣戦闘アビリティの「Flurry」が挙げられます。
フラーリーは、反対方向から2回の水平斬りを行う戦闘アビリティです。左右の2方向から攻撃できます。フラーリーを発動後、右から発動すると右斬り、続いて左斬りを行います。左から発動すると左斬り、続いて右斬りを行います。
これは他のすべての方向性戦闘アビリティにも適用され、選択した方向が常に最初の攻撃の方向となります。
戦闘アビリティは、同じアニメーション内で複数の攻撃を行うことが可能です。フラーリーは2種類の攻撃しか行いませんが、3種類、さらには4種類の異なる攻撃をそれぞれ異なる方向から行うアビリティもいくつかあります。つまり、ゲームに追加される攻撃の種類は非常に多く、熟練プレイヤーは、連続して正しい方向に先制してパリーを行うために、様々なアビリティのシーケンスを学習し、記憶する必要があります。
戦闘アビリティ変数
戦闘アビリティが持つ可能性のある変数は以下のとおりです。
- アビリティがパリー可能かどうか
注:弓アビリティは例外として、現在この変数は「クラッシュブロウ」と「セバランス」にのみ適用されます。 - アビリティ使用中にプレイヤーがダッシュできるかどうか
- アビリティ発動中の旋回半径(度/秒)
- アビリティが騎乗時に使用可能かどうか
近接アビリティを徒歩時のみ使用可能にするためには、この変数が必要です。ただし、弓アビリティのほとんどは、共有アビリティに加えて騎乗時にも使用できます。 - アビリティが呪文詠唱を中断するかどうか
- アビリティがノックバックを引き起こすかどうか
上記に加えて、多くの戦闘アビリティは、攻撃を受けた際に敵に様々な効果を与えます。装甲貫通や出血、マナドレイン、装備の耐久力増加などに加え、スタミナ回復を低下させる「サップ」、マナ回復を一時停止させる「デイズ」、クリーチャーの動きを遅くする「リンプ」といった新たなデバフも存在します。
タグマトンの侵略
当サイトの伝承記事「新たな夜明け」をお読みいただいた方ならご存知かと思いますが、『モータル オンライン 1』と『モータル オンライン 2』の間に起こった最も象徴的な出来事は「タグマトンの突発」です。この時、マーランドのほぼ全ての生命が、想像を絶する数のタグマトンによって消滅しました。
噂されている新たな動きは「突発」の恐怖に比べれば取るに足らないものですが、タグマトンの活動は再び活発化しているようです。
すべての侵略は、ドローンと呼ばれる一匹の生物から始まります。これらのドローンはマーランドのほぼランダムな場所に出現し、侵略軍を召集するのに適した場所を探し始めます。
適切な場所を見つけると、彼らはタグマトンの亜種であるディスゴルジャーを、選ばれた場所に引き寄せます。
ディスゴルジャーは大きく、ムカデのような姿をしています。その生命の目的は、他のタグマトンの亜種が移動するための一種の輸送管として機能することであり、地中を移動し、偵察タグマトン・ドローンが選択した目的地に地上に浮上することでこれを実現します。
地下の巣にいる他のタグマトンは、後端から内部に入り、内部を液体に浸かりながら移動します。移動は、哺乳類の消化器系の腸に似た収縮筋によって、また這うようにして行われます。そして、この生物の口から排出され、ディスゴージャー周辺の環境を変容させ始めます。
最初に地表に噴出するのは、翼を持つスクランブラーです。彼らはすぐに空へと舞い上がり、周囲の調査を開始します。次に、回避能力に優れたボーラーが登場します。ボーラーはスクランブラーとは反対側のディスゴージャーから脱出し、周囲の地面を掘り、トンネルを掘り、土壌を緩めてテラフォーミングの準備を整えます。
腹部に液体を蓄えた球状のバースターがすぐ後ろをついて回り、タグマトンの生物学的特性に重要な役割を果たす酵素と胞子を撒き散らします。
タグマトンが新たな地域に拠点を構えるにつれ、ディスゴージャーは時とともに、鎌のような手足を持つスレイヤー、俊敏なランサー、巨大なブルワーク、そして恐ろしいハービンジャーといった、より大きく強力なタグマトンを駆逐し、防衛を支援します。
場所の準備が整ったと判断されると、ブロードマザーが昇天し、しばらくして多数の追随者を集め、地を横断し始めます。
侵略を鎮圧するには、全てのディスゴージャーを見つけ出し、殲滅しなければなりません。
しかし、ディスゴージャーは生き長らえるほど強くなるため、最古のディスゴージャーは、おそらく最も強力なタグマトンの亜種に囲まれるでしょう。
ディスゴルジャーを排除するための具体的な方法は、殴るだけでは簡単ではありませんが、その非常に硬い甲羅のため、ダメージを与える唯一の方法は、爆発直前が最も脆弱であることが知られているタグマトンバースターの爆発的な性質を利用することです。
新たな戦利品アイテム
侵略そのものの壮観さに合わせ、タグマトンを倒して収穫することでのみ入手できる「ハスクウィーブ」と呼ばれる新たなクラフト素材も導入しました。
また、タグマトンの死骸からは、摂取すると興味深い効果を発揮するかもしれない奇妙な有機腺など、興味深いアイテムが数多く収集される可能性があります。
子ガメの孵化
「侵略」機能で追加される新たなシステムの一つに、タグマトンの子ガメを発見し、孵化させる機能があります。
これらの卵は主にタグマトンの母ガメから入手され、孵化するとタグマトン・リグラーが生まれます。
このリグラーを生き延びさせ、十分な餌を与え続けると変態が起こり、新しく魅力的なペットへと成長します。
ハイブブレイカーズ
ハイブブレイカーズは、タグマトンの侵略の生存者としての重責と伝統を背負い、タグマトンを見つけ次第に狩り、殺し、駆除することに人生を捧げてきた人々の集団です。
この集団は、いくつかの町外れの小さな野営地で見かけられます。彼らは、倒したタグマトンの外骨格や甲羅の破片を身にまとい、装飾品を身にまとっています。
彼らはハスクウィーブを用いた収穫と製作の技術を習得しており、対価を支払えばその知識を得ることができます。
彼らが自ら名乗ったこの称号は、タグマトンを可能な限り迅速かつ残忍に根絶しようと、目的意識を持って追跡する強い意志を想起させます。彼らは、タグマトンがミルランドの住民と、その親族に与えた仕打ちへの復讐に燃えています。彼らの目的は、タグマトンをあらゆる手段を使って殺害し、屈辱を与え、侮辱することです。同時に、タグマトンが再びミルランドに進出しようとするいかなる試みにも断固として反対し、歴史を繰り返さないようにすることです。
名誉の証としてタグマトンの様々な体部位を持参すると、ハイヴブレイカー鑑定士から「ハイヴブレイカーの刻印」が授与されます。また、集めたハイヴブレイカーの刻印と引き換えに、倒したタグマトンの体部位を壁に飾ったり、ハスクウィーブの製作スキルに関する伝承書を販売したり、さらに、その階級で実績と名誉を積んだ者を示す、目を引く衣装「ハイヴブレイカーのクローク」など、様々なアイテムを販売してくれます。
領土支配の刷新
ミルランドの地域
大陸は35の独立した地域に分割されました。
ギルドは、新しいアウトポスト攻城戦メカニズムを利用することで、これらの地域のいずれかを争奪し、領有権を主張することができます。つまり、領土支配はもはやギルドを所有するだけに限定されません。
各地域には独自の特典があります。例えば、所有している地域にいる間はギルド全体にバフが適用される、地域内にあるすべてのプレイヤーハウスと要塞から税金が徴収される、地域のアウトポスト内で1時間ごとに生成される補給物資と地域資源は一定の上限に達すると消費しなければならず、それ以上生産できなくなります。
これらの特典は、各地域の環境特性に合わせて調整されています。例えば、洞窟キャンプを含む地域を所有すると採鉱の収穫量にバフが付与され、海岸線を含む地域を所有すると釣りの収穫量にバフが付与され、深い森と多くの生物を含む地域を所有するとペットの経験値獲得量にバフが付与される可能性があります。私たちは、これらの地域がそれぞれ異なる理由で魅力的になるように努め、世界の資源経済に大きな悪影響を与えることなく、常に魅力的な地域となるようにしました。
また、各地域には、ティンドレミック、クライト、荒野など、特定の国家所属があり、殺人や犯罪の報告を受けた際に失われる地位の種類を決定します。
また、これらの地域は、前哨基地の包囲戦メカニズムを中心に、確実で魅力的な戦闘を促進することを主な目的として、激しく頻繁に争われるように設計しました。
前哨基地
ミルランドの35の地域にはそれぞれ前哨基地があり、これはその地域を現在所有しているギルドに属する、強化された木造建築物です。
前哨基地では、地域の所有者は、生成された資源を引き出せるほか、独自のスロット数制限のある前哨基地銀行にアイテムを保管したり、ギルド専用に設定されている前哨基地司祭を使用したりすることができます。これらはどちらも、地域所有者のみが自由に操作できる扉の奥に施錠されています。
前哨基地は、前哨基地包囲戦が発生する場所です。包囲戦とは、争奪地域の新しい所有者を決定するイベントです。
地域請求の開始と前哨基地包囲戦の開始は、ゲーム内マップ上で地域を右クリックして「争奪」することで行えます。地域の争奪には、ある程度のプロミネンスとギルド金庫からのゴールドが必要です。
上記の手順を実行すると、アウトポスト包囲戦開始までのカウントダウンタイマーが開始されます。包囲戦は1時間続きます。この時点で、マップを見ている全員がその地域が争奪戦中であること、そしてアウトポスト包囲戦のカウントダウンタイマーを見ることができるようになります。ギルドは一度に1つの地域争奪戦のみを開催できます。
アウトポスト包囲戦のカウントダウンが終了すると、その地域のアウトポストでイベントが開始されます。
特別なケースとして、開始時は全ての地域が中立かつ未占領の状態です。そのため、最初のギルドはアウトポスト包囲戦のメカニズムを経由することなく、すぐに地域を占領できます。ただし、この仕様上、この状況が発生するのはその時だけです。全ての地域がギルドによって占領されると、それらの地域を他のギルドに移譲するには、アウトポスト包囲戦のメカニズムを利用するしかありません。
前哨基地包囲戦
前哨基地包囲戦開始のクールダウンタイマーが終了すると、前哨基地包囲戦イベントタイマーが開始されます。このタイマーは現在1時間です。つまり、攻撃側は1時間以内に全ステージを完了し、その地域を占領する必要があります。
- 地域を争うには、ギルドはギルドTier 2以上である必要があります。
- 地域を争うには、ギルドメンバーが合計20人以上である必要があります。
- 前哨基地包囲戦イベント開催中は、各前哨基地の周囲に殺人カウントが無効化されるゾーンがあります。
前哨基地包囲戦は、包囲テントやマンガノンなどの資源や特定のアイテムを持参することなく、そのメカニズムを体験できるように設計されています。つまり、イベント開始後は、何も建設したり、従来の包囲戦を行う必要はありません。
前哨基地のレイアウトは、垂直性を高め、特定のエリアでの視界を遮ることを考慮し、多様なゲームプレイを可能にするように設計されています。
前哨基地包囲戦は3つの主要なステージで構成されています。
ステージは以下のとおりです。
- 外門を破壊
- 内門を下ろす
- ギルド旗を掲げる
ステージ1 – 外門の突破
イベント開始後、アウトポストの外に3つの特殊な構造物が出現します。これらの構造物は30秒ごとに1つという固定速度で自動的にオイルポットを生成します。これらの構造物は建造の必要がなく、資材の投入も不要で、アウトポスト包囲イベント中は破壊できません。
攻撃側はこれらのオイルポットを拾い、アウトポストの外門まで運ぶ必要があります。
ゲートの外にポットを20個設置すると、ポットは爆発し、外門が開きます。
ステージ2 – 内門の降下
外門が開くと、攻撃側は外門の内側のエリアと、アウトポストの外壁にある1階のプラットフォームにアクセスできるようになります。防御側は2階の内壁プラットフォームへのアクセスを維持しますが、ゲートを開こうとする攻撃側と戦う場合は、下へ降りることもできます。
攻撃側はレバー機構を操作してゲートを完全に下げ、2つの内門のうち片方または両方を開けなければなりません。その間、防御側は攻撃を阻止しようとします。
各ゲートにはレバーが横に付いており、レバーを押すとゲートがゆっくりと下がり、上げるとゲートがゆっくりと上がります。ゲートの開閉を操作した後は、ゲートのそばにいる必要はありません。相手チームのメンバーが逆方向に操作しない限り、ゲートは自動的に上下し続けます。
現在、ゲートの進行度が0%から100%に下がるまで、中断がなければ10分かかります。
どちらかのゲートが完全に下がると、攻撃側はアウトポストの内庭にアクセスできるようになります。そこでアウトポスト旗争奪戦が行われます。
ステージ3 - ギルド旗の掲揚
内庭の中央にある旗は、攻撃側と防御側のギルドの誰がそのエリア内に立っているかによって上下します。
攻撃側のみが旗エリアに立っている場合、攻撃側がポイントを獲得します。
防御側のみが旗エリアに立っている場合、防御側がポイントを獲得します。
攻撃側の旗が旗竿の最上部まで掲げられた場合、攻撃側がアウトポスト攻城イベントの勝利となり、その地域の新たな所有者となります。
防御側が、アウトポスト攻城イベントのタイマーが終了する前に攻撃側が旗竿の最上部まで旗を掲げるのを阻止できた場合、防御側が勝利し、その地域の所有者として残ります。
攻撃側と防御側の両方のメンバーが旗エリアにいる場合、旗は移動しません。どちらかのグループが反対側の残りのメンバーを押し出すか、倒すかすることで、旗が有利にカウントアップします。
争奪戦がない場合、まず防御側の旗を下げ、攻撃側の旗を完全に掲げるまでに10分かかります。
つまり、防衛側の旗を一番下まで下げるのに5分、そしてギルドの旗を再び上げるのに5分かかります。
延長戦の仕組み:
アウトポスト包囲戦イベントのタイマーが終了しても、攻撃側が旗を争っている場合、延長戦状態になります。攻撃側はポイントを獲得し続けることができますが、エリアから出た瞬間に敗北となり、イベントは終了します。
前哨基地包囲戦終了後
前哨基地包囲戦イベント終了後、攻撃側ギルドは150分間、その地域を再び争奪することはできません。一方、他のギルドは前哨基地包囲戦終了後、その地域を争奪できるようになるまで120分のクールダウンタイマーが与えられます。
フェイタリティ
フェイタリティが追加されました。これは、慈悲モードのプレイヤーとヒューマノイドAIに対して使用できる特別な処刑方法です。
選択できるフェイタリティは、アイアンハンド、スカルハンマー、マングルの3種類です。
戦闘アビリティUIの武器タイプ選択で、どのフェイタリティを実行するかを選択できます。ランダムに設定することもできます。
フェイタリティを実行すると、アドレナリンが5獲得できます。
国家の地位の見直し
レコニング拡張パックの主要要素とは直接関係ありませんが、ゲームに大きな影響を与える要素として、国家の地位レベル範囲の調整と、より細分化された地位ペナルティの導入が挙げられます。
地位レベル範囲はすべて -1000 から +1000 までの範囲に更新され、上限はゲーム内の様々な血統間の関係性や設定に応じて変化します。また、地位レベルが 100 段階ごとに、国家がプレイヤーに対して抱いている感情をより的確に表す新しい説明ラベルが追加されます。
この新たな地位レベル範囲の細分化により、犯した犯罪の種類に応じて異なるペナルティを適用することが可能になります。例えば、殺人容疑で通報された場合は、町の警備員に目撃された場合よりも、地位レベルが大幅に低下するペナルティが課せられるようになります。
範囲を-100~+100から-1000~+1000に拡大しました。
クレイドと国家の地位制限を調整しました。
犯罪行為には独自の地位コストが適用されます。
殺人容疑で通報されると、地位ポイントが30減少します。
警備員に犯罪者として目撃されると、地位ポイントが5減少します。
UIとインタラクション
スキルウィンドウが大きくなりました。
書籍の説明欄で、必要な親スキルのレベルがぴったり揃っていないと書籍が読めないというバグを修正しました。
ギルドNPCは、デフォルトで同じギルドのメンバーのみが利用できるようになりました。
旧家のNPCは、家と同じギルドに設定されなくなりました。
スロット数が少ない銀行員に対応しました。これらはアウトポストで使用されます。
読むと即座に戦闘能力を付与する「トリーティス」アイテムに対応しました。
チャットタブをドラッグするとクラッシュする問題を修正しました。
新しい武器に切り替えた際に画面中央に表示される新しいアイコンを追加しました。これにより、戦闘モードでなくても装備している武器の種類を確認できます。
キーバインド
デフォルトのキーバインドは以下のように変更されました。
インタラクト:E
マウスモード:Z
プッシュ・トゥ・トーク:V
戦闘開始/終了:X
インベントリ:I
キャラクターメニュー/インベントリ:Tab
フェイント:L Ctrl
プッシュ/バッシュ:G
武器セットの切り替え:中マウスボタン
スラスト/モディファイア:L Alt
汎用モディファイアキー:L Ctrl
オーバーヘッド:無制限
左攻撃:無制限
右攻撃:無制限
ソーシャルメニュー:O
スペルブック:U
スキルメニュー:L
ギルド検索:H
マップ:M
マスタリーツリー:Y
オートラン:ホーム
戦闘アビリティのキーバインド
戦闘アビリティ 1:Q
戦闘アビリティ 2:R
戦闘アビリティ 3:F
戦闘アビリティ 4:C
戦闘アビリティ5: T
呪文を唱える: マウスの親指ボタン 1
最後の呪文を自分自身に唱える: マウスの親指ボタン 2
バグ修正
レリックを開けると空になるバグを修正しました。
メドゥリの泉の水が黄色くなる問題を修正しました。
Akh Bondの近接攻撃ダメージ軽減計算において、ダメージ軽減が1回ではなく2回行われていた問題を修正しました。
エンジン修正
Unreal Engine 5.5.3 から 5.5.4 へのマイナーアップグレードを実施し、クラッシュと半透明レンダリングのアーティファクトを修正しました。
同時ティックキューの設定で散発的なクラッシュが発生していた問題を修正しました。
最適化
戦場で最も緊迫した瞬間のパフォーマンスを向上させるために設計された、全く新しいアニメーション予算配分システムを導入しました。
数百人のプレイヤーと激突する場合でも、AIのウェーブと戦う場合でも、このシステムは重要なアニメーションをスマートに優先させ、特に大規模戦闘において、目標FPSを達成するために重要度の低いアニメーションの優先順位を下げることで、最低限のFPSを確保しようとします。
よりスムーズなゲームプレイ、遅延の減少、そしてアクションが混沌とした状況下でも全体的な体験の向上が期待できます。
これは、戦闘の規模に関わらず、スムーズなパフォーマンスを実現するための大きな一歩です。
キャラクターのLOD(レベルオブデプス)を最適化し、CPU消費量を最大25%削減することで、大規模戦闘中のクライアントパフォーマンスを向上させました。
ログインとサーバールーティングの改善
大陸間(現在はヘイブンとマーランド間のみ)を移動する際に、ログアウトとログインを繰り返す必要がなくなりました。サーバールーティングはバックグラウンドで自動的に行われるようになりました。これは、将来的な大陸間移動への備えです。
ヘイブンの像を使ってマーランドへ移動する際、強制的にログアウトしてメインメニューに戻るのではなく、ロード画面で行われるようになりました。
メインメニューでのキャラクター選択プロセスが合理化され、別のサーバーでキャラクターを選択した場合でも再ログインが不要になりました。
ペット
飼い慣らしたペット/支配したペットが適切に攻撃しない問題を修正しました。
装備を使用するAIが、モルヴァやカンポドンと戦う盗賊など、近接戦闘で大型の敵を攻撃できない問題を修正しました。
エレメンタリズムのバランス調整
長年寄せられていたフィードバックに対応するため、今回のアップデートでは、一部のエレメンタリズム呪文のバランス調整を行いました。主な変更点としては、ファイアボールの範囲を呪文のビジュアルに近づけること、ライトニングボルトの範囲が非常に広いことからダメージを減少させること、ファイアウォールとスタティックチャージの調整などが挙げられます。また、多くの推進呪文も、より効果的で魅力的なものになるよう調整されています。
ライトニングボルトの基本ダメージ範囲を9~14秒から10~11秒に調整しました。
ファイアボールの基本ダメージ範囲を25~29秒から26~28秒に調整しました。
ファイアボールの範囲攻撃範囲を4メートルから2メートルに調整しました。
ファイアウォールのダメージ範囲を14~17秒から12~13秒に調整しました。
ファイアウォールのマナコストを20秒から25秒に増加しました。
スタティックチャージの持続時間を10秒から7秒に調整しました。
スタティックチャージのマナコストを20秒から25秒に増加しました。
アイスバリアの最大射程を250秒から1秒に調整しました(これにより、常に術者が中心にいた状態で球体が出現します)。
ストーンの詠唱時間を1秒から0.5秒に短縮しました。
エンバーの詠唱時間を1秒から0.5秒に短縮しました。
ヘイルストーンの詠唱時間を1秒から1秒に短縮しました。 0.5秒
開発者ノート:これらのキャストタイムの短縮は、2つの理由から行われました。1つ目は、呪文を唱える前に手を上げるアニメーションの遅延を考慮し、当初1秒だったキャストタイムを1.5秒に近づけるためです。もう1つは、これらの飛び道具系呪文を、AoEエレメンタリズム呪文と比較してより魅力的にするためです。
ボルダーのダメージ範囲を20~25秒から28~30秒に調整しました。
コメットのダメージ範囲を23~33秒から27~29秒に調整しました。
ダストバーストのキャスト時間を2秒から0.75秒に短縮しました。
ネクロマンシーのバランス調整
蘇生したウォーカーは、キャスターによって自動的に制御されるようになりました。
AI
ワールド内でのアウトローの出現頻度を減少しました。
城塞領土の建造物
領土管理の見直しにより、城塞領土の面積がデフォルトのサイズに縮小されたため、城塞領土内に建設されたTC建造物は維持費を支払えなくなり、朽ち始めます。これらの建造物を撤去し、建設計画を返却してほしい場合は、7月30日までにゲームマスターにご連絡ください。
チャットウィンドウ
コーナーボタンを使う代わりに、どの端からでもチャットウィンドウのサイズを変更できるようになりました。
チャットタブが選択されると、自動的に一番下までスクロールされます。
タブがアラートを出すタイミングを選択できるようになりました: 「しない」、「言及時」、「常に」の3種類から選択できます。
マウスモードを終了する際、チャットテキスト以外のチャットウィンドウは自動的に非表示になります。
すべてのチャット入力フィールドは、アクティブなチャットウィンドウだけでなく、常に表示されるようになりました。非アクティブな入力フィールドは暗く表示され、どのチャットウィンドウが現在アクティブであるかを識別しやすくなりました。
記号を多く含むチャット文字列がゲームを無限にハングアップさせるテキスト解析の問題を修正しました。
チャット入力フィールドの外側をクリックすると、マウスモードが自動的に無効になる問題を修正しました(マウスモードなしでEnterキーを押しながらチャットにフォーカスしていた場合)。Zキーで手動で終了するか、テキストメッセージが送信されるまで、マウスはアクティブのままになります。
タブを新しいウィンドウに移動したり、タブのドックを解除したときに、チャットメッセージが消えることがあった問題を修正した。
言及されたプレイヤーがチャットメッセージを受信する前に何も入力していなかった場合、@mentionが通知をトリガーしない問題を修正しました。
バグ
チャットを使ってプレイヤーを報告すると、GMチケットが作成されるようになりました。
チャット入力のツールチップを修正
稀に発生するクラッシュを修正
NPCのテクスチャが正しく読み込まれない問題を修正
重要
Easy Anti Cheatをアップデートしました。ゲームの起動に問題がある場合は、ゲームを開始する前にランチャーでEACのインストールを押してください。
新しいチャットシステム
ゲーム内のチャットシステムが一新されました。
チャットタブを右クリックすることで、以下のことができるようになりました:
新しいカスタムタブを追加
クリックしたタブを削除
タブの設定を表示
チャットウィンドウの設定を表示
設定でヘルプチャットをオフにするオプションを削除しました。
チャットチャンネルの色を選択する際に、新しいカラーホイールを追加しました。
チャット設定の再構築。
チャットメッセージにタイムスタンプを表示できるようになりました。
他のプレイヤーからのささやきは、デフォルトで一般チャットウィンドウに新しいチャットタブを開くようになりました。
チャット設定で、ささやきごとに新しいチャットタブを作成するオプションをオン・オフできます。
例:/sと書いてタブを押すと/sに、次のタブで/sayに自動補完されます。
チャット入力で、@とあなたとチャットした人の名前をタブで入力できるようになりました。
チャットで@を書くと、選手リンクに変換されるようになりました。
チャットで選手名を左クリックすると、/whisper PlayerNameが自動入力されるようになりました。
プレイヤー名を右クリックすると、コンテキストメニューが表示されます:
フレンド追加
ギルドに招待
ミュート
プレイヤーを報告
チャット入力にアイテムをドラッグすると、そのアイテムへのリンクが送信され、他の人がクリックして確認できるようになりました。
チャットに冒涜フィルターを追加しました。
チャット設定に、冒涜的な表現をオフにするオプションを追加しました。
すべてのGMウィスパーとゲームマスターとのやり取りは、別のチャットウィンドウで開くようになりました。
チャットウィンドウからチャットタブをドラッグして、新しいチャットウィンドウを作成できるようになりました。
チャットタブを他のチャットタブの上にドラッグし、順番を入れ替えたり、チャットウィンドウに追加できるようになりました。
チャットのチャンネル名をクリックすると、そのチャンネルに切り替えられるようになりました。
新しいグローバルチャットチャンネル nave を追加しました。(/world /n /nave)
新規グローバルチャットチャネル trade を追加。(/trade /t)
タブを右クリックし、タブ設定を選択することで、各チャットタブが購読するチャンネルを設定できるようになりました。
多くの古いチャットコマンドを削除しました。もしあなたの好きなコマンドがなくなっていたら、お知らせください。
チャットウィンドウの拡大縮小を改善しました。
すべてのチャットコンポーネントのローカライズが改善されました。
メッセージを受信したが、現在表示されていないタブには、そのタブにメッセージがあることを示す小さなインジケータが表示されるようになりました。
ボイスチャットまたはテキストチャットから禁止時間のタイムアウトを受け取ったプレイヤーは、タイムアウトの理由を含むメッセージを受け取るようになりました。
コンテキストメニューが画面の外側にある場合、反対方向にも開くようになりました。
チャット入力ウィンドウでチャンネルを右クリックすると、すべてのチャンネルのコンテキストメニューが開くようになりました。
冒涜フィルターを調整しました。これはまだ進行中ですので、フィルターに引っかかるはずのない言葉を報告してください。
未選択のチャットタブボタンをより見やすく、より暗くしました。
チャット入力で、文中のすべてのスペースを削除せずにタブ補完を処理するようにした。
チャットサーバーから送信されるクライアントへのフィードバックを改善しました。
チャットコマンドに /mute と /unmute を追加した。
チャット入力がフォーカスされている時に上下の矢印を押すと、そのチャット入力の履歴が循環するようになりました。
ウィスパー専用タブとgmウィスパー専用タブがクリックされると、自動的にチャンネルが変更され、ウィスパーする人の名前が入力フィールドに追加されるようになりました。
デフォルトタブのhelpとtradeを別タブに変更しました。ささやきは新しいタブを作成するため、デフォルトでは一般に表示されなくなりました。
タブを変更すると、そのタブが現在のチャンネルに登録されていない場合、自動的にチャンネルが変更されるようになりました。
バグ
まれに、Loot Luckを持っている場合に戦利品がスポーンしないことがあった問題を修正。
アイテムの移動中にログアウトがキャンセルされるようになりました。
一般的な変更
すべての小さなガチャブルとピッカブル(木ではない)から、わずかな確率でレア植物の種が出るようになりました。プラントポットはユーティリティベンダーで購入できます。
パリィ・スパークVFXが正しく表示されない原因となっていたバグを修正。
エンジン
エンジンがUnreal Engine 5.5.3にアップグレードされました。
FSR をバージョン 3.1.3 に更新しました。
DLSSをバージョン4.0.0-NGX310.1.0.0に更新しました。
スペル
開発者ノート
呪文のダメージ範囲に影響する以下の呪文バランス調整の多く(すべてではない)は、詠唱中のRNG要素を減らすために行われ、平均ダメージは維持されます。しかし、これは呪文のダメージに影響を与えるすべてのケースに当てはまるわけではなく、バランス調整のために上下に調整されたものもあります。
Lesser Healingのマナ・コストが4から5に増加。
Lesser Healingの基本回復範囲を12 - 18から14 - 16に狭めた。
Stilling Mistの基本回復範囲を2 - 3から3 - 4に増加。
Stilling Mist 精製水の試薬コストを10から5に調整。
Greater Healingの基本回復範囲を28 - 34から30 - 32に調整。
Lightning の基本ダメージの範囲を 18 - 23 から 21 - 22 に調整。
Lightningのマナ・コストが20から18に減少。
Lightningのキャスト時間が2.1から1.7に減少。
Thunderlashのダメージ範囲を24 - 31から27 - 28に調整。
Flamestrikeのマナ・コストが45から50に増加。
Flamestrikeのダメージ範囲を33 - 41から36 - 38に調整。
Shock の基本ダメージの範囲を 19 - 24 から 20 - 21 に調整。
Mental Leechの有効時間が60秒から15秒に減少。
Mental Leechのマナ・コストが25から8に減少。
Mental Leechのキャスト時間が2.3から1.2に減少。
Outburst Manaのコストが13から12に減少。
Outburstの効果時間が2.2から1.9に減少。
Outburstの基本ダメージ範囲を15 - 18から15 - 16に調整。
Earthquakeの基本ダメージ範囲を32 - 38から34 - 36に調整。
Fulminationの基本ダメージの範囲を30 - 40から34 - 36に調整。
Blindのマナ・コストを15から20に増加。
Blindの効果時間が2秒から1.4秒に減少。
Expel Spiritの効果時間が60秒から90秒に増加。
Mental Projectileの基本ダメージの範囲を28 - 38から32 - 34に変更。
Death Handの基本ダメージの範囲を30 - 40から34 - 36に変更。
Mending Vaporsの効果時間を1.5秒から1.1秒に変更。
AI
AIの攻撃コードを更新し、再構築した。これにより、一部のAIの攻撃方法が変更され、どの攻撃を使用するかを決定する際に「より賢く」なる。
アート
ワールドの景観と地形を多数修正。
Aiがオブジェクトの内側にスポーンするのを防ぐため、ナブメッシュを大幅に改善。
ボスのドアからシドーのパスファインダーを狙える問題を修正。
フィッシングPOIの湖で釣りができない問題を修正。
高FOVを選択すると風景が大きく変形する問題を修正。
Toxaiのタスクベンダーに欠けていた衛兵を追加。
戦利品があるだけで建造物がないPOIを追加。
ペット
ブッシュピッグが騎乗可能に。
Loreスキルなしでレベル50のブッシュピッグペットポイントの基本コストを25から20に下げました。
Bush PigのTamingレベル範囲の最大必要条件を11Tamingから7に下げました。
Taur Dogのスタミナを900から800に引き下げ。
Taur Dogの3番目のスピードを830から820に引き下げ。
SpidersとLykiatorsが登れる傾斜を1度増加。
全スパイダーのVenomous Biteのクールダウンを0.8秒から1.5秒に増加。
錬金術
魔法防御の錬金術の基本効果強度が増加。
Magic Defenceの基本材料の抽出量を増加。
Magic Defenceの錬金効果の強さを調整。
ポーションによるMagic Reflectバフがスタックするバグを修正。
UI
UI上で右クリックすると表示されるサブメニュー、コンテキストメニューのサポートを追加。
ランキングメニューで選手名を右クリックしてコンテキストメニューを表示できるようになりました。
試合メニューで選手名を右クリックすると、コンテキストメニューが表示されるようになりました。
フレンドリストの選手名を右クリックすると、コンテキストメニューが表示されるようになりました。
ギルドメンバー一覧の選手名を右クリックすると、コンテキストメニューが表示されるようになりました。
ブローカーの選手名を右クリックして、コンテキストメニューを表示できるようになりました。
最適化
プレイヤーとNPCのアーマーが1つのメッシュに統合され、CPUパフォーマンスが向上しました。
新しいUnreal Engineのレンダリング技術が採用され、フレームペーシングが改善されました。
大規模戦闘のパフォーマンスが向上。
ワールド全般の最適化により、特定のエリアでのパフォーマンスが最大50%以上向上。
サーバー
チャットサーバーの大部分が更新され、改善されました。
スタータータウンとしてバクティを選択すると、他の場所に飛ばされることがある問題を修正しました。
スタートアップとシャットダウンのパフォーマンスが劇的に改善されました。サーバーの初期化が30分から1分以内に完了するようになり、プレイヤーの中断を最小限に抑えながら、より迅速なアップデートやメンテナンスが可能になりました。
既知の問題
キャラクターのテクスチャが意図した解像度よりも低く表示されることがある。現在修正中です。
ゲーム内アンケートの質問
シンプルなアンケート システムを追加しました。ログイン後に質問が表示され、はい、いいえ、スキップを選択できます。
バグ
1つの砦のドアを開けようとしたときに機能しない問題を修正しました。
砦の使用距離が長くなり、ドアを閉めやすくなりました。
再ロールしたキャラクターは、新しいキャラクターと同じ検証プロセスを実行するようになりました。
サーサーの血統表示テキストに関する問題を修正しました。
一定時間にわたってダメージを与える呪文によって、近接攻撃アニメーションが停止し、適切に攻撃できなくなることがなくなりました。
耐久力の恩恵によるダメージ軽減によって自殺機能が妨げられる問題を修正しました。
探鉱の恩恵バフが有効な場合、大規模なギルドが採掘から得られる収穫が少なくなる問題を修正しました。
バッグの取引時のバグを修正しました。
エッセンス オーブの効果「移動速度の制限」により、非常に重い荷物を運んでいるときに非常にゆっくりと移動できるようになる問題を修正しました。
エッセンス オーブ効果「キル時の体力回復」が、プレイヤーに対するキル ブローだけでなく、それ以外の場合にも発動するバグを修正しました。
「体力低下時の回復力」エッセンス オーブ効果が意図したとおりに機能しない問題を修正しました。体力 50% から始まり、体力 0% の最終値まで直線的に増加します。
誰かがあなたのペットからアイテムを盗んだ場合、そのアイテムはあなたのものとしてカウントされず、盗まれたアイテムを奪い返すと犯罪者になってしまうバグを修正しました。
ギルドの敵があなたから盗んだ戦利品を拾うと戦闘員になってしまうバグを修正しました。
遺物の装備がドロップされると耐久性がリセットされるバグを修正しました。
特定のビースト マスタリー能力から、プレイヤーに Haste 移動速度バフを適用できるバグを修正しました。
犯罪行為を有効にしないと、犯罪者のギルドの敵を攻撃できない問題を修正しました。
CTRL を何かにバインドしている場合、戦闘モードで死亡した後に食べ物を食べられないことがあるバグを修正しました。
バッグが破壊されたときにペットの鎧がドロップされる問題を修正しました。
ペットが装備を失い、他のアイテムを持っていないときに空の戦利品バッグがドロップされる問題を修正しました。
ペットの生存中に複数回効果を発動する一部のバフ (毒など) が正しい回数発動しない問題を修正しました。
鎧の耐久性に対するオーブ効果が意図したとおりに機能しないバグを修正しました。
氷の障壁と石の壁の問題を修正しました。
AI が魔法の呪文でプレイヤーを一撃で倒した場合に AI がプレイヤーにクレジットを与えない問題を修正しました。
死んでいるときにスピリチュアリズム以外の呪文を唱えられるバグを修正しました。
ランク 6 が包囲攻撃を宣言または受け入れることができない問題を修正しました。
水に入るとプレイヤーが携行している遺物をドロップしなくなりました
ビースト マスタリー攻撃を使用し、攻撃が命中する前にペットに追従するように指示した場合、次に攻撃するように指示したときにペットが即座に攻撃を実行するバグを修正しました。
AI を逃走させるバフが飼いならされたクリーチャーには機能しない問題を修正しました。
全般的な変更
ビデオ設定から「垂直 FOV を維持」チェックボックスを削除しました。デフォルトで強制的にオンになりました。
最大 FOV を 110 から 120 に増加しました。
体温が 20 を超えると、熱によるスタミナ コストへの影響を無効にします。
TC ガード タワーは、50 メートル以内に完全に構築された兵舎がない限り、ギルド ガードを生成しなくなりました。ガードがすでに生成されていて兵舎が破壊された場合、ガードは残りますが、殺されても再生成されません。
戦闘モードの場合、プレイヤーと取引できなくなりました。
アラート タワーは、同じギルドに属する攻城兵器に ping を送信しなくなりました。
アラート タワーは、同じギルドに属する攻城テントに ping を送信しなくなりました。
呪文
Mending vaporsは、マジック リフレクトをトリガーしなくなりました
AI
ボスがリセットしてリーシュするべきでないときにリーシュするいくつかの問題を修正しました。
アート
多くの環境問題を修正しました。
城壁の破壊段階で大きな穴が開くように更新しました。
エルダーガウルを更新して、マウント中に毛皮をより多く隠して視認性を高めました。
ルーメンを調整して、木の暗い塊を減らしました。
ブラックウィスカーフィッシュを捕まえたときに魚が見えない問題を修正しました。
ペット
ドアが閉まっていても、AI は常に家を出られるようになりました。
オオカミ用にクラフト可能な大小のバッグを追加しました。
オオカミ用にクラフト可能なアーマーを追加しました。
遺物
遺物は、常に 30 分ではなく 5 ~ 10 分後に開きます。
ブローカー
ブローカー UI を少し最適化しました。
ブローカーのフィルターは、カテゴリを切り替えたときに設定を保存するようになりました。
フィルターを使用している場合は、販売が見つからないというメッセージでフィルターを確認するように指示されるようになりました。
ガウル用のブローカーフィルターを追加しました。このフィルターの下には、新しく追加されたガウルのみが表示されます。
アミュレットブローカーフィルターにマウントされた魔法を追加しました。
UI
エレメンタリズムの魔法ダメージ軽減マスタリーのタイプミスを変更しました。
ウルフパックのビーストマスタリーバフのツールチップを修正しました。
最適化
大規模な戦闘でのラグを減らすために、新しいサーバーを大幅に最適化しました。
最も一般的なクラッシュの原因となる可能性のあるUIのリークを修正しました。
大規模なクライアント最適化作業により、レベルストリーミングが改善され、スタッターとフリーズが削減されました。
ファーの生成によるスタッターを排除するために、ファーが非同期で生成されるようになりました。
サーバー
このパッチでは、多くの新しいサーバー分析を追加しました。サーバー分析は、サーバー上の問題のある領域を見つけるのに役立ちます。これらのツールは、先週ライブにプッシュしたホットフィックスで、大規模な戦闘で長期にわたって発生していたサーバーの問題を修正するのに役立ちました。
サーバーのシャットダウンシーケンスは、継続的なパフォーマンス改善の一環としてリファクタリングされました。この最適化により、毎週の再起動やパッチの展開など、スケジュールされたメンテナンス操作中のシステムダウンタイムが短縮されます。
エッセンスオーブの効果「採集の収穫量」が意図された量よりも多くなる不具合を修正しました。
タスクの報酬にハンターのレナウンとウッドセロンが表示されていたのを修正。
魔法の反射を除去しない呪文の確率がAIに対してのみ機能するようになった。
アートに関する細かな修正
地形が二重になっている場所があったのを修正
ナビメッシュがなく、ペットが正しく進まなかったエリアを修正
釣りタスクがコンパスとマップマーカーを正しく与えなかったのを修正
弓のドロースピードに対するすべてのモディファイアが何もしなかったのを修正
家の中の魔法の植木鉢の装飾を修正。
Risar Hideout Dungeonで、Aiとプレイヤーが空中から飛び出してくるような入り口の問題を修正。
ランダムな遺物ドロップのコードを更新し、その地点がダンジョン内ではなく、ある程度到達可能であることを確認するようにしました。
家の中にドロップした遺物装備を家の外に移動させるコードを改善。
ブローカーUIのページ分けを作り直し、最初のページ、前のページ、次のページ、最後のページボタンを追加。
ログイン画面の雨を少し変更しました。
サーバーがブローカーの買い注文とペットブローカーの販売に正しくタグ付けされず、フリーテキストで検索しても見つからない問題を修正。
ブローカーにおいて、特定のアイテムがブローカーの売上に追加されないという稀な問題を修正。
特定の装飾品を拾うと間違ったアイテムがもらえる問題を修正しました。
ドロップされた遺物を誰が運ぶかを更新しました。
ギルドを脱退した後でもギルドバフがクライアントに残るというマイナーな問題を修正しました。
鉱石の遺物を開いたときに、ビームとマーカーが表示されるようになりました。
ブローカーフィルターがサポートされました:
ポーション単位
ポーションの最大単位
消費タイプ(食べるか飲むか)
消費効果(例:直接ヒーリング1~5)
注意
ブローカーのアップデートはパッチ前にブローカーに追加されたアイテムには適用されない。
バグ修正
ギルドメンバー、ギルドの味方、賞金首のターゲットから略奪するとアイテムが盗まれるバグを修正。
マイマーケットの買い注文に残り数量が表示されるようになりました。
ブローカーのマイマーケットで、ピックアップアイテムが他のUIの後ろに表示されていた問題を修正。
タスクのツールチップの誤字を修正
採集と釣りのタスクを返却できない問題を修正
拾ったアイテムがプレイヤーに与える数のバグを修正
ヘイブンの馬がテイムできなかった問題を修正
紋章デザインのクリップボード・データを操作することで、意図した以上のレイヤーを追加できてしまう問題を修正
テクスチャの設定を変更するとドライバがクラッシュする問題を修正
一部のプレイヤーが紋章シンボルのテクスチャがタバードに表示されない問題を修正 エンジンの問題を調査する間、結果を強制するために冗長なレンダリングステップが追加されました。
0ダメージを受けるとエッセンスオーブのコンボが壊れる問題を修正しました。
こんにちは、
今回の大規模なパッチでは、レリック・ウォーズ機能、ギルド紋章、待望のブローカー・サーチのオーバーホール、グループ・タスクなどが導入されます!
レリックウォーズ
空から聞こえるゴロゴロという音は、レリックの到着を告げるものです。目を離さずに上空を横切り、Myrlandのどこかに着陸するのを待ちましょう。地上に降り立つと、30分ほど冷やす必要がある。レリックにはいくつかの種類がある。
Reliquary Relics(聖遺物)
新しいReliquary建造物を建設し、その中にReliquary Relicを置くことでギルド全体のバフを得ることができる。クォーターマスターからReliquary Siphonを購入し、他人のRelicが入ったシールドを枯渇させ、自分のためにそれを盗む。
Equipment(装備)
これらは強力な武器と防具である。
Ore(鉱石)
採掘可能な隕石で、貴重な資源となる。
Wave(波)
敵の波が数回続き、その後にボスが出現する。
Hoard(溜め込む)
このレリックの周辺には戦利品が頻繁に落ちており、貴重なアイテムを見つけるチャンスがある。
ギルド紋章
新しい紋章システムでギルドのアイデンティティをアピールしましょう!ネーブの世界であなたのギルドを象徴するユニークなタバードをデザインしましょう。特徴的なパターンを作成し、色を選択し、この包括的なカスタマイズツールでギルドの威信を示しましょう。
紋章作成はギルド専用の機能です。
タバードはギルドに所属しているプレイヤーのみが使用できます。
タバードの表示/非表示はキャラクターウィンドウで切り替えることができ、追加アイテムは必要ありません。
ゲーム内メニューから紋章デザイナーにアクセスする - 誰でもデザイナーにアクセスできるが、ギルドメンバーのランク8以上のみがデザインを適用できる。
紋章デザインの基本コストは2000ゴールドと50000プロミネンス。
ギルドレベルごとに100ゴールドと5000プロミネンスが追加される。
エッセンス・オーブ
ご存知の方も多いと思いますが、これはSprint 8のロードマップにクエスチョンマークとして表示されていた秘密の機能です。
エッセンスオーブはゲームに追加された全く新しいタイプのアイテムで、多くの点で既存の装身具と似た働きをしますが、いくつかの重要な違いがあります。
エッセンスオーブは魔法のエッセンスが入ったガラスのオーブで、割って吸収するとキャラクターに様々な面白い効果を与えます。それぞれのエッセンス・オーブには2つの主要な効果と、2つの実用性に基づいた副次的な効果がある。これらの効果の中には非常にユニークなものもあり、ゲームプレイを面白い方法で補強することができる。
エッセンス・オーブは、渦巻く魔法のエッセンスが入った壊れやすい容器で、それぞれが異なるタイプのオーグメンテーションや強力なエンチャントを提供する。
トリンケットに似ているが、ユニークな効果があり、入手したら識別する必要がある。トリンケットとは異なり、死んでもチャージは失われないが、装備解除には 「空のエッセンス・オーブ 」が必要である。
グループタスク
グループタスクのサポートが追加されました。これらのタスクは、タスクを完了するために複数の目的を完了する必要があるマルチステップタスクです。
ほとんどのボスタスクがグループタスクになりました。これらの新しいタスクは、ダンジョンラン中に大人数で行うためのものです。
タスク
すべてのタスクで、キルによるGloryの獲得率が25%から5%以上になった場合、進捗が得られるようになりました。
タスク生成のロジックを調整し、よりランダム性の高いタスクを選択するようにしました。
デイリータスクのタイマーが正しく計算されない問題を修正。
採集タスクのクオリティ・オブ・ライフを向上させるため、多くの採集アイテムのスポーンタイムを短縮。
いくつかのデイリータスクで必要な数量をより少なくなるように調整。
ブローカー・アップデート
ブローカーのバックエンドが移転され、再構築されました。また、将来的にはウェブページなどにブローカーの情報を表示するオプションも追加されます。
ブローカーでは、カテゴリーやフィルタを選択していない場合、デフォルトで最新のセール品/オーダー品が表示されるようになりました。このモードに戻るには、カテゴリーの選択を解除することができます。
ブローカーに 「最近の取引 」という新しいタブが追加され、このタブで過去7日間にどのようなアイテムを売却し、どのような買い注文が成立したかを確認することができます。
ブローカーのページネーションが更新され、新しいマッチやリーダーボードと同じシステムが使用されるようになりました。
メールUIのマイナーアップデート
ブローカーのUIがオーバーホールされ、以前よりはるかに大きくなりました。
ブローカーの並べ替えが2クリックではなく、1つのドロップボックスに移動されました。
ブローカーのエスケープ処理が改善され、最後に開いたウィンドウを閉じるようになりました。
ブローカーのカテゴリーがデフォルトですべて開くようになりました。
ブローカーは、異なる「ページごとのアイテム」選択をサポートするようになりました。
ブローカーで販売されているアイテムで、非常に長い名前のものが小さくなって読めなくなることがなくなりました。
ペットブローカーの 「マイマーケット 」で、買い注文のリストが常に空であることはなくなりました。
ブローカーのツールチップの多くを更新し、分かりにくくしました。
ブローカーの残り日数が正しく表示されるようになりました。
購入オーダーを作成するUIが変更され、より大きくなりました。また、ボタンをクリックする代わりに、リアルタイムで検索を使用してフィルタリングされます。
ツールチップにスタミナ消耗と攻撃速度を追加しました。これらはパッチがリリースされる前に調整または削除される可能性があります。
家の装飾に新しいカテゴリーを追加。
建造物のカテゴリーを追加。
建造物のアップグレードに新しいカテゴリを追加。
その他の建造物に新しいカテゴリーを追加。
鍵のカテゴリーを追加。
ギルドに所属している間にブローカーに追加されたアイテムには、ギルド名がタグ付けされるようになりました。これにより、ブローカーで特定のギルドの装備品や販売品を絞り込むことができます。
より多くのアイテムをBuy Orderで注文できるようになりました。
現在取引しているブローカー以外のブローカーから、最近の取引とマイマーケットを見ることができるようになりました。
最近の取引とマイマーケットをソートできるようになりました。
現在インベントリにあるアイテムで満たすことができる買い注文のみをフィルタリングするオプションが追加されました。
ブローカーでカテゴリーを選択した際に、フィルターオプションを追加しました。
以下のフィルターがサポートされています:
耐久性
強度条件
重量
スタミナ消耗
鈍い防御
貫通防御
斬撃防御
スピード
スタミナドレイン
鈍器ダメージ
貫通ダメージ
斬撃ダメージ
弓の最大射程
ペットレベル
ペットの最大体力
ペットの現在の忠誠度
防具装備スロット
武器装備タイプ(片手用、両手用
装身具の種類
武器スキルの種類(剣、斧、クラブなど)
魔法学校
スクリプターの最小レベルと最大レベル
トリンケット・ジェム・ティア
装身具の基本レベル
リング 属性
数量
ペットのサブタイプ
ペット装備適合
ペットバッグサイズ
すべてのクラフトアイテムの品質
リング属性
リング効果
アミュレット効果
アミュレットスキル
オーブ効果メイン
オーブ・セカンダリー
ご注意
パッチ後に追加されたアイテムは、より高度な検索オプションを使用した場合にのみ含まれます。
パッチ前にブローカーに追加されたアイテムの時間は、UI上では間違っていますが、サーバー上では正しいため、ブローカーでの時間が終了するとあなたのメールに戻ります。
UIとインタラクション
フルスクリーンモードでキャラクターシートを表示すると、ぼやけたり歪んだりする問題を修正しました。
メインメニューから戻った後にギルドUIにアクセスするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
ランキングメニューのプロフィールタブをクリックすると、自分のプロフィールに戻ることができるようになりました。
キャラクターを削除して作り直すと、新しいデュエル・プロフィールが追加されない不具合を修正しました。
プロフィールに間違った選手のプロフィールが表示されることがある不具合を修正しました。
ギルドのプロフィールを検索して作成する際に、選択肢としてHyllspeiaが欠落していたのを修正。
ギルドプロフィールを作成する際に、ティンドレムがオプションとして表示されない問題を修正しました。
マジック
Flamestrikeをかけられた時、火の粒子で視界が遮られる問題を修正。
マウント
すべてのマウントの落下ダメージを50%軽減。
サウンドとオーディオ
コオロギ、鳥、風など、アンビエントサウンドが少し大きすぎたいくつかのバイオームの音量を下げました。
ゲームプレイ
戦利品袋の開封が大幅に速くなりました。
戦争中の相手から略奪したアイテムは、略奪したプレイヤーが中立(青)または逃亡者(黄)だった場合に盗まれるようになりました。
戦争中のプレイヤーやペットと戦うには、犯罪行為をオンにする必要があります。
最適化
レベルのストリーミングを改善し、スタッタリングを軽減するための広範囲な最適化が行われました。
弓のディテールレベルを最適化。
クリーチャーの毛皮を生成する際のロードの不具合を軽減。
クライアントネットワークの最適化。
サーバー
レガシーパッケージの送信と帯域幅の制限を削除。
バグ
Risar CommanderとRisar ArchersがRisarのデイリータスクにカウントされていなかった問題を修正。
ベテランのアウトローがアウトローのタスクにカウントされていなかった問題を修正。
Risar HideoutのRisar司令官が間違ったキーをドロップする問題を修正しました。
クリミナルアクションがオフの状態で、ビーストマスタリースキルを使って不正なターゲットにペットを攻撃させることができる問題を修正しました。
自分のマウントに誰かを乗せると、相手の名前ではなく自分が乗せると表示される問題を修正しました。
キャラクターのサイズがデフォルトと異なる場合に、一部のaiの移動アニメーションでスライディングやスケーティングが発生する問題を修正しました。
間違った先祖を持つサーサーの問題を修正しました。間違った先祖を持つキャラクターはログイン時に修正されます。
修正
不可視の戦利品可能な死体を修正
アイテムがスポーンしないチェストを修正
RisarダンジョンでRisarが床下にはまり込むことがある問題を修正。
Celaeno洞窟の近くに誤ったProxy Meshがスポーンする問題を修正しました。
Basileusのピッカブルを修正しました。
Wisentスポナーが天守閣の壁の内側にWisentをスポーンさせてしまう問題を修正。
一部のベンダーがまだ販売していた時代遅れの本「Damage Assessment」を削除。
Melisars Vaultのペイントテクスチャのちらつきを修正。
既知の問題
RelicビームはRelicが地面かReliquary内にある時のみ表示される。プレイヤーがRelicを持っている時は表示されない。
アップデート(2024/10以前)はこちら。
![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)