アップデート(2023/12以前)

Last-modified: 2024-04-17 (水) 16:06:38
2023/12/20 正式版パッチノート 2.0.0.14

新着情報

Kramposが休暇でTindremに戻り、無料の抽選バッグを配布しています。ティンドレムにある燃やされた建物を見つけて袋を手に入れ、このイベントならではのものを手に入れるチャンスを手に入れよう。
新しいポイントを追加しました。
いくつかの川に建設可能な橋を追加。
対応GPUのゲーム設定にNVIDIA Reflex Low LatencyとDLSS Frame Generationを追加。

移動と戦闘

パリィで得られるスタミナを15まで増加(以前は10)。
盾を使ったパリィではスタミナを獲得できなくなりました。
別のブロックを行うまで永久にブロックを続けるバグをいくつか修正。例えば、ブロックをした後にチェストを開けると、ブロック状態から抜け出せなくなる。

マウントとペット

このバグはオンデマンドで再現するのが難しく、原因を突き止めるためにプレイヤーの記録を使う必要がありました。このパッチ後もこの問題が発生する場合は、バグレポートを送ってください。

フラグとスタンディング

決闘しているプレイヤーを略奪できるバグを修正しました。
殺人者としてログアウトしたプレイヤーが、更新された必要最低殺人者数を下回っていても、ログイン時に殺人者とみなされる問題を修正しました。
殺人鬼を攻撃したペットが、ペットとオーナーのローカルを灰色にしなかった問題を修正しました。

タスクと賞金稼ぎ

懸賞金の段階を削除しました。
これにより、殺人件数が範囲内の殺人鬼ではなく、完全にランダムな殺人鬼が選ばれるようになりました。
各町のハンター・タスク・プールをより地域的なものに更新しました。
死亡時にタスクのボーナス報酬 "Quick Execution "の対象から外れます。
ボス以外のタスクの進捗を獲得する際に、ボスタスクがあり、かつ他の誰かが最後の一撃を受けた場合、その進捗を獲得してしまうバグを修正しました。

ギルドとテリトリーコントロール

Tierをアップグレードした際にキープのテリトリーがリセットされる問題を修正。
Tier2とTier3のGuard Towersが常に正しく犯罪者をアグロしない問題を修正。
青いTCプリーストが一部のプレイヤーの復活をブロックしていた問題を修正しました。彼らは自分自身が国家を持っていなくても、肯定的な地位をチェックしていました。

建築物、ハウス、テリトリーコントロール構造物

建設途中の建物は、どの程度完全に建設されたかに基づいて防御力が適切に調整されるようになりました。完全に建設される前の建物はより脆弱になりました。建物のヘルスが100%に達した後も、破壊されるまで防御力は100%のままです。
キープが遠くにあるとき、奇妙なテクスチャが切り替わる問題を修正。
一部の道路が建物の配置をブロックしていなかった問題を修正。例えば、プレイヤーはFabernumとColored Forestの外側の道路に建物を配置できる。
一部の建物が他の建物の近くに配置されすぎてしまう問題を修正。

サーバーとネットワーク

AIのターゲット動作に関連するノードのクラッシュを修正。
フレンドの名前が正しく機能しない問題を修正しました。

キャラクター、AI、NPC

Satorに範囲攻撃が追加されました。
Risarsが必要に応じて弓を使えるようになりました。
アンブッシュのスポナーを調整しました。
Walking Dead Generalのスポーンタイマーを減少。
素材が異なる2つの同じアーマーパーツを切り替えても、ビジュアルメッシュが更新されない問題を修正しました。例えば、同じタイプのレザーとウールのパーツを切り替えても、ステータスは更新されますが、キャラクターに表示される内容は更新されません。
2つの異なるタイプを切り替えたときに、ペットの装備にアーティファクトが発生する問題を修正しました。例えば、熊の小さいバッグと大きいバッグを切り替えると、テクスチャにアーティファクトが残ります。
フォレスト・トロールが木の上にスポーンすることがある問題を修正しました。

アイテムと装身具

プレイヤーのトーチの光量を調整。
ブラッドクアを正しい状態に戻しました。
料理中にアイテムが壊れることがあったバグを修正
アミュレットを再装備するまで、ログイン時に子スキルのスキルレベルが正しく表示されないバグを修正。

UIとインタラクション

ハンターとウォーデンのタスクアイテムに新しいアイコンを追加しました。
ギルド名のフォントサイズを大きくしました。
採集、採掘、伐採のUIメッセージをそれぞれ異なるものに更新。
マップの国家と無法地帯の輪郭を更新。
ささやき声とフレンドの名前が常に機能しない問題を修正しました。
資源の採集や採掘の際に、資源を入手しているにもかかわらず、メッセージが1度しか表示されない問題を修正しました。
属性変更時にUIが正しく更新されない問題を修正しました。これにはトリンケットによって得られる属性も含まれます。
シフトを押しながら右クリックしても「分割ウィンドウ」が開かないことがある問題を修正。
装備直前にアイテムを移動させると、装備したアイテムがペーパードールから消えてしまう不具合を修正。
家の中にデコレーションを置こうとするとクラッシュすることがあったのを修正。
ペーパードールでステータスが更新される際にクラッシュすることがあった問題を修正。
ワールドマップのテリトリーサークルが正しくない大きさで表示され、ログイン時に更新に時間がかかる問題を修正しました。
アイテムが分割された時などに、料理UIを再び開くまでアイテムが有効にならない問題を修正しました。

照明、天候、環境

Morin Khur近くの山の見えない壁を削除。
ゲームの複数のエリアにおいて、多くのアートの更新と修正を行いました。例えば、光の調整、浮遊オブジェクト、暗いメッシュ、テクスチャのちらつきなど。
Cave Campで洞窟の入り口が塞がれていた問題を修正。
トンネルの一部のメッシュで、プレイヤーが岩の中に隠れてしまう問題を修正。
MK下水道の草のコリジョンが近接攻撃をブロックしていたのを修正。
プレイヤーが地面の下半分を歩いてしまう景観の場所を修正。
南部の草原で岩や川のテクスチャがピクセル化されていた問題を修正。
Morin KhurとJungleで、プレイヤーが立ち往生する可能性のある隙間を修正。
ネズミのトンネルとミノとネクロのダンジョンフロアの穴と隙間を修正。
ティンドレム下水道の噴出口から水のエフェクトが消えるのを修正。
フェンスのコリジョンが欠けていたのを修正。
TindremとFabernumの外にある道路のぼやけたテクスチャを修正。
欠けていた落雷のエフェクトを修正。

ゲームパフォーマンス

ペットウインドウのようなUIウインドウを開くとローディングが止まってしまう問題を修正。
Epicからのパッチを適用し、プリーストに戻るような遠距離移動時に風景がコリジョンを失う問題を修正。このパッチを適用することで、エンジンのガベージコレクション設定を元に戻すことができ、ワールド内を移動する際のスタッターが軽減されるはずです。

既知の問題

Mortal Online 2 を UE5 にアップグレードした後、いくつかの問題が発生しました。現在、これらの問題の根本原因の特定と解決に取り組んでいます。
エンジンの景観システムでゲームがクラッシュする。長距離の神父にテレポートするとクラッシュすることが多い。
ゲームが数秒間フリーズすることがある。
一部のプレイヤーは極端に長いストリーミング時間を経験しており、移動時に世界の一部がロードされない(風景の欠落、低解像度のメッシュやテクスチャなど)。

2023/12/01 正式版パッチノート 2.0.0.3

Celaino CaveにおけるAIのパスの問題を修正した。
いくつかの鉱山における光の問題を修正した。
いくつかの狩りのタスクを更新した。
アルヴァリンの弱点クレードギフトは一律+5%ではなく、基本確率に10%追加されるようになった。
道路がぼやける問題をいくつか修正。
いくつかの地形の穴を修正。
サルビアの見た目を更新。
これは一時的な修正で、プレイヤーが地面の下で下馬する際の問題を解決できればと思います。
ライザー・ダンジョンの光を修正。
草が飛んでいるいくつかのインスタンスを修正。
建物をアップグレードしても、テリトリーのサイズがリセットされなくなりました。
騎乗中のプレイヤーの回転に関する問題を修正。
TCプリーストが意図した通りに動作しない問題を修正。
トーチライトの強度を下げました。
賞金稼ぎの対象をよりランダムにしました。
建設中の建物の防御力を、建設期間に応じて変化させるようにしました。
大量のマイナーなアート問題を修正。

2023/11/28 正式版パッチノート 2.0.0.0

エンジンのアップグレード

Mortal Online 2 は現在、Unreal Engine 5 で動作しています。このアップグレードにより、リアルタイムグローバルイルミネーションシステム「Lumen」が導入され、世界のライティングが改善されました。Lumen は誰でも使用できます。NVIDIA DLSSの代替としてTemporal Super Resolution (TSR)が追加され、すべてのGPUでサポートされています。

チームは、Unreal Engine 4 の Mortal Online 2 と可能な限り同等のパフォーマンスが得られるよう、ゲームの最適化に尽力しました。UE5はGPUへの負荷が高いため、最低要件をGTX 1060または同等のものに引き上げました。CPUのパフォーマンスは、複数の分野で改善されています。フレームレートを安定させ、ヒッチを減らし、場合によってはトータルのFPSを向上させることができました。大規模なバトルなど、多数のキャラクターが登場するロケーションはまだ課題であり、今後の最適化のテーマになるでしょう。

アンリアル・エンジン5へのアップグレードにも課題がなかったわけではありません。ゲーム世界の複数のエリアが完全に壊れてしまい、多くの部分を修復しなければなりませんでした。この移行期間中、忍耐強くサポートしてくれたコミュニティに深く感謝しています。Mortal Online 2の未来は明るく、この広大な世界でより多くのスリリングな冒険と忘れられない瞬間への道を共に切り開いていきます。私たちと一緒に旅をしてくれてありがとう。

クリエイタープログラム

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注目すべき変更点

今回のメジャーパッチでは、多くの追加、変更、修正が行われました。変更点リストはとても長いので、ここでは注目すべき変更点をまとめてみました。いくつかの注意点については、変更リスト全文をお読みください。

殺人鬼の名前が赤くなりました。
タスクを達成するとマントがもらえる新しいタスクNPCを追加。タスクNPCのいる街に入ったら、コンパスのマーカーをたどって見つけてください。
サポーターアイテムやストリーマーのドロップを要求するためのリワードボタンをエスケープメニューに追加しました。報酬はドロップ、トレード、バンクすることができません。インベントリから報酬を破棄し、いつでも取り戻すことができます。
注目ポイントに新しいキャンプを追加。
TindremにTindrem Vocal Theme songを追加。
新しいゾーンを追加: 警備区域と荒野。ガードエリアはTindremicとKhuriteに配置され、ガードタワーは道路沿いに存在します。
Meduliに闘技場を追加。
バージョン2.0を示すためにログイン画面の風景を更新。
新たな賞金を獲得する際にパートナーを連れてくる機能を追加。
建築可能な配置モードを改善しました。
パリィ成功時にスタミナを獲得できるようになりました。
盾を除くすべての装備品について、装備品の命中率が削除されました。
クリック攻撃で与える最小ダメージが増加しました。
ミルランド全域で晴天が多くなりました。
各AIに個別のリスポーンタイマーを設定することで、AIのリスポーン時間を改善しました。
ギルドのメンバーとオーナーだけが、家、要塞、砦の維持費を支払うことができるようになりました。
視野の最大値を110に引き上げました。ゲームはFOV値を強制するようになり、設定以外で変更できなくなりました。
装備品ベンダーに6面ダイスを追加し、右クリックでランダムな値を振れるようにしました。
Sator、Outlaw、Outcast、Risar Commanderの頭部をドロップ可能アイテムとして追加。
ブラッド・クアの魚と肉を更新。
いくつかの支払いプロバイダーとの問題により、フルヌードが無効になっています。この問題の解決策を検討中です。
利用規約が更新され、プレイするにはログイン画面で同意する必要があります。

変更点

ランチャーとゲームスタートアップの変更

DirectX 11 と DirectX 12 の両方が引き続きサポートされます。DirectX 11 のサポートは、将来のエンジンのアップグレードで廃止される可能性があります。
起動時に、EACプログレスバー付きのスプラッシュ画面が表示されるようになりました。以前はこの段階ではゲームは非表示でした。
ゲーム起動時のシーケンスを変更しました。イントロムービーの前に、EOSやEACに何か問題が発生した場合の詳細情報を含む初期ロードシーケンスが表示されるようになりました。これにより、トラブルシューティングの時間が短縮されるはずです。

フラグと立ち位置

アサルトリストのプレイヤー(ローカルのグレイプレイヤー)が、あなたを犯罪者にすることなく略奪可能になりました。これはデュエルには適用されません。
同盟メンバーのペットのアイコンが表示されないのを修正しました。
ギルド/敵/同盟メンバーの戦利品袋のアイコンが表示されないのを修正。
ペットのフラグが常に正しく更新されないバグを修正。
戦利品袋からアイテムを取ろうとすると、たとえそのアイテムがすでに取られていたとしてもフラグが立つバグを修正。

殺人鬼の名前が赤くなりました。

殺人鬼とみなされるために必要な殺人カウント数を5から10に増やしました。
殺人鬼の名前が赤くなりました。殺人回数が10回を超えると、名前が青から赤に変わります。
赤い名前になると、他のプレイヤーは犯罪者になることなくあなたを攻撃できるようになりますが、警備員は殺人者としてあなたを見つけ次第攻撃することはありません。このことは、あなたが「好意的な立ち位置」を持つガードされたタウンに自由に入ることができることを意味します。しかし、そのタウンに住むプレイヤーがあなたを攻撃しようとしても、ガードはあなたを守ってくれません。
つまり、町の外で殺人鬼に遭遇した場合、その人が殺人鬼であるかどうかが即座にわかるため、殺人鬼がフラグシステムによって優遇されることはなくなります。
これにより、より多くの人が、他のプレイヤーと遭遇したときに何をすべきかについて、より適切な情報を得た上で判断できるようになると同時に、殺人者としてのゲームプレイが、自分の行動が世界での自分の評判に具体的な影響を与えたように感じられるようになり、より多くの行動が自分に向けられるようになります。

ゾーンとテリトリー

ワールドマップが2種類のゾーンに分割されました。インゲームマップにオーバーレイが追加され、新しいゾーンが表示されます。
これらのゾーンに出入りする際は、インゲームメッセージで通知されます。
ゾーン境界の正確な位置は変更される可能性があります。
荒野は新しいタイプのエリアで、プレイヤーは殺人で報告されたり、国家資格を失ったりすることはありません。Myrlandの特定のエリア、Gaul'Korエリア、ジャングル、ボスがいるダンジョンなどがWildernessになります。
荒野の中で死亡した場合、殺人犯を報告することができなくなります。
殺人の報告を変更し、死亡時にいたゾーンを所有するネイションのスタンディングを常に失うようにしました。つまり、ティンドレムの外で誰かを殺しても、その殺人によってティンドレムの州との関係しか失うことはありません。
マップUIのテリトリーが実際の半分の大きさで表示されていたのを修正。
キープテリトリーが重なっているときに停止するのではなく、互い違いに成長する問題を修正しました。

賞金稼ぎ

新しい賞金を獲得する際にパートナーを指名する機能を追加。パートナーが承諾した場合、両プレイヤーは同じ賞金契約を受け取り、シーカー・コラキスを使用して賞金首を探すことができます。
新たな賞金を獲得する際の距離制限を追加しました。5000m以内にいる殺人鬼がランダムで選ばれ、その範囲内に1人もいない場合は、1人を見つけるまで捜索範囲を広げます。
報酬に影響する賞金ランクが追加されました。賞金稼ぎとしての名声が上がると、この階層がアンロックされます。

オーディオ

足音の地面の軌跡がサウンドを再生しないことがある問題を修正。これは馬で顕著でした。

ギルドとテリトリーコントロール

ギルドメンバーは他人の家をアップグレードすることができません。
クレームストーンは、ヘルスが満タンの建物にのみ置けるようになりました。
ギルドの階層によって、ギルドが保持できる最大供給量が増加するようになりました。
ギルドに所属していない場合、ソーシャルウィンドウのギルド関連タブが表示されなくなりました。
リーダーのいないギルドは、サーバーの再起動時に新しいリーダーを獲得できるようになり、GMもメンバーをリーダーに設定できるようになりました。
削除されたギルドに属するギルドビルは、ヘルスを失うようになりました。
ギルドビルはNPCと重複しないようになりました。
Stewardからの生産品の価格が5ゴールドから3ゴールドに下がりました。
建物から得られるギルド防衛力は、配置時や請求時に即座に1%を与えるものではなくなりました。
ギルド防衛力1%を得るのにかかる時間が900秒から1800秒に増加。
ランクSettler以上は生産財を引き出すことができるようになりました。
所有ギルドがTCベンダーの取引から得る「税金」を5%から10%に引き上げました。
ギルド税の領地ログを改善しました。これは領地タブに表示されるログです。
家に石を置くとき、新しいギルドの防衛ボーナスの恩恵を受けるまで時間がかかるようになりました。
建設中」でない建造物の修理効果が50%に減少しました。
ギルドのベンダーで通貨を交換しても、ギルドから物資が流出しなくなりました。
ギルド防衛は、ギルドが30分以上所有している建物にのみ適用されるようになりました。
ギルドベンダーで商品を購入した際に、補給物資が消耗されない問題を修正しました。
稀にログイン時にギルド関連のコマンドが機能しない問題を修正しました。
キープ接続された建物が破壊された場合、他のギルドにクレームされる問題を修正しました。
ユーザーがギルドを解散し、新しいギルドを設立すると、自動的に前のギルドの建造物をすべて取り戻すことができる問題を修正しました。
ゲート拡張プランを使用して、以前に存在したが破壊されたゲート拡張を再建し、その所有権を取得することはできなくなりました。
ベンダーからの税金が正しく適用されない問題を修正しました。

家屋と領土管理構造

ギルドメンバーと所有者のみが家、要塞、砦の維持費を支払うことができるようになりました。 ギルドメンバーが支払うためには、建物をギルドに請求する必要があります。
補給倉庫は、100メートル以内の建造物にのみ防御を追加するようになりました。
補給倉庫を 1 つしか建設できないという制限を削除しました。
補給倉庫に配置チェックが追加されました。これにより、補給倉庫を別の補給倉庫に近づきすぎた場合、配置が許可されなくなります。
プリーストシュラインTier 3からギルドガードを削除しました。
司祭の祠を別の司祭の祠に近づけすぎて配置できなくなりました。
TC ガードは、あまりにも遠くにおびき出された場合に、スポーン位置に紐で戻るようになりました。
補給倉庫はギルド領土内にある必要があります。そうでない場合は、他のすべてのギルド構造と同様にヘルスが失われます。
要塞の窓を変更して、プレイヤーが通過できないようにしました。 プレイヤーは引き続き射撃して狙いを定めることができます。
破壊された家にリソースを追加できなくなりました。
壁セグメントや本棚などの大きな装飾品が、建物から離れた場所にある場合でも隠れないようにする必要があります。 他の装飾は、パフォーマンス上の理由から引き続き距離がカリングされます。
ガードタワー上のビルドステージは一時的に削除されました。 現時点では完全に構築されたものとして表示されます。
建物が損傷するたびに家の装飾がクライアント上で再生成されるバグを修正しました。 これにより、包囲攻撃中にパフォーマンスの問題が発生しました。
城壁の不一致の壁部分を修正しました。
家に装飾品を配置しようとしているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
メッシュが基礎の深さ全体と一致していなかったため、建物の基礎が浮いていたいくつかのメッシュを修正しました。
プレイヤーハウスで欠落していた LOD を修正しました。

建物の配置

ビルド可能な配置モードを再作成して、より堅牢にし、複数の問題を修正しました。
ジャングルのような場所での障害物の問題を軽減するために、障害物ではないマイナーな葉が配置中に無視されるようになりました。 攻城テントや攻城兵器の設置にも役立ちます。
建物を配置できない理由を明確にするために、複数の障害メッセージを更新しました。
建物のすべての層が同時に表示されるようになりました。 将来のアップグレードでは、より弱い形式になります。
基本層または将来のアップグレードがブロックされている場合、配置が赤で表示されるようになりました。
配置を設定した後、左クリックドラッグを使用して建物を調整できるようになりました。 マウスカーソルを使用する場合はまだ機能しません。
配置 UI が右上隅ではなく十字線の下の中央に配置されるようになりました。 移動することはできませんが、将来のアップデートで変更される予定です。
建築物は、高さの調整を支援するために、床レベルを明るい線で表示するようになりました。
要塞の屋根に固定攻城兵器を設置しやすくなりました。
屋外の階段は、高台に行くときに配置を妨げなくなりました。
基礎が地面に接続され、環境が床を突き抜けていない限り、平らでない地面や岩だらけの地面に建物を設置できるようになりました。
建物の配置の回転を遅くするために Ctrl+スクロール入力を追加しました。 オプションメニューにキーバインドが追加されました。
一部の TC 建物の基礎が浅すぎて配置が困難になる問題を修正しました。
建物のアップグレードが許可されない場合がある問題を修正しました。
一部の配置障害メッセージが表示されない問題を修正しました。
一部の TC NPC と建物の装飾がアップグレードをブロックする問題を修正しました。
地面の下で水が検出された場合でも、水が配置を妨げる問題を修正しました。
etherworld のキャラクターが配置をブロックする可能性がある問題を修正しました。

スキル

エンジニアリングスキルは、構築時に経験を積むようになりました。
基本移動スキルと基本採集スキルのスキル獲得量が大幅に増加。

攻城兵器

バリスタボルトが地面に当たったときに衝撃音が繰り返し鳴り続ける問題を修正しました。

魔法

Icebarrierはキャストタイム5.5秒、マナコスト30、持続時間7秒に更新されました。
非常に近いターゲットに命中したときに、点火が術者にダメージを与えなくなりました。
Spiritism Kauビームが生きている世界から聞こえる問題を修正しました。
魔法の発射物と攻城兵器の発射物の両方が、何も当たっていないにもかかわらず、解放時に即座に爆発したり衝撃を与えたりすることがある問題を修正しました。
Crawling Hands が「DEFAULT」という名前のバフを与える問題を修正しました。
プレイヤーが回復中であっても「栄光」を複数回受け取る問題を修正。
プレイヤーが他のプレイヤーのペットを治療しても、そのペットに栄光の分け前が与えられない問題を修正。
実際には回復量が 0 であるにもかかわらず、HP が満タンのテイム/ドム/儀式/ゾンビが貢献としてカウントされていた回復計算を修正しました。
現在の最大体力を適切にチェックしていないために、プレイヤーが意図したよりも多くの栄光をクレジットされることがある計算を修正しました。

移動と戦闘

装備のヒットは、シールドを除くすべての装備タイプで削除されます。
パリーに成功すると、スタミナが最大 10 増加します。 獲得量はスタミナ回復修正値と現在の武器スキル レベルの両方によって変更されます。 スタミナはブロックの扇動ごとに 1 回だけ獲得されます。
最小攻撃チャージダメージの問題を修正しました。 攻撃時にゼロヒットが発生する頻度が減少するはずです。
ダガーの弱点の計算が調整され、より重いダガーが弱点を見つける頻度が大幅に減りました。
一人称視点でプレイヤーのトーチに影を落とすことが可能になりました。 パフォーマンス上の理由から、他のプレイヤーのトーチはまだ影を落としません。
洞窟から出るためのエレベーターとして悪用できないように、世界外の回復を変更しました。 プレイヤーは最後に確認された場所に戻ります。
プレイヤーが乗り物や生き物によって壁を突き抜けられる問題を修正しました。
「矢の先端で狙う」オプションでプレイヤーが真下に射撃する問題を修正しました。 プレイヤーが壁を突破できないようにした後、壊れてしまいました。
攻撃を受け流した後のプレイが遅くなる場合がある、反撃に関する問題を修正しました。
世界外の回復がテレポート前の場所 (司祭または GM によるテレポート) で回復しようとするバグを修正しました。
テレポートが失敗したときに、世界外の回復が無限落下状態を処理できないバグを修正しました。
テレポート中のロード画面が閉じるのが早すぎて、プレイヤーが地面から落ちてしまう問題を修正しました。 GMによってテレポートされるときに頻繁に発生し、司祭にテレポートされる場合もありました。
レベルストリーミング中にローディング画面が閉じるのが早すぎて、プレイヤーが地面から落ちてしまう問題を修正しました。 GMによってテレポートされるときに頻繁に発生し、司祭にテレポートされる場合もありました。
フェイント後の近接攻撃が誤ったダメージを与えることがある問題を修正しました。
カウンター攻撃の準備ができている場合、プッシュまたはシールドバッシュができない問題を修正しました。
収集中にブロックしていた場合、次のブロックを実行するまでブロックされてしまうバグを修正しました。

サーバーとネットワーク

ログインプロセスの一部を再構築して、よりスムーズなエクスペリエンスを実現しました。 ログインはわずかに速くなり、待ち時間が少なくなり、信頼性が向上するはずです。
プレイヤーが他のクライアントにロードしても、移動の更新が欠落しているため、移動を開始するまでに数秒かかる問題を修正しました。 これにより、最初にロードするときに他のプレイヤーがテレポート/ラバーバンドをしているように見えました。これは、騎乗したプレイヤーが全速力でロードしているときに非常に明白でした。
キャラクターが時々古い位置になってしまう非同期の問題を軽減するために、プレイヤーと AI の動きのアップデートに対する複数のアップデートと修正。 これは、飼い主を追っていて他のプレイヤーの前の場所に現れたペットに起こることがありました。
サーバー側でのパッケージ処理が改善されました。
不安定性を引き起こしていたいくつかのサーバーのメモリ リークを修正しました。
プレーヤーの動きの更新に関連するサーバー側のネットワーク オーバーヘッドが削減されました。
サーバーがプレーヤーの更新を処理する方法が改善されました。 これにより、サーバーはより多くのパッケージとより多くのプレーヤーを処理できるようになります。

乗り物とペット

AI は乗馬自体よりも乗馬のライダーを優先して攻撃するようになります。
乗客が儀式用のペットに乗れない問題を修正しました。
一部の生き物(ヒグマなど)にとって少し光沢が強すぎる目のマテリアルを修正しました。
戦闘でペットを使用すると、1 栄光を獲得したという複数のメッセージが表示される問題を修正しました。
Risen Molvasの間違ったダメージサウンドがSpringboksのように聞こえないように修正されました。
プレイヤーがマウントヘッドをマウントまたはマウント解除したときに、マウントヘッドが瞬間的に回転したりピクピクしたりする問題を修正しました。

キャラクター、AI、NPC

遠距離盗賊がより遅く、より適切な速度で後方に逃げるように調整しました。
追放者/無法者をわずかに弱く、遅くしました。
オオカミの攻撃範囲を 50 m から 20 m に縮小しました。
スポナーは個々のリスポーン タイマーを追跡するようになりました。 これは、同時に殺された 2 つの AI も同時に復活することを意味し、スポナーが補充される率が向上します。
プレイヤーの建物の閉ざされたドアが再び AI の進路をブロックするようになりました。 ペットがランダムに他のプレイヤーの家にぶつかり、そこで立ち往生してしまうバグがあったため、AI は一時的に密室から出ることができました。
ゲームマスターが出現することを選択したときの大きなスポーン音を削除しました。
アニメーション内でキャラクターパーツが完全に同期しない問題を改善しました。
物理エンジンが Chaos にアップグレードされたため、すべてのマントとヘアスタイルの物理が更新されました。
ゲームマスターがエーテルワールドに表示されないにもかかわらずターゲットにできる問題を修正しました。 ゲームマスターは、ターゲットにされずに自分自身を表示することを選択した場合、生きている世界とエーテル世界の両方に現れるようになります。
アイドル中にクマとタウドッグの鼻とまぶたに反転アーティファクトが表示される壊れたアニメーション キーフレームの問題を修正しました。
鶏の壊れた歩行アニメーションの問題を修正しました。
エーテルワールドの精霊がプレイヤーにエーテルワールド効果を生成することがある問題を修正しました。
一部のプレーヤー LOD でアニメーション ジョイントが欠落している問題を修正しました。
アルティメキのボス戦に関するいくつかの問題を修正しました。
Coralis Crabsの攻撃範囲が短すぎる問題を修正しました。
急な坂道を上り下りするときに AI が空中をショートカットするという navmesh クエリの問題を修正しました。
他のプレイヤーで鎧の装備音と装備解除音が再生されないバグを修正しました。
ブレインの毛皮が夜間にわずかに発光し、完全に暗くならない問題を修正しました。
スポーン位置から離れすぎたエーテルワールドの精霊によって引き起こされるサーバー側の問題を修正しました。

UIとインタラクション

TC バンクコンテナが開いているときに右クリックでアイテムを操作できるようになりました。
あなたのギルド名が、ソーシャル ウィンドウの [ギルド] タブに表示されます。
殺人者をターゲットにした場合は十字線の下にドクロのアイコンが表示され、その人が犯罪者の場合は剣のアイコンが表示されるようになりました。
「テリトリー」UI ウィンドウを更新して、より多くの情報を表示し、見栄えを良くしました。
テリトリータブにツールチップを追加しました。
レベルのストリーミング中にプレイヤーが 60 秒以上スタックした場合にレベル ストリーミング フラッシュを強制するロード画面にタイムアウトを追加しました。 これにより、一部のプレイヤーが 9899% の読み込み進行状況でスタックする問題が修正されるはずです。
銀行取引できないアイテムを銀行にドラッグしようとすると、ログアウトするまでアイテムがインベントリで非表示になるバグを修正しました。
タイトルの進行状況がリアルタイムで 1 回しか更新されないバグを修正しました。
世界のいくつかの場所で壊れた草が集まる問題を修正しました。
プレイヤーがHavenを離れた後、Naveに入るためにクライアントの再起動を強制されることがあるバグを修正しました。
ベンダーに有効な情報がすべて表示されない、「購入しているアイテム」セクションのアイテムを修正しました。
MyrlandのゾーンがHavenマップに表示されていた間違いを修正しました。
すでにハウスチェストにアクセスし、そのエリアを離れ、再度アクセスするために戻った後にハウスチェストにアクセスできないバグを修正しました。
Haven での UI チュートリアル ステップのクラッシュを修正しました。
キャラクター選択画面でキャラクターを削除すると、ゲームが永続的なロード画面になる場合がある問題を修正しました。
キャラクターを削除して新しいキャラクターを作成すると、ゲームにバグが発生し、プレイヤーが不正な状態でログインする場合がある問題を修正しました。
「/bank」チャットコマンドがギルドNPCのアクセス制限を無視できる問題を修正しました。
キャラクターを削除するときに時々発生するクラッシュを修正しました。
「領土を拡張する」ボタンが建物の UI をシャットダウンする問題を修正しました。
ユーザーがログインとキャンセルを素早く連続して押した場合に、ログイン画面で UI が消える問題を修正しました。

照明、天候、環境

メイン メニューの風景が UE5 へのアップグレードを示すように変更されました。
新しいキャンプを名所に追加しました。
プレイヤーがメインストリートから離れた場所で決闘できるように、メドゥリ銀行の近くに戦闘ピットを追加しました。
UE5 へのエンジンのアップグレードにより、ワールド フォグが変更されました。
一部の観光スポットの照明調整。
マーランド全土で晴天が多くなりました。
天候が変化したときの葉の風の挙動がより安定するようになりました。
特定の場所で草が収集できない問題を修正。
バグレポートに基づいて世界中のさまざまなアートを修正しました。
世界のテクスチャとメッシュに関するさまざまな修正。
プレイヤーが意図的に世界をグリッチし、世界外の回復中に別の場所にテレポートされる、世界内の複数の「エレベーター」エクスプロイトスポットを修正しました。
エフェクトのビデオ設定が低いと、一部の名所の地面にある一部の松明が発光しない問題を修正しました。
テクスチャの欠落、地面の隙間、メッシュの破損など、Tindrem の複数のアートを修正しました。
天候の変化に関連したまれなクラッシュを修正しました。
Fabernum と Kranesh のさまざまな照明と影の問題を修正しました。
クラネシュの建物間のロープの上を再び歩くことができるようになりました。
高い鏡面反射光値により、一部の地形が平らに見え、遠くでは彩度が低く見える問題を修正しました。
壊れているかポリゴンが低すぎるいくつかの環境メッシュ LOD を更新しました。
城壁の間違ったメッシュセグメントを修正しました。
画面の読み込み中に環境アクターによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
プレイヤーと乗り物が道を上ろうとして動けなくなる原因となっていた、モリンクール近くの道から階段を削除しました。
プレイヤーが安全に隠れてダンジョンを偵察できるようにするために、ネクロダンジョンの岩の衝突が欠けていた問題を修正しました。
ネクロダンジョン付近の周囲のメッシュとライティングのさまざまなアップデート。
プレイヤーが時々立ち往生する Risar ダンジョンのランプを修正しました。
RisarダンジョンとCelaeno洞窟の穴を修正しました。
Celaeno ジャングル洞窟の Navmesh を修正しました。
MK下水道の壊れた水の外観を修正しました。
ミノタウロスダンジョンの階段をよりスムーズに歩きやすくします。
クロトスダンジョンに浮遊する岩のメッシュ/テクスチャ。
ステップの地面マテリアルを更新して、光沢が少なくなりました。
ダンジョンの照明効果が間違って配置されたために、ヘブンの塔の近くで世界が暗くなる問題を修正しました。

ゲームの設定

グローバル イルミネーションと反射という 2 つの新しいビデオ設定が追加されました。 ルーメンは、すべてのグローバル イルミネーション レベルで有効になります。 スクリーン スペース反射は低および中設定に使用され、その他の設定ではルーメン反射が使用されます。
Unreal Engine 5.3 用の NVIDIA DLSS プラグインを 3.5.2b (nvngx_dlss.dll バージョン 3.5.10.0) に更新しました。
DLSS 設定を共有アップスケール設定に置き換えました。 DLSS は、GPU がサポートしている場合、このリストに含まれます。
解像度スケール スライダーを削除しました。 値はアップスケール設定によって制御されるようになりました。 特定の値によってエンジンがクラッシュしなくなったら、スライダーを復元する可能性があります。
アップスケール設定に時間超解像度 (TSR) を追加しました。 すべての GPU でサポートされています。 FSR は将来追加される可能性があります。
UI スケール スライダーの範囲が (50%、110%) から (25%、200%) に増加しました。
すべての品質レベルで、文字のシャドウを有効にするための最小距離が 10 m 増加しました。 これにより、最低の品質設定でも文字に影が投影されます。
クライアントのパフォーマンスを向上させるために、すべてのビデオ設定レベルを調整しました。
シャドウパスから遠くにある小さなオブジェクトを除外するように構成設定を調整しました。 シャドウ設定を低くすると、削除されるオブジェクトが増加します。
文字距離の最適化設定を削除しました。 今では常時オンになっています。
[マルチスレッド レンダリングを使用する] 設定を削除しました。 UE5 ではデフォルトで有効になっており、現在は常にオンになっています。
ビデオ設定から推奨設定の使用を削除しました。
ポストプロセスの品質が低く設定されている場合にモーション ブラーがオフになる問題を修正しました。
マテリアル品質の変更により、低品質設定によりゲーム内の一部のサーフェスの外観が崩れる問題を修正しました。

最適化

途切れを軽減するために、建物、キャラクター、装飾の非同期読み込みに対する複数の改善が行われました。
夕暮れや夜明けの昼夜の移行時に発生するゲームパフォーマンスの低下を改善しました。
全体的な VRAM 使用量を削減するためにスケーラビリティ設定を調整しました。
すべての都市は、UE5 のパフォーマンスを向上させるための専用のアート最適化パスを受け取りました。
CPU パフォーマンス (体、髪、ひげ、鎧のパーツなど) を向上させるために、すべてのプレイヤー/ヒューマノイド コンポーネントの LOD を更新し、詳細とジョイント数を低くしました。
遠く離れている場合、キャラクターが低ディテール状態に変更される新しいレンダリング優先システムを追加しました。 このバージョンのキャラクターははるかに安価です。 これは主にプレイヤーと、ゾンビや警備員などの人型生物に影響します。 今後のアップデートでクリーチャーにも拡張する予定です。
ゲームは、CPU パフォーマンスを維持するために優先システムを使用して、最大数の高ディテール キャラクターをターゲットにするようになりました。
衝突形状の登録による読み込み停止を解消するために、エンジン レベルのストリーミング動作の一部を置き換えました。 木々や葉の広いエリアでは、衝突による大きな荷崩れが発生しなくなりました。

2023/11/03 公開テスト領域 1.1.4.22

PTRサーバーが再び公開された!

UE5 PTRへのアクセス方法

  • Steamクライアントを開き、ゲームライブラリのMortal Online 2を右クリックします。
  • 「プロパティ」をクリックします。
  • 左側の「ベータ」をクリックします。
  • 「ベータ参加」のドロップダウンメニューから、Mortal Online PTRブランチをクリックします。
  • Steamクライアントがあなたのゲームをテストブランチにパッチし、サーバーがすでに稼働していれば、通常通りログインできます。

ワールド

ポイント・オブ・インタレストに新しいキャンプを追加。
タスクマスターを追加

最適化

足跡のトレースを非同期にすることで、CPUを若干最適化。
ティンドレム庭園のパーティクルシステムがパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正。
CPUパフォーマンスを向上させるため、すべてのプレイヤー/ヒューマノイド・コンポーネントのLODを、より低いディテールと関節数で更新(ボディ、ヘア、ヒゲ、アーマー・パーツなど)。
レベルストリーミングの設定を微調整し、スタッタリングを軽減。
全キャラクターのLODを更新し、関節数を減らしてCPUパフォーマンスを向上。
スケーラビリティ設定を調整し、全体的なVRAM使用量を削減。

クオリティ・オブ・ライフ

装備品ベンダーに6面ダイスを追加し、右クリックでランダムな値を振ることができるように。

ギルドとテリトリーコントロール

ベンダーからの税金が正しく適用されない問題を修正。
所有ギルドがTCベンダーとの取引から得る「税金」を5%から10%に増加。
「建設中」でない建造物の修理効果が50%に減少しました。

魔法

魔法弾と攻城機弾の両方が、何も命中していないにもかかわらず、リリース時に即座に爆発/着弾することがある問題を修正しました。

移動と戦闘

レベルストリーミング中にローディング画面が早く閉じすぎて、プレイヤーが地面を突き破って落下する問題を修正。GMにテレポートされた際に頻繁に発生し、時にはプリーストにテレポートした際にも発生しました。
フェイント後の近接攻撃のダメージが正しくないことがある問題を修正しました。
攻撃チャージの最小継続時間をわずかに増加させ、クリック攻撃で与えるダメージを増加させました。攻撃時にヒット数が0になることが少なくなった。
パリィ攻撃のチャージ時間が通常攻撃よりも短くなりました。これにより、パリィ攻撃はチャージ時間増加前と同じスピードになるはずです。

ネットワーキング

サーバーが移動のアップデートを処理する方法を大幅に改善し、移動のサーバーコストを削減。
サーバーがプレーヤーのアップデートを処理する方法を改善。
これにより、サーバーはより多くのパッケージとより多くのプレイヤーを処理できるようになるはずです。

マウントとペット

乗客が儀式用のペットをマウントできない問題を修正しました。
一部のクリーチャー(例えばヒグマ)の目の素材が少し光りすぎていたのを修正。

キャラクター、AI、NPC

クマとタウルドッグの鼻とまぶたがアイドリング中にフリップアーチファクトを起こす原因となっていた、壊れたアニメーションキーフレームの問題を修正。
ニワトリの歩行アニメーションが壊れていた問題を修正しました。

UIとインタラクション

プレイヤーがNaveに入るためにHavenを出た後、クライアントの再起動を強いられることがあったバグを修正。

照明、天候、環境

いくつかの環境メッシュのLODを更新。
クラネシュの壁からの光漏れを修正。
城壁の誤ったメッシュ セグメントを更新。
ロード画面中に環境アクタによって引き起こされたクラッシュを修正。
Morin Khur近くの小道から階段の段差を削除。この段差は、小道を上ろうとする際にプレイヤーやマウントが立ち往生する原因となっていました。
Risarダンジョンのスロープで、プレイヤーがスタックすることがあったのを修正。

入力、エンジン、ゲーム設定

PTRの修正: UE4 と UE5 の間でマウス感度の値が変わる問題を修正しました。
ビデオ設定から推奨設定を使用するを削除しました。
ビデオ設定から、ナナイトと仮想シャドウマップを使用するを削除しました。VRAM の使用量が多く、パフォーマンスが低いため、Nanite のサポートを中止することにしました。Naniteはまた、DX12をSM6に設定することを余儀なくされ、多くのGPUがまだ問題を抱えています。
Naniteが無効になったため、DX12はシェーダーモデル5に戻りました。
ポストプロセスの品質が低く設定されている場合に、モーションブラーがオフになる問題を修正しました。
アンリアル エンジン 5.3 用 NVIDIA DLSS プラグインを 3.5.2b (nvngx_dlss.dll version 3.5.10.0) に更新しました。

2023/10/21 公開テスト領域 1.1.4.9

ギルドとテリトリーコントロール

ギルドのベンダーから商品を購入する際に、サプライが排出されない問題を修正。

建物と配置

補給倉庫は、100m以内にある建造物にのみ防衛力を追加するようになりました。
補給倉庫を1つしか建てられないという制限を撤廃しました。
補給倉庫に配置チェックが追加され、他の補給倉庫の近くに配置しようとすると、配置を許可しないようになりました。
キープウォールの壁ピースが不一致だったのを修正。

ゲーム設定の変更

クライアントのパフォーマンスを向上させるため、すべてのビデオ設定レベルを調整しました。
ビデオ設定から推奨設定の使用を削除。
マテリアルの品質変更により、低品質設定がゲーム内の一部のサーフェスの外観を壊していた問題を修正。

UIとインタラクション

ポーションのエクスプロイトを修正。
MyrlandのゾーンがHavenマップに表示されていたミスを修正。
レベルストリーミング中にプレイヤーが60秒以上スタックした場合、強制的にレベルストリーミングをフラッシュするタイムアウトをローディング画面に追加。これにより、一部のプレイヤーが9899%のローディング進捗でスタックするのを修正できるはずです。

移動と戦闘

弱点ヒットできない一部の武器が、代わりに弱点ヒットを保証されてしまう問題を修正しました。
パリィ攻撃のチャージ時間が通常攻撃よりも短くなりました。これにより、パリィ攻撃はチャージ時間が長くなる前と同じスピードになるはずです。
アウトオブワールドの回復がテレポート前の場所(プリーストへのテレポートやGMによるテレポート)で回復しようとするバグを修正。
テレポートが失敗した際に、outofworld recoveryが無限落下状態を処理しないバグを修正。
レベルストリーミング中にローディング画面が早く閉じすぎて、プレイヤーが地面から落下してしまう問題を修正しました。これはGMからテレポートされたときに頻繁に起こり、時には司祭にテレポートしたときにも起こりました。

照明、天候、環境

いくつかのポイントにおける照明の調整。
ネクロダンジョン付近のメッシュとライティングの様々な更新。
FabernumとKraneshにおける様々な照明と影の問題を修正。
ワールドのフォグを若干調整。
影になっている間、弓の弦が暗くなってしまう問題を修正。
カラフルな森の南にある1つの風景がロードされない問題を修正。
スペキュラ値が高いため、遠景の一部の地形が平坦で彩度が低く見える問題を修正。

2023/10/20 公開テスト領域 1.1.4.8

UE5 PTRへのアクセス方法

  • Steamクライアントを開き、ゲームライブラリのMortal Online 2を右クリックします。
  • 「プロパティ」をクリックします。
  • 左側の「ベータ」をクリックします。
  • 「ベータ参加」ドロップダウンメニューを使用して、Mortal Online PTR ブランチをクリックします。
  • Steamクライアントがあなたのゲームをテストブランチにパッチし、サーバーがすでに起動していれば、通常通りログインできます。

Unreal Engine 5へのアップグレード

Mortal Online 2は現在、Unreal Engine 5で動作しています。このアップグレードにより、リアルタイムグローバルイルミネーションシステム「Lumen」が導入され、世界のライティングが改善されました。Lumenは誰でも使用可能です。このエンジンのアップグレードにより、ハイエンドのシステムをお持ちの方向けに、ゲーム設定で使用可能なナナイトとバーチャルシャドウマップも提供されます。チームはまだナナイトをフル活用できるようワールドの変換に取り組んでいるため、現時点で有効にしても視覚的な違いはほとんどないと思われます。時間超解像(TSR)は、NVIDIA DLSSの代替として追加され、すべてのGPUでサポートされています。

チームは、Unreal Engine 4 の Mortal Online 2 と可能な限り同等のパフォーマンスが得られるよう、ゲームの最適化に尽力しました。UE5はGPUへの負荷が高いため、最低要件をGTX 1060または同等のものに引き上げました。CPUの性能は、特にキャラクターを中心に複数の領域で改善されています。大規模な戦闘のような混雑したエリアでは、UE4と比較してパフォーマンスの向上が期待されます。

アンリアル・エンジン5へのアップグレードに課題がなかったわけではありません。ゲームワールドの複数のエリアが完全に壊れてしまい、多くの部分を修復しなければなりませんでした。UE4のPhysXからUE5のChaos physicsへのコア変更により、レベルストリーミングが大幅に悪化しました。これにより、一部のローディングが数秒に増加しました。チームは、レベル ストリーミング システムの一部を作り直すことで、この問題を解決しました。これにより、レベル ストリーミングのストールが以前のレベルに戻っただけでなく、いくつかの領域で改善されました。しかし、Tindremのような場所ではスタッターが発生し、エンジン・レベルのバグを解決するためにレベル・ストリーミング特有のガベージ・コレクション設定を有効にせざるを得ませんでした。このバグは、レベルストリーミング中に風景のコリジョンを失わせ、プレイヤーをワールドから落下させてしまう。私たちは、この設定を有効化せずに風景の衝突バグを解決すれば、よりスムーズなゲーム体験に戻れると確信しています。

この移行期間中、忍耐強くサポートしてくれたコミュニティに心から感謝しています。Mortal Online 2の未来は明るく、この広大な世界でより多くのスリリングな冒険と忘れられない瞬間への道を共に切り開いていきます。私たちと一緒に旅をしていただき、ありがとうございました。

PTRサーバー

ライブサーバーのデータベースのコピーがPTRサーバーに移動されました。これにはブローカーやフレンドは含まれません。

最適化

UE5のパフォーマンスを向上させるため、すべての都市に専用のアート最適化パスが適用されました。
ヒューマノイドのアクティブなコンポーネントの数を減らすことで、CPUパフォーマンスを改善しました。
遠距離にいるときにキャラクターの一部のパーツを静止させることで、CPUパフォーマンスを改善しました。
プレイヤー キャラクタのレンダー境界が必要以上に大きくなる問題を修正しました。
キャラクタのスケルトンのアクティブなボーン数を減らし、アニメーションのパフォーマンスを向上させました。
新しいレンダリング優先度システムを追加し、キャラクターが遠くにいる場合、ディテールが低い状態に変更されるようにしました。このバージョンのキャラクターは、より安価になりました。これは主にプレイヤーと、ゾンビや衛兵のようなヒューマノイドに影響します。将来のアップデートでクリーチャーにも拡張する予定です。
CPUのパフォーマンスを維持するため、優先度システムを使用して、高ディテールのキャラクターの最大数をターゲットにするようになりました。
アニメの物理アルファが0に設定されている場合、ポストプロセスのアニメインスタンスをオフにしました。
カメラの壁との交差テストを CPU の負荷がより低くなるようにしました。
エンジンレベルのストリーミング動作の一部を置き換え、コリジョン シェイプの登録によるロードのストールをなくしました。コリジョン形状が複数フレームに渡ってストリーミングされるようになったため、樹木や葉の広いエリアで大きなロードストールが発生することはなくなりました。
ローディング画面中に、スポーン位置に切り替わる前に、0,0,0の位置からレベルのロードを開始する問題を修正しました。これにより、ワールドに入るときに不要なアセットがロードされていました。

フラグとスタンディング

殺人犯の名前が赤くなります。殺人回数が10回を超えると、名前が青から赤に変わります。
殺人鬼とみなされるために必要な殺人カウント数を5から10に増やしました。
赤い名前になると、他のプレイヤーは犯罪者になることなくあなたを攻撃できるようになりますが、警備員は殺人犯としてあなたを見つけ次第攻撃することはありません。このことは、あなたが正のスタンディングを持つガードされたタウンに自由に入ることができることを意味しますが、そのタウンに住んでいるプレイヤーがあなたを攻撃しようとしても、ガードはあなたを守ってくれません。
つまり、町の外で殺人鬼に遭遇した場合、その人が殺人鬼であるかどうかが即座にわかるため、殺人鬼はフラグシステムによって優遇されなくなります。
これにより、より多くの人が、他のプレイヤーと遭遇したときに何をすべきかについて、より適切な情報を得た上で判断できるようになると同時に、殺人者としてのゲームプレイが、自分の行動が世界内での自分の評判に具体的な影響を与えたように感じられるようになり、より多くの行動が自分に向けられるようになります。

テリトリーゾーン

ワールドマップが2種類のゾーンに分割されました。
荒野は新しいタイプのエリアで、プレイヤーは殺人で通報されたり、国家としての地位を失ったりすることはありません。Myrlandの特定のエリア、例えばGaul'Korエリア、ジャングル、ボスがいるほとんどのダンジョンがWildernessになります。
荒野の中で死亡した場合、殺人犯として報告することができなくなるので、自己責任で、NPCネイションからの救済を受けられないという重大な危険にさらされることを覚悟の上で、準備して来てください。
マップにオーバーレイを追加。
異なるゾーンに入る際のゲームメッセージを追加。
殺人の報告を変更し、死亡時にいたゾーンを所有するネイションとのスタンディングを常に失うようにしました。つまり、ティンドレムの外で誰かを殺しても、その殺人によって失うのはティンドレム地方のみです。
Hyllspeia周辺のNordveld共和国ゾーンはPTRでは欠落していますが、リリース時には存在する予定です。
ゾーン境界の正確な位置は変更される可能性があります。

賞金稼ぎ

新しい賞金を獲得する際にパートナーを指名する機能が追加されました。パートナーが承諾した場合、両プレイヤーは同じ賞金契約を受け取り、シーカーコラキスを使用して賞金首を探すことができます。
新たな賞金を獲得する際の距離制限を追加しました。5,000m以内の殺人犯がランダムに選ばれ、その範囲内に1人もいない場合は、見つかるまで捜索範囲を広げます。

ギルドと領土支配

主張石はヘルスが満タンの建物にしか置けなくなった。
ギルドの階層によって、ギルドが保持できる最大供給量が増加するようになりました。
ギルドに所属していない場合、ソーシャルウィンドウのギルド関連タブが表示されなくなりました。
リーダーのいないギルドは、サーバーの再起動時に新しいリーダーを獲得できるようになり、GMもメンバーをリーダーに設定できるようになりました。
削除されたギルドに属するギルドビルは、ヘルスを失うようになりました。
ギルドビルはNPCと重複しないようになりました。
Stewardからの生産品の価格が5ゴールドから3ゴールドに下がりました。
建物から得られるギルド防衛力は、配置時や請求時に即座に1%を与えるものではなくなりました。
ギルド防衛力1%を得るのにかかる時間が900秒から1800秒に増加。
ランクSettler以上は生産品を引き出すことができるようになりました。
ベンダーからの税金が正しく適用されない問題を修正しました。
所有ギルドがTCベンダーとの取引から得る「税金」を5%から10%に引き上げました。
ギルド税の領地ログを改善しました。これは領地タブに表示されるログです。

建物と配置

建物配置の回転を遅くするため、ctrl+scroll入力を追加。オプションメニューにキーバインドを追加。
拠点ウィンドウを変更し、プレイヤーが通り抜けられないようにしました。ただし、窓越しに射撃や狙いを定めることはできる。
建物から遠く離れても壁の装飾が隠れないように。その他の装飾は、パフォーマンス上の理由から、依然として距離がカリングされます。
家の中に装飾を配置しようとするとクラッシュすることがあったのを修正しました。
破壊された家に資源を追加できなくなりました。

魔法

Icebarrierの効果時間を5.5秒、マナ・コストを30、効果時間を7秒に更新。
Ignitionが非常に近いターゲットに当たってもキャスターにダメージを与えなくなった。
スピリチュアリズムのカウ・ビームがリビング・ワールドから聞こえる問題を修正。

移動と戦闘

矢の先端で狙いを定める」オプションがプレイヤーを真下に射る原因となる問題を修正しました。壁越しの射撃ができなくなってから、このオプションが壊れました。
UE4 で追加した、高フレームレートでプレイヤーがまっすぐ歩けない原因となる、ワールドの端における浮動小数点精度の問題に対する移動入力の修正を削除しました。これは UE5 では不要になりました。
最小攻撃チャージ時間をわずかに増加させ、クリックして攻撃したときに与えるダメージを増加させました。攻撃時のヒット数がゼロになることが、より少なくなりました。
ダガーのウィークスポット計算が調整され、重いダガーのウィークスポットが軽いダガーよりも少なくなるようになりました。
洞窟から脱出するためのエレベーターとして悪用されないよう、ワールド外での回復を変更しました。プレイヤーは最後に知った場所に戻るようになった。
一人称視点において、プレイヤーの松明に影を落とせるようにしました。パフォーマンス上の理由から、他のプレイヤーの松明にはまだ影がつきません。

ネットワーキング

プレイヤーが他のクライアントにロードしても、移動のアップデートが欠落しているため、動き始めるまでに数秒かかる問題を修正しました。これにより、最初にロードしたときに他のプレイヤーがテレポート/ラバーバンドするように見えていました。これは、全速力で走る騎乗プレイヤーをロードする際に顕著でした。
プレイヤーとAIの移動に関する複数の更新と修正により、キャラクターが時折古い位置になってしまうデシンクの問題を軽減しました。この問題は、飼い主の後をついてきたペットが、他のプレイヤーから見て以前の場所に現れることがありました。
プレイヤーの移動更新に関連するサーバー側のネットワーク・オーバーヘッドを削減しました。
サーバー側のパッケージ処理を改善しました。
不安定性の原因となっていたサーバーのメモリーリークを修正しました。

キャラクター、AI、NPC

追放者/無法者が少し弱く、遅くなった。
プレイヤーの建物にある閉ざされたドアが、再びAIのパッシングをブロックするようになりました。数回前のパッチで、ペットがランダムに他のプレイヤーの家に飛び込み、そこで立ち往生するというバグがあったため、AIは一時的に閉ざされたドアから出ることができるようになりました。
ゲームマスターがエーテルワールドに出現せず、ターゲット可能であった問題を修正しました。ゲームマスターがターゲットされずに姿を現すことを選択した場合、リビングワールドとエーテルワールドの両方に現れるようになりました。
ゲームマスターが現れることを選択した時の、大きなスポーン音を削除。
アーマーの装備と装備解除のサウンドが、他のプレイヤーに再生されないバグを修正。
夜間にBlainnの毛皮がわずかに発光し、完全に暗くならない問題を修正。
エーテルワールドのスピリットがスポーン位置から離れすぎることによって発生するサーバー側の問題を修正。
キャラクターのパーツがアニメーションで完全に同期していない問題を改善しました。リリースビルドにのみ表示されるこの問題は、現在もトラブルシューティング中です。
オオカミのアグロ範囲を50mから20mに縮小。

UIとインタラクション

TCバンクのコンテナが開いている間、右クリックでアイテムを操作できるようになりました。
既にハウスチェストにアクセスした後、その場を離れ、再びハウスチェストにアクセスすることができないバグを修正しました。
ヘイブンでのUIチュートリアル・ステップのクラッシュを修正。
キャラクター選択画面でキャラクターを削除すると、ゲームが永久にロード画面になることがある問題を修正。
キャラクターを削除して新しいキャラクターを作成すると、ゲームがバグアウトし、プレイヤーが悪い状態でログインしてしまうことがある問題を修正しました。
チャットコマンド"/bank "がギルドNPCのアクセス制限を無視する問題を修正しました。
キャラクター削除時にクラッシュすることがあった問題を修正。
領地タブにツールチップを追加しました。

照明、天候、環境

UE5 へのアップグレードに伴い、メインメニューの景観を変更。
注目ポイントに新しいキャンプを追加。
大通りから離れた場所でも決闘できるよう、メドゥーリ銀行の近くに闘技場を追加。
ワールド内の複数の "エレベーター "エクスプロイトスポットを修正。プレイヤーが意図的にワールドをグリッチし、ワールド外での回復中に別の場所にテレポートされる。
UE5へのエンジンアップグレードにより、ワールドのフォグが修正されました。
プレイヤーが安全に隠れてダンジョンを偵察できるように、ネクロダンジョンの岩に欠けていたコリジョンを修正。
植生のテクスチャとマテリアルをUE5の新しい設定に更新し、一部の木や茂みが細くなったり、遠くに消えてしまう問題を軽減。
エフェクトのビデオ設定が低い場合に、一部のポイント・オブ・インタレストで地面にある松明が発光しない問題を修正。
テクスチャの欠落、地面の隙間、壊れたメッシュなど、ティンドレムにおける複数のアートの修正。
ワールドのテクスチャとメッシュに関する様々な修正。
天候の変化に関連した稀なクラッシュを修正。
特定の場所で草が生えないのを修正。

ゲーム設定の変更

影の設定を照明と影に置き換え。シャドウのクオリティ、反射のクオリティ、グローバルイルミネーションのクオリティが更新されるようになりました。
LowとMediumのライティング設定で、スクリーンスペース反射が使用されるようになりました。高]、[エピック]、[シネマティック]はルーメン反射を使用します。
キャラクタの影を有効にするための最小距離を、すべてのクオリティ レベルで 10 m 増やしました。これにより、最低画質設定でもキャラクターが影を落とすようになります。
ナナイトとバーチャルシャドウマップの設定を追加。VSM は、Nanite での使用を目的とした Unreal Engine 5 の新しいシャドウ方法です。
DLSS 設定を、共有の Upscale 設定に置き換えました。DLSS は、GPU がサポートしている場合にこのリストに含まれます。
Upscale 設定に Temporal Super Resolution (TSR) を追加。これはすべてのGPUでサポートされています。
Resolution Scaleスライダーを削除。値はUpscale設定によって制御されるようになりました。特定の値でゲームがクラッシュしなくなったら、スライダーを復活させるかもしれません。
キャラクター距離の最適化設定を削除しました。現在は常にオンになっています。
マルチスレッド レンダリングを使用]設定を削除しました。UE5 ではデフォルトで有効になっており、現在は常にオンになっています。
ランチャーとゲーム スタートアップの変更
DirectX 11 と DirectX 12 の両方が引き続きサポートされます。DirectX 11 のサポートは、将来のエンジン アップグレードで廃止される可能性があります。
起動時に、EACプログレスバー付きのスプラッシュ画面が表示されるようになりました。以前はこの段階ではゲームは非表示でした。
ゲーム起動時のシーケンスを変更しました。イントロムービーの前に、EOSやEACに異常が発生した場合の詳細情報を含む初期ロードシーケンスが表示されるようになりました。これにより、トラブルシューティングの時間が短縮されるはずです。

既知の問題

キャラクター・シートのプレビュー・ウィンドウであるペーパードールが更新されると、ワールド・ライティングが壊れる。
風景コリジョンのバグにより、レベルストリーミングに関連するいくつかの追加エンジンガベージコレクション設定が有効になっている。これらのGC設定は、ゲームプレイ中に多くの小さなスタッターを引き起こします。レベルストリーミングの問題により、風景が物理コリジョンを失うというアンリアル エンジン 5 のバグを修正できたら、これらを再び無効にすることを目指しています。
Celaenoの洞窟やカラフルな森の南など、いくつかの場所では現在地形が壊れており、地面を突き破って落下します。他の場所を見つけたら報告してください。

2023/08/18 正式版パッチノート 1.0.17.61

追加点

呪文がキャスト後にヒットしたがダメージを与えなかった場合の一般的なフィードバックメッセージを追加した。デバフを付加するが、ダメージを与えず、キャスト時に効果を適用しないAoEに便利。

変更点

ゲート操作の最低ランクをランク4からランク2に引き下げました。
ギルドの建物の所有者であれば、常に装飾を操作できるようになった。ランク7以上はギルド所有の建物でも装飾を操作できるようになります。
ダイナミックスポナーの敵がアグロを失うとリーシュするようになりました。
ペットの包帯距離を1m伸ばしました。
ギルド領地内にないため、補給塔や一部の補給線がアップキープを支払えない問題を修正。
開いている窓から攻撃できるように、いくつかの建物の衝突を更新。
エレメンタリズムのスペル「ウォーター・ウォード」はプレイヤーとの衝突がなくなり、投射物や攻撃のブロックとしてのみ機能するようになりました。

修正点

ブローカーの問題を修正。
Manganonの火鍋の音の欠落を修正。
Toxaiの外で木が浮いていたのを修正。
物理ステートの切り替え中に無限再帰が発生し、移動コンポーネントがクラッシュする問題を修正。
ノードの安定性を改善。
ストロングホールドと干渉するPOI付近のビルド禁止ゾーンを調整。
家屋の遠景バージョンが、より低いレベルの詳細を表示する代わりに見えなくなるバグを修正。
チャットシステムと犯罪行為有効化チェックでまれにクライアント側がクラッシュするバグを修正。
TCで導入された、マウントを狙った場所によってマウントの代わりに自分自身に包帯を巻いてしまうバグを修正。
呪文Stone WallのボリュームとVFXが一致していなかった問題を修正。この呪文を通り抜けることはできなくなりました。
呪文がそのキャスターと同じ家の体積(自分の家や天守閣の中など)で始まると、投射物がサーバー上の建物の体積と衝突し、即座にコリジョンを引き起こす問題を修正しました。
サーバーの安定性アップデートを行いました。

既知の問題

ジークマシンが設置されている壁や建物が破壊されたとき、空中に留まる。
ゲーム設定の「矢の先端で狙う」オプションが現在壊れており、矢が地面に放たれる。

2023/08/15 パッチノート 1.0.17.59 - 領地支配、包囲戦、エレメンタリズムの呪文

モータルの皆さん、こんにちは!
Mortal Online 2の世界が大きく変化します。
テリトリーコントロールの導入により、あなたは自分のギルドのために土地を要求し、王国への影響力を拡大し、集落を建設し、勢力を拡大することができるようになりました。
しかし、ミルランドの支配権を争うのはあなただけではありません。最強の勢力がぶつかり合い、土地の支配権を巡って争う大規模な攻城戦が繰り広げられることになります。
エマネイションとアレンジメントの2つの新グループは、ナベの世界に20の新エレメンタリズム呪文をもたらし、マジック・ユーザーがまったく新しいメカニズムで可能性と効果を拡大できるようにする。
このパッチでは、このほかにもさまざまな要素が追加されています。以下のノートをお読みいただき、ご意見をお聞かせください!

また、「テリトリー・コントロールの始め方」マニュアルも私たちのウェブサイトにありますので、こちらもぜひご覧ください。
それでは、ナベでお会いしましょう、
スターボールトチーム

主な特徴

テリトリーコントロールメカニクスの追加。
攻城戦のメカニズムを追加。
マンガノンとバリスタの2つの攻城エンジンを追加。固定式と移動式の両方。
新しい称号を追加。
カンポドンアーマーを追加。
新しいバナーカラーを2色追加。
EmanationとArrangementのグループに20の新しいエレメンタリズム呪文を追加。
いくつかのクライアントサイドとサーバーサイドの最適化。詳細は以下を参照。

ギルド

キックされたギルドメンバーがギルドメンバー数に残ってしまう問題を修正しました。キックされたメンバーのギルドを削除しました。まだギルドメンバーがギルドリストに残っている場合は報告してください。
サーバー再起動時にギルドメンバーがギルドリストに戻ってくる問題を修正しました。
キープゲートレバーの操作にギルドランク4の条件を追加しました。
ギルド建物の装飾を操作するためのギルドランク7の条件を追加。
特定のギルドランクの名称を変更。

アーチェリー

弓を引く際、壁やオブジェクトに近づいてもすぐにキャンセルされなくなった。代わりに、腕が環境を避けるように調整されます。
壁に近づきすぎると、壁越しに矢を放つことができる問題を修正しました。

ゲーム内マップ

ゲーム内マップのビジュアルを更新し、テリトリーコントロール情報を表示するようにしました。
Mを押した時にMyrlandマップを表示するために、インベントリにマップアイテムが必要なくなりました。
マップのズームと移動ができるようになりました。

戦利品と拾得物

樽、チェスト、壷などのPOIコンテナは、新しい戦利品のリフレッシュレートが少し高くなりました。
ビジュアルメッシュによりマッチするようにコリジョンを改善することで、拾得物をターゲットしやすくし、インタラクションしやすくしました。(pickablesはカロトンや塩の結晶のようなオブジェクトです)

魔法

複数のElementalism Emanation呪文の効果がスタックしなくなった。
Crawling Handsを唱えると犯罪者としてフラグが立つようになった。
Lava Flowの基本ダメージが22-24から20-22に減少。
Lava Ballの基本ダメージが22-28から26-30に増加。
Cometの基本ダメージが23-33から25-35に増加。
Torrentのキャスト時間が2.5秒から1秒に減少
一部のスピリチュアリズム呪文でサウンドが再生されない不具合を修正。
Roaring windが意図したよりも頻繁にヒットする問題を修正。
元のペットが見つからない場合、Akh bondがランダムなペットに転送されなくなりました。
Lava Flowの基本ダメージを22-24から20-22に減少。
Lava Ballの基本ダメージが22-28から26-30に増加しました。
Cometの基本ダメージが23-33から25-35に増加しました。
Cometに必要なSaltの数が1個から2個に変更されました。
Boulderの必要アイテムがFlakestone 5個からGranum Pile 10個に変更されました。
Torrentの詠唱時間を2.5秒から1秒に短縮。
Hailstone, Ember & Stoneの基本ダメージを1増加。

マウントとペット

カンポドンのバッグの外観を更新。
落下で死亡した場合、マウントが落下ダメージを受けないバグを修正。
水泳中にヤング/アダルト/アルファの間で変化したマウントが床に落下し、水中にとどまる不具合を修正。
浮力ルールが追加されるまでの間、泳いでいるマウントは強制的に水面に押し出され、浮いた状態を維持するようになりました。プレイヤーが水面下にとどまるシナリオがいくつかありました。
マウントのステップの高さがプレイヤーよりも低い問題を修正しました。これにより、マウントは徒歩のプレイヤーが踏み越えるオブジェクトを踏み越えることができませんでした。

キャラクター、クリーチャー、スポーナー

多くのクリーチャーのGlory報酬のバランスを見直した。敵対的な動物が全体的により多くのGloryを与えるようになった。
Myrland全域に複数のダイナミック・スポナーのバリエーションを追加または更新。
動けなくなったAIをリーシュするための追加リーシュ・チェックを追加。
ワールド内のいくつかのトロールのスポーン半径を調整。
不適切なパスの更新により、NPCが地面をまっすぐ見下ろしたり、水平方向に回転したりすることがある問題を修正。
スプリングボックのコリジョンをエレメンタリズム用に調整し、呪文が彼らを通過するのを修正。
プレイヤーが最初にジャンプすることなく空中に打ち上げられた場合、「空中を走る」バグを修正。
プレイヤーが立っているオブジェクトと一緒に回転しないバグを修正。
馬の落下アニメーションのループが壊れていたのを修正。
ティンドレミック将校を捕らえた盗賊が、他の盗賊よりは少ないものの、栄光を与えるようになった。

建築可能な配置

建物の配置ルールを調整しました。建物を配置しやすくなりました。
プレイヤーが所有する建造物間の最小範囲の扱い方を調整。特定のケースでは、家屋同士を少し近づけることができるようになりました。
構造物の配置モードでは、アイテムがアクティブになったときに、地面の散乱物(岩、背の高い草、茂みなど)を取り除くために、配置されるオブジェクトを自動的に持ち上げようとするようになりました。
プレイヤーが所有する建造物を、荒れた地形に配置しやすくなりました。
建物を配置する際、「建物」という名称ではなく、正しい名称が表示されるようになりました。
ネクロダンジョンのトンネルに構造物を配置できなくなりました。
建築禁止区域内に構造物を配置しようとしたときに表示されるメッセージを更新しました。これにより、特定のエリアで建築できない理由がより明確になるはずです。
すべてのキープの前にある大きな建築禁止ゾーンを削除。
ワールド内のいくつかの建築禁止ゾーンを小さく調整。

住居と建築物

破壊されたハウス/キープは、破壊された後、所有者のみが略奪可能となり、48時間経過後、72時間は誰でもハウス/キープの中身を略奪できるようになり、その後、建造物は削除される。
パスワードを使ってチェストのロックを解除したときに、他の家の無関係なチェストの中身を見ることができるように修正。
天守閣の門が開いているにもかかわらず、一部のプレイヤーには閉まっているクライアント側のバグを修正。
ハウス、キープ、ストロングホールドの様々なコリジョンの修正とアップデート。
破壊された建物を略奪できないバグを修正。
家や壁が破壊されるなどして、プレイヤーが立っているオブジェクトが取り除かれた場合、プレイヤーが空中に立ったままになることがある問題を修正。
ハウスパスワードシステムを更新し、クイックリログでチェストやドアなどにアクセスする際にパスワードの再入力を強制しないようにしました。
クライアントが(古いパスワードで)チェストへのアクセス権を得たと勘違いした場合、単にリログするまでアクセスが拒否されるのではなく、再度パスワードを入力できるようになりました。
パスワードの入力に失敗した場合、または誰かがパスワードを変更した場合、チェストのUIが閉じるようになりました。
アクセスチェストが時々空になり、拾えなくなるバグを修正。
AIがキープウォールを通り抜けることができる問題を修正しました。
ドアが開いているときに家の特定のグリッドマスに装飾を置くことができない問題を修正。
T2とT3において、キープのアイテム上限を+100増加。

ドア破り

プレイヤーは家のドアにダメージを与えることで、ドアを強制的に開けることができるようになりました。
ハウスのドアにはヘルスがあり、防御力はハウスのヘルスに比例します。
つまり、包囲されている家だけが、妥当な時間でドアを開けられるということです。攻城戦のシナリオ以外でも、プレイヤーは安心して家にいることができるはずだ。
ドアは短時間でヘルスを回復します。
体力が100%のとき、ドアの防御力は100%になります。

属性、スキル、バフ

スキルポイントが意図したよりも多く取得されることがあるバグを修正しました。このバグの影響を受けたプレイヤーは、ログイン時にスキルから適切な量のスキルポイントが排出されていることに気づくでしょう。
アニマルケアに変更が加えられる前にベテリナリーをアンロックした場合、アニマルケアの条件をバイパスすることができる問題を修正しました。これはもはや可能ではありません。
マーシーモードでアックボンドを受けたプレイヤーが攻撃を受けても死亡しないバグを修正。キル」されたプレイヤーが復活したように見える。
ペットのトレード時にペットバフが解除されるようになりました。

トリンケット、アイテム、消耗品

トリンケットを装備し直すまで、ログイン時に意図したスキルポイントが得られない問題を修正。
浄化と回復の両方を行うポーションを飲むと、浄化する前に回復しようとすることがある不具合を修正。
ダイレクト・ヒーリング、マナ、ポイズンの効果が発動しないことがある不具合を修正。
Lynx Tailアイテムのアイコンが正しく表示されていなかったのを修正。
不可視のアイテムがインベントリのスロットを占有してしまうことがある不具合を修正。
ペットバッグから直接アクセスチェストにアイテムを移動させようとすると、アイテムが見えなくなるバグを修正。
同じスキルボーナスが2つ存在する、マウントアーチェリーの装身具のバグを修正。2つのボーナスのうち、最も高い値が得られるようになりました。

フラッギングとスタンディング

毒を飲んだり食べたりして自殺した場合、最近攻撃してきたプレイヤーを殺人容疑で通報できる問題を修正。
犯罪者としてノードラインを通過すると、犯罪者タイマーが誤ってリセットされることがある問題を修正しました。
小包配達の任務で、栄光の代わりに繁栄が得られるようになりました。
ほとんどのタスクの栄誉報酬のバランスを変更しました。
賞金稼ぎを完了すると、栄光の代わりにマイトが得られるようになりました。
Risarsが犯罪者にぶつかると犯罪者タイマーをリセットしてしまうバグを修正。
蘇ったペットを発見した際、Risarsがプレイヤーを犯罪者として設定してしまうバグを修正。

環境と構造物

様々なダンジョンでプレイヤーが落下してしまういくつかの穴を修正。
ワールド内の雑多な環境アートの問題を修正。
TindremのKilnが使用できない問題を修正。
扉がプレイヤーの上で閉まると、動けなくなることがある問題を修正しました。

その他のゲームプレイ

地面に着地してから落下ダメージを受けるまでの遅延を大幅に短縮。
カメラに対して正しい位置からサウンドが再生されないことがある問題を修正。
一人称視点で首の内側を黒くすることで、シナリオによっては下を向いた時に体の内側が見えないようにした。
ほとんどのタイトルがゲーム内で非表示になり、代わりにタイトルチェーンの次のタイトルへの進捗が表示されるようになりました。
カウンターダメージ軽減効果を持つ相手を弱点にできないバグを修正しました。
スピリチュアリズムにおいて、エーテル伝承スキルのレベルが80以上の場合、スピリットを失わないバグを修正しました。スキルが100になるまでスピリットを失うようになりました。

クライアントの最適化

プレイヤーが移動中に経験するロードのストールを軽減するために、以下の最適化が行われました。
家の装飾グリッドに関する問題を修正しました。
遠距離にある家が同じフレームにロードされる際に長い時間停止が発生する問題を修正しました。
ビルド可能なオブジェクトが必要以上のアセットデータをロードし、長いストールを引き起こしていた問題を修正。
コリジョンを有効または無効にする際、不要な物理オーバーラップチェックを無効にしました。
ゲームのスタッタリングを軽減するため、エンジンのガベージコレクション設定を変更。ガベージコレクションはメモリクリーンナップルーチンであり、間隔をあけて実行されるため、ヒッチの原因となります。
ピック可能アイテムのロード時間を若干短縮。

サーバーの修正と最適化

PTR期間中、プレイヤーのキャパシティを増やすため、いくつかのサーバー最適化が行われました。
サーバーが再起動されない場合、サーバーのラグを引き起こすいくつかのリークを修正しました。
およそ週に一度起こる悪名高いノードクラッシュを修正しました。
稀に発生するノードクラッシュを修正しました。
どの荷物を誰に送るかを動的に変更することで、多くのプレイヤーがいるセクションをよりうまく処理できるようになりました。
サーバーが荷物を処理する方法が最適化され、サーバーが処理できる荷物の量が大幅に増えました。

既知の問題

包囲マシンが設置されている壁や建物が破壊されたとき、包囲マシンが空中にとどまってしまう。

2023/08/08 正式版パッチノート 1.0.17.53

このパッチには、サーバー上の特定のネットワーク関連コンポーネントの非常に大規模な再構築が含まれています。
サーバーに修正すべき問題が発生する可能性が非常に高いです。

追加点

マスタービルダーを3つのベンダに分割し、異なるカテゴリーの構造プランを追加しました。
サーバーが処理できるプレイヤー数を増やすため、より多くのサーバー最適化が行われました。

変更点

ゲーム内マップのビジュアルを更新。
石壁の呪文がプレイヤーを押さないようになりました。石壁の呪文に巻き込まれた場合、石壁が消えるまでその場に固定されます。
構造物の配置モードでは、アイテムがアクティブになったとき、地面に散らかったもの(岩、背の高い草、茂みなど)を取り除くために、配置されるオブジェクトを自動的に持ち上げようとするようになりました。
補給タワーの開始時の体力を調整。
プレースホルダーのChanceryのビジュアルを、全階層の新しい最終バージョンに差し替え。
ワールド内のいくつかのトロールのスポーン半径を調整。
複数のElementalism Emanation呪文の効果がスタックしなくなりました。
すべての攻城テントの基部を拡張し、配置しやすくしました。
より配置しやすくするため、馬小屋の土台を拡張。
宝物庫に寄付するための最低ギルドランクをランク1(イニシエイト)に変更。
新しいエレメンタリズム呪文が正しい試薬を使用するようになりました。
Lava Flowの基本ダメージを22-24から20-22に減少。
Lava Ballの基本ダメージが22-28から26-30に増加。
Cometの基本ダメージが23-33から25-35に増加。
Torrentの詠唱時間が2.5秒から1秒に減少。
Ice Barrierの設置範囲が2.5mから6mに増加。
Ice Barrierの効果時間が6秒から5秒に減少。
Water Wardの効果時間が1.5秒から1秒に減少。
Illuminationの配置範囲が10mから3mに減少。
イルミネーションの効果時間が5秒から3秒に減少。
Sand Barrierの効果時間が6秒から4秒に減少。
Wellspringのマナ・コストが60から30に減少。
Shadowのマナ・コストが60から40に減少。
Conflagrationのマナ・コストが35から40に増加。
Starshowerの効果時間が8秒から6秒に減少。
Stilling Mistの効果時間が6秒から4秒に減少。
Shivering Coldの効果時間が6秒から4秒に減少。
Sweltering Heatの効果時間が6秒から4秒に減少。
Stone Wallの効果時間が15秒から10秒に減少。
keepの支払い時にギルドの宝物庫に追加されなくなった。
動けなくなったAIをリーシュさせるための追加リーシュ・チェックを追加。
ギルドのガードは犯罪者の味方を攻撃しなくなりました。
ネクロダンジョンのトンネルに建造物を設置できなくなりました。
ハウスパスワードシステムを更新し、クイックリログでチェストやドアなどにアクセスする際にパスワードの再入力を強制しないようにしました。
クライアントが(古いパスワードで)ハウスにアクセスできたと思った場合、単にリログするまでアクセスを拒否されるのではなく、再度パスワードを入力できるようになりました。
パスワードの入力に失敗したり、誰かがパスワードを変更した場合、チェストのUIが閉じるようになりました。
据え置き型の攻城機をキープ、キープウォール、ストロングホールドの上に設置できるようになりました。

修正点

見えないアイテムがインベントリのスロットを占有してしまう問題を修正。
ドアが開いているときに、家の特定のグリッドマスにデコレーションを置くことができない問題を修正しました。
家の中に装飾を置くことができない問題を修正しました。
ストーン・カッティング・テントが地面から浮いているように見える問題を修正。
Alert Tower Tier 3のコリジョンを修正。
階段周辺のストロングホールドのコリジョンの問題を修正。
サーバー上の何かがクラッシュした際にバックアップ・システムが失敗し、ラグにつながる問題をいくつか修正。
削除できないメンバーがいるギルドを修正するスクリプトを実行しました。ギルドリストにギルドメンバーが残っている場合は報告してください。
すべてのAIがテリトリー構造とのインタラクションを改善しました。
ギルドに所属していないプレイヤーが、ギルドが領有権を主張する建造物のドアを開ける際に、パスワードのプロンプトを受け取らなかったのを修正しました。
スキルウィンドウにエレメンタリズムのスキルがなかったのを修正しました。
サーバーの再起動時にギルドメンバーがギルドリストに戻ってくる不具合を修正。
マーシーモードでアークボンドを受けたプレイヤーが打たれても殺されないバグを修正。キルされたプレイヤーが復活したように見える。
元のペットが見つからない場合、Akh Bondがランダムなペットに移行しないように修正。
ペットバッグから直接アクセスチェストにアイテムを移動しようとすると、そのアイテムが透明になってしまうバグを修正しました。
ペットのトレード時にペットのバフが解除されるようになりました。
同じスキルボーナスが2つ存在するマウントアーチェリーのバグを修正しました。同じスキルボーナスが2つ存在するバグを修正しました。

2023/07/15 公開テスト領域 1.0.17.35

このパッチには、サーバー上の特定のネットワーク関連コンポーネントの非常に大規模な再構築が含まれています。
サーバーに修正が必要な問題が発生する可能性が非常に高いです。

修正点

エレメンタリズムの呪文を使って攻城機にダメージを与えることができない問題を暫定的に修正。
破壊された家が略奪可能にならない問題を修正。
Geyser wall呪文をキャンセルした時にループするサウンドの問題を修正。
新しい攻城テントが意図せずギルド防衛ボーナスを受け取っていたのを修正。
アクセスチェストが所有者以外アクセスできない問題を修正。
キャラクターUIで「最も近いプリースト」ボタンを使用した際に、所属していないギルドの青いプリーストにアクセスできてしまう問題を修正しました。
生産・補給物資をベンダーに売ることができない問題を修正しました。
ギルド補給品で、ゴールドを使用してアイテムを購入した際に、所持金よりも多く消費してしまう問題を修正しました。
攻城戦装備のコストを修正しました。
48分のタイマーが終了すると、ハウスが略奪可能になる代わりに撤去されてしまう問題を修正しました。家の看板にもタイマーが表示されるようになりました。
いくつかのタイプミスを修正。
UIのハウス設定が、ハウスのオーナーにのみ表示されるべきなのに、ギルド内の誰にでも表示されていたのを修正。
いくつかのノードクラッシュを修正。
ギルドの構造物は、体力が75%以上になった時ではなく、完全に建設された時点でnpcsをスポーンするように。
補給タワーをアップグレードする際に発生していたクラッシュを修正。

2023/07/13 テリトリーコントロール PTR2 7月13日開始 – 参加方法と詳細

モータルの者たち、こんにちは。
2 回目のテリトリー コントロール公開テストは 7 月 13 日木曜日に始まり、3 日間実施される予定です。
最初の PTR を見逃した場合に備えて、この投稿では、PTR が公開された後にテスト用の Steam ベータ ブランチにアクセスする方法と、サーバーで何が起こるかを説明します。

TC PTR へのアクセス方法

すでに最初の PTR をプレイしている場合は、前回と同じ手順になるため、このセクションをスキップしても問題ありません。

7 月 13 日の午後 1 時 (UTC) から、Steam 上の PTR ベータ ブランチを一般公開します。
テスト ブランチに切り替えるには、次のようにします。
1.Steam クライアントを開き、ゲーム ライブラリで Mortal Online 2 を右クリックします。
2.「プロパティ」をクリックします
3.左側の「ベータ版」をクリックします
4.「ベータ参加」ドロップダウン メニューを使用して、Mortal Online PTR ブランチをクリックします。
5.Steam クライアントはゲームをテスト ブランチにパッチします。サーバーがすでに起動している場合は、通常どおりログインできます。

領土制圧と包囲攻撃の開始

PTR が公開されたら、あなたとあなたのギルドが本格的に活動できるよう、導入されるさまざまな新しいシステムと仕組みをすべて詳しく説明したマニュアルを Web サイトに用意しました。
このマニュアルは、PTR1 以降に加えられた変更を反映して間もなく更新される予定です。そのため、すでにマニュアルを読んでいる場合でも、もう一度読む価値があります。
ログイン画面にもこのマニュアルへのリンク(https://wikiwiki.jp/mo2/%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB)があります。

PTR2 サーバーの動作方法

PTR2 サーバーは、PTR1 で使用したのと同じデータベースを使用します。つまり、最後のテスト中に構築したものはすべてそこに残り、PTR2 サーバーは PTR1 の終了時から取得します。

PTR2 での要素主義テスト

以下の追加に加えて、早期テストを可能にする 2 つの新しいエレメンタリズム スペル グループも PTR2 に含める予定です。
PTR2 で新しい呪文を入手するために、Elemental Emmanation と Elemental Arrangement に必要なスキルブックを通常の Magic Vendor にそれぞれ 1c 追加しました。ほとんどの呪文では、簡単にテストできるように、Cave Amber と呼ばれるプレースホルダー試薬も使用されます。
ただし、呪文の本にはその呪文の説明がありません。

PTR2 では何が変わりましたか?

PTR1 のコアとなる領土制圧システムと包囲攻撃システムはすべてまだ存在していますが、その多くは重要な改善と反復を受けています。
最も注目すべきアップデートのいくつかをリストするには:

  • 包囲テント
    • 攻城テントは、攻城兵器で使用できる弾薬の種類ごとに 1 つずつ、計 3 つの別々のテントに分割されました。
    • テント内での各種類の弾薬の表示方法も変更され、正確な弾薬残量が確認できるようになりました。
      • たとえば、6 つの巨石の山が表示され、1 つを拾うと 5 つの巨石が残ることがあります。
    • 各タイプのテントに必要なリソースは、テントで生産できる弾薬の種類にも関係します。
      • たとえば、Stone Cutting Tentでは、Bouldersを作るために必要な石のみが必要で、木材や金属は必要ありません。
    • さまざまな種類の弾薬を生産するテントは次のとおりです。
      • 石切りテント – 岩を作るためのテント。
      • ボルトスミスのテント – バリスタボルトの作成用
      • ファイヤーポットテント – ファイヤーポットを作るためのテント。
    • これらの変更により、使用する弾薬の種類を完全に制御できるようになり、各種類に適したリソースのみを使用できるようになり、バリスタ ボルトを拾うときに石を消費することがなくなりました。
    • 各テントのサイズも PTR1 から縮小され、よりコンパクトになり、配置しやすくなりました。
    • 攻城兵器は、攻城テントから 30 メートルから 50 メートル以内に設置および構築できるようになりました。
  • アラートタワーとギルド構造アラート
    • 各町に配置されているマスタービルダーからアラートタワーの計画を購入できるようになりました。
    • アラート タワーは、攻城テント、攻城兵器、戦争中のプレイヤーがタワーの範囲内に入ると、それらを監視します。
    • すべてのギルドの建物は、健康状態が 5% 低下するたびに攻撃を受けているというメッセージをギルドに警告するようになります。
  • 供給タワー
    • 20 の新しい供給タワーがマーランドの主要な場所に追加されました。
      • PTR1 フィードバック フォームから受け取ったフィードバックで最も一般的な点の 1 つは、供給タワーの量に関する懸念でした (回答を提出してくださった皆様に改めて感謝します!)。これは主に、タワーとその仕組みの背後にある目的とデザインを伝えなかった私たちのせいですが、見晴らしの良い重要な交通量の多い場所にさらにいくつか追加して、遠くからでも見えるようにすることで、プレイヤーの助けになることは簡単にわかりました。彼らは彼らを探しており、彼らとのエンゲージメントをさらに高めたいと考えています。
    • 残念ながら、タワーの体力と防御の値は PTR1 では間違っており、現在は修正されています。私たちは新しい値と場所によるプレイヤーのエクスペリエンスを注意深く監視し、PTR3 と最終的な TC のリリースに合わせて必要に応じて調整していきます。
    • サプライタワーを獲得または失った場合、ギルド全体のファンファーレメッセージが表示されるようになりました(新しいクレードレベルを獲得したときに表示されるものと同様です)
  • ギルド防御ボーナスと供給構造
    • Supply Structures によって提供されるギルド構造の防御ボーナスの割合が、Territory UI ページに表示されるようになりました。
    • 供給構造 (供給タワー、供給倉庫、供給ラインなど) が建設されると、その構造からの最大ボーナスに達するまで、時間の経過とともに徐々にギルド防御ボーナスを獲得します。
    • 同様に、供給構造が破壊されると、獲得したボーナス防御力の特定の割合が直ちに失われ、その後、残りのボーナスは時間の経過とともに徐々に失われます。
  • ギルドの供給
    • PTR での迅速なテストを支援するために、スチュワードが「生産品」を生産するためのクールダウンが 30 分から 5 分に短縮されました。
  • 構造物の配置の改善
    • 配置システムをより寛容にするために、いくつかの改善を行いました。私たちの内部テストによると、これは非常に有望であるため、それに関するフィードバックを聞くのが待ちきれません。
  • エレメンタリズムで攻城兵器、攻城テント、補給タワーにダメージを与える
    • 鈍的ダメージを与えるエレメンタリズム呪文で建物や乗り物にダメージを与えることができるようになりました。ほとんどの構造物の防御値により、プレーヤーの家やほとんどの TC 構造物にダメージを与えるのは非常に効果的ではありません。
  • プレイヤーハウスの健康と防御のバランス
    • すべてのプレイヤーハウス、要塞、砦の体力と防御値は、包囲攻撃に必要なバランスになるように調整されました。すべての場合において、彼らの健康状態は増加していますが、残念なことに、PTR が稼働すると、健康状態は古い値のままになるため、これらの構造はわずかに構築されなくなります。
  • 車輪付き攻城兵器
    • 両方の攻城兵器の車輪付きバージョンが補給官 NPC に追加されました。
    • これらのマシンは、建設後に他のプレイヤーがバーを押して移動させることができます。

PTR2 には、ここでは触れていない、実験できる変更点が他にもたくさんありますが、これらは最も注目に値する追加です。

PTR のバグを報告する

PTR で問題が発生した場合は、通常のゲーム内のバグ報告ツールを使用してください。PTR で報告されたバグには特別なフラグが付けられるため、実際のバグ レポートと区別できるため、見つけたものはすべて報告してください。

PTR についてのフィードバックを送信する

PTR2 にしばらく時間を費やし、新しいシステムをすべてご覧になった後、時間を割いてフィードバック アンケート(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc_oqW-9pwbLAz71TZKMciV2gA4hDbUrqm7NUbhWSUm2sfN8A/viewform)にご記入いただければ幸いです。
フィードバック フォームは、全員が PTR を体験するのに十分な時間を与えるために、PTR2 の終了後に回答を受け付けるようになります。サーバーが閉じたら、フォームに関するリマインダーで全員に通知します。
すべてのフィードバックはデザイン チームによって個人的に読み取られ、テリトリー コントロールを可能な限り最高のものにするのに役立ちます。

まだまだあなたの助けが必要です!

私たちは最終的なテリトリー コントロール リリースのトレーラーを作成する予定です。PTR 中に発生する壮大なイベントや映画のようなイベントを記録することに協力していただける方がいらっしゃいましたら、光栄に存じます。これは、大規模な包囲戦から新しいメカニズムを伴う大気圏のシナリオまで多岐にわたる可能性があります。

トレーラー用に録画を撮りたい場合、当社が使用するビデオ コンテンツには次の機能が備わっている必要があります。

1.16:9録画のみ(1920×1080、2560×1440、3840×2160)
2.最低60fps
3.映画のような設定
4.安定したスムーズなマウスの動き、突然のぎくしゃくした動作や「フリック」動作などはありません。
5.UI がオフに切り替わりました (デフォルトのキーバインドは F10 です)

私たちと共有したい録音を Google ドライブまたはその他のクラウド ストレージ プラットフォームにアップロードし、公式 MO2 Discord メンバー リストで Star Vault Staff ロールの下にある Nimbus (nebulousmortal) にリンクを送信してください。

ネーブでお会いしましょう
スターボールトチーム

2023/07/01 公開テスト領域 1.0.17.27

テリトリーコントロールを始めるにあたって」のマニュアルを作成しましたので、こちら(https://www.mortalonline2.com/help-center/gameplay-help/getting-started-with-territory-control-and-sieging-manual/)をご覧ください。

変更点

着地してから落下ダメージを受けるまでの遅延を大幅に減少。
家と建造物の配置ロジックを変更。構造物の高さを上げることで、背の高い草や葉の上に配置しやすくなりました。
弓を引く際、壁やオブジェクトに近づいてもキャンセルされなくなりました。代わりに、腕が環境を避けるように調整されます。
Myrlandのインゲームマップが更新され、フィルターや不透明度スライダーが追加されました。

修正点

Myrlandマップのテリトリー地域の不一致を修正。
ガードタワーでガードが水平に浮く問題を修正。これはまれに発生するAIパスの更新ミスによるもので、PTRでのテストのおかげで解決できました。
矢がSiege ProjectilesやMagic Projectilesと衝突しないようになりました。
壁際に立ちすぎることで、壁越しに矢を発射できる問題を修正しました。
特定の建造物を解体できない問題を修正しました。
建造物をアップグレードした後、領土が拡大しない問題を修正しました。
ワールド内に既存の建造物がある場合、その周囲に領土を作成できるにもかかわらず、作成されない問題を修正。
キュリナリウムのVFXが欠けていたのを修正。
プロミネンスを消費するベンダーから物を購入する際のいくつかの問題を修正。
誰かがベンダーから購入した後でないと、ベンダーが供給量を正しく更新しない問題を修正。

2023/06/29 公開テスト領域 1.0.17.26

テリトリーコントロールを始めるにあたって」のマニュアルを作成しましたので、こちら(https://www.mortalonline2.com/help-center/gameplay-help/getting-started-with-territory-control-and-sieging-manual/)をご覧ください。

変更点

マンガノンで打ち上げられたときの落下ダメージを増加。発射速度に比例します。
ゲームのスタッタリングを軽減するため、エンジンのガベージコレクション設定を変更。
Mを押した時にMyrlandのマップを見るためにインベントリにマップアイテムが必要なくなりました。
メンバーからギルドに追加されるすべてのプロミネンスが10倍になりました。クライアントが受け取るメッセージには、以前の数字が表示されます。
マスタービルダーがサプライタワーの証書を販売するようになりました。
全てのTC建造物の配置ルールを調整しました。これにより、すべての建造物が配置しやすくなりました。
プレイヤーが所有する家の配置ルールを調整しました。家屋は少し配置しやすくなったはずです。

修正点

生産品と補給品をバッグ/ペットバッグに入れられるようになりました。
撤去されたギルドに属するTC建物は、維持費を支払うことができなくなりました。
ストロングホールドのコリジョンの不具合を修正。
TC建造物において、ギルドの衛兵が奇妙なローテーションをする問題を修正しました。
メンバーのギルドプロミネンスと宝物庫のステータスが、最終日に何もしていない場合、正しく更新されない問題を修正。
破壊されたTCの建物と家は、領土UIのログが削除されるようになりました。
ゲームがパッチされた時にキープが配置された場合、領地が生成されない問題を修正しました。
主張石を取り除く」ボタンが「主張石を破壊する」と表示されるようになりました。
まれにノードがクラッシュする問題を修正。
建物を "alliance "に設定しても、所有ギルドがアクセスできなくなることはなくなりました。
家をアップグレードすることで、領地のサイズが正しく増加するようになりました。
マップを最適化し、クライアントがテリトリーを更新する際の重さを軽減しました。
同盟ギルドに属するエリアが敵ギルドに属するエリアと同じ色になるマップ上の問題を修正。

2023/05/16 正式版パッチノート 1.0.16.27

マウント

マウントの乗客が家屋に降りることができる問題を修正しました。

バランス

スターフォールがスペルリフレクトでキャスターに置かれることがなくなりました。
マジック・リフレクトでスターフォールの単発攻撃をブロックするようになりました。
動物学のスキルは、その特定の動物(例:ウシ科、ウマ科など)の伝承が最大で、その特定の動物から/から与えられるダメージ軽減とダメージに5%のボーナス、合計20%を増加しました。
以下の呪文は、プレイヤーが建てた家の中にいるプレイヤーやAIにダメージを与えないようになりました。Firestorm、Hail storm、Roaring wind、Starfall。
レベル50のDirewolfのペットポイントが23から26に増加しました。
Rally Packの持続時間が10秒に増加しました。
Coordinated Huntの持続時間が10秒に増加し、ペットへのダメージボーナスが+50%に増加しました。
イヌの集中力の持続時間を20秒に増加。
Agile Evasionの効果時間を10秒に増加。
Risen TaurdogのダメージMODを10%減少させました。
Risen White BearのダメージMODを15%増加。
すべてのライジングマウントのライダー重量しきい値を増加させました。
ウィークスポットヒットでペットのアーマーを適切に貫通するようになりました。
ハンドルヒット時のダメージを従来の40%から一律55%減少させるようになりました。

コンバット

ウィークスポットヒットがペットのアーマーを適切に貫通するようになりました。
ハンドルヒット時のダメージが従来の40%から一律55%に減少するようになりました。

AI

攻撃された時のAIとプレイヤーの間の最小距離を増加しました。例:前回のパッチでゾンビがプレイヤーに少し近づきすぎていたような場合。
AIのリーシュ動作を修正し、リーシュが早すぎるのを防止しました。
アウトロー・バンディットのダメージを増加させ、その挙動を調整しました。

その他の変更

ペットのフレーム間隔を調整しました。

修正点

家がギルドフラグになる問題を修正しました。
ランダムなピッキングアイテムが、インタラクションしたときにピックアップされないという問題を修正しました。
振り向いたときに起こる、他のプレイヤーの「跳ね返るマント」の問題を修正しました。レンダリングの最適化に関連していました。
ログイン時に、プレイヤーやペットが家の中にいないものとして一瞬検出される問題を修正しました。
バイアルとケグを組み合わせても、消滅しなくなるはずです。
プレイヤーが建てた家が、LODのビルボードが「小屋」のように見える問題を修正しました。
キャスターが呪文から離れすぎているとき、Miasmaがダメージを与えない問題を修正しました。
矢筒の最後の矢が弱点になることがない問題を修正しました。
パッチで変更されたサイズが、属性ポイントに関するいくつかの問題を引き起こしていたため、元に戻しました。
ペットが死ぬ前にターゲットだったプレイヤーのゴーストを追いかけてしまうバグを修正しました。
FOVが平均より高い場合、空で発生する可能性のあるビジュアルバグを修正しました。
ライトニングボールが意図しない高ダメージを与える場合がある不具合を修正しました。
ライトニングボールが2回ダメージを与えることがある問題を修正しました。

既知の問題

馬やモルバスに同乗者を乗せることができるのに、同乗者に「Rを押してマウントしてください」というメッセージが表示されないという問題があります。現在、この問題を解決しています。

2023/05/10 正式版パッチノート 1.0.16.24

こんにちは、Mortalsです!
今回のパッチでは、エレメンタリズムの呪文の第2弾が追加されました。新しい呪文の多くは、あなたがいる地域の天候を操作することができ、いくつかの呪文は、特定の天候を必要とするものでさえある。
また、騎乗可能なクリーチャーの種類も増えています。オオカミ、ダイアウルフ、テロバード、そして家畜のブタにも乗れるようになりました!さらに、馬やモルバスに乗る際に、友達を一緒に乗せることができる「マウントパッセンジャー」システムも追加されました。
モルバといえば、特注のアーマーを装備することができるようになりました。この畏敬の念を抱かせる獣は、以前よりもさらに堂々としたものになります。
最後に、クラフト可能なペットバッグがいくつか追加されました。毛皮や羽毛の仲間たちが、新たな方法であなたをサポートしてくれるようになります。
そして、いつも通り、新しい追加要素に加え、多くの変更と修正もあります。
それでは、Naveでお会いしましょう!

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マウントとペット

特定の戦闘用ペットをマウントできるようにしました。これにはライジングの亜種も含まれます。ライジングペットは、「マウント」タイプと「コンバット」タイプを1つずつしか持てないルールになっており、そうしないと消滅してしまいます;

馬 - マウントタイプ
モルバ - マウントとコンバット(単体でしか持てない)
その他の騎乗型戦闘ペット - 戦闘型

今後、これらのタグを見直し、変更される場合はアップデートする予定です。

4種類のペットがマウントとして使用できるようになりました。オオカミ、ダイアウルフ、テラバード、家畜豚(これにはライジングの亜種も含まれる)。
いくつかのクリーチャーについて、クラフト可能なバッグを追加しました。
馬とモルバ獣は、追加の乗客を乗せることができるようになりました。
マウントコンバット、マウントアーチェリー、マウントマジックは、マウントした乗客には無効化されます。
マウントが許可している場合、プレイヤーは自分のマウントに他のプレイヤーを同乗させることができるようになりました。他のプレイヤーを見て、Ctrl+Rを押したまま、乗車を申し出ます。同乗者は、ライダーがマウントにいる限り、乗ったり降りたりすることができます。同乗者はCtrl+Rで強制的にマウントから降ろされ、再び乗ることはできなくなります。パッセンジャーは、ライダーが降りたときに必ず降ります(AIが乗ることはありません)。
騎乗者の体重に制限を設けることで、騎乗者も含めてペナルティが発生するようになりました!例:レベル1でペナルティなしで180kgを扱える馬もいる。体重にはライダーとパッセンジャーのアーマーとボディーの重量が含まれますが、インベントリーの重量は含まれません。マウントアーマーやバッグはこのペナルティに含まれません。重量制限を超えると、1kgあたり0.5%のペナルティが速度に、0.2%のペナルティがターンレートに適用される。
マウントは、クリーチャー・レベル0~125の間で、さらに0~40%のライダー重量を追加で運ぶ。ライダーの体重制限が100kgのクリーチャーは、レベル125で140kgの体重制限を持つようになる。
装備品やバッグの重さによる騎乗速度ペナルティが正しく更新されないことがあるバグを修正しました。
ライダーが倒されたときのマウントの逃走時間を3秒から1.5秒に短縮しました。

ペット

ペットが他のプレイヤーの家を通過する際に、ランダムにぶつかる(または家の一部を完全に無視する)中層家の不良ボリュームを修正しました。
家の近くの壊れたコーナーパスの問題を修正しました。ペットが壁の近くを歩きすぎて、家の中に入ってしまうことがありました。
ペットが、飼い主がテレポートできるほど遠くに移動するまで、入り口で立ち往生することがある問題を修正しました。
ペットがドアに遮られたときに、飼い主の後を追うのを止めなくなりました。ドアが再び開くか、飼い主が外に出るまで、ペットがついてくるのを止めないようになりました。
L字型やT字型の家の中で、ペットが外から近道をせずにセクション間を移動するようになりました。適切な出入り口のナビゲーションは、装飾の周りの社内ナビゲーションを追加したときに提供されます。
ペットのレベルが変わったときに、ペットの外見が更新されないバグを修正しました。例えば、幼いペットは、馬小屋に入れるか、ゲームに再ログインしない限り、大人の外見に変化しません。
一時的な変更です: 入り口が閉まっていても、ペットが建物から出られるようになりました。この変更は、ペットが閉じた家にランダムに入る問題が修正されたことを確認するまでの間、継続されます。
特定のペットのスキルが犯罪行為かどうかが正しくチェックされないバグを修正しました。

追加点

インベントリでバッグをCtrl+右クリックすることで、バッグにカスタム名を付けることができます。
無法者の盗賊のスポナーがワールドに追加されました。
レアな戦利品が出る可能性のある、略奪可能な浅い墓がMyrland全域で発見できるようになりました。
Myrlandの海中に、略奪可能な沈没船が発見されるようになりました。
Molvas、Campodons、Celaenos、Tagmatons、Turtlesのペットバッグクラフトができるようになりました。
モルバのアーマークラフトができるようになりました。
地面から資源を採取する機能を追加しました。
草が生い茂っている場所では、地面から直接草を採取してペットの餌にすることができるようになりました。(植物や茂みなどの他の資源は、より効果的で、より早くペットの空腹を抑えることができます。)
Cave CampにKallardのタスクベンダーが登場しました。

クオリティ・オブ・ライフ

他のプレイヤーとの交流タイマーを短縮しました(Rを押してトレードなど)。
家屋の交流タイマーを短縮しました。

バランス

ボスがAtrophyの影響を受けないようになりました。
Auw Surgeの基本ダメージを2減少させました。
サンダーラッシュの基本ダメージを3減少させました。
Ember、Hailstone、Stone、Shockの基本ダメージを増加させました。
Comet、Scouring Stream、Sandspout、Whirlwind、Mending Vaporsの試薬コストを調整し、より安価にした。
Risen Tribe Rat Berserkerのダメージを他のRisenクリーチャーと同じになるように引き下げた。

コンバット

ハンドルヒットのダメージが一律40%減少するようになりました。
包帯の戦闘モードへの自動再突入機能を無効にしました。
マインドブラストはAIに対してより多くのダメージを与えるようになり、AIに対して使用した場合、キャスト間で少し変化するようになった。

AI

攻撃的なAIが、プレイヤーのペットも攻撃するようになりました。

天気と暑さ

ヒートシステムがオンに戻りました。
天候が熱に影響するようになりました。
Chilled、Frostbitten、Warmed、Ignitedのデバフがプレイヤーの体温に影響するようになりました。

その他の変更

マーシーモードでのカメラのふらつきを軽減しました。
レアな岩や木システムが復活し、現在の「レア素材ドロップシステム」と統合されました。
"レア岩/木は、レア素材のドロップ確率が2倍になります。"
レア素材が見つかるボーナス確率が25%から10%に減少しました。クレードギフト「Stoneseer」「Geologist」「Dendrologist」は、採掘やランバージャック時にレア素材が出る確率が高い場合、プレイヤーに通知するようになりました。一般的にこの変更により、レア素材の収集速度が向上します。
ペットのUIを更新しました。
Khurite 2 hand hiltが、Khurite bladeスキルにではなく、一般的な2 hand hiltのクラフトスキルに含まれるようになりました。
サーバーのパッケージ処理の一部が、大規模なプレイヤー数をよりよく処理するために書き直されました。

サウンド

Trollや他の大型Aiクリーチャーが、複数のターゲットからダメージを受けた時に、傷ついたサウンドを複数回トリガーすることはなくなりました。
大規模なバトルで音が小さくなるのを修正する可能性があります。

修正点

他のプレイヤーに押されたり、シールドバッシュされたりすると、泳いでいる最中に底に落ちてしまうバグを修正しました。
殺害された後、非常に遠くに移動した場合、殺害カウントを与えることができない不具合を修正しました。
ノードを変更したときに犯罪者タイマーがリセットされる問題を修正しました。
プリーストにテレポートした後、ピッカブルが地上に浮いてしまうことがある問題を修正しました。
空のピッカブルをロードする際に起こるクラッシュを修正しました。
オブジェクトに移動したときにランダムに飛ばされる問題を修正するために変更された設定を元に戻しました。この設定は役に立たず、代わりに他のシナリオでプレイヤーが飛ばされる原因となっていました。
予期せぬ切断時に起こりうるクラッシュを修正しました。
コードサブシステムのティックオーダーの問題で、キャラクターに様々な吃音やアーティファクトが発生していたのを修正しました。
メールUIにおけるマイナーな問題を修正しました。
AIがターゲットに到達できない場合に、正しくリーシングできない問題を修正しました。
アーマークラフトでプリセットを切り替えると、UIが正しく更新されるようになりました。
Frostbittenのデバフがスタミナ回復を減少させるという誤字を修正しました。
一部の建築物がギルドフラグを正しく取得できていない問題を修正しました。
いくつかのノードのクラッシュを修正しました。
エーテルフォームでオートアタック中に、サーバーから切断される問題を修正しました。
慈悲モード時に、Control Undeadで制御されたアンデッドが動きを止めないバグを修正しました。
誰かがあなたのローカルグレイで、厩舎からペットを引き出した場合、ローカルグレイとして表示されないフラグのバグを修正しました。
アイテムスロットが逆さまになるバグを修正しました。
クラフトのプレビューウィンドウで時々発生するグレア(眩しさ)を修正しました。
サイズ縮小フードを最小サイズで食べると、サイズが大きくなったというメッセージが表示されることがあるバグを修正しました。
食べ物の消費によるサイズの増減が、リログするまで利用可能な属性ポイントを更新しないバグを修正しました。
ペーパードールの「サイズ」が間違った数値で表示されることがある不具合を修正しました。
ペーパードールUIの「身長」の浮動小数点数の不正確なバグを修正しました。
ジャングルの水量で、水中で呼吸ができるようになる不具合を修正しました。
スキル「Herding」が意図したとおりにスケールしない原因となっていた計算ミスを修正しました。Herdingの効果を最大限に引き出すには、91ではなく100のスキルが必要です。
ペットブローカーで「買い注文」ボタンが表示されることがあるバグを修正しました。
Risarダンジョンでプレイヤーが落ちる可能性のある穴を修正しました。
採掘できない岩がたくさんあったのを修正しました。
ジャングルのブラウンウッドの木がガッチャブルでなかったのを修正しました。
道路を移動する際に、足音が正しく再生されないのを修正しました。
雪のバイオームにある木の一種が、間違ったコリジョンでプレイヤーを無防備にしていたのを修正しました。
いくつかの環境アートの修正。

アップデート(2023/04以前)はこちら。