アップデート(2022/02以前)

Last-modified: 2024-04-17 (水) 16:06:13
2022/02/11 正式版パッチノート 1.0.0.13

正式版パッチノート 1.0.0.13

追加

新しいガセラブルリソースを追加しました。
デュエルを追加しました。決闘する相手をターゲットした状態で「/duel」と入力することで、相手に決闘を申し込むことができます。決闘が成立すると、どちらかが死ぬか、ログアウトするか、一定時間放置された後に決闘タイマーが終了するまで、お互いにローカルグレイとなります。
ヘイブンに新しい村を追加し、「ミールランドへの旅」像が設置されました。
ヘブンの荒野に、レアな戦利品が見つかる可能性がある戦利品可能な死体が追加されました。
AFKキックタイマーを追加しました。
Myrland Altサーバーのサポートを追加しました。メインサーバーへのキューが長すぎる場合、ログイン画面から代替サーバーに参加することができます。代替サーバーには制限があり、現在、以下のことができなくなっています。

ギルドからのキック
ギルドの作成
ギルドに参加する
ギルドの解散
建築物の建築とアップグレード
ブローカー
メール

ブローカー機能、メール機能、ギルド機能は後日追加予定

変更点

ミールランドの赤のプリーストを再配置し、数を減らし、警備の厳しい都市から離れた場所に配置しました。
ケーブキャンプとジャングルキャンプのプリーストは青プリーストに変更されました。
ダンジョンの外にいるプリーストも青プリーストに変更されました。
ローカルグレイのステータスが犯罪者のステータスのように240秒間継続するようになりました。
プレイヤーやペットが攻撃してきた場合、正当に防御することができるようになりました。
ヘブンからアイテムを転送する際、アイテムの売却額ではなく、アイテムの購入額が確認されるようになりました。
滝のパーティクルがより繊細になり、より調和するように変更されました。
テフラノードの産出量が80%減少しました。
ブラストファーナス(高炉)が使用不可になりました。

修正

Risar Chieftainのスペルミスを修正しました。
人間のクレードギフト「カリスマ性」が再び意図したとおりに機能するようになりました。
殺されたプレイヤーのローカルフラグが更新されないバグを修正しました。
騎乗中にオートランを切り替えられるように修正。
マウント時にオートランが無効にならないように修正。

2022/02/02 正式版パッチノート 1.0.0.9

正式版パッチノート 1.0.0.9

追加点

ギルドの脱退・解散に確認ボタンを追加しました。
ミアランドに新たな収集可能資源を追加
ヘブンに徘徊盗賊を追加

変更点

より信頼性が高く、有益なキューシステムを再構築しました。自分の位置と待ち時間の目安を確認できるようになりました。また、新しいシステムでは、より良い方法で接続を維持することができます。この変更により、「ログイン」のシーケンスが長くなりましたが、そのままにしておけば、正しく接続されるはずです。また、キュー内のスポットもより長く維持されるようになりました。もし、キューの途中でゲームがクラッシュした場合、10分間ログインすることで、その場所を維持できるようになりました。
ワールド内のプレイヤーのバランスを取るために、さらに2つのノードを追加しました。これにより、より多くのプレイヤーを受け入れることができるようになりました。
サーバーのキューを開始するタイミングを決定するロードバランスを改善しました。これにより、サーバーは必要なときだけキューを開始するようになり、より多くのプレイヤーがサーバーにいるようになるはずです。
サーバーのスタートアップシーケンスを改善し、スタートアップキューを開始する前に、サーバーが完全に起動したことを確認するようにしました。
Myrlandのキューのメッセージがポップアップとして表示され、ヘブン都市選択UIで確認する必要があるようになりました。
一部の魚の体力を増加
一部の魚の数値を下げました
テイミングとドミネーションのメッセージを更新し、より分かりやすくしました。

修正点

UIにおける複数のクラッシュを修正しました。
ウィンドウの垂直ボーダーをクリックすると、ドラッグ入力として認識され、ウィンドウのドラッグを停止できなくなる不具合を修正
クロトスのアニマルパーツのベンダーの値が正しく表示されるよう修正
ロードイン時に家のドアやキープゲートが開くアニメーションが正しく再生されない問題を修正
特定の稀なケースにおいて、家をアップグレードすることができないよう修正
家の中で家具の上に立っている時にデコレーションモードが有効にならないように修正
ミアランドでインスタントリスポナーを修正

2022/01/29 正式版パッチノート 1.0.0.8

正式版パッチノート 1.0.0.8

追加点

ログイン画面にEULAを追加し、同意しないとプレイできないようにしました。

変更点

キューを出た後、5分以内にログインすれば、次回のログイン時にキューを全てスキップできるようになりました。これにより、ゲームにログインしている間に問題が発生した場合、再ログイン時にキューをスキップすることができるようになりました。
ウォーキングデッドから得られるクレードXPを減少させました。
バンディット、ライザーから得られるクレードXPが増加しました。
ヘブンからアイアンウッドの木を削除しました。
ファイアーパーティクルが低設定でより見やすくなるように調整されました。

修正点

ログインキューとゲームに入った後のクラッシュを修正しました。(エラーコード 0x80000003)
ログイン画面のキャラクターが他のシステムより先に初期化されることがあることに関連した起動時のクラッシュを修正しました。
ログイン時にキューの途中でクライアントが切断される問題を修正しました。
キューに入った後、Naveに入った途端にクライアントが切断される問題を修正しました。これは部分的な修正で、この現象が発生する場合はまだあります。もう一度ログインを押すだけで、キューの先頭に移動し、待つことなく即座に再ログインできるはずです。
混雑した場所でもより多くの人を処理できるように、ノードを最適化しました。さらに多くの最適化が行われる予定です。
ログインサーバーにかかる非常識な圧力によって引き起こされるいくつかのリークを修正しました。
ヴァッダ付近の浮遊植物を修正
いくつかの遺跡のコリジョンを修正しました。
タトゥーに関連する女性のボディメッシュのUVの小さな問題を修正しました。

2022/01/27 正式版パッチノート 1.0.0.7

正式版パッチノート 1.0.0.7

追加点

世界に野生動物を追加しました。
墓地のない都市の近くを徘徊するゾンビを追加しました。

変更点

ヘブンから持ってこられるゴールドは合計3ゴールドまでとなりました。
ヘイブンの山賊の頭の売値を25sに下げました(80sでした)。
ヘイブンから出るには、クレードギフトをレベル2にする必要があるようになりました。
馬のスポーンタイマーを減らしました(より早くスポーンするようになりました)。
バンカーの「使用」距離を長くして、アクセスしやすくしました。
ティンドレム銀行がより利用しやすくなりました。
他の拠点や天守閣から100m以内に拠点を置くことができなくなりました。

修正点

ログインキューで約20分経過すると、クライアントがクラッシュする不具合を修正しました。
キャラクタークリエイトとペーパードールウィンドウで、プレイヤーの体が他のクレードの比率で固定される不具合を修正しました。例えば、木人族がオグミール族の体型になることがあります。なお、ゲーム内で他のプレイヤーから見た外見に影響を与えることはありません。
キャラクター作成後、プレイヤーの顔が壊れてしまう不具合を修正しました。一部のフェイスコードにのみ発生するエンコードエラーが原因でした。このエラーは修復できませんが、再ロールすることなくキャラクターの顔を更新できるようにするための解決策を検討しています。新しいキャラクターと再ロールされたキャラクターは修正されるはずです。既存のキャラクターについては、解決策を見つけるまで、壊れたフェイスはそのまま残ります。
スプリットスタックポップアップをクリアする際のHUDのクラッシュを修正しました。
武器の追加効果(例えばトーチファイア)をクリアする際のクラッシュを修正しました。
起動時のゲームコンテンツのプリロードに関連するクラッシュを修正しました。
ステイブルペットのリストを更新する際に発生したHUDのクラッシュを修正
他のプレイヤーの情報を取得する際にまれに発生したクラッシュを修正
アイテムの装備解除時にまれに発生したHUDのクラッシュを修正
プレイヤーの速度更新に関連したまれに発生するクラッシュを修正
低いLODでヒュルガー髭の1つが壊れていたのを修正
Wisentの移動時の足の置き場所を修正。
風景や地形に関する多くの問題を修正

最適化

過密状態にある都市を支援するために、サーバーにいくつかの最適化を施しました。

2022/01/25 正式版パッチノート 1.0.0.6

正式版パッチノート 1.0.0.6

追加点

新しいダンジョンを追加しました。
ライザーダンジョンの拡張を追加しました。
ライザー首長を追加しました。
ライザーのバリエーションを追加しました。
クロトスの乙女を追加しました。
クリーチャーと野生動物を追加しました。
新しい魚類を3種類追加しました。
ドラコニゲナ・アーマトゥスの防具を追加しました。
キャラクタークリエイトに顔のカスタマイズを追加しました。
ヘブンの都市選択画面に説明文と都市画像を追加しました。
ミールランドの地図を追加しました。
ログインに成功すると、タスクバーのゲームアイコンが点滅するようになりました。
新しいログインシーンを追加しました。
キャラクタークリエイトのシーンを追加しました。

変更点

全てのベータ版のスチーム実績とスチームステータスが消去されました。
ヘブンから持ち込めるゴールドの最大値が5Gに、スタック量の最大値が5000個に設定されました。
チュートリアルのヒントムービーを更新しました。
犯罪者タイマーの時間が4分になりました(2分でした)。
犯罪者フラグが立っている状態で安全にログアウトすることができなくなりました。
グレートクリスブレードはフレイムブレードに名称が変更されました。
マウスのスムージングを無効にしました。今後、ゲーム設定として追加される予定です。
フルスクリーンを切り替えるショートカットF11とAlt+Enterは、ログイン画面の間のみ使用できるようになりました。
ゲームメニューのヘルプボタンとゲーム内のウェブブラウザを安定性の観点から削除しました。
ゲームをロックすることなく、ウィンドウモードでゲームをドラッグできるようになりました。
新しいタイトルを追加し、古いタイトルをいくつか削除しました。
ヘブンとミールランドの昼間の光量を下げました。
雨の長さと降る速度の調整が行われました。
ミノタウロスダンジョンのデザインを変更しました。
馬のアイドルアニメーションの頻度を調整し、複数の馬がいるときの過剰な馬の鳴き声を軽減しました。
ウィーセントの赤ちゃんのテクスチャが更新され、より大人のワイセントに近いものになりました。
トロールの氷のブレスパーティクルが調整されました。
ガードアグロの変更:青くなって戻ってくるとガードはアグロを失います。
採取、屠殺、皮剥ぎによる伝承スキルの獲得XPを合理化し、低下させました。
騎乗率が低下して落馬した際に得られるXPを増加させました。
ベンダーとプリーストを攻撃してもXPが得られなくなりました。
ペットがベンダーとプリーストを攻撃している間、XPが加速されなくなりました。
一部の魚の価値が下がりました。
カンナ、トルディス、ヘルベウスの特定の餌の食いつき率が下がりました。
魚の深さや餌のバリエーションが増え、同じ魚が何度も釣れないようになりました。
アルヴァリンのクレードギフト「マインドシールド」が、受ける魔法ダメージを25%軽減するようになりました(以前は20%)。
ヒューマンクレードギフト「メンタルパワー」の効果時間が延長され、魔法ダメージが20%減少するようになりました。
マナのリジェネレーションペナルティが発生する前のアーマーの最大重量が2kgになりました。
ヒューマンクレードギフト「クレリック」は、マナ再生のペナルティを受ける前のアーマー重量が+4kgされるようになりました。

修正点

キャラクター作成時に、以前は物理的にバウンドしていたキャラクターが、変更毎にリセットされることがなくなりました。
キャラクター作成時の体重スライダーに、最も近い整数が設定されるようになりました。
キャラクター作成時の体型が実際の体型と一致しない不具合を修正しました。
体型計算の一部で誤った値が使用され、体型が若干おかしくなる不具合を修正しました。ビジュアルのマイナーチェンジを行いました。
スポーン時に他のプレイヤーの上で完全に静止するのではなく、跳ね返ってくるようになりました。
キャラクターの削除ダイアログが、削除が成功したとサーバーが応答する前に閉じてしまい、古いキャラクターが消える前に新しいキャラクターの作成を押してしまう不具合が修正されました。
殺人カウントを受け取ると、アクティブなグレーのプレイヤー(犯罪者フラグ)が青に早々に戻ってしまう不具合を修正しました。
一部のヘブンの水量が泳げない問題を修正しました。
ヘブンのメロンコースが壊れていたのを修正。
誤ったインスタンス番号のヘブンインスタンスに移動できる問題を修正しました。
新規アカウントでランダムなヘブンインスタンスに正しく移動できない問題を修正しました。
クリーチャーが意図したとおりにターゲットに顔を向けるようになりました。
クリーチャーに近づいて歩くと、クリーチャーの横を滑るのではなく「くっつく」というQOL(クオリティ・オブ・ライフ)上の問題が修正されました。
サーバーのノードラインを通過した後、騎乗した馬が頭を向けた状態で動けなくなる不具合が修正されました。
サーバノードラインを通過する際に、騎乗した馬が数メートル吃驚したりテレポートすることがある不具合を修正しました。
ナビメッシュを切り替える際に、AIが停止してしまう不具合を修正しました。これにより、AIが見えない壁にぶつかったように見えることがありました。
AIがオーナーに追従してノードラインを通過する際の不具合を修正 この問題により、AIがしばらく消えたり、ずっと前にいた地点から走ってきたりすることがありました。
ゲームを再起動したり、解像度を変更したりすると、UI要素が移動する不具合を修正しました。このため、UIの位置はリセットされました。
クリーチャーのGFur LODレベルを修正。
LODの切り替えにより、馬の尾が大きく移動する不具合が修正されました。
経験値の獲得量が少なくなる不具合を修正しました。
食事中に移動すると、効果をキャンセルするのに時間がかかりすぎる不具合を修正しました。
オグミールのクレードギフト「ロックソリッド」の効果が移動中も有効になってしまう不具合を修正しました。
他プレイヤーが同じフレームで複数の移動更新を行うと、そのプレイヤーの動きが大きく乱れる不具合を修正しました。この現象は、フレームレートが非常に悪い場合や、サーバーに十分な負荷がかかり、複数のパッケージが一括で送信された場合に発生しました。
バフが適用される際に意図した通りに動作しないバグを修正(「精神力」がデバフを除去しないといった問題を引き起こしました)。
家のアップグレードの際に、同じ葉が家の初期配置の際に問題なかったにも関わらず、葉が原因で失敗する状況を修正しました。
デコレーションのプレビューが、ロケーションをロックしている間にまれに動かなくなる問題を修正。
ヘブンを離れると、選択した都市に正しく配置されない問題を修正しました。

最適化

風塵の発生が少なくなり、パフォーマンスが若干向上しました。
eyes lookat "のエイムクォータニオン演算が改良され、CPUパフォーマンスが向上しました。
エンジンがメッシュをしばらくレンダリングしていない場合、キャラクターのアニメーションが簡素化されるようになりました。これにより、キャラクターが近くにいるのに見られていないときの CPU パ フォーマンスが向上します。
キャラクターの足音、ヒット音、サウンドが設定距離を超えると無効化されるようになり、CPUのパフォーマンスが向上しました。

2022/01/19 ベータ版パッチノート 0.1.13.13

ベータ版パッチノート 0.1.13.13

追加点

十字キーとターゲットのHPバーにドクロアイコンを追加し、ターゲットが犯罪者であることを示すようになりました(プレイヤーとペットのみ)。
サーバーを新ハードウェアに移行し、これまでのベータ版の進行状況をすべて消去しました。

変更点

ヘブンインスタンスの変更は、ヘブンコードを入力することで行うようになりました。
ヘブンインスタンスの交換は、意図したとおりに動作するようになりました。
ハウスを配置する際の高さ調整のステップを20cmから10cmに変更。より細かな調整が可能になりました。
ハウス配置のロジックを簡素化しました。より一貫性があり、直感的なものになるはずです。
小さな葉っぱや岩の上に家を建てるのが簡単になりました。
装飾の位置と回転に補間を追加し、視覚的に滑らかに見えるようになりました。
ゲームメニューに到達した時、またはローディング画面が閉じた後に、タスクバーでゲームウィンドウが点滅し、ゲームの準備ができたことをプレイヤーに通知するようになりました。
ウィンドウズ モードで、設定メニューを使用せずにゲーム ウィンドウを変更できなくなりました。
ペットに包帯を巻くと、20~40hp回復するようになりました。獣医のスキルを上げると、ペットの最大HPの0~10%が追加されます。

修正点

髪とひげのスタイルに布を使用していない場合でも、布のLODが強制的に高品質になることがありました。
アグロに関する問題で、AIが最後に見た人が本来よりも高いアグロを得るように修正されました。
AIが誰かを殺したときにロックされる問題を修正しました。
最初のローディング画面を出た後、プレイヤーの体型が正しく読み込まれず、近くにいる全員が筋肉質になってしまう問題を修正(それ以外のプレイ中は正しい体型になっています)
一部のヒゲとヘアスタイルのLODから現れる長い線とその他のアーティファクトを削除しました。
プレイヤーの首のシーム アーティファクトを修正 (首の真ん中に隙間ができていた)。
女性Blainnの毛皮のディテールが高すぎるという問題を修正
プレイヤーのアニメーション速度がクライアント上で誤って変更され、アニメーションが誤った速度で再生される問題が修正されました。これにより、スタッターを起こしたプレイヤーが(トレッドミルのように)その場で走ってしまうことがありました。また、ロコモーションアニメーションの反応も悪くなっていました。
プレイヤーキャラクターが静止した状態でその場で回転する際に発生する、再導入されたヒッチングを修正しました。
他のアプリケーションにフォーカスしている場合、起動時にマウスカーソルがウィンドウの中心に移動しないようになりました。
家屋配置時の高さオフセット計算の誤りを修正しました。1階部分が地表に近いと、配置が拒否されるようになりました。
バイオーム01,02,03,04,05,06,07,10,13の穴と地形に関する問題を修正
ティンドレム富豪エリアの地形穴を修正しました。
モーリン・クールの地形穴を修正
バッダ横の巨大な穴を修正
バクティの地形穴を修正
ゴルコーのデッドトラップを修正
ヘブンのデッドトラップを修正
ティンドレム下水道の穴を修正しました。
1階で場所をロックした際に、装飾が一時的に赤く点滅するのを修正
飼い主の犯罪状況が更新された際に、ペットのフラグが正しく更新されない不具合を修正
最適化のため、雨のパーティクルのスポーンが全体的に少なくなるよう修正
VOIPアイコンの更新に関連し、CPUを若干改善しました。
キャラクターが新しいオーディオコンポーネントプールを使用するようになり、CPUパフォーマンスが改善されました。

2022/01/12 ベータ版パッチノート 0.1.13.11

ベータ版パッチノート 0.1.13.11

追加点

山賊に制圧された北海岸にドックを追加しました。
ティンドレムのタスクベンダーに救出任務のタスクを追加しました。
ミルランドの墓地にウォーキングデッドジェネラルを追加しました。
ジャングルに新しいピッカブルを追加しました。

変更点

新しいキャラクターは、レベル10のクレードギフトからスタートしなくなりました。
ポールソードの消費スタミナが減少しました。
ポールソードの振り速度が少し速くなりました。
デコレーションモードが、デコレーション中の家から離れると自動的に終了するようになりました。
ヘブンのチュートリアルの開始メッセージを変更しました。
キャラクタークリエイトにおいて、25の属性ポイントを割り当てることができるようになりました。また、Str、Dex、Conは最低でも50に設定されています。
武器や盾を交換する際、自動的に戦闘モードに入らないようになりました。

修正点

バンクやバッグの中のアイテムを移動させると、アイテムのコピーが残ってしまう不具合を修正しました。
装飾品のアイコンを大幅に更新し、全く同じアイコンを使用しないようにしました。
デコレーションチェストのツールチップを更新しました。
ギルドチェストがキープにしか置けないはずなのに、ハウスにも置けるようになっていた問題を修正しました。
ファンシーチェストが使用できなくなる不具合を修正しました。
ヒントのツールチップの不具合を修正しました。
デコレーションのロード時間を改善しました。これにより、非常に混雑した場所でデコレーションが表示されない問題が修正されます。
ブローカーでペットを購入しても、そのペットが手に入らない問題を修正しました。
ウォーカブルリバーを修正しました。
マントとクーライトバナーが画面の境界線にあるときにちらつかなくなるようになりました。バウンズチェックは若干高くなりますが、必要なものです。
テイム可能なペットを支配しようとする際、「CTRLを押したまま他のオプションを選択する」キーバインドが、意図したようにCTRLではなく「歩く」キーバインドを使用していた問題を修正しました。
Thrust修飾キーを押しているとき、自己キャスティングのキーバインドがあるにもかかわらず、呪文が自分をターゲットにしてしまう問題を修正しました。
ストロングホールドやキープ内の特定の壁に装飾を中途半端に配置できてしまう状況を修正しました。
アグロシステムにさらなる修正を加えました。
スタッキングのアイコンが正しく更新されない問題を修正しました。
バフタイマーが非常に高い数値で固定されてしまう不具合を修正しました。
ペットのスキルをホバーすると、スキルが使用されることがある不具合を修正しました。
ヒールされた時のメッセージを修正しました。
バフの境界線が大きすぎることがある不具合を修正しました。
戦闘モードに入った後、プレイヤーやヒューマノイドが武器を持たず、手ぶらで戦ってしまうことがある不具合を修正しました。
クレードギフト「アルヴァリンサイト」にて、装備品を含む全キャラクターが表示されるようになりました。

最適化

キャラクタアニメーションにおいて、サイクルを無駄にするだけだった非推奨のフィートダウン検出を削除しました。
キャラクタ メッシュの LOD や距離チェックに基づく複雑さの軽減など、キャラクタ アニメーション ロジックの複数の最適化。
プレイヤーやクリーチャーのボディフィジックス(ジギーなもの)は、メインのアニメーショングラフとは別に処理されるようになり、一時停止されるのではなく、設定距離を超えると完全に削除されるようになりました。また、アーマーパーツを装備する際にも、物理演算は一時停止されることなく削除されます。
位置の要求時に、高価なキャラクタ ボーンのルックアップをより安価なバージョンに置き換えました。
エンジンのルックアットアニメーションノードを、より性能の良い新しいものに置き換えました。
キャラクターのルックアット検索ロジック(キャラクターが何を見るべきかを見つける方法)を改善しました。動作はメインスレッドではなく、アニメーションスレッドで行われるようになりました。
スタミナ、マナ、ヘルスなどの頻繁な変化に対してツールチップとテキストを更新する際のUIオーバーヘッドを削減しました。
クロスヘアのターゲット情報とカラーを更新する際のUIオーバーヘッドを削減しました。
メドゥリのベンダーの横にあるアーマープロップの更新コストを削減しました。
アーマークラフトベンチの更新コストを削減しました。アーマーの可視パーツが、ベンチのレンダーバウンドを使用する代わりに、独自のレンダーバウンドを計算するようになりました。
キャラクタメッシュの更新を複数調整し、オーバーヘッドを削減しました。
アーマーパーツやその他の「あまり大きくない」アニメーションオブジェクトが、独自のパスではなく、不必要にコストのかかるアニメーション更新パスに基づいている問題を修正。
弓が使用されていないときでも、そのアニメーションを刻むという問題を修正。また、ティッキング時の弓のアニメーションのパフォーマンスも改善されました。
キャラクターのオーディオコンポーネント(呻き声や挨拶などのボイスサウンドを再生する際に使用される)のトランスフォームオーバーヘッドを削減。
天候エフェクトのスポーンおよび削除、ワールド内のスポーン位置の検索にかかるコストが削減されました。
女性のソフトボディ物理のパフォーマンスが向上しました。
キャラクターの毛皮がボディのレンダーバウンドを使用するようになりました。
ペットの装備品に、プレイヤーの装備品と同じ最適化が適用されるようになりました。
非推奨のダイナミックシャドウ調整をキャラクターから削除。
アンデッドアニメーションのパフォーマンスを若干改善

2022/01/09 ベータ版パッチノート 0.1.13.8

ベータ版パッチノート 0.1.13.8
リリース前の最終機能パッチが登場、しかも大規模なものです。

追加点

ハウスデコレーションの第一弾を追加しました。
アーマーセット「Rugged Garments」を追加しました。
ワールドで出会った物の情報が更新されるジャーナルを追加。
キャラクタークリエイトに国家タトゥーセットを追加。クレードと国家のタトゥーセットのどちらかを選択できるようになりました。
ドミネイトスキルを追加しました。
トロールのバリエーションを2種類追加しました。
ドミネイト可能なヤングミノタウロスを追加しました。
Nitre CavesにNitre FlingersとNitre Guardiansを追加しました。
ヒュルスペイア地方にレッドプリーストを追加しました。
モリンカー地方に馬小屋を追加しました。
モリンカーに警備兵を追加しました。
川に釣りを追加しました。
モリンカーの背景の通路を追加しました。
キャラクタークリエイトで国家を選択できるようになりました。
キャラクタークリエイトで種族を選びやすくするオプションを追加しました。
音声設定に「ボイスチャットマスターボリューム」を追加しました。
ボイスチャットの入出力デバイス(マイク、スピーカー)の設定を追加しました。
入出力デバイスを視覚的に確認したり、音声を再生するための設定を追加しました。
プッシュツートーク(ビジュアルインジケータの黄色いバー)を使用していないときに音声起動のしきい値を調整するための音声チャットの設定を追加しました。
ヘブンインスタンスを改善し、ヘブンとミールランドの両方でより多くのプレイヤーをサポートできるようになりました。

変更点

クレードギフトのXP獲得量100倍を削除しました。
スキルブースト100倍を削除しました。
ボタン操作で全てのクレードギフトの習得を解除できなくなりました。
スキルウィンドウから「ベテラン」ボタンを削除しました。
エクストラクト時のXP獲得量が物量に影響されるようになりました
陸上競技、足の速さ、スプリント、ジャンプのレベルアップが早くなりました。
ダメージを受けても、スタミナの回復量が少なくなることがなくなりました。
ダメージを受けた際のスタミナ消費量を減らしました。
チャージ中に攻撃を受けた際に発生するスタミナ消費量を削除しました。
キャラクタークリエイトに伝承テキストが追加されました。
ギルドランクが5以上の場合、天守閣の鍵の作成と鍵の交換が可能になりました。
ギルドランク5以上のキャラクターが、砦に装飾を施したり、取り外したりできるようになりました。
休息時のリザーブ回復速度が2倍になりました。
盗まれたアイテムにマウスを乗せると「盗まれました」と表示されるようになりました。
耳の物理演算がアルヴァリン種族に限定されるようになりました。
ボディフィジックスがメッシュのLODによって完全にオフになるようになりました。
都市の安全性が向上しました。
小包がより多くの評判を与える場合、常に1の評判を与えるようになりました:1を超えるものはプレパッチのようにダイスロールをします。
魚のステータスを更新しました。
釣りをしているときにスナッピングタートルが釣れる確率を下げました。
バッダ、バクティ、モリンカー銀行のデザインが変更されました。
ヒューマノイドが慈悲モードになったとき、苦痛の表情を浮かべるようになりました。
全サーバーがアップグレードされました
アイテムのUIを刷新 UIから消えてしまうアイテムが大幅に減少するはずです。新しい問題や古い問題が残っている場合はご報告ください。
新しいキャラクター作成機能の準備のため、全てのプレイヤーの頭部とひげを交換しました。これにより、視覚的な違いはありませんが、ゲームパフォーマンスに影響が出る可能性があります。
追跡の範囲外から攻撃されたAIは追跡するようになりました。
テレポートが可能なAIは、追跡時に歩行ではなくテレポートを行うようになりました。
プレイヤーの復活シークエンスが短くなりました。以前より数秒早く移動できるようになりました。
ペットがモブに与えるアグロ(※Aggro=発見されること)の発生率が、プレイヤーと同じになりました。
AIに発見されても、アグロが大きく上昇することはなくなりました。
モブがアグロを落とさないようになりました。
ボスのアグロの範囲が狭くなり、グループでの入室が容易になりました。
腐敗が削除され、リフレッシュされたことが元のキャスターに送られるようになりました。
キャラクター作成時にどの色が選択されているか確認できるようになりました(髪の色など)。
キーバインドUIにマウスキーのバインド方法に関する情報を追加しました。
サーサーの評判獲得に微調整を加えました。
トレードウィンドウにアイテムをドラッグできるようにしました。
体毛が新しいテクスチャで更新されました。
スタックコマンドはプレイヤーを移動させる前に少し待つようになりました。
プレイヤーが家の中にいるかどうかを判断する方法を改善しました。
屋根の上にいるとき、建物の名前を隠すようになりました(Strongholds & Keeps)。
ハウジングの配置時に、地面にある小さなピッキング可能な資源を無視するようになりました。

修正点

長時間稼働した後、サーバー上のチェストやスポーナーが不安定になる問題を修正しました。
毎週サーバーを再起動することで、再び動作するようになるはずです。
ライダーがノード間を移動する際のマウントの扱いを改善しました。
クライアントがマウントに乗っているときに、マウントが削除されないようにするためのチェックが追加されました。
ガテラブル(狼のブラシ、水など)に囲まれている間、特定のオブジェクト(マウント、戦利品袋など)とのインタラクションが正しく動作しない原因となっていたバグを修正。
ペットがあなたを追いかける際のノードライン遷移を改善しました。
乗っているペットのノードライン遷移を改善しました。
クラネシュとケーブキャンプ間の小包が届かなかったのを修正。
モリンカー川の水が壊れていたのを修正。
一部のスパイダーで誤ったサウンドを修正
ヒュルスピア周辺とメドゥリ郊外のナビメッシュの不具合を修正
ノーダメージでランダムに攻撃を受けるバグを修正しました。
コンバットモードに移行する際、復活シークエンスを中断することができなくなりました。
水中でトーチが使えなくなりました。松明は簡素化され、プレイヤーが泳いでいるかどうかによって自動的にオン/オフされるようになりました。
高フレームレート時に空中で矢の位置がずれることがある不具合を修正しました。
入力スタンロックが必ずしも入力を無効にしない問題を修正しました。
ターゲット時にプレイヤー名が正しく更新されない稀なバグを修正しました。
エキュメニックバフのアイコンを修正しました。
ペットや家などの名前を空白文字だけにすることができなくなりました。
特定の条件下でキーバインドが誤った位置に表示されるバグを修正し、キーバインドUIに少し磨きをかけました。
ファンファーレサウンドやエフェクトを複数回連続で再生すると、前の音がすぐに中断してしまう不具合を修正しました。
VOIPに関する複数のバグを修正しました。例えば、VOIPがランダムに無音になったり、送信されなかったり、alt-tabの後に永久に無効化されたりなど。
人間のクレードギフト「scholarastic」の説明文に不正確な値が表示されていました。
空腹感が0以下になる不具合を修正しました。
カンパドンの走行アニメーションの足の配置を調整しました。

既知の問題点

特定の状況下で、一部の装飾品が壁の中に入り込んでしまうことがある。
一部のデコレーションが、デコレーションと同じスペースを占有することを正しく防止する代わりに、ハウスの一部を占有していると誤って判定することがあります。
デコレーションに対応するため、ミディアムハウスを調整する必要がありました。その結果、ワールドに配置されたときにわずかにずれるようになりました。これは既存のミディアムハウスにも影響し、将来のアップグレードに失敗する可能性があります。
家のアップグレードが、有効な場所に配置されているにもかかわらず、失敗することがあります。

2021/12/18 ベータ版パッチノート 0.1.12.7

ベータ版パッチノート 0.1.12.7
釣りに行こう

追加点

釣りを追加しました。
すべての都市に釣り具屋を追加しました。
すべての海と湖が釣りに対応するようアップデートされました。河川は今後のアップデートで対応予定です。
フレンドを追加できるようになりました。
モリン・カーに新しい地区を追加しました。
アンダフロースキルに関する情報を追加しました(例:属性の上限が10なのに、必要以上の属性を消費していた場合など)。
乗馬中に魔法の効果を高めるプライマリースキル「Mounted Magery」を追加しました。マウントコンバットやマウントアーチェリーと同様に、このスキルがないと徒歩の場合よりも効果が低くなります。
ピッキングアイテムとしてGuanoを追加(以前はumbilicalという名称が誤っていました)。
セイターダンジョンに新しいボスを追加しました。
草原に点在する小さなサブリラのノードを追加しました。
トクサイエリアに "Sea Dew "を追加しました。
Kranesh、Gaul Kor、Cave Camp、Jungle Campの間に追加のタスク小包を追加しました。

変更点

NVIDIA DLSSをバージョン2.3.1に更新しました。
ワールドライティングを調整しました。
月の輝度を下げ、夜間の過度な露出を抑え、視覚的なディテールを復元しました。
Epic Online Servicesへの接続に失敗した際、「EAC Error 75656」としてゲームをクラッシュさせるのではなく、ポップアップを表示するようになりました。EOSはEasy Anti-Cheat を動作させるために必要です。
タイトルが、タイトルによってプレイヤー名の上または下に表示されるようになりました。
騎乗時の加速度、旋回速度が騎乗者の器用さに影響されるようになりました。
騎乗時の集中スキルの効果が半減するようになりました(基本の割り込み耐性は変更なし)。
スパイダークイーンの卵の外観が変更されました。
片手斧、棍棒、剣がハンドルヒットをしにくくなりました。
アルヴァリンのクレードギフト「ストーカー」が、AIからのアグロを軽減するようになりました。
サーサーのクレードギフト「バトルクライ」の効果時間中に得られるAIアグロの量が増加するようになりました。
オグミアのクレードギフト「Rock Solid」の効果時間中に得られるAIアグロの量が増加するようになりました。
家の中で安全にログアウトできるのは、家の建設が完了した段階以降に限られるようになりました。(例:体力が満タンの状態)
ヘブンの都市選択ダイアログをローマ数字から数字に変更しました。
テラバードの移動速度が上がりました。
クーガーの移動速度が上昇しました。
オグミアのギフト「Rock Solid」のクールダウンが3分に短縮されました(8分だった)。
サーサーのギフト「Bulky」が+3 Con (以前は+2) になりました。
サーサーのクレードギフト「Resolved」が +3 Psy を与えるようになった (以前は +2)。
サーサーのクレードギフト「パワフル」は現在+3 Str(+2であった)を与える。
サーサーのクレードギフト「アスリート」がDex+3(+2)されるようになった。
アルヴァリンのクレードギフト「ナイアード」は、水泳中のスタミナ消耗を10%減らし、水中での滞在時間を10秒増加させるようになった。
アルヴァリンのクレードギフト「アルヴァリンサイト」の効果時間が40秒(30秒)、射程距離が50m(40m)に変更されました。
レベルダウンしたスキルは、「オーバーフローしたスキルの自動修正」ボタンを使用しても、ロックされた状態にならなくなりました。

水泳のオーバーホール

死んだプレイヤーは、中性浮力でエーテル速度で泳げるようになりました。
水中での戦闘が可能になりました。現在のところ、全方位への攻撃と防御が可能で、スイングスピードとスタミナ消費量は陸上と同じです。今後、水中での戦闘に適した値に調整される予定です。
水中での弓の使用が可能になりました。水中を移動する矢は、基本的に速度が低下し、距離に応じて速度とダメージが大きく減少し、最終的に沈むようになります。水面に当たらないようにすれば、泳ぎながらでも矢のペナルティを受けずに射ることが可能です。水中での弓は、今後のアップデートで適切なバランス調整が行われる予定です。
泳いでいる間は釣竿を使用することができません。
水中での魔法に変更はなく、新たな制限もありません。
ジャンプキーとウォークキーを使って上下に泳ぐことができるようになりました。
ジャンプキーで水中の棚を掴んだり、水中の斜面を登ったり、上を向いたまま水から出られるようになりました。体重が重くて泳げないときにも有効です。見上げることで登るスピードをコントロールし、前を向いているときは静止することができます。水中での登攀は、水泳と同じようにスタミナのペナルティーがあります。視覚的な上昇アニメーションはまだ実装されていません。
水中に落下した際、速度が低下するようになりました。
水泳中、方向キーを離すとすぐにスタミナが回復するようになりました。これにより、短時間の移動でスタミナを回復させることができるようになりました。
UI統計ウィンドウ(ペーパードール)の移動速度に、水泳中の現在の速度が反映されるようになりました。

水泳のステータス

水泳の速度が器用さによって変化するようになりました。基本速度は110で、器用さが1ポイント上がるごとに半分の速度が追加され、最大175まで上がります。スキルとスプリントを組み合わせると、水泳の合計速度が大幅に増加します。
空中での回復量は、水面での瞬間的な回復ではなく、すべてのスキルレベルにおいて一律で毎秒10%になりました(高いスキルはより大きな空中容量を与えるので、バランスが取れています)。
水泳のスタミナ回復量は陸上と同じですが、空気の残量によって徐々に減少します。空気量による回復率100%→50%。
水泳のスタミナ切れ時の速度が、完全に停止するのではなく、25%まで減少するようになりました。
水泳中にスプリントを行うと、スキルレベルに関係なくスタミナの消耗が25%増加します。
浮力(浮遊能力)はアーマーとインベントリの重量を元に算出されます。最大容量はフリーインベントリの重量の50%です。浮力はインベントリ重量の0-50%の間で緩やかかつ非線形に変化するため、低重量ではより寛容になる。
アーマーの重量1kgごとにスピードとスタミナに1.0%のペナルティが追加される。例えば10kgのアーマーを装備した場合、10%のペナルティが発生する。
インベントリ1kgごとにスピードとスタミナに0.5%のペナルティが追加されます。例えば、10kgのインベントリは5%のペナルティとなります。
水泳スキルの重量ペナルティが最大25%減少し、アーマーとインベントリの1kgあたりのペナルティが0.75%と0.375%に減少するようになりました。
抵抗水泳スキルの浮力曲線が最大10%改善され、重量の範囲が10~60%に相殺されるようになりました。

修正点

間違ったヘブンインスタンスにテレポートされる問題を修正しました。
ヘブンインスタンスを変更すると、ミアランドにテレポートすることがある不具合を修正しました。
ヘブンインスタンスの変更が1回しか行えない不具合を修正しました。
トランスファーペットがオーナーを降ろすようになりました。
急な坂道でAIが地下に潜り、低い場所に戻らないと出てこなくなることがある不具合を修正しました。これは、プレイヤーの後を追ってペットなどが地中に消えてしまう、悪名高い「モグラ生物」問題です。また、ボスの洞窟でクモの子が地中から襲ってくる不具合も修正されました。
ピッカブルや戦利品袋が地中にスポーンすることがある問題を修正しました。
アイコンの操作音(クリック、リリース、アイテム破壊)が再稼働しました。
スイカコースのリーダーボードの結果が、コース終了後に再表示されるようになりました。
ゲームを終了する際に、ランダムにクラッシュする問題を修正しました。
戦闘中に武器を切り替えるとまれにクラッシュする問題を修正しました。
アクションバーアイテムを使用するとまれにクラッシュする問題を修正しました。
インベントリからアイテムを破壊する際のクラッシュを修正
プレイヤーまたはAIキャラクターの手足の一部をターゲットできない問題を修正しました。
ティンドリーメンの女性3人目の髪型がテンプルから若干外れてしまう不具合を修正
移動中や方向転換中のプレイヤーエーテル・アニメーションのヒッチが削除されました。
AIが経路の終点で不正確な回転をすることがあり、急なターンやチックレートを下げるための「決済」が行われないといった副作用がありました(CPU最適化は起こりません)。
巡回地点で停止している警備員など、静止しているAIが近づくだけでプレイヤーに「押される」問題を修正(群集移動が静止しているAIを移動していると誤って検知していました)。
ギルド内のチェストはギルドメンバーであれば誰でも開けることができるようになりました。
壁を作れない不具合を修正しました。
キャラクターの移動方向に関するバグが修正され、斜行アニメーションの方向転換とヒッチが発生するようになりました。
シャドウの「低」「中」設定において、ライトの距離の値が正しくなく、プレイヤーに近すぎる位置でライトが消え、例えばヘブンライブラリーが暗くなってしまう不具合を修正しました。
騎乗時に器用さのウェイトクラスボーナスが器用さに2倍寄与していたバグを修正。
クレード変更時に顔のタトゥーが正しくリセットされない不具合を修正しました。
血統を変更した後に、血統のタトゥーの色の項目が正しく生成されない不具合が修正されました。
性別を変更しても、クレードタトゥーがリセットされなくなりました。
Alvarinの「Archers Arm & Shoulder」クレードギフトが意図したとおりに動作しない問題を修正しました。
AIが床を発見する半径を小さくし、かすめたオブジェクトを踏みつける可能性を低減しました。警備兵が壷や小さなフェンスなど、近くにあるオブジェクトを踏みつけることがある問題を修正。
建設が終了した建物の中にいるとき、建物の名前が表示されるように修正されました。
Spiderlingsの跳躍攻撃にAOEが追加されなくなりました。
水中でジャンプを押しても、陸上でジャンプしているのと同じようにスタミナを消費しなくなりました。
ヴァッダとヒュルスペイアの照明の不具合が修正されました。
ティンドレムの墓地で戦利品袋を操作しづらくなっていた問題が修正されました。地面が無効なガテラブルとして検出され、ターゲティングがリセットされました。
水中から離れる際に、プレイヤーの移動速度が更新されない不具合を修正しました。
スキルツリーで限定スキルが正しく更新されない不具合を修正しました。
ターゲットを切り替えた際に、タイトルが正しく更新されない不具合を修正しました。
スペルブックで呪文をホバーリングした際に、マウントマジが呪文ダメージに影響するようになりました。
キープ時の様々なコリジョンを修正しました。
バフがより正確なタイマーを表示するようになりました。
ペットを捨てる」が本当にペットを片付けるかどうかを確認するための可能な修正。
説明文のないアイテムは「説明文」と表示されないようになりました。
スキルブックが使用不可の場合、そのスキルがなぜ使用不可なのかが正しく表示されない問題を修正しました。
ペットをペットバッグに収納する際、右クリックで餌を与えてしまう不具合を修正しました。
属性の値が設定値を下回ることがある不具合を修正しました。
タスクデリバリーのパネルで、「評判」が「地位」に変更されました。
サトル槍のコリジョン設定が不適切なため、サトルが床面であるかのように踏み上がってしまう問題を修正しました。
ペット、家、ノートの名前に空白を使用できるようになりました。ただし、空白の後に別の空白を使用することはできません。
シールドを装備しているのに「近接武器が必要です」と表示される不具合を修正しました。
騎乗した状態でスタックコマンドを使用すると、家やゲートなどの建造物の中に移動できてしまう問題を修正しました。

最適化

Steamパッチのパフォーマンスを向上させるため、「チャンク」(ゲームディレクトリ内のPAKファイル)を数百個追加しました。現在、800以上のpakファイルがあります。
キャラクターコリジョンのロードとアンロードのシステムを置き換え、ゲームのスタッターとCPU負荷を軽減。
シャドウのプロパティを調整し、シャドウの設定を低くした際のクオリティを向上。また、シャドウバイアスのプロパティを調整し、コントラストを向上させ、アーティファクトを軽減。
ガーベッジコレクタのパフォーマンスを向上させるための機能をいくつか有効化。これは、未使用のオブジェクトを消去するエンジン機能です。GCが起動するとゲームに支障をきたすことで有名です。安定性の問題から数ヶ月前にこれらの機能を無効化しましたが、問題が修正されたようなので、再び有効化しました。
リバースインデックスバッファ機能を無効化し、メモリ使用量を削減しました。
プレイヤーアニメーションの CPU パフォーマンスを最適化しました。
CPUパフォーマンスを向上させるため、いくつかのUIエレメントを最適化。
すべてのテクスチャ品質レベルについて、テクスチャ・ストリーミング・プールのサイズを以前の値に戻しました。VRAMの問題を解決するためにサイズを下げましたが、問題の原因にはなっていないようです。一部のユーザーから、遠くのテクスチャがぼやけているという報告があったため、それらを元に戻しています。

既知の問題

ビデオ設定「マルチスレッドレンダリングを有効にする」で、プレイヤーキャラクターのボディがちらつくことがある。ビデオ設定を変更すると、この問題が解消される場合があります。また、DX11とDX12を一度切り替えることで、解消されることもあります。
窓が開いている特定の建物(ガラスがない、要塞など)で、窓の前に立つと安全でないログアウトが発生することがある。
他の釣り人のボバーが見えない。
他の釣り人が釣った魚を見ることができません。
流れのある川では釣りができません。
遠くの山や戦利品袋のようなランダムなメッシュのテクスチャがぼやけることがある。

2021/12/04 ベータ版パッチノート 0.1.11.14

ベータ版パッチノート 0.1.11.14

変更点

クロッソスの卵を微調整しました。
Clothos Queenのバランスを調整しました。
すべてのテクスチャー品質設定において、CPUからGPUへのテクスチャー償却をさらに一段階減らしました。これにより、フレームごとにロードできるテクスチャーの数を調整します。負荷は軽減されますが、一部のテクスチャーのロードが遅くなることがあります。
雨と雪のVFXを微調整しました。

修正点

ゲーム内のメモリ使用量を削減するための複数の修正を行い、前パッチでのVRAMクラッシュを修正しました。
スパイダーリング・リープの問題を修正しました。
武器を持ったAIがデストリガーを発動しない問題を修正しました。(例:Illusionist trap not working)
建物の防御力が正しく使用されない問題を修正しました。
建造物をアップグレードした後、建造物内のアイテムが本来の姿で現れない問題を修正しました。
まれに発生するノードクラッシュを修正しました。
建物の建設を開始する前に、建物にアップキープを追加する必要があるようになりました。これは建築中にupkeepがないために建物が死んでしまうことを避けるためです。
ブルー・プリーストが殺人者を復活させないようになりました。
銀行のアイテムをインベントリ内の他のアイテムに移動する際のいくつかの問題を修正しました。
キャラクターをロードする際に発生していた、いくつかのコンポーネント生成の問題を修正しました。
パフォーマンスに問題があったため、馬の鎧から布の物理的性質を取り除きました。
一部のパーティクルエフェクトで、意図せずにテクスチャが読み込まれる問題を修正しました。
オブジェクトのアップグレード時に正しくないコントロールが表示される問題を修正しました。
Bakti Keep周辺の景観を修正しました。角が宙に浮いていたのを修正しました。
プレイヤーがキープスポットの塔の頂上に到達できない問題を修正しました。
GaulKorとBaktiのハウスベンダーの入り口の問題を修正しました。
TindremとMeduliの間の石の道のパフォーマンスの問題を修正しました。
サーバークラッシュ時に一部のアップキープがリセットされる問題を修正しました。

2021/12/03 ベータ版パッチノート 0.1.11.13

ベータ版パッチノート 0.1.11.13
ついに! Mortal Online 2にハウジングとビル建設が登場!

追加点

プレイヤーハウスを追加しました。
キープを追加しました。keep deedを使って廃墟となったkeepをアップグレードすることで、keepを主張することができます。
共有建物のサポートが追加されました。共有建物とは、プレイヤーが建設に参加できる建物のことです。
すべての都市にハウスベンダーが追加されました。
TindremとMorin KhurにKeep Vendorが追加されました。
Urialsを追加しました。
テラーバードが追加されました。
キャラクタークリエイトに3種類目のヒゲとヘアスタイルが追加されました。
ブローカーに巻物のカテゴリが追加されました。
Clothos Maiden Queenを追加しました。
特別なNPCにBloodsilk Lore bookを追加。
ゲームのランチャーに「サポート」ボタンを追加。
世界に野生動物を追加しました。
AIに与えるダメージ、AIから受けるダメージが、プレイヤーのそのファミリーのZoologyスキルに影響されるようになりました(人間、アルバリン、オグミル、サーサーを除く)。
キャラクター作成時に自分の体重クラスがわかるようになりました。
家や砦の中にいても安全にログアウトできるようになりました。

変更点

キャラクター作成時に「国」のタトゥーを「種族」のタトゥーに変更しました。これにより、既存のキャラクターのタトゥーの選択肢が狭まることになります。次のパッチでタトゥーの選択方法を変更する予定なので、それまではキャラクターのタトゥーのためにリロールすることはお勧めしません。
コンテナが閉じたときに、分割スタックウィンドウが閉じるようになりました。
テクスチャの品質オプションが調整されました。テクスチャ・ストリーミング・プールがすべての品質レベルで減少しました。すべての品質レベルで、CPUからGPUへの償却が有効になりました。これらの変更は、ゲームのスタッターやVRAM関連のクラッシュが軽減されるかどうかを確認するために行われました。
Oghmirのクレイドギフト「Equipoise」で、ノックダウンに抵抗する確率が15%増加するようになりました。
雨が全体的に少し気になりやすくなりました。
装着距離を少し長くしました(時々、動けなくなってgmの支援が必要になることがありました)。
より正確なテイミングレベル要件が表示されるようになりました。
HavenからMyrlandへ移動する際のUIを更新しました。
移動先のスターターシティの銀行に、選択したアイテムだけを転送するようになりました。
すでに唱えている呪文を準備が整う前に再度唱えようとしても、その呪文が消えてしまうことがなくなりました。
Satorクリーチャーのアニメーションをオーバーホールしました。
ダメージディーラーの上位3人と最終的な殺人者のみを殺人罪で通報できるようになりました。
異なる馬のタイプ間のステータスバランスを調整しました。
異なる国のAIを殺してもスタンディングを得られなくなりました。
タスクスタンディングの報酬を下げました。
レベルダウンするように設定されたスキルは、スキルツリーの「利用可能なポイント」が視覚的に増加するようになりました。

修正点

魔法をかけているときに包帯を使えなくなりました。
邪魔な壁がある場合、馬から降りることができなくなりましたが、もちろん馬の反対側で降りることはできます。
AIからのAOE攻撃の一部が正しく行われない問題を修正しました。
F10でUIをオフにすることに関連するクラッシュを修正しました。
キャラクターシートから物を破壊する際のクラッシュを修正。
ジャングルに関連する問題を中心に、いくつかのノードラインの問題を修正しました。
ペットの種類を変更した際に、ペットクラフトがリセットされるようになりました。
抽出UIのツールチップを修正しました。
アイテムを破壊したときに、アイテムスロットが永久に逆さまになることがある問題を修正しました。
難しいペットをテイミングする際に、意図したよりもはるかに難しくなっていたテイミングに関する問題を修正しました。
走り書きのUIがドラッグ可能になり、escが押されると閉じるようになり、呪文書を右クリックで適切なスロットに移動できるようになりました。
錬金術師」のタイトルが名前の左にあるのを修正。
Haven city select statueが間違ったインスタンスに入ってしまうのを修正しました(例:インスタンス15を選んだときに1に入ってしまう)。
キャラクター作成時とキャラクターウィンドウでのステータスの説明を改善しました。
プレイヤーとターゲットのフレームにタイトルが表示されなくなりました。
マウントが静止しているときに、障害物を避けようとしなくなりました。
死んだときにマウントを操作できる問題を修正しました。
マナリジェネのツールチップを修正しました。
遠くからでも一部のUIにアクセスできる不具合を修正しました。
アイテムのツールチップの重さが不正確だったのを修正しました。
ファンファーレの表示がUIをブロックしていたのを修正しました。
クレードギフトのボーナスが未習得のスキルに表示されていたスキルツリーの視認性の問題を修正しました。
ペットにヘルスフードを与える際、1個だけ与えても大量のヘルスが得られる問題を修正しました。
大勢のプレイヤーがいるときにノードがクラッシュしないよう、いくつかのサーバーを変更しました。
いくつかのサーバークラッシュを修正しました。
静止した状態でカメラを回転させても、体が実際に回転しないと人の声が正しく聞こえないVoIPの問題を修正しました。
解像度を変更するとUIの位置がリセットされるようになりました(解像度を変更するとUIが画面外に出てしまうことがよくありました)

既知の問題

初期段階のハウスチェストコンテナにはUI上の問題があります。インベントリからアイテムが削除されない問題は、リログで修正される可能性があります。
イリュージョニストのドアが、イリュージョニストを殺すたびに開かない。

2021/11/15 ベータ版パッチノート 0.1.10.5

ベータ版パッチノート 0.1.10.5
新しいスキル、新しいボス、そして多くのバグフィックスを行いました。

追加点

アグレッシブな(攻撃的な)AIがスタックしていないかどうかのチェックを追加。動けなくなったAIはそのスポーンナーにリーシュバックします。
コミュニティからの新しいローカライズを追加しました。
すべての都市にSpiritist Tradersが追加されました。
走り書きを追加しました。
獣医師のスキルを追加しました。
ティンドレムの下水道に新しいボスが追加されました。
ノタウロスダンジョンに接続されたクロソイドスパイダーダンジョンが追加されました。(ボスなし)

変更点

スピリッツとそのオーブがダメージを受けていることを示す新しい効果を追加しました。
弱点をつけるために、攻撃をハードチャージする必要がなくなりました。弱点発生率がパワーに応じて変化するようになり、最大で計算された弱点発生率の100%になるようになりました。
基本的な呪文集に、すべての呪文が含まれなくなりました。
天気予報のvfxsを調整しました。
親のスキルを必要とする本は、読むためには親のスキルが有効なレベル「x」でなければならないのではなく、「x」まで訓練する必要があるようになりました。
アイテムを検索した後のブローカーの自動スクロールを追加しました。
ブループリーストが犯罪者や殺人者を復活させなくなり、さらに国の地位が0以下のプレイヤーも復活するようになりました。
ペットをターゲットしているときに包帯を使用し、ペットの近くにいると、自分ではなくペットに包帯を巻き始めるようになりました。
いくつかのペットブローカーのカテゴリーを追加し、名称を変更しました。
追放されたプレイヤーが自動的に復活しないようになりました。
マナペナルティ前のフリーアーマーの重量が2kgから4kgに変更されました。
ゴーストに超越意識が働き、生身の世界を見ることができるようになりました。
最大限の集中力を発揮することで、合計60%の確率で呪文が中断されないようになりました。
Spurt、Outburst、Lightningのダメージが若干増加しました。
メンタルプロジェクタイルの射程距離が長くなりました。
Coralis Crab Meatの販売価格を下げました。
槍のダメージが増加しました。
オーバーエンカウントした場合、運搬重量/装甲重量の表示が赤くなるようになりました。
Ether Momentumの持続時間を30秒から60秒に変更しました。

修正点

レベルダウンに設定されたスキルが正しく動作するようになりました。
ギルドメンバーのオフラインの色が意図したとおりにグレーにならないのを修正しました。
AIによってマーシーモードにされると、与えられたダメージについてのメッセージが送信されませんでした。
AIの攻撃をブロックすると、受けるダメージが50%減少するようになりました。
いくつかのスキルの説明を更新しました。
新しいペットをテイムしたときにペットポイントが正しく更新されない問題や、ペットが死んだときや厩舎に入れたときに更新が遅れる問題を修正しました。
複数の武器や防具をアクションバーに追加し、アクションバーのボタンを一度に押すことで、複数の武器や防具を装備できるようになっていた問題を修正しました。
木こりや採掘を開始した直後に、木こりや採掘ができなくなっていた問題を修正しました。
キャラクターが回転するときに、地面の傾斜に合わせて再配置されるようになりました。以前は移動時のみ整列していました。この問題により、マウントが斜面でその場で回転する際に、奇妙な動作をするようになりました。
ペットが大量のレベルやペットポイントのコストを得ることができる問題を修正しました。
ペットがほとんどエンカウントしていない状態で、ペットバッグの中のアイテムを移動させると、アイテムが消えてしまう問題を修正しました。
アイテムを扱った後、バンク&バッグの中でアイテムが見えなくなってしまうことがある不具合を修正しました。
精霊が意図したよりも多くのオーブを持ってスポーンすることがあるのを修正しました。
アイテムを分割して使うことができる場合、アイコン情報に "shift + ctrl to split "と表示されるようになりました。
Tindremの外でガードが地面の中に立っていたのを修正。
片手武器のスタミナ修正が正しく計算されていなかった問題を修正しました。片手武器はより少ないスタミナを消費するようになりました。
エーテルワールドでスピリットボックスがターゲットにならない問題を修正しました。
AIが地面にクリップして通り抜けてしまういくつかのシナリオを修正しました。小さな丘に沿って歩き回る動物に見られる可能性があります。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべての効果を同じ経路に通して、効果的にフィルタリングできるようにしています。
基本的な呪文集には、現在のところスパートが含まれていません。

2021/11/03 ベータ版パッチノート 0.1.9.12

ベータ版パッチノート 0.1.9.12

変更点

いくつかのスキルの説明を調整しました。
戦争を変更するのに十分なランクを持たないプレイヤーは、戦争ボタンが無効になるようになりました。
ブルーム値を下げました。
夕暮れ/夜明けの移行を少し明るくするように調整しました。
キャラクターの回避("crowd movement")を更新しました。AIキャラクターとの距離感が若干改善され、パトロール中の警備員はあなたの周りを歩くようになり、回避システムのCPUパフォーマンスが向上しました。

修正点

弓の壁ブロックのチェックがキャラクターを無視していなかったため、マウントアーチェリーを使用することができませんでした。
リファクタリングされたキャラクターへの視線は、エーテルワールドの境界を無視していなかったため、プリーストが死んだプレイヤーを見てしまうことがありました。
ワールドのピッカブルから1つ以上を拾える不具合を修正しました。
プレイヤーのエーテル線の壊れたテクスチャーを修正しました。
風景の中に突き出たブロックを修正。
Tindremの入り口でのレベルストリーミングを改善しました。

2021/11/02 ベータ版パッチノート 0.1.9.10

ベータ版パッチノート 0.1.9.10
たくさんのAIアップデート、エーテルワールドコンバット、ギルドウォー。パッチ0.1.9.10は誰もが楽しめる内容になっています。

追加点

Human CladeとVeelasの肌の色を追加しました。
ギルド戦争が追加しました。
スピリチュアリズムとエーテルワールドコンバットを追加しました。
すべての都市にプレス抽出装置を追加しました。
すべての都市にタスクNPCを追加しました。
ジャングルビーチに「スナッピングタートル」を追加しました。
ジャングル・ビーチに「コラリス・クラブ」を追加しました。
エーテルワールドに、超越降霊術で引き出せる精霊を追加しました。
スピリチュアリズムの魔法学校の最後の呪文を追加しました。
メドゥリに新しい肉屋の建物が追加されました。
アーマークラフトに甲羅の素材が追加されました。
AIが移動中に他の人を避けようとするようになりました、別名「群集行動」です。改善点は主に戦闘中に見られます。この最初の試作品は少し荒削りですが、今後も改善していきます。

変更点

ミノタウロス・キングの聴覚と視覚を軽減し、グループを部屋に入れやすくしました。
AIのターゲットスキャンを改善し、リーシュの外にいるターゲットにAIが攻撃を開始しないようにしました。
サトルのアニメーションを更新しました。
ペットにギルドフラグが立つようになりました。
ギルドの敵が赤で表示されるようになりました。
下水道とミノタウロスのダンジョンのAIナビメッシュを更新しました。
ミノタウロス王のバーサークのアニメーションを更新しました。
豚の調理値が減少しました。
スプリングボックの調理値が増加しました。
ワールドの距離フォグを更新しました。
ワールドの色を更新しました。
日中の明るさを増やしました。
ワールドのコントラストを上げました。
Gaul Korの霧を調整しました。
Morin Khurのビジュアルを更新しました。
ギルドの作成、ギルド戦争の開始、ギルド戦争の終了時にファンファーレが鳴るようになりました。
超越降霊術を使用する際、生きていれば常に失敗するようになりました。
すべてのギルドメッセージがローカライズ可能になりました。
戦利品袋にギルドフラグが付くようになりました。
メドゥリ銀行の建物が拡張されました。
ダンジョンや洞窟の中を走るとき、マウントは非常に慎重になり、最も遅い速度よりも速く移動しないようになりました。
AIの動きがリファクタリングされ、さまざまな改善が行われました。詳しくは修正内容をご覧ください。
壁の近くに立っているときに、弓のチャージや矢の発射ができなくなりました。これを行うとアクションがキャンセルされます。次のアップデートでは、このキャンセルは一時的なブロックに置き換えられます。壁越しの攻撃がまだ可能な場合は報告してください。
フェーバーナムとヘブンに新しい銀行を追加しました。
キャラクターがルックアットターゲットを見つける方法を最適化し、CPUサイクルを少し節約しました。
プレイヤーの速度に基づく動的な動きの予測を再び有効にし、他のプレイヤーが動きを止めたときに跳ね返るような動きにならないようにしました。
ジャンプしたときの予測量を減らし、突然の予期せぬ動きを軽減しました。
使用されていないアニメーションの動作を削除することで、アンデッドのCPU使用率を最適化しました。
バンディットとリサーズが攻撃をフェイントできるようになりました。

修正点

馬が小さなオブジェクトやエッジで止まらなくなりました。
リクターが犯罪者を正しく発見し、スタンディングロスを与えるようになりました。
ギルド・フレンドとギルド・フレンドのペットは、違法なダメージを与えるものとしてカウントされなくなりました。つまり、「犯罪者になる可能性がある」というオプションでは、これらにダメージを与えることができなくなります。
Bandit Sewer Leaderが動かないのを修正しました。
どのペットが売られているのかを知らせるログインメッセージが表示されなくなりました。
ミノタウロス・ダンジョンのボス部屋で、プレイヤーが壁に挟まって動けなくなるバグを修正しました。
AIの動きを調整しました。これにより、1体以上のAIに攻撃されたときに、他のAIの中に立っているAIが攻撃してくることが減るはずです。
ブローカーでタイムアウトしたペットが馬小屋に戻るようになりました。
止まっている場所で、AIの速度が遅くなり、その場に早く落ち着くようになりました。
急な斜面を通過する際に、AIが遅れなくなりました。
戦闘中に敵に近づいても、AIが一時的にスピードアップしなくなりました。
アンデッドのストローフィングを無効にしました。ストローフィングにより、アンデッドがプレイヤーと交戦する際に移動方向を向いていないため、スライディングやムーンウォーキングが発生していました。
AIがターゲットを発見する際の上下方向の制限が緩和されました。
衛兵はティンドレムの下水道に入らないようになりました。
パスフォローの動作における速度と加速度の計算が改善されたため、AIの動きがよりぎこちなくなりました。
移動中や相手をターゲットしているときのAIの視線が改善されました。
パトロール中に停止したとき、AIが適切に進行方向に落ち着くようになりました。衛兵がある地点で停止し、移動するまで横目で見ることができるようになりました。
Tindremのランドスケープホールを修正しました。
プレイヤーがNPCやクリーチャーの内側に立ってしまうと、押しのけられてしまうようになりました。
山賊とリサーズのAIは、プレイヤーが非常に速く攻撃しても、ブロック/ナッシング状態でロックされなくなりました。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるように取り組んでいます。

2021/10/16 ベータ版パッチノート 0.1.8.4

ベータ版パッチノート 0.1.8.4
強大なミノタウロスに挑み、ティンドレムの庭園を体験する時が来ました。

追加点

Tindremの下水道を追加しました。
Tindrem Arena Districtを追加しました。
ティンドレム・ガーデンを追加しました。
統計情報にマナ・リジェネレーションを追加しました。
ミノタウロス・キングを追加しました。
ミノタウロス ガードを追加しました。
ペットブローカーを追加しました。
称号を追加しました。

変更点

プレイヤーの動きに時々発生するジッターやスタッターがこれらの変更に関連しているかどうかを確認するために、前のパッチでプレイヤーの動きのアップデートに関する変更を取り消しました。
ジャングル・エリアを最適化し、動作の乱れを軽減しました。
小さな馬のバッグが正しい外観になりました。
Morin Khurエリアのナビメッシュを更新しました。
キャラクター作成時の体重スライダの最小値を70%(痩せ型)、最大値を180%(膨らみ型)に変更しました。
出現後に隠れてしまったAIの体力が回復するようになりました。
AIのアニメーションが表示される距離を長くしました。
馬のアイドリング・ヘッドシェイクがあまりにも反復的だったため、起こる確率を減らしました。
マウント/ディスマウントのサイレント・スタン・タイマーを減らしました。
インタラクション・タイマーは、「サイレント・スタン」していないとき(包帯を巻いた後、馬から降りた後など)にのみ進行しますが、キャンセルされることはなくなりました。これにより、「インタラクト」ボタンを長押しするだけで、更新する必要がなくなりました。
ペットバッグが騎乗時に閉じなくなりました。
衛兵があなたを攻撃し始めると、その国からの評価が下がります。これは5分に1回しか発生せず、死亡時にリセットされます。
高レベルのクリーチャーはテイムしにくく、低レベルのクリーチャーはテイムしやすくなりました。
アーマーの重量によるスタミナ再生のペナルティを曲線に変更し、低・中重量の場合はより寛容になりました。

修正点

ブローカーに関する問題を解決しました。
戦闘モードでスプリントからジョギングに移行する際に発生していた大きな不具合を解消しました。
弓を持ったプレイヤーをロードする際のクラッシュを修正しました。
タイトルに関する問題を修正しました。UIで適切に更新されるようになりました。
低いAA設定を使用したときにグラフィックの問題を引き起こしていた針葉樹のビルボードのラフネス値を修正しました。
画面上に大きな黒い点が現れることがあった問題を修正しました(ボリュームのある雲に関連していました)。
メドゥーリの船着場の柱のテクスチャが欠けていたのを修正しました。
オグミル族のギフト「hefty」と「strong willed」が入れ替わっていたのを修正。
ランダムに何も当たっていないのにダメージを受けない」というバグを解消した可能性があります(まだ発生する場合は報告してください)。
トレードでアイテムの数量が表示されない問題を修正しました。
AIキャラクターが以前にその方向をブロックしていた場合、現在ブロックしていなくても、攻撃が跳ね返ってしまう問題を修正しました。
自分が所有していないペットがバッグを装備していなくても、アイテムを置くことができてしまう問題を修正しました。
盗まれたアイテムをバッグに入れようとしたときの軽微な視覚的バグを修正しました(できません)。
包帯、ポーション、イコールパイプを同時に使用することができた問題を修正しました。
休息中に回復するマナがアーマーの重さに影響されない問題を修正しました。
Fabernum GYの近くにある橋の周辺でのヒッチを軽減するため、ストリーミングの境界を調整しました。
オリジナルのキャスターでない場合、ウォークリーのクールダウンが正しく適用されていなかった問題を修正しました。
Hyllspeiaの風車のコリジョンを改善しました。
特定のアーマーの重さでマナリジェネが意図した最小値より低くなることがある問題を修正しました。
オーバーフローしたスキルボタンを押してから数秒間、一時的に無効にしました(複数回クリックするとポイントを消耗しすぎるという稀な問題を避けるため)。
インタラクション後にインタラクションサークルが動かなくなることがあった問題を修正しました。
戦闘モード中にポーションを飲もうとすると、自動的に戦闘を再開しなくなりました。
戦闘モード中に食べ物を食べても、自動的に戦闘を再開しなくなりました。
隠れた状態からの出現をAIがより適切に処理するようになりました。
メドゥーリでジャンプして中に入ることができる壁を修正しました。
タウダードッグにバッグがよりフィットするようになりました。
サトルダンジョンの光を調整しました。
ログアウトエリアが大きすぎる問題を修正しました。
テイミング時の失敗のリスクが高すぎたため、テイミングチャンスの計算を修正しました。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に顕著になります。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるようにしています。

2021/10/01 ベータ版パッチノート 0.1.7.9

ベータ版パッチノート 0.0.1.7.9
このパッチには多くの修正が含まれていますが、最も重要なのは熊がバッグを着用できるようになったことです。

追加点

AIが通信するときのボイスをサポートしました。
ティンドレミックの警備員にいくつかのボイスラインを追加しました。
クマの装備品を作ることができるようになりました。
クリーチャー・テイミングのHUDメッセージを追加しました。
ヘブンのコンバットチュートリアルが2倍になり、アーチェリーとハンティングのチュートリアルが含まれるようになりました。
ヘブンクラフトチュートリアルが2倍の長さになり、採掘、採取、シールドクラフトを含むようになりました。
より多くのタイトルとスチームアチーブメントを追加しました。
タイトルメニューでタイトルを変更できるようになりました。
クレードレベルが上がったときのファンファーレを追加。
タイトルをアンロックしたときのファンファーレを追加しました。
アルガスの海綿採集を追加しました。
Greater Natoursを追加しました。
新クリーチャーCampodonを追加。
新クリーチャーShore Prowerを追加。

変更点

Thursar cladeのギフトシールドの外観を刷新しました。
すべてのクリーチャーにTakeHitの効果が適用されるようになりました。
ダメージを受けて通信可能なAIは、自分のグループと通信するようになりました。
AIにダメージを与えたペットは、その飼い主をアグロリストに加えるようになりました。
包帯を使用するAIは、そのレベルを使ってHPの量を計算するようになりました。
マーシーモードを解除したAIは、ヘルスの10%を回復するようになりました。
戦利品の名前と色がより早く更新されるようになりました。
チャットで、チャンネル名とテキストの間にスペースが入るようになりました。
マウントの移動/スロットル/ブレイクの速度が、マウントの種類によって影響を受けるようになりました。
最大HPの計算方法が若干変更されましたが、頑丈なキャラクターは以前とほぼ同じHPになるはずです。
料理や錬金術に関連する材料に3つのデシマルが表示されるようになりました。
料理におけるSpringbokの誤字を修正しました。
すべての水域で、プレイヤーとマウントの両方に正しい水のステップ音が出るようになりました。
馬のステップ音を更新しました。
クレードのレベルアップサウンドを更新しました。
スターターソードの耐久性を下げました。
スチールのベースウェイトを少し下げました。
称号やクレイドギフトのレベルアップ時のファンファーレ音を変更
ほとんどのアニメーションの範囲を拡大しました。攻撃、ブロック、その他のシーケンスがより遠くまで見えるようになりました。
ペットの装備スロットが2つになり、バッグ用とアーマー用に分かれました。
インベントリでペットの装備を右クリックすると、古い装備を外さずに現在の装備を変更できるようになりました。
ペットのバッグとアーマーを2つのアイテムに分けました(古いペットの装備は失われるか、ネオンカラーで表示されるように「フォールバック」されます)。
人間のクレードギフト「博学」が、全魔法学校のスキルレベルを+10からEcumenical魔法学校のスキルレベルを+20に変更されました。
アルヴァリンのクレードギフトが再編成されました。アルヴァリンはギフトを再配分する必要があります。
アルヴァリンの弓の強さのクレイドギフトは、strが+10あったかのように作用するようになりました。
オグミール・クラデギフトの配置を変更した。オグミールはギフトを再配置する必要がある。
Oghmir cladegift "ironmaster" refining bonus yieldが10%から+3%に減少しました。
木星のクラデギフトが整理された。木星人は自分のクラデギフトを再配置する必要がある。
Thursar cladegift 'Tenacious' は耐久力、アクティブ・リジェネレーション、サブシステイング、パッシブ・リジェネレーションに+10ポイントを付与するようになりました。
木属性のクレイドギフト「Styganthrope」がパッシブリジェネレーションの効果を2倍にするようになりました。
一部のクレイドギフトの説明とバフの説明を更新しました。
タトゥーシステムを更新しました。
アーマーウェイトのスタミナペナルティが、アーマーウェイト1kgあたりの影響を受けるようになりました。
アーマー重量のスタミナペナルティがアーマー重量1kgあたり0.5%に設定されました。
ジャンプの高さがアーマー重量1kgあたりに影響するようになりました。
アーマー重量1kgあたりのジャンプの高さのペナルティが0.6%に設定されました。
混乱を避けるため、ダメージボーナスをMeleeダメージボーナスと呼ぶようにしました。
Crafting slidersが最も近い整数に丸められるようになりました。
ブロックを押している間も、攻撃チャージを押している間のように、コンバットモードを終了できるようになりました。
武器の名前が逆ではなく、「刃」に「柄」が付くようになりました。
装備品の名称に主な素材が表示されるようになりました。例:「Cuprum Mercenary Plate Torso」。
新しいチュートリアルのステップのために、Havenでいくつかの変更を行いました。
リーシュ(遠くに移動した後にスポーンに戻ること)する一部のAIは、ヘルスをリセットするようになりました。
シールドクラフトのテーブルを開くと、3つのスキルではなく、基本的なシールドクラフトのスキルのみが得られるようになりました。
盾の作成スキルを持つことで、平らなボスフレームの小さな丸い盾を作成できるようになりました。
スキル0での採集、伐採、採掘で得られる最低量を増やしました。
馬に乗った状態で動物を手なずけることができなくなりました。
すべてのチュートリアルベンダーがカスタムアーマーを持つようになりました。
Tindremeneの女性ベンダーが喋るようになりました。
自分から10m以上離れたペットだけが、自分と一緒にログアウトするようになりました。遠くにいるペットは、あなたが去った後もワールドに留まります。
プレイヤーの移動のためのロコモーションの方向性のブレンドを改善しました。ストラフ方向と非ストラフ方向の切り替えなど、方向の移行がより適切になるようになりました。
プレイヤーの動きのアップデートを改善しました。他のプレイヤーが移動するのを見て、プレイヤーのポジショニングがよりタイトになり、より反応するようになりました。
プレイヤーの動きの予測が、速度に基づいて動的にスケーリングされるようになりました。これにより、プレイヤーがゆっくりと移動し、急に方向を変えたときのオーバーシュートやラババンディングが減少します。
キャラクターの更新に関連するいくつかの計算を改善し、CPUサイクルを少し節約できるようになりました。エンドユーザーが気づくほどではないかもしれません。
プレイヤーがジョギングやスプリントをしていても、動きが遅いと歩行アニメーションになるようになりました。これにより、オーバーエンカウント(インベントリ内の重量が多すぎる)時の誇張されたスローモランの外観を取り除くことができます。
Cougar(クーガー)、戦闘アニメーションの更新。
Taurdog, リアクション・アニメーションを更新しました。
ブロッキングスキルの説明を更新しました。
テイミングメッセージを少し調整し、テイミングレベルの要件を確認できるようになりました。
分割されたスタックウィンドウが距離によって閉じることはなくなり、より迷惑の少ない安全な実装になりました。
ヘブン墓地の外にあるキャンプファイヤーが影を落とすようになりました。
ペーパードールのシーンがより暖かい色になるよう調整しました。
ワールドライティングを調整し、ほとんどの地域でシーンのコントラストと色を改善しました。
空の色にあまり影響を与えないように距離フォグを調整しました(空が彩度の低い色になっていました)。
アンビエントオクルージョンの半径を調整し、影になったときにキャラクターの顔に醜いしみが発生しないようにしました。
夜間のカメラの露出設定を調整し、魔法の効果などによる眩しい光を軽減しました。
タイトルメニューから、クリアできなかったタイトルをすべて削除しました。
ヘブンの銀行に預けたアイテムが、チュートリアル島を出た後、ミアランドでスポーンした街の銀行に送られるようになりました。
MyrlandからHavenの銀行をすべて削除しました。
クーガーのアニメーションを更新しました(マーシーモード、リアクション、攻撃など)。
キャラクターに関する様々なCPUの最適化を行いました。
不必要なCPUサイクルを消費するだけで、ほとんど見えない環境プロップのライトアニメーションを無効にしました。
環境プロップの不要な追加光源を削除しました。
CPUサイクルを節約するため、トレーニングダミーのティックを無効にしました。
クロスヘアの照準のCPUコストを削減しました(オブジェクトの名前を見たとき)。
天気予報のCPUコストを少し削減しました。
町の銀行家、ブローカー、厩舎、郵便物のNPCのIDを統一しました(これにより、パッチ適用前の厩舎や郵便物が他の町に行ってしまうことがあります)。
ランスのヘッドのダメージが増加しました。
槍の耐久性が向上しました。
Fabernum Trade BrokerとMailを銀行の反対側に移動しました。

修正点

他のプレイヤーがマウントしている場合に、ローカルのプレイヤーにしか適用されないコストのかかる機能が有効になってしまうパフォーマンスバグを修正しました。この修正は、多くのマウントプレイヤーがいる場合にのみ、CPUのパフォーマンスを向上させます。
群れの逃走行動に関するいくつかの問題を修正しました。
テイムされたAIがダメージを受けたり、他のAIにダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
AIへの装備のヒットがダメージの大部分を除去しない問題を修正しました。
Subsistingスキルが正しくレベルアップし、マーシーモードでの滞在時間が短くなり、離脱時に得られるHPの量が増えるようになりました。
盗まれた装備品が戦利品袋に盗品として表示されない問題を修正しました。
犯罪行為を有効にする」オプションがオフの状態で、盗まれたアイテムを略奪することができなくなりました。
チャットチャンネルの「ゲーム」が「ゲーム!」と表示されていたのを修正しました。
アーマーやバッグを装備した状態でペットを放置すると、受けるダメージが大幅に減少する問題を修正しました。
いくつかのクラッシュの可能性を修正しました。
馬を降りたときにコンバットモードに再突入する機能を削除しました。
騎乗中の降車がよりスムーズになりました。
クラフトのUIとツールチップを改善しました。
ブローカーのバグで、支払いを受けるとCODの支払い画面が表示されることがありましたが、これを修正しました。
アイテムを受け取った後、「新しいアイテム」のメッセージが更新されなかったバグを修正しました。
メールアイテムが正しい数量を表示していなかったバグを修正。
銀行からペーパードールにアイテムをドラッグドロップしたときの見えないアイテムのバグを修正しました。
新しいHUDメッセージが、他のHUDメッセージの終了によって見えなくなることがあったバグを修正しました。
いくつかのローカライズメッセージからスペーシングを削除し、手動で追加しました(localizorではメッセージが表示されず、変な名前になってしまうため)。
エキュメニカル・スペルをセルフキャストでキャストし、ノーマルキャストでリリースした場合、セルフキャストにならないようにしました。
馬のマーシーモードのアニメーションがスケルトンの一部を壊さなくなりました。
弓のリリース音が他のプレイヤーによって再生されない問題を修正しました。
男性用シーブラのヘアスタイルの1つで物理的におかしくなっていたのを修正しました。
左右左のストローフィングの際の煩わしいヒッチを修正しました。
ジャンプしたときの動きの乱れを解消しました。プレイヤーがその場で過度のバニーホップをするとまだ起こるかもしれません。
プレイヤーの動きは、数センチの "ステップ "のような小さな急な動きをするときに、より良く見えるようになりました。以前はこのようなステップを踏むとき、キャラクターの足の動きはかなり奇妙でぎこちないものでした。
静止した状態から移動するときや、急に止まるときのプレイヤーの動きがよりスムーズになりました(他のプレイヤーがスプリント後に止まるときにはまだ不具合がありますが、後のパッチで修正される予定です)。
プレイヤーは、ログアウトしたときと同じ方向を向いてログインするようになりました。これはしばらく前に移動のアップデートを改善した際に壊れてしまい、プレイヤーは常に東を向いてログインすることになってしまいました。
プレイヤーは、他のプレイヤーが正しい方向を向いてログインしているのを確認できるようになりました。これは上記のパッチノートと同じ理由で壊れたもので、画面に表示されたときに静止している他のプレイヤーにのみ影響します。動き回っているプレイヤーはこの影響を受けませんでしたので、この問題はほとんど注目されていませんでした。
thirstのUIで間違った値が表示される問題を修正しました。
最初にポーションを飲まなくても、渇きが正しくアップデートされるようになりました。
サーバーノードが死んだとき、スポナーがAIのコントロールを取り戻すようになりました。これにより、この問題が発生した場合、AIのダブりを防ぐことができます。
ストレステスト中に発生した最後のサーバークラッシュの修正の可能性があります。
ワールドの様々な細かい修正を行いました。
金属資源の素材に関する小さな修正。
クレードギフトのUIシールドが更新されない問題を修正。
材料が分割されたいくつかの木の採集を修正しました。
スパムで装備を変更したときに起こるクラッシュを修正するために、装備の変更を書き換えました。
武装していないシールドが相手に当たったときにシールド音が鳴らない問題を修正しました(環境に当たったときのみ機能しました)。
狼がプレイヤーをアグロるときに沈黙しないようにしました。
MyrlandPickableSpawner "として存在するいくつかのピッキング可能なスポナーの問題を修正しました(不可視、ブロック、ターゲット可能)。
マウントしていない時のマウントのスタミナ再生を修正。
Fixed Thursar buff 'Battlecry' not working with bows.
swift riding & controlled ridingが間違ったクレードギフトで増加する問題を修正。
壊れたPickable Borのスポナーを修正しました。
水の中を歩くときに、正しい水の足音が出るようになりました。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れます。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるようにしています。

2021/09/17 新発売日 2022年1月25日発売

新発売日 2022年1月25日発売
この度、2022年1月25日にリリースすることになりました。

完全版に予定していたすべての機能とコンテンツを追加することができたので、これ以上早期アクセスに入る理由がないと考えています。

私たちは、要望の多かったハウジングシステムを導入し、ポリッシュ、バグフィックス、追加コンテンツを大幅に追加して、アーリーアクセスの段階を完全に回避し、1月25日にMortal Online 2をリリースします。

このニュースは、10月に予定されていたリリースを心待ちにしていた多くの方を失望させるものであることは間違いありません。私たちは、Mortal Online 2が提供するものを世界にお見せしたいと思っていますが、最も重要なのは、可能な限りコンテンツが豊富で安定した楽しい体験を提供することです。

しかし、どうしてもゲームを手に入れたいという方は、クローズドベータがまだ行われていますので、私たちのウェブサイトでベータパッケージに寄付することで参加することができます。

ベータ版は、1月の発売まで継続して実施されます。
注:ベータ期間中のプレイには、会員登録は必要ありません。

新発売日
2022年1月25日
新しい発売日は2022年1月25日に決定いたしました。
この変更については、下記の最新ニュース記事をご覧ください。

2021/09/10 ベータ版パッチノート 0.1.6.23

ベータ版パッチノート 0.1.6.23

追加点

実験的なCharacter Distance CPU Optimizationのビデオオプションを追加しました(デフォルトではオフ)。これにより、すべてのキャラクターの距離に応じたティックレートの減少が有効になり、混雑した場所でのCPU使用率が減少します。これは品質と性能のオプションです。
サーバーのCPUへの影響を大幅に軽減するピッカブルの新しいシステムを追加しました。

変更点

キャラクター移動時のCPU使用率を改善しました。
プレイヤーの移動ネットワークのパッケージサイズを17%削減しました。
盾を持たないランスの装備アニメーションを更新しました。
フェーバーナムとヘブンのダンジョンのライティングを調整しました。
ライザーダンジョンのAIナビゲーション用のナビメッシュを更新しました。
リカーブ型非対称弓のデザインを若干変更しました。

修正点

馬上槍試合で、槍の先端だけがヒットしたことになる問題を修正しました。
モーキ銀行のシャンデリアを修正しました。
ヘブンから雪の天候を削除しました。
スキル使用時に発生するUIクラッシュを修正。
様々なHUDのクラッシュを修正。
ベンダーを使用する際のクラッシュを修正。
様々な風景や葉の修正。
木のLODに関する問題を修正しました。
モリンカーの光源を調整しました。
ヘブンのテントのコリジョンを調整し、プレイヤーがテントにはまり込まないようにしました。
ワールドに不足していた水/水泳のボリュームを追加しました。
モーキのフライング・アンビルの配置ミスを修正しました。
少し間違った外観を持ついくつかの武器資源材料を更新しました。
ティンドレム墓場の穴を修正しました。
ニトレクイーンのボスルームで、プレイヤーが岩の後ろに行けてしまう問題を修正しました。
マウントの上に乗ったプレイヤーが素早く左右に回転すると、マウントがよろけたようなモーションになる問題を修正しました。
マウントした状態でプレイヤーが最短経路を補間することで、素早く横を向いたときに間違った方向に向いてしまう問題を修正しました。
ヘブン、フェーバーナムの厩舎で影を有効にしました。
ログイン中にEnterをスパムすることで、ログインをグリッチできる問題を修正しました。
ストレステストの最初の日に収集されたデータに基づいて、いくつかのサーバーの最適化が行われました。ご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
ライザーダンジョンで見えないリサールの修正の可能性があります。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるようにしています。

2021/09/06 ベータ版パッチノート 0.1.6.20

ベータ版パッチノート 0.1.6.20
ストレステストに入る前に、いくつかの最終的な修正とポリッシュを行いました。

追加点

ペットのトレードが可能になりました。
ハイ、エピック、シネマティック・シャドウ設定で、ファー・シャドウ・カスケードを有効にしました。低、中のシャドウ設定では無効にしました。これにより、山のような遠くの環境の大きな部分に影を落とすことができます。

変更点

ゲームは350以上のpakファイルに分割され、Steamでのパッチのパフォーマンスが向上しました。すべてのファイルが変更されているため、このパッチで改善されることはほとんどありません。
ペーパードールのプレビュー用にシーンライティングを更新しました。
int/damageカーブを調整し、序盤のポイントではあまりDmgを与えないようにしました。
墓場のランプポストとランタン、ヘブンのチュートリアルパスの照度を下げました。
クライアント側のナビゲーションデータが不要になったため、削除しました。これにより、ゲームの一部の地域でのレベルストリーミングの不具合が改善されます。
馬上槍試合のダメージ計算を更新しました。当初の意図通り、ターゲットに対する相対速度を使用するようになりました。また、ランスやスピアを横に向けて構えると、正面から攻撃するよりも弱くなります。
Sword1HとSword1HShieldの一人称アニメーションが更新され、ハンドルヒットが起こりにくくなりました。また、Sword1Hは、動き回っているときに見た目が悪かったので、左腕を画面の外に出しました。
夕暮れと夜明けのトランジション時の太陽と月の影の遷移を、両方を同時にレンダリングするのはコストがかかるので、短くなるように調整しました。パフォーマンスを向上させるため、この移行時に月の影のカスケードを一時的に減らしました。

修正点

Int/Damageカーブが意図した以上のDmgを与える原因となっていた問題を修正しました。
ローテーターのコードをサニタイズし、AIが横向きにならないようにしました。
Myrland全体の草マップを再構築し、いくつかの地域で草がなくなっていたのを修正しました。
複数の景観の継ぎ目、隙間、浮いている葉を修正しました。
Blainnの毛皮のレンダリングデカールを無効にしました。
ペーパードールのフルスクリーン版を表示するためのUI要素が若干変形していました。これは画面の比率を維持し、ぼやけてしまわないようになりました。
マウントでマーシーモードになるプレイヤーは、マウントと一緒に移動しようとするときにカメラが過度に揺れる接地歩行を使用しないようになりました。
一人称視点でSword1HとSword1HShieldが異なる方向から複数回連続して振りかぶったときのヒッチ/フリップが少なくなるようにしました。
小さな池の1つに不足していた遊泳量を追加し、その水を集められるようにしました。
ティンドレム城の庭の川に、不足していたスイミングボリュームを追加しました。
ライザーダンジョン付近の地形に突き刺さったボリュームの位置が間違っていて、ダンジョンの外にいるときに視界が暗くなるのを修正しました。
ベンダーUIウィンドウに大きな白い四角が表示される問題を修正しました。
オプション「垂直方向のFOVを維持」が正しく初期化されない問題を修正しました。
自分をトレードしていると表示されることがあった不具合を修正しました。
チュートリアルのウェイポイントが、移動方向ではなくプレイヤーの視点方向に基づいて配置されるようになりました。
武器を装備しているだけで、通常の移動量ではなく、戦闘移動量に関連したXPを得られるバグを修正しました。
モリンカーのエントランス・ストロンガーに欠けていたドアを追加しました。
トクサイのクラフトビルで、浮いている壁を取り除きました。
トクサイの第二銀行に照明を追加しました。
ティンドレムの錬金術師の建物の下の穴を修正しました。
ヘブンの海の向こうの地平線に現れていた黒いボーダーのアーティファクトを取り除きました。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れます。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるように取り組んでいます。

2021/09/04 ベータ版パッチノート 0.1.6.17

ベータ版パッチノート 0.1.6.17

追加点

ピックアップ可能なスピリットボックスを追加しました。
ピルムの採取を追加しました。
ブラックウッドの採取を追加しました。
取引相手を確認する機能を追加しました。
シティバンクに光源を追加しました。
簡易ランチャーを追加しました。
各アーマースロットの装備・解除時に独自のアニメーションを追加しました。

変更点

すべての近接武器は、マウントでのクーデター中は45度までに制限されるようになりました。
プレイヤーにとって重要なサーバーエンティティのロードを改善しました。例えば、殺したものの戦利品バッグや作成したポータルなどです。
チュートリアルでは、開いたときにすべてのキーがフラッシュされるようになりました。これにより、例えばWを押したままチュートリアルに入ると、Wで閉じたチュートリアルが閉じられてしまうのを防ぐことができます。
ログインとキューの操作性が改善されました。
ログインでは、最初の接続が致命的なものでなかった場合、より積極的に再接続を試みるようになりました。
ログインでは、プレイヤーがキャンセルやタイムアウトした場合、より適切な方法でキューに戻るようになりました。
ログインは、キュー内のプレイヤーをより頻繁に更新し、再接続するようになりました。
taurdogのテクスチャーを更新しました。
サーバーの大部分を最適化しました。この最適化はかなり大規模なもので、問題を引き起こす可能性があるため、サーバーの奇妙な動作に注意し、報告してください。
女性のソフトボディ物理を調整しました。
自分のペットに向かって動いても逃げなくなりました。
AIの動きと回転を改善しました。
ペットの追従動作を改善し、ペットがより安定したペースでプレイヤーに追従するようになりました。

修正点

ニトレクイーンが隠れていない状態になるとすぐにトラップが発動するようにコードを移動しました。
新しいプレイヤーは、スタート地点の上ではなく、スタート地点を中心とした半径内で生まれるようになりました。
カメラのFOVが常に最大に設定されてしまうバグを修正しました。
いくつかのベンダーのUI要素を修正しました。
Mongrel/Jungle/Jotun/Desertの馬が装備品を使用できないバグを修正しました。
リフレクションから建物を削除しました。
蜘蛛の巣で死亡したときに起こったクラッシュを修正しました(おそらく他のダンジョンや洞窟でも起こっていると思われます)。
洞窟の外に出たときに起こったクラッシュを修正しました。
プレイヤーが洞窟でクラッシュした後、再ログイン時にHUDが消えるのを修正しました。
コンパスのチュートリアル用ウェイポイントに関連するクラッシュを修正しました。
バンディットキャンプの入り口の一つに適切なコリジョンを追加しました。
Fabernum Towerのストリーミング問題を修正(Fabernum Dungeonが正しくロードされなかった)。
モリンカー銀行(上)の欠けている壁を修正。
ティンドレムの入り口で欠けていた床を修正。
Jungle bridgeのコリジョンを修正。
メドゥリの地下酒場に続くトンネルの高さを調整しました。
エフェクトの設定を最低にすると、雲が見えるようになりました。
ワールドのいくつかの面がわずかに光って、夜になっても完全には暗くならないように修正しました。
マウントしていない時に他のプレイヤーの手にランスが装備されていなかったのを修正しました。
エーテルワールドのポータルでのコリジョンに関する問題を修正しました。
最初のローディング画面でプレイヤーが接続を失ったときのVOIPバックエンドのクラッシュを修正しました。
ロード画面でプレイヤーがログインしようとしてSteamを強制終了した際のクラッシュを修正しました。
翻訳によって「設定」タブのボタンの文字が重なってしまう問題を修正しました。
盗まれたアイテムの境界線が正しく更新されないことがあったバグを修正
アーマーを着用していても、裸の状態ではキャラクターのパーツが「隠される」(スケールがゼロになる)バグを修正。
ヘルメットをかぶっているときに、自分の髪の毛やひげが影になって見えてしまうバグを修正(髪の毛やひげは隠れているはずなのに...)。
より多くの風景に関する問題を修正しました。
サーバー上で更新されたパスがすでに終了している場合、クライアント上でAIが移動しない問題を修正しました(通常、pingが高い場合やパッケージの遅延時に発生します)。
他のキャラクターがプレイヤーを見ることができることに関して、ローカルプレイヤーの生存状態が更新されない問題を修正しました(これにより、プレイヤーがエーテルワールドにいる間にログインし、その後復活した場合、NPCはプレイヤーを見ません)。
AIが遠くから攻撃してくる問題を修正しました。
AIの動きが若干乱れる問題を修正しました。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるように取り組んでいます。

2021/09/02 ベータ版パッチノート 0.1.6.13

ベータ版パッチノート 0.1.6.13
全く新しいチュートリアル、新しいマウント、ボス、武器、アーマー。このパッチにはその全てが含まれています。

追加点

ベンダーウィンドウに検索バーを追加し、アイテムフィルターとして使用できるようになりました。
従来の通貨以外のアイテムを支払いに受け付ける特別なベンダーに適用される「レアアイテム保護」を追加しました。これにより、特別なアイテムを何かと交換することなく、それらのベンダーに「誤って」売ることができなくなります。
Havenにクラフトのチュートリアルと戦闘のチュートリアルが追加されました。
チュートリアルのためのコンパスによるウェイポイントのサポートを追加しました(水平コンパスのみ)
トラップのサポートを追加しました。
チュートリアルの/endtutorialと/resettutorialコマンドを追加しました。
チュートリアルで使われるシンプルなタスクシステムのサポートを追加
偉業を達成したときに使用するファンファーレのUIを追加
AIが特定の状態になったときに特定の攻撃を行うことができるようになりました
音楽をオーバーライドするスクリプトのサポートを追加
Etherworld Portal Spiritismスペルを追加しました。
AIの攻撃のシステムを拡張し、より多様で面白い攻撃を実現。
Tier 2 AIのサポートを追加
HavenにあるすべてのチュートリアルをマップUIで確認できるようになりました
Nitre Queens を追加しました。
ヘブンのインスタンスやミルランドのスタート地点を選択するための新しいUIウィンドウを追加しました
古いヘイブンの像を削除し、ヘイブン用の像とマーランド用の像を追加しました。
より多くのゲームメッセージが翻訳チェックされるようになりました。
ランスがクラフトできるようになりました。
Vadda、Bakti、Moh-kiにFurnacesが追加されました。
Haven statue city/instance selectで、現在のHavenインスタンスを確認できるようになりました。
ローカライズされるゲームメッセージが増えました。
騎乗時に移動速度が更新されるようになりました
採集にVitisを追加しました。
コミュニティからの新しい翻訳を追加 <3
Desert Horsesを追加しました。
Mongrel Horsesを追加
ジャングルの馬を追加
Jotun Horsesを追加
Mountain Spiderを追加
新アーマー "Ranger Armor "を追加
ヴァッダの墓場を追加
キープスポット遺跡を追加しました。
マウント時に移動速度が更新されるようになりました
アイテムをドラッグ&ドロップしてベンダーで販売できるようになりました。

変更点

ティンドレム・シティの更新
プレイヤーのマウントとディスマウントのシーケンスを更新しました。これらのアクションをより速く、よりスムーズに行えるようになりました。
AIのターンとルックアラウンドの動作を更新しました。戦闘中の相手をターゲットする際のAIの動作を改善しました。
四足歩行のための左回りと右回りのトランジションを更新しました。
すべてのキャラクターの回転インプレイス動作を交換しました。AIとネットワーク上の他のプレイヤーの両方にとって、よりスムーズで見栄えが良くなりました。
戦闘時の相手との向き合い方など、AIが行動とは無関係に環境中のさまざまなものを見ている場合のサポートを改善。これは今後、AIの動作の質をさらに向上させるために使用されます。
夕暮れ時と夜明け時の天空の光の強さの変化を調整しました。
プレイヤーとNPCのルックアットキャラクターの視野を調整しました(プレイヤーが他者を見始めるタイミング)。プレイヤーは、キャラクターの顔を近くで見ているときのみ、他のキャラクターを積極的に見るようになりました。NPCの視野は半分に縮小され、前にいるすべてのキャラクターを過度に追跡しないようになりました。
衛兵のパトロールパスがヘブンで更新されました。
AIの動きの補間を改善しました。これにより、ネットワーク負荷の急上昇時の戦闘中のスタッターや突然の「スプリント/テレポート」、および一般的な移動が改善されるはずです。
Satorsのマーシーモードのポーズを更新し、プレイヤーがより読みやすいようにしました。
一部のクリーチャーの動きを調整し、地面とのシンクロ率を高めました。
スピリチュアリズムのキャスティング効果が、キャスターがマウントしているときに正しい持続時間になるようになりました。
Nitre hatchlingに新しいビジュアル素材が追加されました。
Axe Warcryの際に手が浮いていたのを修正(アニメーションでは、種族の大きさの違いによりまだ発生する可能性があります)。
Satorのロコモーションの姿勢を更新
Oghmir pipe clade giftが包帯のように動作するようになり、戦闘モードから外れるようになるなど
ビデオ設定の最低FOV値を90から60に下げました。
ビデオ設定のデフォルトFOV値を90にしました。
Haven Graveyardのウォーカーのバランスを変更しました。
intによるダメージスケーリングで、初期のポイントでは効果が大きく、後期のポイントでは効果が小さくなるようになりました。
精霊を必要とする呪文を唱える際、必要な量を満たすために複数の箱から精霊を集めるようになりました。
Counter Meleeのダメージ軽減率を50%から40%に変更しました。
カウンターがヒットしても、カウンターのダメージ軽減率は更新されないようになりました。
隠しAIがリセットされるようになりました。
クラフトを開いたまま新しいスキルを取得した場合、UIが正しく更新されるようになりました。
AIがターゲットに対してアグロを維持する時間をより適切にコントロールできるようになりました。
コンパスのUIを更新・最適化
基本呪文集にEther Portalが含まれるようになりました(新しい呪文集を購入した場合)。
人間のクレードギフト「Soldier」に解剖学的能力が追加で+10されるようになりました。
メンタルフォーカスとオフェンスのXP獲得量がマナコストに基づくようになりました。
Spurtを使用しても基本的には同じXPを得ることができますが、呪文のコストが大きいほど直線的に増加します。
ダメージを与えることでXPを得る特定のMelee/Rangedコンバットスキルの計算方法が変更され、基本XPは少なくなりましたが、与えたダメージに応じてXPが増加します。
人間のクレードギフトがこのパッチで再編成され、初回ログイン時にクレードギフトの再配分が必要になりました。
精神的な弾は、体の中央に固定されていたのではなく、ターゲットの最も近い骨に当たるようになりました。
イノシシ/レイザーバック/ファーンピッグのアニメーションが更新されました。
ワールドライティングを更新しました。
Hyllspeiaのドアの高さを更新しました。
改造可能なAiの攻撃のほとんどがパリィ可能になりましたが、すべてではありません。
自殺の際、1000ではなく現在のヘルスをダメージとして受けるようになり、長期的に失われるヘルスの量が減りました。
キャラクターのカプセルシャドウをオフにし、パフォーマンスの向上とシャドウアーチファクトの除去を図りました。
影の品質設定を調整しました。シャドウの品質設定を調整しました。低品質の設定ではシャドウがより安定し、見た目も良くなります。最も低い設定ではまだ若干のちらつきがありますが、改善の余地があります。
テクスチャの品質設定を調整しました。GPUのVRAMを節約するために、いくつかの設定でテクスチャのストリーミングプールを減らしました。
最も低いポストプロセス設定でアンビエントオクルージョンを有効にしました。
マジック・リフレクション・チャージング・エフェクトの屈折の強さを減らしました。
ヘブンライトニングを更新しました。
シドリアンの暗い肌色の彩度を下げました。

修正点

報告されている多くの景観問題を修正しました。
右クリックで任意のペットに装備できるペット装備を修正しました。
バッグを郵送する機能がまだ適切に実装されていないため、一時的に削除しました。
コアに金属を使用した武器のクラフトで、Oghmir metalmith clade gift bonusが考慮されていなかったのを修正。
スキルブックのツールチップが表示されないのを修正。
ファルンピグの腰が変に変形するのを修正。
スキルブックのツールチップにカーソルを合わせると、前提スキルや無効化されたスキルに関するより正確な情報が表示されるようになりました(時々古い情報が表示されていました)。
自分のマウントのフレームが、他のプレイヤーのマウントによって更新されないようになりました。
マウントのスタミナが最大値を超えることがあったのを修正しました。
再ログインするまでゲームメニューが消えてしまうことがある問題を修正しました。
メインメニューの設定の後ろにあるものをクリックすることができなくなりました。
マウント中に泳ぐ/落ちるのをやめた後、キャラクターがスタミナを得られないのを修正。
一度死亡した後、マウントフレームが再表示されないのを修正。
スキルツリーでクリックしたスキルが適切に更新されず、以前の制限などが表示され、それが無効になってしまうことがありました。
マウントがレベルアップしたときなどに、マウントフレームの最大HPが更新されない問題を修正しました。
いくつかのクラフトのUIを修正しました。
渇きのステータスが正しく更新されないのを修正。
喉の渇きのステータスが逆になっていたのを修正。
戦利品袋が地面に落ちてしまうことがあった問題を修正
キャラクターを削除した際にメールがクリーンアップされなかった問題を修正
AIが誤った位置に他のAIを配置してしまう問題を修正
いくつかのタイプミスを修正
メンタルヒーリングの戦闘メッセージで、対象者の名前ではなく、キャスターの名前が表示されるようになりました。
時々、カウンター攻撃が適切なカウンターダメージではなく0lowダメージを与えることがあった問題を修正しました。
Transcendental Awarenessのバフを受けているときに、戦利品の袋や死骸がターゲットにならないことがある問題を修正しました。
メレー、レンジ、マジックで誰かをマーシーモードにすると、攻撃者が犯罪者になるようになりました。
スキルブックのツールチップ等のスペルミスを修正しました。
荷物が多すぎてマウントから落とされるかどうかをチェックする際、クレイドギフトが考慮されていませんでした。
アイテム取得時にチャンネル名のコミュニティ翻訳が使用され、ローカルに設定されていた問題を修正
翻訳を使用した場合、ベンダーメッセージがトレードウィンドウの外に出てしまう問題を修正
AIの経路更新の一部のポイントの方向が悪く、AIが間違った方向を向いたり、ヒッチしたりすることがあった。
プレイヤーが立ち止まって周囲を見回しているときに、クライアントが移動アップデートを停止することがあり、他のプレイヤーにはプレイヤーが何もしていないように見えることがありました。
拍手のエモートを行うときに、プレイヤーの手が正しく一致するようになりました。これらのシーケンスではIKが無効になっているため、手が一致しませんでした。
馬から降りるときにプレイヤーカメラが1フレームのヒッチをしなくなりました。
一度に1つしか購入できないものを購入する際に、数量のポップアップが表示される問題を修正しました。
マーシーモードのデバフアイコンを修正
超越意識などのスピリチュアリズム魔法を唱えたときや、復活した後にペットの装備品の外観が変化しないようになりました。
落下中にログインすると、テレビのような静電気が発生しなくなりました。
スパムでバンデージを行うと、バンデージのアニメーション中に武器が手から離れなくなってしまうバグを修正
スピリットボックスをベンダーに売り戻す際の不具合を修正。
ペットパネルに関連するクラッシュを修正
バンデージのアニメーション中に武器が手から離れなくなっていたバグを修正
マーシーモード中にアーチェリーを使用することはできません。
精神的攻撃の説明を更新し、その効果を反映させました(計算方法は変更していません)。
スペルブックにスキルや知性に応じた正確な値が表示されるようになりました。
採掘や伐採で武器が壊れた場合、メッセージが表示されるようになりました。
馬から降りるときにカメラが大きく揺れていたのが解消されました。
NPCがゲーム開始後に初めて人を見たときに、頭の動きがおかしくなることがなくなりました(視線のターゲットの初期値が悪かった)。
武装していない状態でSatorsが誤ったマーシーモードのアニメーションを再生するのを修正。
武器の攻撃を無視する抽出クラッシャーの不適切なコリジョン設定を修正。
静止した状態で左右に回転しても、プレイヤーが床で滑ったり振動したりしなくなりました。
静止した状態で左または右に曲がるときのカメラのヒッチを減らしました。
ヘブンのダンジョンが常にロードされて表示されなくなりました。プレイヤーが近くにいるときのみロードされ、表示されるようになりました。これにより、Havenでのパフォーマンスが向上します。
キャラクター作成時のクローズアップカメラは、キャラクターのサイズが変わったときに空中に浮いてしまうのではなく、再びキャラクターの顔に沿って表示されるようになりました。
AIのパッシングにおいて、最後のポイントの速度がゼロであったため、AIがターゲットの手前で停止したり、動きのアップデートの間に不具合が生じたりすることがあった問題を修正しました。
プレイヤーが殺されてラグドールモードになると、一部のレベルがアンロードされる問題を修正しました。この問題は、例えばゲーム内の一部のダンジョンで発生する可能性があります。
プレイヤーがエーテルワールドとの間を行き来する際に、ゲーム内のいくつかのレベルで短いアンロードとロードが行われる問題を修正しました。
フェーバーナムのいくつかの場所で、キャラクターに現れる過剰な黒い影を取り除きました。
Risar poleaxeのハンドルに使われていた素材が間違っていたのを修正しました。
ドロップした装備可能なアイテムが売れるようになりました。

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるようにしています。
ダンジョンのようないくつかの場所で発生するクラッシュの後、ゲーム内のUIが欠落することがあります。再度ログインしてもUIが表示されない場合は、洞窟から出てクライアントを強制終了し、再度ログインしてください。

2021/08/17 ベータ版パッチノート 0.1.5.9

ベータ版パッチノート 0.1.5.9
Mortal Online 2に新しい魔法の呪文とペットの装備がついに追加されました。

追加点

スピリチュアリズムの呪文を追加しました。メンタルヒーリング、リザレクト、メンタルプロジェクタイル、エーテルモメンタム、トランセンデンタルアウェアネス
Magic Vendorにspirit boxを追加しました。
AIのテレポート攻撃への対応を追加
ペットの装備クラフトを追加しました。ペットの鎧の重さは速度、回転半径、スタミナの消耗に影響します。
初めて作業台を使用するだけでスキルを習得できるようになりました。
統計情報にスタミナ再生の修正が追加されました。
ウィンドウ/コンテナを開いてドラッグすると、他のウィンドウの上に配置されるようになりました。
複数の右クリックオーバーライドが可能だった場合、右クリックオーバーライドは最も関連性の高いウィンドウ(新しく開いたウィンドウ、新しくドラッグされたウィンドウ)をチェックするようになりました。
ブローカーの販売パネルに右クリックオーバーライドを追加(アイテムを右クリックすると、「アイテムを売る」スロットを置き換える)
アクションバーにスキルとクレイドギフトのツールチップを追加しました。
新しいアーマーウェイトのスタミナペナルティのスケーリングを追加。
メールシステムを追加しました(まだ作業中です)。
馬のアイドリングのバリエーション。
新しい都市Hyllspeiaを追加しました。
すべての都市に郵便局のNPCが追加されました。

変更点

テイムされたペットの追従動作を改善
いくつかのUIアニメーションを変更しました。
新規プレイヤーがスタート時に剣を装備してスタートするようになりました
読みやすさを向上させるため、UIのフォントを変更しました。
来るべきチュートリアルに備えて、Havenにいくつかの変更を加えました。
EACとEOSの更新
ペットの装備品を追加するスロットが1つになりました
基本呪文集にスピリチュアリズムの呪文が追加されました。(Magic Vendorから最新の本を入手する必要があります)
装備品や特殊攻撃のAIを修正
騎乗中にペットの装備を変更することができなくなりました
冥界にいるプレイヤーの移動とアイドルのアニメーションが新しくなりました。跳ねるような走り方はなくなりました。
人型ラグドールの剛性と安定性が向上しました。
ベンダーとのやりとりや装備品のクラフト時など、一部のUIウィンドウを開くと、インベントリが自動で開くようになりました。
プレイヤーがエーテルワールドで適切な姿になるようになりました(透明なゴーストの姿はなくなりました)。
ローカルプレイヤーを含むすべてのプレイヤーは、死人と生者の間を移動する際、クライアント上で再生されるのではなく、完全にリスポーンされるようになりました。
ワールド間を移動する際のプレイヤーの死と復活のシーケンスが、クライアント間でより適切に同期されるようになりました。
プレイヤーの位置ネットワークの更新が、AIと同じ基準に従うように変更されました。このパッチで初めてログインしたときに、少し宙に浮いた状態でスポーンすることがあります。このアップデートにより、馬を降ろした後に馬が浮いてしまう問題が修正されるかもしれませんが、さらにテストする必要があります。
アーマーの装備・非装備のシーケンスがペーパードール上で再生されなくなりました。
食事の際に、より寛容な体重クラスのメッセージを追加しました(以前よりも早く表示されるようになり、誤って体重クラスを変更するのを防ぎやすくなりました)。
物理学関連のプラグインを更新しました。これにより、いくつかのキャラクター物理の安定性が改善されます(ヘア、アーマー、pp)。
Bone Tissueの硬度を下げました。
Bone Tissueの耐久性を低くしました。
Emalj の鋭さを下げました。
Emalj の硬度を下げました。
Emalj の耐久性を低くしました。
低下した鉄骨の硬さ。
鉄骨の耐久性を下げました。
スターターの短剣の振り方が軽く、速くなりました。
リソース配分をクリーンアップしました。(作業進行中)
キャラクターが殺されたときに体の一部を隠すことに関連するクラッシュが発生したため、手足の切断/断末魔を無効にしました。次のパッチまでには再び有効になると思われます。

修正点

ペットの追従速度の計算方法を修正
すべてのペット」の給餌に関する問題を修正
すべてのペット」パネルに表示されるペットのレベルが間違っていた問題を修正
木の伐採時に表示される「品質が悪い」というメッセージを修正
料理中のツールチップを修正
ペットが{2}ダメージを受けた」というメッセージを修正
マインドブラストのスペル情報を修正し、「0回復」と表示されないようにしました。
低LODで馬の頭に穴が開いていたのを修正
呪文の効果をキャンセルしたときに、正しく散ったり止まったりしないことがある問題を修正
魔法の呪文が中断/キャンセルされた場合、正しいアニメーションを使用するようになりました。
プレイヤーのカメラ入力に影響を与えることなく、エーテルワールドでエモートが正しく動作するようになりました。
キャラクターのスポーンとデスポーンの手順をリファクタリングしました。これにより、プレイヤーが死亡または復活した際に発生していたクラッシュが修正されました。
エーテルワールドに出入りする際のウェザーマネージャーのクラッシュを修正しました。
ダメージボリュームに触れたときのクラッシュを修正しました。
プレイヤーがログアウトを許可されているかどうかをゲームが判断しようとするときのクラッシュを修正しました。
弓がないときに矢を使おうとするとクラッシュするのを修正しました。
バグレポートウィンドウでバグを送信する際のクラッシュを修正しました。
死んだプレイヤーがログインや復活したときに、生きているプレイヤーの声が聞こえてしまう問題を修正しました。
冥界から復活した際、他のプレイヤーの髪の毛やひげがヘルメットから出てしまう問題を修正しました。
復活した際、他のプレイヤーのハーネスが見えなくなる問題を修正しました。
ホーンペッパーの種とガムーンの種をさらに抽出できるようになりました。
ペットが食べ物を食べ過ぎる問題を修正しました。
ランドスケープの修正

既知の問題

NPCやクリーチャーのパーティクルやサウンドエフェクトの一部がエーテルワールドに漏れる。例えば、トロールは非常に目立ちます。すべてのエフェクトを同じパスに通して、効果的にフィルタリングできるようにしています。

2021/08/02 ベータ版パッチノート 0.1.4.5

ベータ版パッチノート 0.1.4.5
パッチ0.1.4.5では、ペットの経験値システムが刷新されたほか、クレードギフトの変更や新たな生物との戦いなどが追加されました。

追加点

特定の本で、その本についているスキルだけでなく、そのスキルの親となるスキルを知らない場合、それも教えてくれるようになりました。
馬用バッグが、装備している馬に少量の防御力を加えるようになりました。
ペットにも防御力を付加する装備ができるようになりました。
AIがアグロになるまで隠れるように設定できるようになりました。
ペットのレベリングが変更され、経験値システムが採用されました。ペットはテイムされている間、10秒ごとにパッシブに経験値を獲得し、1ティックあたりの獲得経験値は現在の忠誠度に基づいています。この量はカーブを描いており、忠誠度が800以下のときはほとんど経験値を得られず、800から1000まではかなり多くの経験値を得ることができます。ペットが何かを攻撃している場合は、さらに多くの経験値を得られます。アニマルケアのスキルでは、ティックの時間が10秒から5秒に短縮されます。
レベルアップするのに十分な経験値を得たにもかかわらず、飼い主がレベルアップに必要なペットポイントを持っていないペットは、経験値を保持したまま、飼い主が十分なペットポイントを持つとレベルアップするようになりました。ペットの経験値は、ペットウィンドウで確認できます。
ゴルコーに2人目のプリーストが追加されました。
モリンカーに3人目のプリーストが追加されました。
Sators with Spearsを追加しました。
Taur Dogを追加しました。
Clothos Flinger spiderを追加しました。
UI保存システムは、同じファイルを上書きするのではなく、異なるユーザーのために新しいUIファイルを作成するようになりました。
これにより、初回使用時にUIがリセットされます。
ベンダーウィンドウでアイテムのアイコンをクリックすると、そのアイテムを購入/売却などができるようになりました。
スキルツリーがオーバーフローしたときのために、自動最適化ボタンを追加しました。これをクリックすると、オーバーフローしたすべてのスキルが実効レベル100までレベルダウンし、ロックされます。
スキルツリーの自動最適化ボタンを使用すると、何が変更されたかの情報を含むチャットメッセージが表示されるようになりました。
何が変更されたかの情報がチャットメッセージで表示されるようになりました。
食事やダメージを受けたときにスパムを受けないように、新しいウェイトクラスに変更しようとしているときに、30秒のクールダウンを伴うチャットメッセージを追加しました。
ヒューマンのクレードギフト「Artisan」が追加され、職業ツリーに50スキルポイントが追加されました。
クレードギフトの名前をツールチップで確認できるようになりました。
クレード・ギフト・パネルの割り当てられたクレード・ギフトのリストにツールチップが追加されました。
クレードギフトのツールチップに、バフかどうかが表示されるようになりました。
スキルツリーでスキルの制限を確認できるようになりました。
距離が離れているためにウィンドウやコンテナが閉じられたとき、その理由を示すスクリーンメッセージが表示されるようになりました。
メインメニューでFPSが60FPSに固定されるようになりました。
すべてのペットウィンドウで、右クリックしてペットに餌を与えることができるようになりましたが、常に最初のペットに餌が与えられます。
ペットの装備品(ペットバッグ、ペットアーマー)を右クリックで装備・解除できるようになりました。
スペルブックに、スキルや属性に応じたデータが表示されるようになりました。
呪文を見ながらスキルを下げると、呪文のページが更新されるようになりました。
スキルツリーで未習得のスキルを閲覧する際に、そのスキルがアクションで習得できるかどうかのテキストが追加されました。

変更点

クレードギフトのアイコンを更新しました。
アルバリンのクレードギフト「弓の訓練」のアーチェリースキルセットを+20から+25に変更しました。
アルバリンのクレードギフト「バイタリスト」のバイタリズムのスキルセットを+20から+25に変更しました。
アルバリンのクレードギフト「Alvarin Sight」の効果が8秒かけて0から100%に増加します。
サーサーのクレードギフト「Axe Training」のaxe skillを+20から+25にしました。
ヒューマンのクレードギフト「剣の訓練」の剣のスキルが+20から+25に増加しました。
ヒューマンのクレードギフト「ルーグライダー」の乗馬スキルが+10から+15に増加しました。
ヒューマンのクレードギフト「ルーグライダー」の効果が、騎乗戦闘、騎乗突撃、騎乗弓術にも及ぶようになりました。
ヒューマンのクレードギフト「ソルジャー」の戦闘スキルが+50から+25に減少しました。
ヒューマンのクレードギフト「マスターシーフ」の盗みのボーナスが+20から+25に増加しました。
ヒューマンのクレードギフト「コープスマン」の解剖学ボーナスが+20になりました。
アルバリンのクレードギフト「プランツヘイパー」で植物学のスキルポイントが+25されるようになりました。
アルバリンのクレードギフト「プラントシェイパーII」でプレス機を操作すると、ハーボローグの収穫量ボーナスが10%から5%になりました。
アルバリンのクレードギフト「ストーンシェイパー」で岩石学のスキルポイントが+25されるようになりました。
アルバリンのクレードギフト「ストーンシェイパーII」で採掘量が10%増加
オグミアのクレードギフト「エクイポイズ」に新しい説明文が追加されました。
オグミアのクレードギフト「ジークマスター」の説明文が新しくなりました。
オグミアのクレードギフト「エンジニア」の基礎工学、上級工学のスキルポイントが+10になりました。
都市内の採掘ノードの収率が低くなるようになりました。
Navmeshがアップデートされました。
ダメージを与えたAIは、ダメージを与えた対象のアグロを追加しなくなりました。
クレードギフトのXPは、敵が死ぬ前にダメージを与えたすべての生きているキャラクターに分配されるようになりました。
馬バッグは、装備時にペットの装備システムを使って生成されるようになりました。
ペットに乗るためのペットポイントが不足している場合、騎乗する前にその旨が表示され、騎乗コマンドが無視されるようになりました。
新しくテイムされたペットのレベルがデフォルトでロックされないようになりました。
オーナーが死亡した場合、ペットは追従しなくなりました。
馬はプレイヤーについていく際、より良い距離を保つようになりました。
攻撃を受けないペットは、攻撃コマンドを無視するようになりました。
死んだプレイヤーは、生きている側のエンティティを見ることができなくなりました。ゴースト・スカウティングができなくなりました。
死んだプレイヤーが、他の死んだプレイヤーを見ることができるようになりました。「ゴースト」の外観はドラフトで、スピリチュアリズムのパッチで更新される予定です。
いくつかのAIの動作問題の原因となっていたTrollのスポナーを移動しました。
ランダムなキャラクター生成ルーチンを改善しました。これにより、将来的にはNPCやクリーチャーのバリエーションをタトゥーや模様などの細部にまで広げることができます。最初の顕著な変更点は、例えばアルバリンとオグミアのクラッドのNPCが、どちらかのクラッドのメンバー(Veela/SheevraまたはBlainn/Huergar)として表示されるようになったことです。
Meleeチャージのパワーカーブが再び変更されました。わずかに直線的になり、光のスパム攻撃がメニューに戻るようになりましたが、これまでほど強くはありません。
最適化。1回のティックで複数の装備を更新する場合、パーツごとではなく1つのバッチとして更新されるようになりました。これによりキャラクタースポーンのオーバーヘッドが少し減りました。

修正点

non-Human cladesの一部のNPCが誤ってHuman Tindremeneに姿を変えていましたが、元に戻りました。
衛兵が武器を装備したり外したりする際に、武器がテレポートしてしまうことがなくなりました。
衛兵がターゲットを切り替えたときに、武器を再装備しなくなりました。
スポーンのために待機しているキャラクターが、ゲームがワールドにスポーンする前に死亡した場合、静止したフィギュアとして表示されることがありました。
キャラクターが殺された後にランダムに「スパッツアウト」して、壊れたキャラクターのパーツがあちこちに飛び散ることがなくなりました。例えばアンデッドの場合、死後に鎧が外れて床に落ちてしまうことがありました。
キャラクターの手足を切断しても、一部の関連するアーマーパーツがワールド内に残り、伸縮性のあるアーティファクトが発生することはなくなりました。
AIが適切に相手の手足を切断し、キルに成功したときにインパルスを与えるようになりました。例えばガードはキル時にアンデッドを解体できるようになりました。
AIが意図せずに無茶な高さのリーチを持つことはなくなりました。例えばガードは地面に立っていても建物の上に立っているプレイヤーに届くことができます。
キャラクターが死んだり、ワールドから消えたりすると、矢がクリアされるようになりました。
他のプレイヤーからも弓に矢が見えるようになりました。
遠くでロードされているときに、プレイヤーはチェンジ・アーマー・アニメーションを行わなくなりました。アーマー変更のアニメーションは、他のプレイヤーが意図的に装備を変更した場合にのみ行われるようになりました。
遠くにキャラクターが現れたときに、松明がライトとパーティクルを点灯するようになりました。松明は、以前はキャラクターが近くで装備した場合にのみ点灯していました。
他のキャラクターを見ているキャラクターが、見ているターゲットを切り替えたときに、頭が動かなくなることがなくなりました。
一部のクリーチャーが殺されたとき、不適切なコリジョン設定のために空中に飛び出してしまうことがありました。
異なるタイプの武器を装備したときのまれなHUD関連のクラッシュを修正しました(例:弓から近接武器に変更)。
ワールドからキャラクターを削除したときにまれに起こるHUD関連のクラッシュを修正しました。
ケープを外した直後に死亡した場合(エーテルワールドに切り替えた場合)に発生する布の物理的なクラッシュを修正しました。
キャラクターが削除されたとき、ペットが厩舎から正しく削除されるようになりました。
採取袋には、戦利品袋のように所有者がタグ付けされるようになりました。
いくつかのバンディット/リサールのキャンプで、スポナーがなかったのを修正しました。
マウントしたまま移動すると、ログアウトがキャンセルされるようになりました。
マウントする直前にジャンプした場合の問題を修正しました。
大きなジャングルの木のNavMeshの問題を修正しました。
採掘時に誤った資源を与える岩を修正しました。
MaaliteとNyxのアイコンが混在していたのを修正。
いくつかのワールドランドスケープの問題を修正しました。
モリンカー内のコリジョンのない壁を修正。
トロールのシェーディングを修正。