アップデート

Last-modified: 2024-04-21 (日) 00:28:09
2024/04/19 正式版パッチノート 2.0.4.18

マジック

Outburstがチャージ状態で動かなくなる新たな問題を修正。
ShockのようないくつかのElementalism呪文が機能しない新たな問題を修正。
Elementalism Deskのベンダーが使用できない不具合を修正。

近接戦闘

近接武器でスイングする際に、余分な壁検知チェックが原因でクラッシュする新たな問題を修正。
パリィ・ウィンドウ中にミスをするとカウンターが維持される問題を修正。

ヘブン

新しいキャラクターがHavenインスタンスで200より低いコードで終了する問題を修正。
プレイヤーがプレイする時間帯によって異なるヘイブン・サーバーに分散されるいくつかの問題を修正しました。

AI

レベルアップしたAIが、レベルに応じて攻撃のダメージが正しくスケールアップしない問題を修正しました。

TC

TCバンクがスタティックレンジガードのみを持つようになりました。

UI

ソーシャルウィンドウでパネルを開いたときに、攻城戦のセクションが正しく更新されない問題を修正しました。

ワールド

MelisarsのVaultにある、いくつかの問題のある茂みのコリジョンを無効にしました。
ドアの内側に鍵がない場合、スタックする可能性があったドアにレバーを追加。

サーバーとネットワーク

稀に起こるノードのクラッシュを修正
エピックユーザーの長いロード時間を修正。

2024/04/17 正式版パッチノート 2.0.4.14

Mortal Online 2 - Patch 2.0.4 Trailer

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新機能

今回のパッチでは2つ目のキャラクタースロットが追加され、新しいダンジョンが探検できるようになり、新しい攻城戦の仕組みが追加され、騎乗可能なマウントが増えました!

セカンドキャラクタースロット

セカンドキャラクタースロットを追加しました。
セカンドキャラクターとメインキャラクターは1つのプレイヤーハウスを共有します。
キャラクター作成から苗字を削除しました。

新ダンジョン

新しいダンジョン「シルバンサンクタム」がミルランドのどこかに出現するようになりました。

攻城戦の変更

このパッチでは、攻城戦の発生方法に関する新しいシステムが含まれています。この新しいシステムの主な目的の1つは、攻城戦の間にプレイヤーの参加を増やすことです。
ここには多くの変更があります!
新メカニクスを使った感想や経験についてのフィードバックをお忘れなく。

攻城戦の管理

ソーシャルUIに「攻城戦」タブが追加されました。
この新しいUIタブでは、他のギルドに対して攻城戦を宣言するためのコントロールや、保留中の攻城戦、アクティブな攻城戦を見ることができます。
攻城戦を宣言したり、攻城戦宣言に応答するにはランク6以上(司令官)でなければなりません。
攻城戦の宣言には500ゴールドと10000プロミネンスが必要です。
完成した建物は24時間経過しないと包囲保護を受けることができない。

包囲が宣言されると、包囲されているギルドは

ギルド全体のファンファーレを受け取ります。
ソーシャルUIの'Siege'タブで保留中の攻城戦を確認できる。
攻城戦'タブで、攻城戦ウィンドウを何時間遅らせるかを選択するよう促されます。追加できる最大時間は24時間です。時間を追加しない場合、包囲は包囲が宣言されてから24時間後に開始されます。
24時間以内に攻城戦の宣言に応じなければ、自動的に開始される。
包囲されたギルドが追加された時間を返答すると、その返答は包囲を宣言したギルドに送られ、包囲開始までのカウントダウンが'Siege' UIで両方のギルドに表示されます。
一度に宣言できる攻城戦は最大10回までです。
他のギルドから同時に包囲される回数に制限はありません。
すでに攻城戦が保留されているギルドや、アクティブなギルドに対して攻城戦を宣言することはできません。
あるギルドが攻城戦を保留している間、または攻城戦が進行している間は、そのギルドに属するプレイヤーハウスから石を取り除くことはできません。これは攻城戦が宣言された後、ギルドがその資産を放棄するのを防ぐためです。

攻城戦の開始

ギルドメンバーは攻城戦ウィンドウの開始と終了時にファンファーレを受け取る。
保護状態と脆弱状態の2つの状態がある。
保護されている間は、近くにある補給倉庫や補給線の影響を受けているかに関わらず、ギルドの建造物は100%の防御ボーナスを受ける。
脆弱ウィンドウは6時間で、包囲のカウントダウンが0になったときから始まる。
脆弱性ウィンドウに入ると、影響を受けるすべての構造物の防御ボーナスは通常の値に戻る。(つまり、補給倉庫の影響を受けていた場合、この防御ボーナスが発生する。)
脆弱性ウィンドウが終了すると、影響を受けるすべての構造物の防御ボーナスは即座に100%に増加する。
脆弱性ウィンドウが終了した時点でまだ攻城戦が進行中であった場合、その攻城戦は失敗とみなされ、攻撃側は次回に再挑戦しなければならない。
建設中の建造物は、保護ウィンドウの間は無防備にならない。

クラフト

新しいライトアーマーセット "Rustic Garments "を追加。
クマとタウルドッグの防具がクラフト可能に。タウルドッグはベアと同じ装備を使用する。
新しくクラフトされるタワーシールドの重量が増加。既存のタワーシールドは将来のアップデートで遡及的に更新されます。
女性キャラクターが装備している場合、Risarバーサーカーのマントのテクスチャが間違っていたのを修正。
ペットクラフトにおいて、ゲーム内で未発表の装備をクラフトできてしまう問題を修正しました。これにより、プレイヤーは以前のパッチで熊の鎧をリリース準備前にクラフトすることができました。

マウントとペット

タウルドッグと儀式バージョンがマウント可能になりました。
クーガー、パンサー、儀式バージョンがマウント可能になりました。
カンポドンアーマーのアイコンが間違っていたのを修正。
カンポドンアーマーをライジングバージョンで使用した際に不一致が発生する不具合を修正。
マウントの搭乗者が戦闘モードのままになるバグを修正。

マウントのバランス変更

ウルフのスタミナを1200から1300に増加。
ウルフの2段階目のスピードを 650 から 660 に変更
ウルフの3番目のスピードが 800 から 850 に増加
オオカミの4番目のスピードを 960 から 1008 に変更
ウルフライダーの体重増加 60-84kg → 85-119kg
Risen Direwolfのスタミナを従来の1000から1200に変更。
ダイアウルフのスタミナを1000から1200に増加
ダイアウルフの2次スピードを640から650に増加
ダイアウルフの3番目のスピードが 790 から 840 に増加
Direwolf の4番目のスピードが 1027 から 1092 に増加
ダイアウルフの騎乗可能重量を 80-112kg から 100-140kg に変更
ブラックベアの3番目のスピードを 850 から 820 に変更
ヒグマの3番目のスピードを 820 から 800 に変更
ブラウンベア4番目のスピードを1106から1120へ変更
ホワイトベアーの3番スピードを 790 から 780 に変更
ホワイトベアーの4番スピードを1067から1092へ変更

ペット

スロットにアイテムをドロップできる場所にいくつかのツールチップを追加。
儀式UIで儀式を実行する際にホールドを使用し、短いアニメーションが表示されるようになりました。
儀式が成功した場合のみ、儀式UIが閉じるようになりました。
儀式UIで最低限必要なアイテムとスキルがない限り、儀式実行をクリックできなくなりました。
レベルアップした儀式ペットの体力と最大体力が正しく更新されるようになりました。
儀式用ペットを1匹以上持っている場合、ノデラインを移動したり、ログインしたり、厩舎から出したりする際に、儀式用ペットが死んでしまうことがある問題を修正しました。
儀式ペットに関するいくつかの小さなバグを修正しました。

建物と装飾

新しいトレーダーがMyrlandのどこかにいるようになりました。
プレイヤーが複数の家を所有できる問題を修正しました。複数の家を所有しているプレイヤーには、問題を修正するためにGMから連絡があります。
建築物の修理費を25%削減しました。

テリトリー・コントロール

補給塔はグローバルなギルド防衛を提供しなくなった。
補給塔はプロミネンスコストを減少させなくなった。
補給塔は30分毎に所有ギルドの補給物資を生産するようになった。
構造物ギルドの防衛力ボーナスが30分ごとに+3%増加するようになりました。
構造物ギルドの防御力ボーナスが30分ごとに-9%の割合で減少するようになりました。
各補給ラインから得られるギルド防衛ボーナスの最大値が10%から5%に減少しました。
構造物のヘルスが失われたためにClaiming Stoneをプレイヤーハウスに追加できない場合、必要なヘルスのパーセンテージに関するメッセージが追加されました。
プレイヤーの家にClaiming Stoneを追加するために必要なヘルスを100%から99.9%に減らしました。
BarracksとBank TCの建造物からGuild Guardsが削除されました。
TCガードタワーのゴールドとプロミネンスの維持費を増やしました。

スピリチュアリズム

精霊は精霊箱の売却価値を増加させなくなりました。
スピリットが地面からさらに上にスポーンするようになりました。
死んだ状態でホームプリーストのオプションを使用した場合、追放が再トリガーされることがある問題を修正しました。

近接戦闘

クイックスワップの持続時間を1.0秒から1.4秒に増加。
入退場の戦闘時間を0.7秒に変更し、合わせてクイックスワップの時間と同じになるようにした。
近接攻撃のチャージが近くの壁に触れても中断されなくなった。武器を振っても通常通り壁に当たる。
パリィ後にチャージサークルが完全に満たされ、次の攻撃がフルダメージになるようになりました。
武器の左右のスイングが、プレイヤーの横の壁に当たるはずなのに当たらないことがある問題を修正しました。
死体に当たってもヒットとしてカウントされなくなり、地面に当たった場合と同じミス・ペナルティが発生するようになりました。
馬から叩き落されてランスを使用した場合、徒歩でランスを使用できるようになるバグを修正。
ブロックにクリック・ドラッグ入力を使用した場合、ブロックによる攻撃失敗時のリカバリーをバイパスできる問題を修正。これにより、プレイヤーはスイングを失敗した直後にブロックしたり、新たな攻撃をチャージしたりできるようになりました。

マジックコンバット

キャラクター移動カプセルは "表示名ターゲティング "機能から削除されました。以前は、このカプセルは、呪文がターゲットから外れるはずのときに表示名が表示され、プレイヤーを混乱させていました。スペル・ターゲティングにこのカプセルが含まれることはありませんでした。現在では、スペル・ターゲティングとの整合性を保つため、ターゲットの表示名は誰かの体を狙ったときにのみ表示されます。
エキュメニカル・スペルは、リリースを押した瞬間に即座にリリースされるようになりました。
整数と浮動小数間の型変換をなくすことで、魔法計算を簡略化し、精度の低下を防ぎました。その結果、魔法の使用者は1~2ポイントのダメージや回復の増加に気づくかもしれない。
マジック・リフレクトのビジュアルを調整し、一人称視点で周囲を見渡したときに継ぎ目が見えにくくなった。
Auw surgeのダメージが距離に応じて最大30%減少し、リニアにスケーリングするようになった。
呪文のチャージ時間をバイパスすることで、プレイヤーが呪文を乱発できる問題を修正。
クイック・キャストのキーバインド以外の呪文が、デフォルトのターゲット状態ではなく、最後に使用したターゲット状態でキャストされる問題を修正。

騎乗戦闘

特定のベンダー武器が騎乗中に意図しないダメージを与えるバグを修正。

スキルとクレード・ギフト

アーマートレーニングとヘビーアーマートレーニングの効果が等しくなった。この変更により、アーマートレーニングの効果は増加し、ヘビーアーマートレーニングの効果はわずかに減少する。両方のスキルがMAXのプレイヤーはアーマーウェイトに変化はないが、Heavy Armor Trainingが低いプレイヤーは以前よりもアーマーウェイトの容量が大きくなる。
ヘビーアーマートレーニングのアーマートレーニングスキルの前提条件がレベル0に減少しました。これにより、アーマートレーニングが有効レベル100を下回っても、ヘビーアーマートレーニングが無効化されることはなくなった。
アーマートレーニングとヘビーアーマートレーニングは、エンカウントの有無に関係なく経験値を獲得できるようになりました。これは、これらのスキルが一定のレベルに達するまで町に閉じこもっているような感覚ではなく、トレーニング中も積極的にゲームをプレイするようにプレイヤーを動機付けるためです。
Oghmir Pipeの使用で消耗する体力がわずかに増加。
ヒューマンクレードのギフト「クレリック」の最小マナ回復量を20%から30%に増加。
ヒューマンクレードギフト「Well Built」に最大アーマー重量+1kgを追加。
Projectilesで特定のダメージ軽減ステップが2回発生するバグを修正。これにはOghmir 'Stoneskin'、Thursar 'Styganthrope'、Human 'Tactician'のようなパッシブダメージ軽減だけでなく、Thursar 'Adamant'のようなバフも含まれる。例えば 例えば:呪文投射のダメージが50から25に減少していたものが、タクティシャンが絡むと12.5に減少する。
魔法ダメージと回復を与えるAIがパッシブ・クレード・ギフトを考慮しない問題を修正。例えばThursar 'Styganthrope'のような(この問題はAIが投射呪文を使用したときには起きなかった)。
武器を交換しても釣りが正しく停止しないバグを修正。
魚を即座に引き上げてしまうバグを修正。

AI、クリーチャー、NPC

Bey Wafaのキャスターは、プレイヤーから離れようとするとき、移動速度が遅くなり、移動距離も短くなりました。
ペットがプレイヤーの家の周りを通ることができず、角で立ち往生してしまう問題を修正しました。
AIの攻撃がノックバックを誘発しない問題を修正しました。
慈悲モードのAIがプレイヤーの方を向くときに、更新レートが低くなり、カクカクした動きになる問題を修正しました。

UIとインタラクション

Public Test Realmに接続している場合、キャラクター選択画面に通知が表示されるようになりました。
枯渇可能な資源から収集する際、収集し続けるためにインタラクトキーを押し続ける必要がなくなりました。
攻撃とブロックの方向のデフォルト設定が、ドラッグしてからクリックに変更されました。
料理中、主な材料のみが名前に表示されるようになりました。
右クリックでバンクにアイテムをスタックできないバグを修正。
慈悲モード中にRを押してあきらめると、プレイヤーや相互作用可能なオブジェクトをターゲットにしたときに早く発動しすぎるバグを修正。
ヘブン・コンバット・チューターとの一貫性のないメッセージングを修正。

照明、天候、環境

プレイヤーの松明と焚き火の明かりを調整。
水の足音が再生されない問題を修正。
プレイヤーが立ち往生する可能性のある、ワールド内の複数の「死の罠」を修正。
Undercroftダンジョンのエレベーターの不具合を修正。
プレイヤーが中に隠れることができるダンジョンモジュールの柱のコリジョンの欠落を修正。
プレイヤーが冗談でエクソダスへのポータルと呼んでいた、地形を貫く大きな穴を修正。
Melisar's Vaultの南入口付近のいくつかの問題を修正。
Melisar's Vaultの入り口にある、プレイヤーがスタックしないように飛び越えることを強いる床の板を修正。
ゾンビと家畜豚のゴアエフェクトを更新。
他のプレイヤーがお互いの首を切るのが見えないバグを修正。
プレイヤーキャラクターの手足を切断した際に、髪の毛が取り除かれてしまう不具合を修正。

サーバーとネットワーク

プレイヤーの回転アップデートがよりスムーズに表示されるように改善。
ログインサーバーのいくつかの問題を修正しました。

2024/03/13 正式版パッチノート 2.0.2.6

Mortal Online 2 - Patch 2.0.2 Release Trailer

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新機能

このパッチは最新のロードマップにあるSprint 1の約束された機能をもたらします。戦闘のクオリティ・オブ・ライフや流動性の大幅なアップデート、世界をよりシームレスに移動するためのマウント・スタミナのオーバーホール、騎乗可能なクマ、そしてMyrlandのどこかに出現した新しいダンジョンなどが含まれます。
しかし、それだけではありません!今回のパッチは、ゲームプレイの変更に関して最も重要でインパクトのあるものです。

新しいライトアーマー

クラフト可能な新しいライトアーマーが入手可能になりました。

新ダンジョン

まったく新しいダンジョン「メリサールの金庫」がワールドに追加されました!

コンバット・モードとクイック・スワップ

キャラクター・シートにセカンダリー・ウェポン・セットが追加される。アイコンかゲーム設定の新しいキーバインドを使えば、いつでも2つ目の武器セットにクイックスワップできる。
また、コンバットモード中にホットバーやインベントリから武器をクイック装備することもできる。
アクションバーの装備アイテムがハイライトされるようになりました。セカンダリウェポンセットに装備されているアイテムは、よりソフトにハイライトされます。
セカンダリセットのスロットは新しい装備スロットとみなされ、重量計算などのステータスを更新する際にプライマリセットと同じように扱われます。
装備品を専用スロットにドラッグドロップして交換できるようになりました。
戦闘モードの変更がより速くなりました。
戦闘モードや装備の変更には1秒のクールダウンがあります。
コンバットモードへの移行や武器の切り替えから1秒後に武器の使用を開始できるようになりました。
戦闘モードから飲食を開始するまでの時間を2秒から1.5秒に短縮。

戦闘入力のキューイング

アクション中に戦闘入力を押し続けることができるようになり、現在のアクションが終了すると同時に入力が登録されます。これは近接攻撃、アーチェリー、魔法の'Cast Last Spell' / 'Cast Last Spell Self'キーバインドに適用されます。これにより、スイング中にブロック・キーバインドを押し続けると、スイングが終了したときに自動的にブロックを開始したり、呪文を唱えて「Cast Last Spell」キーバインドを押し続けると、キーを押している間、自動的に呪文を繰り返し唱えることができるようになります。
ゲームプレイ設定タブに "フェイントとブロック "という新しいトグル設定が追加され、これを有効にすると、スイングのチャージ中にブロックのキーバインドをタップしてフェイントをかけたり、アイドル中にブロックをかけたりできるようになります。
攻撃キーバインドを押しながらフェイントキーをタップすると、攻撃キーバインドを放さずに自動フェイントして新しい攻撃を開始できるようになります。
フェイントキービンドを押したままにすると、フェイントを解除するまで新しい攻撃が始まらないようになりました。
ブロッキング状態から攻撃をチャージできるようになりました。
インプットキューシステムを有効にしたくないプレイヤーのために、レガシー戦闘を有効にする設定をゲームプレイパネルに追加しました。

レンジ・コンバット

矢筒に収納できる矢の数が25本から50本に増加。
十字線と矢の放たれるタイミングが1フレームズレていたのを修正し、弓の反応を改善。

マジックコンバット

チャージ/キャストの途中で、ターゲット・キャストの場合は "Cast Last Spell"、セルフ・キャストの場合は "Self Cast "を押すことで、呪文のターゲット・モードを変更できるようになりました。
十字キーが、今投げている呪文が自分自身をターゲットにしているのか、他の誰かをターゲットにしているのかを表示するようになりました。
移動中や呪文を唱えている間、腕が少し揺れるようになりました。これは視覚的なもので、照準には影響しません。

近接戦闘

武器の耐久度が50%から20%以下になるとダメージに影響するようになった。また、閾値を超えるとダメージがより顕著に変化します。
ブロックとパリィのアニメーションと視覚効果を更新し、見やすくしました。
パリィのエフェクトは、より大きな武器の場合、画面の外側で終わることはなくなりました。
パリィに成功した際にシールドがスタミナを獲得するようになりました。スタミナの増加量は盾の重さによって変化し、軽い盾の方が重い盾よりもスタミナが増加します。
スイングがリリースされた時間が、ヒットがパリィ攻撃ボーナス・ダメージを得るかどうかの定義に使用されるようになった。これにより、より重く遅い武器がパリィ後にフルダメージを与えられないという問題が修正されるはずだ。

マウントコンバット

戦闘モード中にマウントとマウント解除ができるようになった。
マウントのスタミナ回復速度が同じになりました。
3速の間、スタミナの回復が遅くなりました。
4thスピード(ブースト)中は、スタミナの消耗はマウントのみとなりました。
マウントアーマーがスタミナ回復に影響しなくなりました。
マウントの泳ぐ速度とスタミナの回復量が陸上の1/4になりました。
マウントのバランスが調整され、スタミナの最大値が異なるようになりました。
素早い騎乗でスタミナの減少が5%減少するようになりました(ブーストモード中のみ)。
馬のアビリティ「Spur On」が1秒間に100スタミナを回復し、2秒間持続するようになりました。
馬上で近接武器を使用した際に、予想以上のダメージが発生するバグを修正しました。これは槍を使った馬上槍試合の際によく見られるものでした。
ランスが馬上から2回ヒットすることがあった問題を修正。

その他の戦闘に関する変更

Pushが専用ボタンになり、デフォルトのキーバインドはBになった。従来のBlock+AttackによるPush入力は削除された。
押すアクションに10スタミナを消費するようになりました。
全員のキャリー重量に+10kgを追加。
アクションバーから食べ物を食べたりポーションを飲んだりするのに、CTRLを押している必要がなくなりました。
武器を振り回した際に、スイング音が鳴るようになりました。
武器のスイングに微妙な軌跡効果が追加されました。
トレーニングダミーにヒットした際のエフェクトを改善しました。
一人称視点において、プレイヤーの腕が壁や他のキャラクターと交差しないようになりました。
サポートされていない武器を使用しようとした場合、コンバットモードを強制終了するようになりました。
コンバットモードにおいて、食べ物やポーションを飲む際のディレイが、消費アクションをスパムすることで回避できてしまうバグを修正しました。
慈悲モードで「Rを押したまま自殺する」プロンプトが繰り返し点滅するバグを修正。

ギルドとテリトリー・コントロール

キープ・オーナーは、そのエリア内のハウスがアップキープを支払うたびに、そのハウスからのアップキープの80%(50%から増加)を宝物庫に追加されるようになった。
プレイヤーは補給塔に入ることができなくなりました。
現在のギルドリーダーが脱退または失踪した際に、新しいギルドリーダーが選択されない問題を修正しました。
同じランクのメンバーがお互いをプロモート/ディモートできる問題を修正しました。

ベアマウント

Black Bears、Brown Bears、White Bearsおよび儀式のアンデッド版が、若い熊を除いてマウント可能になりました。
熊のバッグの外観を更新し、マウントされたプレイヤーに対応するようにしました。このアップデートは、White、Black、Brown Bearsと、それらのヤング、アダルト、アルファステージに影響します。
クマの移動アニメーションを調整し、騎乗したプレイヤーに対応しました。
一部のクマの移動アニメーションが地面を滑る問題を修正しました。

ゴア

ヒューマノイドは死亡時に手足を失うことができるようになった。
死んだプレイヤーとヒューマノイドの死体がワールドにとどまる時間が増加。
ビデオ設定の「プレイヤーの死体滞留時間」で、プレイヤーの死体が地面に滞留する時間を変更できるようになりました。
殺害された非プレイヤーのヒューマノイドが、デスポーンされるまでのワールド滞在時間が長くなりました。
ゲーム内のすべての血とヒットのエフェクトをリメイク。
ヒューマノイドを処刑する際のエフェクトとフィードバックを改善。
頭部への矢で処刑されたヒューマノイドがより激しく反応するようになりました。
ヒューマノイドの体力が低いほど、体に付着した血の量が増加するようになりました。
何かや誰かを処刑すると、体に血が追加されるようになりました。

マウントとペット

Molvaの攻撃距離を伸ばし、自分の中に立ちはだからないようにした。
水面近くでマウントが水中で素早く上下に揺れる問題を修正。
Molvaのビーストが泳ぐアニメーションが壊れていた問題を修正しました。
騎乗しているプレイヤーに対してアウトオブワールド補正が機能しない問題を修正。マウント自体を修正するのではなく、プレイヤーがマウントから押し出されてしまう。
ペットの装備品を右クリックして装備解除できないUIのバグを修正。

キャラクター、AI、NPC

イリュージョニストのコピーがグローリーを与えなくなった。
複数のクリーチャーの攻撃アニメーションとヒットタイミングを更新。
乗り物を押している時の肘のフレアや、IKによるその他の奇妙なポーズを改善。
戦闘トランジション中のIKのぐらつきを改善。
武器を振り回しているときや、上や下を向いているときのアニメーションのブレンドを改善。
他のプレイヤーのログインエフェクトを復活。
戦利品袋のスポーン・アニメーションを作り直しました。
カンポドンスタチューのベンダーがトレードウィンドウでゴールド以外のアイテムを受け取ってしまう問題を修正。
ロッテンウォーカーが他のプレイヤーに殺された際、その一撃に反応せず、ぐったりと地面に倒れてしまう問題を修正
Undercroft ダンジョンにおいて、Aiが階段付近の屋根で立ち往生する可能性があったナビメッシュの問題を修正
マーシーモードで殺された時にプレイヤーの死亡音が聞こえない不具合を修正
AIのHPリジェネがゼロの場合、リーシュ中にAIがヘルスを得られないバグを修正。
AIのHPリジェネが時々刻々と変化しないバグを修正。
AIが弓を引いたときに矢が表示されない不具合を修正。
AIの集団がプレイヤーに到達したときに完全に停止しない不具合を修正。彼らはしばしばその場で前後に振動していた。

エーテルワールド

Kauビームを使用した際に、Etherworldのプレイヤーアームがカメラ方向を向かない不具合を修正。
リビングワールドでスピリットサウンドが再生される問題を修正しました。
召喚されたスピリットがキャスターの上空で終わる不具合を修正しました。

魔法バランス

エンバー

ダメージを22~27から25~28に増加
キャストタイムを1.4秒から1.0秒に減少
ダメージの比率を鈍器75%:火傷25%から鈍器50%:火傷50%に調整。
発火する確率を10%から25%に増加。

ヘイルストーン

ダメージを22-27から25-28に増加。
詠唱時間を1.4秒から1.0秒に減少。
ダメージの割合を75% pierce : 25% frost から 50% pierce : 50% frost に変更。
Chilledの発動確率を20%から25%に増加。

ボルダー

ロードストーン・パウダーの試薬コストを削除。

激流

精製水の試薬コストを通常の水に変更。

ダストバースト

グラナムパウダーの試薬コストを2→1に調整

ストーン

グラナムパイルの試薬コストを2→1に調整

蒸気の修復

精製水の試薬コストを通常の水に変更

精製水流

精製水の試薬コストを通常の水に変更

砂噴き

ロードストーン・パウダーの試薬コストを削除

溶岩ボール

石炭の試薬コストを削除
ダメージを22-28から28-32に増加

Auw Surgeを自分に唱えても何もヒットしなくなった。
ElementalismのDust Burstが0ダメージの出血デバフを適用してしまう問題を修正。
ElementalismのSand Spoutが0ダメージの出血デバフを適用してしまう問題を修正しました。

アイテムと装身具

マップを見るためのアイテムが不要になったため、新規プレイヤーがデフォルトのマップからスタートすることがなくなった。
食事中にOghmirパイプを使用できる問題を修正。パイプは食事の動作を止めるようになりました。
戦闘モード中にポーションを飲むと、最初の2秒間は「タップで消費」1ユニットがカウントされない問題を修正しました。

スキルとクレードギフト

クレードギフト「Alvarin sight」のクールダウンが表示されていなかった問題を修正。
採掘/薪割りに関する問題を修正しました。アクションがキャンセルされるのを防ぐために、武器を引き直すか、採集しようとした場所から離れる必要があることがあった。

UIとインタラクション

ベンダーのスライダーを使いやすくするため、キーの組み合わせを追加しました:
altを左クリックすると、スライダーの範囲が1-10kから1-500に切り替わります。
左ctrlを押したままにすると、値が25ずつ増加します。
左シフトを押したままにすると、値が5ずつ増加します。

メインメニューにヘルプセンターへのボタンを追加。
メインメニューのツイッターロゴを更新。
洞窟キャンプを含むようにマップの境界線を更新。
キャラクターセレクトまたは作成中にクライアントが切断された場合の処理を改善。
死亡中にアイテムの装備を解除できなくなりました。
アクションバーの水平モードをオンにすると、一番上のボタンの位置がずれてしまう問題を修正しました。
切断された後、ゲームを再起動しないとゲームにログインできない問題を修正しました。
ログアウト後、一部のUI要素が画面上で動かなくなることがある問題を修正しました。
ホバーを外すとスキルのクールダウンがリセットされる不具合を修正。
マーシー・モード中に「Rを押したまま...」で他のものとインタラクションできる問題を修正。

照明、天候、環境

設置可能なキャンプファイアの光量を変更。
多くのダンジョンの照明を更新
クランポスの家が建て直されました。
スパイダークイーンのボス部屋のドアの透明度を下げました。
Risar Hideoutにログアウトゾーンを追加しました。
ネクロダンジョンの見えない橋の壁の上に立つことができなくなりました。落ちると死んでしまいます。
メドゥーリの北にある洞窟の光の問題を修正
クロトスの洞窟の入り口の光の問題を修正
ミノダンジョンの隙間を修正
グリズリー抽出装置の部品が回転しないはずなのに回転していたのを修正
一部のエリアで植物が飛んでいたのを修正
景観の中でプレイヤーが立ち往生する可能性がある複数の場所を修正

フレーム生成

ビデオ設定タブにフレーム生成設定の新しいウィンドウを追加し、各フレーム生成設定の詳細な説明を追加しました。
フレーム生成はエンジンで完全にオフにできるようになり、デフォルト設定になりました。フレーム生成でクラッシュが発生するユーザーには、この設定をお勧めします。フレーム生成は、以前はAMDまたはNVIDIAに強制されていました。以前のフレームジェネレーショントグルは、ジェネレーションを有効にするだけで、エンジンで無効にすることはできませんでした。
一部のユーザーは、AMD FSR3 フレーム ジェネレーションで GPU のクラッシュを経験しています。この問題は複数のゲームに影響し、Mortal Online 2だけの問題ではありません。AMD 方式での新しいフレーム生成設定をお試しください。私たちが受け取ったクラッシュダンプには、私たちやAMDのチームが問題を切り分けるのに十分な情報がありません。コミュニティで影響を受けた方からのフィードバックをお待ちしています。

ゲームパフォーマンス

メインマップの遷移時にエンジンのガベージコレクションを強制的に実行し、ログアウトやゲームへの復帰時にUObjectカウントが爆発しないようにしました。UObjectのカウントが大きくなると、ガベージコレクション中にゲームが停止したり、ゲームがクラッシュしたりする可能性があります。
レベルストリーミングのパフォーマンスに関する若干の調整。
CPUパフォーマンスを向上させるため、アニメーションの最適化を行いました。

サーバーとネットワーク

新しいアイテムをピックアップした際の自動スタックに関するサーバーコードを最適化しました。
サーバーの一部で小さな遅延が発生する問題を修正しました。

既知の問題

風景の一部が見えなくなることがありますが、まだそこにあります。Unreal Engine 5.4での修正待ちです。
一部のプレイヤーが経験しているログインの問題については認識しており、ホットフィックスによって数日以内に修正することに注力しています。
3人称視点プレイヤーの手足が意図した通りに表示されません。つまり、あなたがそのプレイヤーを殺さない限り、他のプレイヤーから手足が落ちるのを見ることはできません。ただし、AIに対しては機能します。

2024/02/14 正式版パッチノート 2.0.0.36

新機能

皆様のご意見のおかげで、ギルド領地の防衛方法を更新しました。変更点は以下の通りです:

ギルド領地防衛アップデート

防衛ボーナスは、全体的なものではなく、各領地の建物やプレイヤーの家ごとに設定されるようになりました。
建物をチェックするとその防衛力が表示されます。
補給線はリンクされた天守閣とその壁に対してのみ防衛力を高めます。
補給倉庫の近くにある建物や家の防御力は徐々に上がります。
サプライラインやストアハウスが破壊された場合、影響を受けた建物の防御力は徐々に上昇しなくなります。
プレイヤーが建てた建造物のNPCが正しい方向を向いていない問題を修正しました。

ペット

ヘブンブラックベアの体重が通常のブラックベアと同じになるように調整されました。

既知の問題

風景の一部が見えなくなることがありますが、まだそこにあります。Unreal Engine 5.4での修正を待っています。
防衛アップデートに伴い、UI上のギルドの防衛ステータスが新しいシステムに合わせて減少する可能性があります。これは、建物の防御力が下がるという意味ではありません。各建物に表示される防御力は、戦闘でカウントされるものです。

2024/02/07 正式版パッチノート 2.0.0.33

注目すべき変更点

ワールドにいる間にリログしたキャラクターは、ロード中に一時的に消えるのではなく、他のクライアントに即座に表示されるようになりました。
シールドへの装備品のヒットでスタミナを消耗するようになりました。ドレインされるスタミナの量は、シールドの防御力によって軽減された後に残ったダメージによって変化する。この変更は、より大きなシールドバランスのオーバーホールの一部であり、今後のパッチでさらなる変更が行われる予定です。
まれにスポナーがスポーンしなくなる問題を修正しました。これにより、Myrlandにある多くのスポナーが正しく動作しない問題に対処できると思われます。
補給線は、ギルドが支配している数に関係なく、最大で+20%のギルド防衛力しか提供しないようになりました。私たちはギルド防衛のメカニズムのより重要なオーバーホールに取り組んでおり、それは将来のパッチで登場する予定です。

エーテルワールド・コンバット

プレイヤーのエーテル粒子が画面上で邪魔にならないように調整されました。
より多くのオーブを持つスピリットのフラックスドロップの確率を増加させました。
スピリットを最適化しました。
スピリットの攻撃範囲を微調整。
各スピリットに適切な量のオーブがスポーンするようにチェックを追加。
作成されたばかりのスピリットオーブが即座に攻撃を開始することはなくなりました。その代わりに、1つずつ攻撃パターンを開始するようになり、瞬時にすべてのカウを消耗してしまう危険性を減らしました。
ドロップしたスピリットの量は、ダメージを与えた人全員で分けられるようになった。あなたとフレンドがそれぞれ全体の50%のダメージを与えた場合、あなたはドロップされたスピリットの50%を得る。両者ともフラックスを得るチャンスがあるが、そのチャンスは与えたダメージの総量によって変化する。スピリットはオーブを全て破壊した後、スピリット本体を攻撃するとドロップするので、戦闘終了時に'Expel Spirit'が有効になっていることを確認しよう。
精霊が家にスポーンしなくなった。
フラックスを手に入れるには、少なくとも1体のスピリットを捕まえる必要があります。
スピリットを捕まえる時に、エフェクトやサウンドがあるようになりました。
フラックスを集める時にエフェクトとサウンドが出るようになりました。
超越降霊術の計算に、AIではなくスポーンされたAIを使うようになりました。
Transcendental Seanceの計算を少し調整しました。
エーテルでダメージを受けると、ダメージインジケーターが発動するようになった。
エーテルでカウのダメージを受けると、ダメージインジケーターが表示されるようになりました。
精霊の最大レベルを引き上げました。
精霊のオーブが戦闘中に精霊の後ろに行かないように、少し上に移動しました。
精霊を捕まえると精霊箱がいっぱいになるようになりました。例えば、200個のスピリットをキャッチした場合、1つしか埋まらなかった小さなスピリットボックスが4つ埋まるようになりました。

移動と戦闘

シールドへの装備品のヒットでスタミナを消耗するようになった。ドレインされるスタミナの量は、シールドの防御力によって軽減された後に残ったダメージによって変化します。
新しい武器で戦闘に参加する際、以前の武器の攻撃速度が維持されることがある不具合を修正しました。
チャージ速度が短時間上昇することがある不具合を修正しました。

AI

AIがMeduli近くの洞窟で再びスポーンするようになった。
スポナーは家の中でスポーンできなくなりました。
スポナーがスポーンしたアバターを追跡しやすくなりました。
まれにスポナーがスポーンしなくなる問題を修正しました。これにより、Myrlandの多くのスポナーが正しく動作しない問題に対処できると思われます。

UIとインタラクション

矢印が装備中の矢印と重なってしまうのを修正。
新しいUI要素、"アイテム・フィード "を追加。"アイテム・フィード "は入手したアイテムを一定時間表示し、その後フェードアウトする。アイテム入手に関するUIを近代化し、チャットボックスを少しすっきりさせたかったのです。
まれに、お金を払ったのにお金がバッグの中に入っていた場合、お金がなくなってしまう問題を修正しました。
ログアウトを押すのが早すぎるとログインUIが見えなくなるバグを修正。

建築物、ハウス、テリトリーコントロール

補給線は、ギルドがいくつ支配しているかに関わらず、最大+20%のギルド防衛力しか提供しないようになりました。

照明、天候、環境

セレーノ洞窟のいくつかの場所で、投射物が見えない壁に引っかかる問題を修正しました。
ティンドレムの外にある岩の衝突問題を修正。
Undercroftダンジョンのいくつかの最適化。
スパイダークイーンのボス部屋のドアの透明度を下げました。

ゲームレンダリングとパフォーマンス

風景が正しくロードされるよう、レベルストリーミングを改善。

既知の問題

Mortal Online 2 を UE5 にアップグレードした後、いくつかの問題が発生しました。これらの問題の根本的な原因の特定と解決に取り組んでいます。
ゲームに不可視のランドスケープパッチが表示されることがある。ただし、通常通りプレイすることはできます。

2024/02/05 PTRがスタート! - 注釈はこちら パッチノート 2.0.0.32

PTRへのアクセス方法

Steamクライアントを開き、ゲームライブラリのMortal Online 2を右クリックします。
「プロパティ」をクリックします。
左側の「ベータ」をクリックします。
ベータ参加」のドロップダウンメニューから、Mortal Online 2 PTR ブランチをクリックします。
Steamクライアントがあなたのゲームをテストブランチにパッチし、サーバーがすでに起動していれば、通常通りログインできます。

注目すべき変更点

ワールドにいる間にリログしたキャラクターは、ロード中に一時的に消えるのではなく、他のクライアントに即座に表示されるようになりました。
シールドへの装備品のヒットでスタミナを消耗するようになりました。ドレインされるスタミナの量は、シールドの防御力によって軽減された後に残ったダメージによって変化する。この変更は、より大きなシールドバランスのオーバーホールの一部であり、今後のパッチでさらなる変更が行われる予定です。
まれにスポナーがスポーンしなくなる問題を修正しました。これにより、Myrlandにある多くのスポナーが正しく動作しない問題に対処できると思われます。
補給線は、ギルドがいくつ支配しているかに関わらず、最大+20%のギルド防衛力しか提供しないようになりました。これは将来のパッチで実装される、ギルド防衛のメカニズムのより重要なオーバーホールのごく一部です。
将来的なパッチに向けた変更点については、当サイトの最新記事「Into the Vault」をご覧ください。

エーテルワールド・コンバット

プレイヤーのエーテル粒子が画面上で邪魔にならないように調整された。
より多くのオーブを持つスピリットのフラックスドロップの確率を増加させました。
スピリットを最適化しました。
スピリットの攻撃範囲を微調整。
各スピリットに適切な量のオーブがスポーンするようにチェックを追加。
作成されたばかりのスピリットオーブが即座に攻撃を開始することはなくなりました。その代わりに、1つずつ攻撃パターンを開始するようになり、瞬時にすべてのカウを消耗してしまう危険性を減らしました。
ドロップしたスピリットの量は、ダメージを与えた人全員で分けられるようになった。あなたとフレンドがそれぞれ全体の50%のダメージを与えた場合、あなたはドロップされたスピリットの50%を得る。両者ともフラックスを得るチャンスがあるが、そのチャンスは与えたダメージの総量によって変化する。オーブがすべて破壊されると、スピリットの本体を攻撃した後にスピリットがドロップするので、戦闘終了時に'Expel Spirit'がアクティブになっていることを確認しよう。
スピリットが家の中にスポーンしなくなりました。
精霊を捕まえると精霊の箱が満杯になりやすくなりました。空きスペースのある最初のスピリット・ボックスを選んで余ったスピリットを無駄にするのではなく、最も空きスペースのあるスピリット・ボックスを埋めるようになりました。
フラックスを手に入れるには、少なくとも1体のスピリットを捕まえる必要があります。
スピリットを捕まえる時に、エフェクトとサウンドが追加されました。
フラックスを集める時に、エフェクトと音が出るようになりました。
超越降霊術の計算に、AIではなくスポーンされたAIを使うようになりました。
Transcendental Seanceの計算を少し調整しました。
エーテルでダメージを受けると、ダメージインジケーターが発動するようになった。
エーテルでカウのダメージを受けると、ダメージインジケーターが表示されるようになりました。
精霊の最大レベルを引き上げました。
精霊のオーブが戦闘中に精霊の後ろに行かないように、少し上に移動しました。

移動と戦闘

シールドへの装備品のヒットでスタミナを消耗するようになった。ドレインされるスタミナの量は、シールドの防御力によって軽減された後に残ったダメージによって変化します。
新しい武器で戦闘に参加する際、以前の武器の攻撃速度が持続することがある不具合を修正しました。
チャージ速度が短時間上昇することがある不具合を修正しました。

AI

AIがMeduli近くの洞窟に再びスポーンするようになりました。
スポナーが家の中でスポーンできなくなりました。
スポナーがスポーンしたアバターを追跡できるようにしました。
まれにスポナーがスポーンしなくなる問題を修正しました。これにより、Myrlandの多くのスポナーが正しく動作しない問題に対処できると思われます。

UIとインタラクション

矢印が装備中の矢印と重なってしまうのを修正。
新しいUI要素、"アイテム・フィード "を追加。"アイテム・フィード "は入手したアイテムを一定時間表示し、その後フェードアウトする。アイテム入手に関するUIを近代化し、チャットボックスを少しすっきりさせたかったのです。
まれに、お金を支払ってバッグにお金が残っていると、お金がなくなってしまう問題を修正しました。

建築物、ハウス、テリトリーコントロール

補給線は、ギルドがいくつ支配しているかに関わらず、最大+20%のギルド防衛力しか提供しないようになりました。私たちはギルド防衛のメカニズムのより重要なオーバーホールに取り組んでおり、これは将来のパッチで登場する予定です。

照明、天候、環境

セレーノ洞窟のいくつかの場所で、投射物が見えない壁に引っかかる問題を修正。
ティンドレムの外にある岩の衝突問題を修正。
Undercroftダンジョンのいくつかの最適化。

ゲームレンダリングとパフォーマンス

風景が正しくロードされるよう、レベルストリーミングを改善。

既知の問題

Mortal Online 2 を UE5 にアップグレードした後、いくつかの問題が発生しました。これらの問題の根本的な原因の特定と解決に取り組んでいます。
ゲームに見えない景観パッチが表示されることがある。そのような状況でも正常にプレイできます。

2024/01/25 正式版パッチノート 2.0.0.27

昨日のパッチで導入されたマウントの問題に対処するための小さな修正。

修正内容

マウント時にWをダブルタップしても意図したように最大速度まで移動しない問題を修正。
マウント中にクライアント側で「重すぎる武器デバフ」が表示されない問題を修正。
クライアント上のアイテムに関するいくつかの問題を修正。
騎乗武器が、騎乗時の体力要求計算ではなく、体力要求計算を使用していた問題を修正。
スピリットアタックの距離を少し伸ばしました。

2024/01/24 正式版パッチノート 2.0.0.26

注目すべき変更点

新しいダンジョン、アンダークロフトがミルランドのどこかに出現。
クランポスがティンドレムを離れ、来年の冬に再び戻ってくる。
ゲーム設定にAMD FSR3アップスケーリングとフレーム生成のサポートを追加。これはすべてのGPUでサポートされています。フレーム生成にはDX12が必要です。
Epic Games Store版のUI設定が正しく保存されない問題を修正しました。
レベルストリーミングの遅延とゲームフリーズの両方を改善するために、複数の変更が行われました。これらの問題の改善に積極的に取り組んでいます。
重馬アーマーの外観を変更しました。
精霊の養殖体験の大部分を更新しました。

エーテルワールドの戦闘

精霊がまだアクティブなオーブを持っている場合、精霊の体を攻撃することができなくなりました。
ターゲットが追放された場合、精霊はターゲットへの攻撃を停止するようになりました。
精霊が出現した際に、音と効果を発するようになりました。
精霊のオーブが攻撃をチャージする際に、音と効果が出るようになりました。
スピリットオーブの攻撃をキャンセルした時の反応が良くなりました。
スピリットのターゲットが改善されました。
スピリット・オーブのターゲット・タイマーがランダムでなくなりました。
スピリットのオーブがなくなった時にアニメーションを再生するようになりました。
スピリットが削除された時のエフェクトが改善されました。
効果なしで攻撃することがあった問題を修正しました。
追放されたプレイヤーが周囲にいる場合、スピリットが攻撃的でなくなる問題を修正しました。
スピリッツのパーティクルに関するいくつかの問題を修正しました。
スピリッツがテレポートしなくなりました。
スピリット・カウが各オーブに分割されなくなりました。

移動と戦闘

チャージ・サークルが点滅するまで攻撃をチャージすることで、チャージしたパワーを維持したままフェイントが可能になりました。必要なバランス調整のため、この新しい戦闘メカニズムを注視していく。
片手武器のミス回復時間を500msに増加(以前は360ms)。
カウンター・リダクションのダメージ軽減率を40%から60%に増加。
スイングの正規化時間をわずかに増加。これにより、クライアントの攻撃アニメーションの同期が改善され、高Pingのプレイヤーは攻撃がパリィを通過することが少なくなります。
武器やシールドの切り替え時に入力を無効化する時間を短縮しました。
プレイヤーがワールドの外に出た場合の処理を改善しました。
弓を装備した後、短時間武器が見えなくなる稀な問題を修正。
弓がダメージを与えなかった問題を修正。

AI

弓を持つAIがプレイヤーから離れることでターゲットとの距離を保つようにするデフォルトの動作を削除。ただし、一部のAIはまだこの動作を使用する。
近接攻撃と遠距離攻撃の両方の装備を持つAIは、プレイヤーが近づくと近接攻撃に切り替えるように。
AIの範囲攻撃コードを見直し、意図したようにミスするようになりました。最大射程の50%で10%、最大射程の100%で最大60%のミス率。
弓のチャージ中にターゲットが射程外に移動した場合、敵が何もせずに動けなくなる問題を修正。
家屋やテリトリー内にスポーンできなくなった。
トラップやボスのドアがトリガーされるべきでない時にトリガーされていた問題を修正。

UIとインタラクション

ドロップするアイテムがない状態で/droplootを使用しても、空の戦利品バッグをドロップしなくなりました。
言語オプションがチャットで使用できるコマンドに影響する問題を修正しました。例えば、言語がスウェーデン語に設定されているときにエモートが機能しませんでした。
ピッキング可能なフィールドのインスタンスが、削除されたにもかかわらず、表示された状態で立ち往生することがある問題を修正しました。これはKramposイベント中のピッカブルバッグで起こりました。
攻城機で照準を合わせると、十字に照準を合わせているにもかかわらず、ゆっくりと回転し続けるバグを修正。

魔法

呪文のマナ・コストに応じて、現在使用している魔法学校のXPを獲得できるようになった。これにより、魔法学校のレベルアップがより速くなります。
呪文使用中の照準が向上するよう、トレースが更新されました。

属性、スキル、クレード・ギフト

フルKhurites、Sidoians、Kallardsの合計属性ポイントプールが474に増加。
ストーカークレードギフトが意図した通りに機能するようになり、発見される範囲を30%減少させ(ガードには適用されない)、発生するアグロを10%減少させる。
Thursarのクレードギフト'Adamant'がトグル可能なバフになり、ON/OFFを自由に切り替えられるようになった。トグルには10秒のクールダウンがある。
パッシブのリジェネが0-10まで60秒毎ではなく、0-1から6秒毎に変化するようになった。

マウントとペット

マウントのブーストモードが自動的にオフにならなくなりました。
マウントのライダーとパッセンジャーは、マウントを放棄する際に倒されるようになりました。
マウント中およびマウント解除中に入力を無効にする時間を短縮しました。
ノードラインを越えた後にペットの装備に防御力が付与されない問題を修正しました。
マウントのスタミナの更新が時間によって一貫しない問題を修正しました。
マウント騎乗中にブーストを使用するとスタミナが消耗しすぎる不具合を修正。
マウント騎乗に関連するビーストマスタリーのバフが長すぎる場合がある不具合を修正。

建築物、ハウス、テリトリーコントロール

殺されたギルドNPCは5分後ではなく20分後にリスポーンするようになりました。
補給塔のギルド防衛力が3%から2%に減少しました。

照明、天候、環境

景観、浮遊オブジェクト、およびダンジョン内のいくつかのクリーンアップに複数の修正を加えました。

ゲームレンダリングとパフォーマンス

エンジンの設定を更新し、画像のにじみを減らし、シャープネスを向上させました。
サーバーとクライアントにおけるアイテムの処理方法をいくつか変更し、アイテム処理にかかるパフォーマンスコストを大幅に削減。
ゲーム圧縮設定とパッケージ構造を変更し、ディスク読み込みの遅延を減らしてゲームストリーミングを改善。これにより、インストールサイズが大幅に削減されましたが、バックグラウンドのスレッドに若干のCPUコストが追加されました。これにより、将来のパッチではより多くのデータがダウンロードされるようになります。
最大FPSが、エンジンによってではなく、NVIDIA Reflex(有効な場合)によって制御されるように変更されました。これは、最大FPSを60に設定し、フレーム生成を有効にした場合、最大FPSを倍の120にする代わりに、その制限を尊重することを意味します。これはまた、FPSをロックするときにフレーム生成が一部のシーンでフレームレートのスタッターを発生させる問題を修正します。
クリーチャーの毛皮をマルチスレッドで生成しないようにしました。
稀にクラッシュするクライアントを修正しました。
弓のアニメーションを更新する際のクラッシュを修正。
サーバーの安定性を向上させ、サーバーストールを大幅に減らすために、サーバー上でいくつかの大規模な改善を行いました。

既知の問題

Mortal Online 2 を UE5 にアップグレードした後、いくつかの問題が発生しました。これらの問題の根本的な原因の特定と解決に取り組んでいます。
ゲームに不可視のランドスケープパッチが表示されることがある。そのような状況でも正常にプレイできます。
ゲームが数秒間フリーズすることがある。
一部のプレイヤーは、極端に長いストリーミング時間を経験しており、移動時にワールドの一部がロードされない(風景の欠落、低解像度のメッシュやテクスチャなど)。

アップデート(2023/12以前)はこちら。