テリトリーコントロール

Last-modified: 2023-08-19 (土) 09:45:09

テリトリー(領土)の獲得

テリトリーとは、NPCを配置したり、建造物を建てたりできる範囲を表し、キープ(砦)やプレイヤーハウスから広がる円のことです。マップ上に存在するギルドの領地はすべて円で表示されます。これらの円はギルドのテリトリーの大きさを示し、マウスカーソルを合わせると所有ギルドの名前が表示されます。
テリトリーはギルドによってのみ主張されるため、征服の旅を始めるにはギルドを設立する必要があります。

プレイヤーハウスとストロングホールド(拠点)

プレイヤーハウスを使用してギルドの領土を主張するには、
1.すべての主要な居住地にある新しい NPC である「ランド・レジストラー(土地登録官)」から「クライミング・ストーン(領土権主張石)」を購入します。
2.プレイヤーハウスのUIには「ギルド」というラベルの付いた新しいページがあり、この新しいUIページのスロットに「クライミング・ストーン」を置き、その下の「領土を主張する」ボタンを押します。
3.これであなたはその家の周辺にテリトリーを主張したことになり、あなたのテリトリーはすぐにゲーム内のマップ上で誰にでも見られるようになります。
4.あなたのギルドの他のメンバーも自分の家で同じことをすることができ、ギルドに属するテリトリーを増やすことができます。

キープ(砦)

キープは、完全に建設されると同時に、自動的にその周辺のテリトリーをギルドのものとし、クライミング・ストーンを必要としない。

テリトリー(領土)の拡大

プレイヤーハウスとストロングホールド(拠点)

  • プレイヤーハウスとストロングホールドはアップグレードされるにつれてより多くのテリトリーを要求するようになり、ティア3で最大サイズに達する。
  • プレイヤーハウスとストロングホールドの領土は互いに衝突したりブロックしたりしない。

キープ(砦)

  • キープギルドは拡張に必要なギルドTierを満たし、拡張のためにプロミネンスを支払うことで、そのキープのテリトリーを拡張することができる。
    • 現在のところ、この拡張はキープUIのテリトリーページで「テリトリーを拡張する」ボタンをクリックして行います。
      • このページではあなたのキープのテリトリーが拡張しようとしている目標サイズと現在のサイズを見ることができます。
  • もし2つの異なるキープギルドのテリトリーが拡大しようとして衝突した場合、両方のテリトリーはブロックされ、どちらかのテリトリーが縮小するまでそれ以上成長できなくなります。
  • キープ領地はプレイヤーハウスやストロングホールド領地とは衝突しない。
  • キープテリトリーはアップグレード後、1時間に100mのペースで拡大します。

ギルドティア(階層)

ギルドはティアの獲得に向けて前進できるようになりました。

  • ギルドのティアは [テリトリー] タブに表示され、ティアごとに名前が変わります。
  • ティアは、ワールド全域で最低数のサプライタワーを占領することで獲得でき、同時に最低プロミネンス条件を満たし支払うことで獲得できます。
    • ギルドティア上げるとこのプロミネンス条件を消費します。
  • ギルドのティアを上げることで、所有ギルドはテリトリーを拡大することができます。
    • 各テリトリーサイズの増加にはギルドティアの条件があります。

トレジャリー(宝庫)

すべてのギルドはトレジャリーを持つようになりました。トレジャリーは領地建造物のアップキープが排出される場所です。新しいテリトリータブを開くと、トレジャリーとアップキープの情報にアクセスできます。

  • トレジャリーは銀貨で表示されるため、1000枚入りのトレジャリーは10ゴールドとなります。
  • プレイヤーは聖堂にいるスチュワード(執事)NPCを通じて、宝庫から金を寄付したり引き出したりすることができる。
  • 宝庫は銀貨として表示されるため、1000 を含むトレジャリーは 10 ゴールドになります。
  • プレイヤーは、シェンセリー(聖堂)のスチュワード NPC を介して、宝庫にゴールドを寄付したり引き出したりすることができます。

シェンセリー(聖堂)は最初に建設する必要がある建造物です。
この建築物がなければ、ギルドトレジャリーにゴールドを追加することができず、今後の建築物の維持費を賄うことができないからです。

  • ギルドトレジャリーが空の場合、ゴールドの維持費を必要とする建造物はすべて腐敗し始めます。
  • 注:将来的には、維持費を支払わない建造物に所属するNPCはすべて使用不能(デスポーン)になります。

グロリー(栄光)、マイト(勢力)、プロスペリティー(繁栄)、プロミネンス(名声)

グロリー(栄光)

  • グロリーはPvE活動での成功を表します。
  • グロリーはクレードレベルの経験値に1:1で加算されます。
  • グロリーを獲得すると、ギルドのプロミネンスに1:1で加算されます。
    • 例: 10グロリーを獲得すると、ギルドに 10プロミネンスが追加されます。

マイト(勢力)

  • マイトはギルド戦や賞金稼ぎ(将来的にはアリーナ)などのPvP活動での成功を表します。
  • マイトはクレードレベルの経験値にはなりません。
  • マイトは戦争対象を倒したときに得られる。
    • 敵ギルドを倒したときに得られるマイトと同じだけ、敵ギルドからプロミネンスが削られる。
      • 殺される人のランクによって、排出されるプロミネンスの量は異なる。
      • ランク1=1プロミネンス排出、ランク2=2など、ランク10まで
      • このプロミネンスは単に殺したプレイヤーのギルドから取り除かれるだけで、自分のギルドが得ることはない。
      • 例 例:戦争中のギルドでランク4のプレイヤーを殺すと、そのギルドからプロミネンスを4消耗し、あなたはマイトを4獲得する。

プロスペリティー(繁栄)

  • プロスペリティーは商業、貿易、一般的な富における成功を表します。
  • プロスペリティーはクレードレベルの経験値に1:1で貢献します。
  • プロスペリティーは、小包(パーセル)の配達や補給の完了など、戦闘に関係のない仕事を通して得られます。

プロミネンス(名声)

  • プロミネンスはギルドの名声、パワー、レルムへの影響力を表します。
  • プロミネンスはギルド内の個人がグロリーやプロスペリティを獲得することで得られます。
  • プロミネンスはNPCから特定のものを購入するために使用され、配置された建造物の1時間ごとの維持費やキープギルドのテリトリーサイズに使用されます。
  • フレンド/ギルドUI "の新しい "テリトリー "タブには以下のように表示されます:
    • ギルドの現在のプロミネンス値。
    • その日に獲得したプロミネンスや失ったプロミネンスの合計などの統計。
    • ギルドの1ティックあたりの総プロミネンスドレイン
    • 各貢献構造の内訳
  • ギルドタブに各ギルドメンバーのツールチップが表示されるようになりました。
    • これらのツールチップは、ギルドメンバーが過去1日、過去1週間、過去1ヶ月、合計でギルドに貢献したプロミネンスの量を示しています。
  • ギルドがプロミネンスを使い果たした場合、プロミネンスの維持が必要な全ての建造物は腐敗し始めます。
  • 注:将来的に、アップキープを支払うことができなかった建造物に所属するNPCはすべて使用不能(デスポーン)になります。

テリトリー・ストラクチャー(構造物)の構築

  • テリトリー・ストラクチャーはギルドのテリトリー内に建てなければならない。
  • テリトリー・ストラクチャーは1時間ごとにギルドの商店からゴールドとプロミネンスを消費します。
  • タウン・アーキテクト'、'アーチザン・アーキテクト'、'ミリタリー・アーキテクト'は全てのメインタウン(ジャングルキャンプと洞窟キャンプを除く)におり、新しい建造物を建設するための設計図を販売しています。
  • 一部のストラクチャーの設計図は、プレイヤーが建設した建造物内に出現するベンダーNPCから入手する必要があります。例えば、兵舎にいるクォーターマスターは攻城戦関連アイテムを販売しています。
  • ベーシック・エンジニアリングとアドバンスド・エンジニアリングは、どちらも建造物や攻城戦マシンの建設速度を向上させます。
  • 注意: 将来的にいくつかの建造物にはギルドティアの条件が追加され、テリトリー内で建造できる数の上限が設定されます。

サプライ(供給)、ベンダー、サプライ補充システム

サプライ(供給)

  • すべてのギルドはサプライプールを持っています。
  • サプライプールはテリトリータブに表示されます。
  • デフォルトのサプライ上限は1000です。
    • これはベンダーとの取引で1000Gに相当します。
    • このサプライ上限は将来的に増やすことができます。

ベンダー

  • プレイヤーはストラクチャーを購入することができ、そのストラクチャーには雑貨屋などのベンダーNPCを配置することができます。
  • すべてのギルドのベンダーはギルドのサプライプールとつながっています。
  • ベンダーに売ったり、ベンダーから買ったりすると、ギルドのサプライプールは取引額と同じだけゴールドが減ります。
  • ギルドのサプライが空になると、ベンダーは何も売買できなくなり、補充するために「サプライラン(補給実行)」を行う必要があります。
  • ギルドのベンダーから購入すると、その取引の一部がギルドのトレジャリーに寄付されます。
    • 購入されたアイテムの価値の5%がテリトリーに加算されます。

サプライラン(補給実行)

ギルドの補給物資を補充するためには、「サプライラン」を行う必要があります。これにはシェンセリーにいるギルドのスチュワードと対話する必要があります。

1.シェンセリー(聖堂)を建てる
2.補給物資が少なくなったら、聖堂にいるNPC「執事」から「プロダクショングッズ(生産財)」アイテムを取ってください。
3.プロダクショングッズ(生産財)アイテムを取るには1つ5G必要です。
4.1個あたり500kgの重さがあるため、必ず荷物の準備をしておきましょう。
5.スチュワードは5分ごとに1個、最大10個まで「プロダクショングッズ(生産財)」を作ってくれます。
6.プロダクショングッズ(生産財)を持って近くのNPCの町に行き、「ギルド補給品売り」を見つけてください。
7.プロダクショングッズ(生産財)アイテムを全て「補給物資」と交換し、ギルドの補給物資を回復させます。
8.その「補給物資」を聖堂にいる執事の元へ運び、渡してください。
9.アイテムを交換するために移動した距離が長ければ長いほど、「補給物資」の回復量は多くなります。
10.ギルドの「補給物資」を1000/1000に回復させるには、10個のアイテム全てを十分な距離運搬する必要があります。

これは、スチュワードが10個のアイテムを全て生産した後でなければ補給を完了することができず、短距離を移動すれば補給量は少なくなることを意味します。

シチズン・アップキープ・タックス(市民維持税)

キープのテリトリー内にあるすべてのプレイヤーの家や拠点は、キープを所有するギルドの宝物庫にアップキープ税を拠出します。
これらの税金は既存のアップキープ額の一部であり、現在のところプレイヤーはキープギルドの税金によって「アップキープの最大支払日数」が影響を受けることはない。
注:この仕組みは将来変更され、天守閣の所有者が市民の税率を変更できるようになるかもしれません。

ガード(衛兵)

建設できる建造物の多くには、ギルド・ガードとの契約が付属している場合があります。

  • ガードにはギルドフラッグが設定されており、同じギルドに所属するプレイヤーには緑色で表示され、ガードを所有するギルドの名前が表示されます。
  • ガードはガードと同じギルドに所属するプレイヤーや、ガードを所有するギルドと同盟関係にあるギルドに所属するプレイヤーを攻撃することはない。
  • ガードはNPCタウンガードと同様に、常にギルド以外の犯罪者を攻撃する。
  • ガードは常に、ガードを所有するギルドと戦争状態にあるギルドに所属するプレイヤーを攻撃する。(オレンジ色の戦争ターゲット)。
  • ガードは敵対するAIを攻撃しません。
  • エリア内に建てられるガードタワーの数は、バラックの存在とそのティアに依存する。
  • T1 Barracksの場合、所有ギルドはBarracksの半径50m以内に1つのガードタワーを建てることができる。
  • T2 = 2つのガードタワー。
  • T3 = 3つのガードタワー。
  • ガードは殺されると5分後にリスポーンする。
  • ガードタワーが設置されている建造物は、'建造物UI'のトグルでガードを解除(デスポーン)し、建造物内のガードを有効にすることができる。
  • これはランク6(コマンダー)以上のみが行える。
  • トグルでガードをオンに戻すと、30分後に持ち場に戻る。

攻城戦

攻城(シージ)を開始する

マンガノンで攻城戦を開始するには、以下のどちらかを行う必要があります:

  • 兵舎を建設し、ティア2にアップグレードしてティア2のクォーターマスターにアクセスし、クォーターマスターからストーンカッターテントプランとマンガノンプランを購入する。
  • ティア2クォーターマスターにアクセスできる他のプレイヤーからストーンカッターテントプランとマンガノンプランを購入する。

これらのプランを取得したら、次のことを行う必要があります。
1.攻城したい場所の近くにテントを置き、建てる。

  • 石切りテントには、マンガノンの弾薬として使用できる玉石がインタラクティブに積み上げられる。
    2.テントが完成したら、テントの近くにマンガノンを設置する。
    3.マンガノンが完成したら、テントからボルダーを取り出し、マシンに装填して撃つことができる。
    4.車輪付きのマシンを購入した場合は、他の人の助けを借りて、側面にあるバーを押してマシンを移動させることができる。
    5.テントから岩を拾うと、テントの体力と資源が減っていく。資源を補充し、テントを修理して玉石の山を補充しなければならない。
  • 石切りテントは、玉石を作るのに必要なのは石だけです。

サプライ・ストラクチャー(補給構造物)

  • 供給構造には3つのタイプがあります:
    • サプライ・ライン(供給ライン)
    • サプライ・タワー(補給塔)
    • サプライ・ストアハウス(補給倉庫)
  • 補給構造物が完全に建設されると、所有ギルドは即座に+1%のギルド防御ボーナスを獲得し、その後その構造物から得られる最大ボーナスに達するまで1時間ごとに+4%のボーナスを獲得する。
  • 補給構造物が破壊された場合、所有ギルドはその補給構造物から得られるギルド防衛力ボーナスの1%を直ちに失い、その後その構造物から得られるギルド防衛力ボーナスが全て失われるまで、1時間ごとに-2%が続く。
  • 補給構造物から得られるギルド防衛力ボーナスは他のタイプの補給構造物や攻城テントや攻城機械には適用されない。
  • 補給構造物から得られる防衛ボーナスの合計はテリトリータブで確認できる。

サプライ・ライン(供給ライン)

ミランドのあちこちに、ギルドが占領できる新しいサプライタワー(補給塔)が多数設置されています。サプライタワーを占領し保持することで、所有するギルドはプロミネンスや建造物の防御力増加などの恩恵を受けることができます。
これらのタワーは比較的簡単に持ち主が変わるように設計されており、ギルドが支配権を争うことで絶え間ない争いの種となります。

サプライ・タワー(補給塔)

  • サプライタワー(補給塔)の設計図は、補給塔の廃墟に置かれます。
  • タワーが配置されると、プレイヤーはタワーの建設に必要な資源を記入しなければなりません。
  • タワーが完全に建設されると、タワーを配置したギルドは自分の主張するタワーに+1され、ボーナスも受け取るようになります。
  • 各サプライタワーのギルド防衛力ボーナスの上限は+3%です。
  • ギルドが所有するタワーがクレームされたり破壊されたりすると、ギルド全体のファンファーレがオンラインメンバー全員に表示されます。

サプライ・ストアハウス(補給倉庫)

補給倉庫はギルドが所有する全ての建造物の防衛力を高めるという点で、補給ラインや補給塔と同様の働きをする建造物であります。

  • 補給倉庫はギルドの聖堂から半径50m以内にのみ建設できます。
  • 補給倉庫は聖堂と同様にギルド領内に1つだけ建設できます。
  • 補給倉庫の最大ギルド防御力ボーナスは+15%であります。
    注:補給倉庫は将来あなたのギルドの補給上限を増やすかもしれません。

ストラクチャー・ヘルス(構造物の体力)と防衛

  • 構造物の建設が開始されると、その鈍い防御力は最大値の0%になります。
  • 構造物の防御力は構造物のヘルスに比例して直線的に増加します。
  • 構造物が完成すると、その構造物がダメージを受けても防御力は下がりません。
  • 例えば
    • 例えば:体力が40%の未完成の構造物の防御力は、その構造物の最大防御力の40%になります。
    • 構造物が完成すると、破壊されるまでその防御力は最大値のままです。

アラートタワー&ギルドアラート

アラートタワー

  • アラートタワーは、攻城テントや攻城機、戦争相手のプレイヤーなどがタワーの射程内に入ると、それらを照準します。
  • 各階層のアラートタワーは、より遠くからの敵対的な存在をギルドに警告します。
  • 警報が作動すると、タワーを所有しているギルドのギルドチャットにメッセージが送信されます。これはスパムを避けるために10分に1回発生します。
    • メッセージの例
      • 「Mountain Watchの南東50mにSiege Tentを発見。」

ストラクチャー・ダメージ・アラート(構造物被害の警告)

  • すべてのギルド建物は、ヘルスが5%減少するたびに、攻撃を受けているというメッセージでギルドに警告するようになりました。

ドアの破壊

プレイヤーハウスのドア

  • プレイヤーは家のドアにダメージを与えることで、ドアを強制的に開けることができるようになりました。
  • 家のドアにはヘルスがあり、防御力はその家のヘルスに比例します。
  • ヘルスが100%の場合、ドアの防御力は100%になります。
  • つまり、攻城されている家だけが、それなりの時間内にドアを開けることができる。攻城戦のシナリオ以外でも、プレイヤーは安心して家にいることができるはずだ。