アップデート(2023/04以前)

Last-modified: 2024-04-17 (水) 16:06:27
2023/03/14 正式版パッチノート 1.0.15.7

追加点

海岸線に新しいピッカブルを追加しました。
ガッチャブルリソースとしてFirmwood Berriesを追加しました。
アクションバーのレイヤーをより簡単に切り替えるためのキーバインドを8つ追加しました。

変更点

Elemental Propulsionのレベルアップに必要なスキルEXPを大幅に引き下げました。
AOEまたはCleaveの要素を持つすべてのBeast Masteryアビリティは、使用するために刑事アクションをオンにする必要があります。これは、プレイヤーが誤って他のプレイヤーを傷つけてしまわないようにするためです。これらのアビリティは自己責任で使用してください。
Elemental Propulsionの下にある呪文を、0~100のスキル範囲に再分配しました。
イグニッション」、「トレント」、「ゲイル」、「ストーン」は、「エレメンタル・プロパルジョン」の範囲が0~25に変更されました。
呪文 "Hailstone "と "Ember "のElemental Propulsionの範囲が25~50に変更されました。
呪文 "Sludge "と "Shock "のElemental Propulsionの範囲が50~75になりました。
ダストバースト」と「メンディングヴェイパー」の射程が75~100になりました。
混乱を防ぐため、エレメンタリストデスクのベンダーから "フルミネイト・パウチ "と "バーニング・サルト・パウチ "が削除された。マジックベンダーから削除されたわけではありません。
採掘と伐採の採集システムがより分かりやすくなり、希少資源を入手できる確率がすべての岩と木に分散されるようになりました。
ギャザリング可能な岩や木の種類によって、どのレア資源が見つかるかの分布が変更されました。
クレードギフト「Dendrologist」、「Stoneseseer」、「Geologist」は、希少資源があるノードを探すことがなくなりました。代わりに、それぞれの資源タイプで希少資源を見つけるための25%のボーナスが与えられます。
Rock Crystal GeodesとRock Crystalsの購入価格が変更されました。
ピッキング対象物の照準の中心を地面から離して、ピッキングしやすくなるように調整しました。
Morin Khur、Toxai、Tindremの周辺を巡回する警備員が追加されました。
Risen Molvasが「戦闘」と「マウント」のRisenカテゴリとしてフラグを立てられました。つまり、他のライゼンペットをライゼンモルバと一緒に出撃させることはできません。
グリマーキャップのキノコのテクスチャを更新しました。
1.0.15.0では、精製水がベンダーから削除されました。

修正点

Morin Khurの北側階段を使用する際に、プレイヤーがジャンプする必要がなくなりました。
アクションバーの「使用」機能が、キーを押した時ではなく、キーを離した時にチェックされるバグを修正しました。
Rotten WalkersとSewer Ratsが攻撃アニメーションを再生しないバグを修正しました。
家の中にいるときにターゲットを攻撃するように指示されると、コントロールされているアンデッドがリーシュするバグを修正しました。
ポーションを飲むのではなく、食べることでポーションの使用率がレベルアップするバグを修正しました。
両手武器を装備した状態で、ポーションを右クリックしたまま飲もうとすると、ポーションを飲む前に戦闘モードを終了せず、ポーションを飲む代わりに「これを行うには手が空いている必要があります」というメッセージが表示されるバグを修正しました。
AIが家に近づきすぎると、誤って家の中に入ってしまうというバグを修正しました。
その重量のアイテムを運ぶことができないペットにアーマーを装備させることができるバグを修正しました。
ポーションを飲むアニメーションが即座に中断されるバグを修正しました。
イグニッションのVFXがキャスターの股間から発射されなくなるようにしました。
呪文「コメット」のVFXを調整し、その衝突をより正確に描写するようにしました。
呪文「Mending Vapors」は、Elementalism Spellsの代わりにスキルElemental Propulsionを適切にレベルアップするようになりました。
いくつかのアートアセットとツリー/フォリッジが修正、変更、削除されました。
一部のAIが戦闘中にリーシュしたり離れたりするはずのない状態になる原因となっていた古いAI-stuckチェックを削除しました。
ペットがいない状態でログインしたときや、厩舎からペットを引き抜いたときに、ペットのUIが0またはマイナスのヘルスを表示するバグを修正しました。
ロッジストーンを食べることができる機能を削除しました。
ピッチ」アイテムの説明で、岩石油から作られていると誤って説明していたのを修正しました。
投射型魔法を使用した際に、キャスターのリフレクトシールド効果が発動する問題を修正しました。
エーテルフォームでオートアタック中に、サーバーから切断される不具合を修正しました。
Propulsionのレベルを100まで上げることができない問題を修正しました。
メーリングシステムにおいて、プレイヤーのインベントリが過剰に満たされる可能性がある問題を修正しました。
"グルメ "のタイトルが "エキスパート・クック "と表示されていました。これは "The Gourmet "と表示されるように変更されました。

2023/03/03 正式版パッチノート 1.0.15.3

変更点

意図したよりも希少だったさまざまな収集物のドロップ率と価値のバランスを再調整しました。
各種アイテムの価格を調整しました。
グリマーキャップの外観をより見やすく変更しました。
「Sweat Salt」と「Rock Crystal」の大きさを大きくしました。
様々なアイテムのツールチップを調整しました。
ティンドレム、トクサイ、ジャングルキャンプのエレメンタリズムNPCにダイアログを追加しました。

修正点

十字キーが画面の隅に寄ってしまうことがあるバグを修正しました。
マウントから叩き落とされたときに、後ろの壁を突き抜けてフェイズすることがあるバグを修正しました。
ハウスチェストとのインタラクションに関連するクラッシュを修正しました。
いくつかの家の装飾が間違った場所にあるのを修正しました。
Sandspoutの呪文に関する問題を修正しました。
Boulderの魔法に関する問題を修正しました。

既知の問題

ピッチのアイテム説明で、「石炭から作られた」とあるべきところを、「岩石油から作られた」となっている。

2023/03/02 正式版パッチノート 1.0.15.0

モータルズの皆さん、ごきげんよう。

Mortal Online 2のエキサイティングな新アップデートへようこそ!

革命的な新しい魔法学校「エレメンタリズム」の最初のステージで、これまでにないエレメントの力を活用する準備をしましょう。エレメンタリズムをマスターするために、ミアランドにはエレメンタリストのグループが点在しており、あなたの旅をサポートしてくれます。

アップデートを重ねるごとに、より多くの魔法を使えるようになり、エレメンタリズムはあなたの魔法の探求をよりエキサイティングなものにしてくれます。

しかし、それだけではありません。

このパッチでは錬金術の拡張も行われ、新しいアイテムの精製や新しい資源の発見、魔法ダメージに対する抵抗力など、材料による新しい効果を発見することができるようになります。さらに、呪文を唱えながらゆっくり歩くことができるようになったり、新しい降車システム、ペットが家に入ることができるようになるなど、待望のQOLの向上も含まれており、今回のアップデートで『モータルオンライン2』をこれまで以上に楽しめるようになることは間違いありません。

この最新アップデートで、エレメンタリズムの新しい流派を探検し、錬金術をさらに学び、安全な家の中で毛皮の仲間を休ませてあげましょう!『Mortal Online 2』の最新情報はこちら。

ネーブでお会いしましょう

追加点

新しい魔法学校「エレメンタリズム」を追加。
新しい錬金術の効果を発見し、実験することができるようになりました。
騎乗中にノックダウンされることができるようになりました。マウントから叩き落されると3秒間スタン状態になります。マウントはスタン時間の間、逃走してコマンドを無視し、その後停止します。
バイアルベンダーに10ユニットバイアルを追加しました。
オーディオ設定に「背景の音量」オプションを追加しました。これにより、アプリケーションが最小化されているときやフォーカスが外れているときの音量を設定することができます。
Unreal Engine のクラッシュ レポーターで処理できないシナリオのためのクラッシュ リカバリーを追加しました。ゲームが静かにデスクトップにクラッシュする代わりに、開発者に自動的に送信されるエラーメッセージとともに、プレイヤーはメインメニューに戻されます。
設定に、デフォルトで有効になっている「Use Character Async Loading」の新しいチェックボックスを追加しました。これを有効にすると、移動中にCPUで発生するロードのストールを大幅に削減できます。ただし、ワールドストリーミングのスタッターには効果がありません。

クオリティ・オブ・ライフ

自動でスタックを解除する機能を改善しました。上方向がデフォルトにならないようにしました。家屋やボスのトラップドアなどにはまった場合、合理的な方向に押し出されるようになりました。
スライディングから落下ダメージがなくなりました。落下ダメージが発生するのは自由落下だけであるべきです。急な斜面を滑り降りる際にも、自由落下は発生します。
棚から飛び出すときに大きな落下速度が発生する、いくつかのエッジケースシナリオを削除しました。これにより、一部の階段で大きな落下ダメージが発生することがありました。
精製と抽出のUIでアイテムを右クリックすると、可能な限り空のスロットを先に埋め、埋まっていても利用できるスロットを置き換えるようになりました。
Splitスタックの操作をEnterキーで終了できるようになりました。
歩行速度と同じかそれよりも遅い速度で移動しているときに、停止したり降りたりすることができるようになりました。
泳いでいるときに、任意の速度で停止・降車できるようになりました。
落下中に降りることができない旨のメッセージが表示されるようになりました。
ポーションをすする(右クリック/ホットキーごとに1個消費)か、右クリック/ホットキーを0.5秒長押ししてできるだけ早く消費することができるようになりました。
キャラクター削除のメッセージを更新し、キャラクター削除時に失われるものがより明確になるようにしました。
クライアントのping検出は、プレイヤーがログインした時ではなく、ローディング画面が閉じてプレイできる状態になった時点で開始されるようになりました。
プレイヤーの接続からping統計を収集する間、pingキックの感度を低くするように調整しました。

バランス

基本スタミナ回復量が5%増加しました。これはすべてのクレードに適用されます。
低体重クラスの属性修正のバランスが変更され、低体重の方がより多くのメリットがあります。
タワーシールドの重量が増加しました。
ポールソードの基本的なスイングスピードが15%増加しました。(既存のポールソードには適用されません。)
2Hウォーハンマーの貫通ダメージが若干増加します。
2Hウォーハンマーの材料費を増加、これにより鈍器ダメージも増加します(既存の2Hウォーハンマーには適用されません)
呪文「Atrophy」は15秒間持続するようになり、AI速度を50%低下させる。
「Mental healing」は、影響を受けたターゲットにバフを加え(キャスターには影響しない)、15秒間マナの再生量を増加させるようになった。
「ブラッドクア」のステータスのバランスを変更しました。
ほとんどの馬の速度が砂漠の馬に近づくように増加しました。
強くて遅い馬は、弱くて速い馬よりも旋回と加速が遅くなりました。
砂漠の馬のスタミナの消耗を減らし、馬の個性と魅力を引き出せるようにしました。
マウントのブースト速度が上がり、ブーストのスタミナ消耗が増え、ブースト時間が5秒に設定されました。
Risenのマウントは、スピードとスタミナプールが同じで、スタミナドレインが低く(ヘルスも低く)、生きているものよりも頑丈なものになるようにバランス調整されました。
ヒューマンのクレードギフト「Southerner」は、受ける炎ダメージを9%軽減するようになりました。
ヒューマンのクレードギフト「Northerner」は、受ける冷気ダメージを9%軽減するようになった。
サーサーのギフト「Thermoregulation」は、受ける火と冷のダメージを6%軽減するようになった。

コンバット

どの魔法学校でも魔法をかけながら歩けるようになりました(ネクロマンシーの魔法をかけながら通常通り疾走することも可能です)。
ハンドルヒットを減らすため、2Hウォーハンマーのヒットボックスが増加しました。
ランスの先端が相手に当たった場合、ノックダウンする可能性があるようになりました。
ランスを徒歩で使用できなくなりました。騎乗時のみです。
ランスはマウントで「スイング」できなくなりました。カウチング(突き)のみ使用可能です。
禁止されている武器で戦闘モードに入ることはできなくなった。例えば、徒歩でのランスやマウントでの特定の弓などです。
地震でプレイヤーが下車するようになりました。ペットをマウントした後、最初の数秒間はプレイヤーが保護されます。
一部の水量で矢の速度が落ちない問題を修正しました。

アニメーション

マーシーモード中に他のアニメーションシーケンスを再生できないようにしました(エモート、スキル、バフなど)。
プレイヤーが攻撃を放つ際に、浮遊感のある歩き方や走り方のアニメーションを少なくしました。
クリーチャーの体の向きを少し変えることで、スロープの硬直を軽減しました。
スポーン後の最初のアップデートで、AIがスローモーションで移動する不具合を修正しました。
装備解除時に弓の弦が引っ張られた状態で動かなくなる不具合を修正しました。
降車後、プレイヤーが走行アニメーションを伴わないまま滑ってしまう不具合を修正しました。
ディスマウントアニメーションシーケンス中に、プレイヤーが未実装とみなされるバグを修正しました。降車シークエンスが終了した後、プレイヤーは徒歩で移動するようになりました。
しばらくレンダリングされないと、プレイヤーのマントが画面全体に伸びてしまう不具合を修正しました。

AI

ナビメッシュシステムにボリュームのサポートを追加しました。AIがプレイヤーのビルド可能なメイン構造物の周りをナビゲートすることができるようになりました。
ペットのいないAIは、家に入るプレイヤーを追うときはリーシュし、それ以外のときは家の中のプレイヤーを無視します。
ペットが家の中をテレポートしたり、家から出たりしなくなりました。ドアを閉めれば、ペットの出入りができなくなります。
ハウス内ナビゲーションの準備が整っていないため、ペットは装飾を無視して階段を使わず、フロア間をテレポートします。
ハウスコントラクター(NPC)は、正しいフロアでスポーンするようになりました。
テイム中にクリーチャーが停止し、テイマーの方を向くようになりました。
レイザーバックに指向性のある攻撃が追加されました。(左、右、中央)
AIの動きを最適化し、ネットワークパケットの送信回数を削減しました。
ペットの追従動作の応答性を向上させました。以前は、ペットが新しい飼い主の位置に反応する際に、少し遅延がありました。
ペットは、プレイヤーがあまり移動していない場合、動き回らない「チル距離」を持つようになりました(~2m)。プレイヤーが「Follow me」コマンドを発行することで、より近くに移動することができます。
ペットは、プレイヤーのいる場所に届かない場合、上や下のプレイヤーを追いかけようとするようになりました。例えば、プレイヤーが高い柱の上に立っている場合でも、ペットは下の方に付いていこうとします。
敵AIとペットの追従距離(ターゲットにどれだけ近づくか)を調整しました。
''AIの垂直攻撃のリーチを、より合理的に改善しました。以前は、AIが一部の攻撃で極端なリーチを持ち、ダンジョンなどで自分よりはるかに上のプレイヤーに届いてしまうことがありました。
ライザーダンジョンにいる全てのライザーのリーシュの範囲を縮小しました。''
テイム中のクリーチャーが、テイムシークエンス中に滑り落ちることがなくなりました。
誰かを追いかけているときに、クリーチャーが不規則に動いたり回転したりする不具合を修正しました。これは、複数のペットを従えている場合に顕著で、例えば馬は理由もなく急速に頭を前後に回転させることがありました。
パスの終点でAIが動くポーズで立ち往生することがあるバグを修正しました。
パスの終点でAIが移動しているように検出されることがあるバグを修正しました。
テイムされている時など、AIがターントゥコマンドを無視するバグを修正しました。
テレポートされた後、AIが回転をリセットしてしまうバグを修正しました。例えばペットがテレポートした後、飼い主を見るようになりました。
AIが上下のターゲットを追尾する際に、レベルやフロアを切り替えてしまうことがある不具合を修正しました。
AIがプレイヤーの家の中まで見通せるようになり、建物に近づいたときに壁越しにプレイヤーを攻撃することがある問題を修正しました。カンポドンのような大型のクリーチャーが、これを悪用するために使用されました。
ペットが近づくのではなく、飼い主の横を走り抜けることがある問題を修正しました。
毒フェイズ中にThe Vesselが見えない状態で攻撃されることがある問題を修正しました。

その他の変更点

悪天候がより頻繁に発生するようになりました。
ヘルスバーからパーセンテージが削除され、よりすっきりした見た目になりました。
消費効果がバフに再調整され、自身とターゲットに影響を与える消費効果を確認できるようになりました(一部はターゲットに隠されたままです)。
スタミナが低いときに表示されていた画面上のフィルムグレイン効果を削除しました。
バフのUIを更新しました。
スペルブックのUIを更新しました。
すべての種類の矢のアイコンを新しくしました。

サウンド

武器が誰かの中にある状態でスイングを開始したときに再生される擦過音の効果音を削除しました。
豚のテイム音がゲームオーディオの設定に合わせられないのを修正しました。
Tupilakの攻撃時のサウンドが欠落していたのを修正しました。
馬上でフェードアウトしない壊れたサウンドを修正しました。
一部の嵐天SFXの音量を下げました。

最適化

ローディングのスタッターを減らすために、ワールドストリーミングをいくつか変更しました。
キャラクター距離のCPU最適化(設定のオプション)の実装を調整し、より少ないアーティファクトでパフォーマンスを向上させました。
プレイヤーのペットへのアタッチメントの処理を最適化し、CPUパフォーマンスを向上させました。
キャラクターを探す方法を最適化し、より少ないCPU使用率に。
ピッカブルのグループのロードを最適化し、CPUのパフォーマンスを向上させました。
CPUパフォーマンスを向上させるために、様々なティック機能の最適化を行いました。
家の装飾に最大レンダリング距離が設定されるようになり、レンダリング距離はゲーム設定のView Distanceで調整されます。デフォルトは、200%のビューディスタンスで、家の壁から50mです。
ピッカブルのキャストシャドウが、シャドウの品質設定に基づく距離でオフになるようになりました。
CPUパフォーマンスを向上させるために、いくつかのアニメーションロジックを再構築しました。
遠距離でのプレイヤーのログインとログアウトのビジュアルエフェクトは、パフォーマンスが少し高いので削除しました。また、プレイヤーは静止しているときのみログアウトエフェクトを再生します。
体力が70%以下の状態で走り回っても、キャラクターが血しずくのデカールをスポーンしないようにしました。これは将来的に再検討される予定です。
サーバーのネットワークサイドにいくつかの改良を加えました。これにより、多くのプレイヤーが同じエリアにいるときのパフォーマンスが向上するはずです。

修正点

ギルドリーダーがオフラインのときに、下位のギルドメンバーがギルドリーダーを蹴ることができる問題を修正しました。
クローリングハンズが期待通りに動作しない不具合を修正しました。
プレイヤーが装備を持っているのではなく、裸でロードすることがあるバグを修正しました。
ペットのスキルが許可されているかどうかをチェックする際に、犯罪行為のチェックが反転してしまうバグを修正しました。
キャラクターが殺されることなく、慈悲モードの最後の瞬間にラグドールにされ、キャラクターが永久に生きているラグドール状態になるバグを修正しました。
空でないケグ/バイアルを錬金術に使用すると、中にある既存のポーションをすべて失ってしまうバグを修正しました。
建物のローディテールバージョンにドアがなく、プレイヤーがロードされていないときに家に入ることができる問題を修正しました。
メールに送られたアイテムの数量を見ることができないバグを修正しました。
ライザーダンジョンにあるいくつかの安全な場所を修正しました。
特定のファンファーレイベントが再生されたときのいくつかのUIバグを修正しました。
ログアウト時にローディング画面のフェードが再開され、HUDが一瞬表示された後、メインメニューに戻るバグを修正しました。
アイテムスロットが上下逆さまになることがある不具合を修正しました。
多くのダンジョンで、コリジョンの問題で歩きにくい階段がよくあったのを修正しました。
キャラクターが数秒以内に2回目の慈悲モードにされた場合、慈悲モードの状態を再生しないバグを修正しました。
ゲームがシャットダウンしようとしたときに起こるクラッシュを修正しました。
レストはスペルキャストをキャンセルするようになりました。また、呪文を唱えることで休息を停止するようになりました。
ローディング画面中に切断された場合に発生するクラッシュを修正しました。
サーバーとの接続が切れたときに、ローディング画面が「プレイヤーデータをロードしています...」で止まってしまう不具合を修正しました。
キャラクター作成中にサーバーから切断された場合、顔のカスタマイズ画面がUIから抜けなくなる問題を修正しました。
ワールドの戦利品(チェストなど)から略奪した際に、宝石が追加で生成され、その結果、意図した宝石を持つ装身具が略奪されない不具合が修正されました。
新しく装備した装身具の効果が、現在装備している装身具の装甲値を再計算しないバグを修正しました。
他のキャラクターによって隅に追いやられたとき、プレイヤーが屋根の上に乗ってしまうことがあるバグを修正しました。
Rotten Walkerがキル時に武器の衝撃に反応しない不具合を修正しました。
ダメージを受けた後、ログアウトがキャンセルされない不具合を修正しました。
Ecumenicalのスペルアイコンに意図しない白い縁取りがある問題を修正しました。
バフのUIを更新し、ターゲットフレームのUIがずれているのを修正しました。
ボタンをクリックした後、フォーカスされたままになってしまい、その後にスペースキーでボタンを押せるようになってしまう問題を修正しました。
年齢のポーションで、年齢が許す範囲内で身長を低くしたり高くしたりできるバグを修正しました。
いくつかの雑多な環境アートの修正。
MKの下水道と一部のボスのジャーナル発見が正しく保存されない問題を修正。
水トカゲの目のテクスチャを修正しました。
チュートリアルの不正確なパラグラフを削除しました。
ダメージが0以下になった場合、「防御態勢」が回復してしまうバグを修正しました。
インベントリのアイテムを右クリックしても、すべてのクリックが登録されないバグを修正しました。
クレードギフト「Metallurgist」が有効な場合、「Greater Natorus」と「Blast furnace」が意図した通り3%のボーナス収量を与えないというバグを修正しました。
NatorusとGreater Natorusの両方のスキルが同じスキル説明になっていた誤字を修正しました。
移動コンポーネントの機能を無効にすることで、岩などの一部のメッシュでプレイヤーが空中に打ち上げられる問題を修正した可能性があります。再現が難しい問題なので、まだ起こるようならご報告ください。
建物を移動すると、次のサーバー再起動まで、建物とその内容がクライアント間で非同期化される問題を修正しました。これは、GMが建物を移動させなければならない場合にのみ発生します。
動物学のスキルが、テイミングや支配のチャンスに影響すると表示されないようにしました。
特定の影響力のサブスキルについて、自動学習されないため、プレイヤーが一部のクリーチャーのマスタリーを取得できない問題を修正しました。
Epic Online ServicesとEasyAntiCheatが、メインメニューに戻る際に、初期化されるべきでないのに初期化されてしまい、一部のプレイヤーがゲームを再起動しなければならない問題を修正しました。

2023/01/09 正式版パッチノート 1.0.12.12

追加点

地位の喪失時に、「あなたはティンドレミック帝国に嫌われました」等のファンファーレが流れるようになりました。
ギルド結成や伝説の魚の捕獲など、目立った出来事があった際にファンファーレを鳴らすようになりました。
野生動物のスポナーを追加しました。
新しいタイプの待ち伏せスポナーを追加しました。

変更点

一部のビーストマスタリーの攻撃は、クリミナルアクションが有効でないと使用できないようになりました。
ウルフとダイアウルフのペットポイントを増加させました。
クランポスがティンドレムを離れるようになりました。
通常泳ぎでスタミナの回復が遅くなるようになりました。

修正点

プレイヤーやAIが死亡またはログアウトした際に、ヘルメットのディゾルブエフェクトが再生されない不具合を修正しました。
ワールドの戦利品(チェストなど)から戦利品を獲得した際に、ジェムが追加で生成され、意図したジェムを持つ戦利品が獲得できない不具合を修正しました。
ペットの体力が0になってしまう不具合を修正しました。
ペットがレベルアップした際に、新しいペットのアイコンのレベルが更新されない不具合を修正しました。
スナッピングタートル(Snapping Turtles)のペットのアイコンが間違っているのを修正しました。
ペットの名前を変更した際、フレーム名が更新されなかったのを修正。
タムラブル/ドミネイターの攻撃を受けた後、アイテムを削除することができないバグを修正しました。
親スキルがアンロックされていない状態でレベルアップできるように修正(獣医スキルの問題)。
馬の攻撃音が正しくフェードしない不具合を修正しました。
Tupilakの攻撃音が欠落していたのを修正
エンカウント時に騎乗できるように修正
動物学の伝承で、クリーチャーを回復させた量が増えてしまうバグを修正。
コンバットモード中にスペルを使用した後、自動的にコンバットモードに戻る機能を削除。
今週末のデータに基づいて、キューシステムのバランスを調整しました。
ボスに関するいくつかの問題を修正しました。
テイムされていないAIが空腹になるような攻撃をしなくなりました。

既知の問題

クローリングハンド(Crawling Hand)の魔法が現在意図した通りに動作していません。

2022/12/23 正式版パッチノート 1.0.12.8

追加点

クランポスが喋るようになった!
ライゼンモルバ

変更点

Tupilakを除くすべての上昇系ペットの集中力が1になりました。これは、集中力を溜めずにフルダメージを与えることを意味します。
スタミナが熱に影響されなくなりました。これはSprint 4で再検討される予定です。
ペットがトレードされた場合、デフォルトでパッシブ状態になるようになりました。
UIでのバフの表示方法を変更し、バフが正しく表示されるようになりました。

修正点

マジック・リフレクトがAI呪文に対して正しく機能するようになりました。
セラエノのテイム範囲が広がりました。
テラバードのサウンドがより良いフォールオフを持つようになり、より大きな音にならないようになりました。
全てのカニに見られる奇妙な攻撃の挙動を修正
ヒット時の衝撃音が、ヒットしたアーマーによって正しく変化しない問題を修正しました。
全てのフォーカスアタックにおいて、攻撃完了後のランダムな待ち時間を削除しました。
モルバスの上に馬の装備を置くことができなくなりました。
いくつかのバフがクライアント上で誤った時間で表示される問題を修正しました。
いくつかの誤字が修正されました。
ラッフルバッグの位置を微調整しました。
セラエノの肉が屠殺時に抽出できない問題を修正しました。
ペットのメッセージがスパムフィルタリングから除外されるようになりました。

既知の問題

ライゼンモルバに、上昇アニメーションがない。
一部の天候や地域で、クラフトウィンドウがまぶしく表示される。

2022/12/21 正式版パッチノート 1.0.12.7

こんにちは、Mortals!
本日のアップデートでは、ロードマップのスプリント3セクションに記載されているすべての内容をお届けします。(https://www.mortalonline2.com/roadmap/) ではさっそく本題に入りましょう。
待望の「ビーストマスタリー」スキルが登場します。テイムしたクリーチャーを、これまで不可能だった方法で操ることができるようになりました。熟練したビーストマスターは、自分のクリーチャーを無数の新しい能力で指揮できるようになります。その多くは、特定のクリーチャーに固有のものです。詳しくは、下記のビーストマスタリーセクションをご覧ください。

熟練した冒険者には、忠実な馬が欠かせません。しかし、もっと堂々としたものに乗りたい!という方のために、新たな選択肢をご用意しました。モルヴァは『Mortal Online 2』に登場し、あなたのナヴィーアでの旅に同行します。
また、世界を旅する際には、空を見上げてみてください。今回のアップデートでは、新しい天候システムが導入され、大陸全体の天候の見た目と雰囲気が一新されました。
また、ハウジングシステムにもQOL(クオリティ・オブ・ライフ)機能が追加されました。家の所有者は、簡単に家を取り壊すことができるようになり、また、家の所有権を他のプレイヤーに譲渡することができるようになりました。
最後に、お馴染みの人物がティンドレムを訪れることになりました。この機会にぜひ、ティンドレムを訪れて、クリスマス気分を味わってみてください。
このパッチには、他にも多くの追加、変更、修正があります。いつものように、以下をご覧いただき、ご意見をお聞かせください。
それではまた、Naveでお会いしましょう

追加点

KrampusがTindremを訪問しています。
新しい天候システムを追加しました。
新しいビーストマスタリーシステムを追加しました。
約100種類の新しいAI攻撃を追加しました。これらはビーストマスタリーで使用されますが、通常のAIも使用することができます。
バフ、デバフを50種類ほど追加しました。
47種類の新スキルを追加しました。
モルバが追加されました。
建物設定のUIにあるボタンを使って、他のプレイヤーに建物をトレードできるようになりました。
建物の設定UIのボタンで、建物の「取り壊しモード」を切り替えられるようになりました。建物は1時間ごとに体力が減り続け、数時間以内に破壊されます。このモードは、もう一度解体ボタンを押すことで解除することができます。家が破壊されると、その家に付いていたアップキープが失われます。

ビーストマスタリー

ビーストマスタリーがゲームに追加されました。

ペットにフォーカスという新しいリソースが追加されました。ペットのフォーカスは、ペットフレームで確認することができます。各ペットは、フォーカスメーターの白いリングで示されるフォーカスの閾値を持っています。ペットのフォーカスが白いリングより下にある場合、ペットはフルダメージより小さいダメージを与え、閾値を超えるとフルダメージを与えるようになります。

ペットは戦闘中にフォーカスを得ることができます。テイマーがペットやペットが攻撃しているものを見て、その近くにいれば、ペットはより早く集中力を得ることができます。騎乗しているペットも集中力を得ます。ペットが得る集中力の量は、テイマーのビーストマスタリースキルに影響されます。

ゲーム内でテイムまたはドミネイトされているほぼすべてのクリーチャーには4つのペットスキルがあり、テイマーはペットが戦闘で使用するためにそのスキルを発動させなければなりません。これらのペットスキルはフォーカスを消費します。

ペットスキルを発動させるには、そのスキルをアクションバーにドラッグして、アクションバースロットに表示されているボタンを押します。
ペットスキルには最低限必要なフォーカスがあり、これはペットがペットスキルを使えるようになるために蓄積しておかなければならないフォーカスの量です。これはペットスキルが発動したときにペットから取り除かれるフォーカスの量です。
ペットスキルの中には、ペットをターゲットにしなければならないものや、ペットの現在のターゲットをターゲットにしなければならないものなど、ターゲット条件があるものもあります。これらの条件は、ペットスキルのツールチップで確認することができます。必要なターゲットに照準を合わせられなかった場合、ペットはペットスキルのフォーカスコストを失いますが、スキルは発動しません。

ペットスキルは、レベルアップしたり、特定のスキルを見つけたりすることでアンロックされることがあります。ペットスキルがロックされている場合、ペットスキルの上にカーソルを置くと、ロックを解除するために必要な操作が表示されます。
ペットスキルのターゲットが正しく、スキルの発動に必要なフォーカスがペットにある場合、スキルはペットにキューイングされます。つまり、ペットが次に行う攻撃は、ペットスキルになります。ペットのスキルは即座に発動するのではなく、ペットの現在の攻撃が終了した時点で発動します。ペットスキルは1匹のペットにつき1つのみキューに入れることができます。

テイムまたはドミネイトされたペットが与えるすべてのダメージは、ビーストマスタリーのスキルでスケーリングされるようになりました。

変更点

対象が持っているバフやデバフを対象フレームで確認できるようになりました。マジックリフレクトなど、一部のバフは自分とペットにのみ表示されます。
ペットフレームに表示されるペットが、マウントだけでなくすべてのペットに対応しました。
すべてのペットのコマンドアイコンが、ペットの肖像画を背景とした複合アイコンになりました。
AIの攻撃対象がマジックリフレクターを持っている場合に、複数のAI攻撃を反射させるデフォルトの動作を削除しました。
ペットが特定の攻撃を行った際に表示されるテキストが改善されました。
バフとデバフのアイコンをより小さくしました。
ホットバーにドラッグされたAIコマンドのツールチップと説明文が改善されました。
キャラクターの体型(クレード、脂肪/フィットなど)がアニメーション状態にキャッシュされるようになり、ヒューマノイド(プレイヤー、NPC、Risars)においてアニメーションスレッドのパフォーマンスが約30%改善されました。
マウントが完全に停止してから、プレイヤーを降車させるようになりました。以前は、マウントが減速している間に、プレイヤーが降車アニメーションを開始することができました。
騎乗中にWボタンで加速することで、進行中の降車コマンドをキャンセルできるようになりました。
獣医療スキルが動物看護の2次スキルとして扱われるようになりました。
獣医のタイマーを、プレイヤーの包帯のタイマーと同じにしました。
天候の効果が改善されました。
ペットの持ち運び重量がバランス調整され、最大持ち運び重量が異なるようになりました。また、ペットのバッグを開けた際に持ち運び重量と最大重量を確認できるようになりました。
マウントのステータスが調整されました。
フレンドリストの最大サイズが100から200に変更されました。
ブローカーに、アイテムが追加された日付が表示されるようになりました。
オグミールパイプを10個まで積み重ねられるようになりました。
多くのジェムタイプに新しい値が追加されました
BMアビリティの追加に伴い、多くのクリーチャーのバランス調整が行われました。
槍を持ったサトルが頭上からの攻撃と右からの攻撃をするようになりました。
オグミールのパイプが10個までスタック可能になりました。
アーティファクトの欠片が各種戦利品に追加されました。既存の完全なアーティファクトは削除されました。
トリンケットアミュレットの効果 ビーストインフルエンスがゲームから削除されたため、アルケミーに変更されました。
トリンケットアミュレットの効果「獣医学」が「弓術」に変更されました(「獣医学」が2次スキルに変更されたため)。

修正点

まれにサーバーの不具合により、ワールドの一部がクラッシュする不具合を修正しました。
死亡またはリログするまで呪文を唱えることができなくなる不具合を修正しました。
マウントスピードブースト(Wダブルタップ)がキャンセルされた場合でも、10秒後にスロットルダウンし、意図した速度よりも低い速度でマウントがスロットルダウンしてしまう不具合を修正しました。
マウントスピードブーストが発動した後、2回目にWをダブルタップした場合、マウントスピードブーストがキャンセルされる不具合を修正しました。Wを複数回連続でタップすると、ブースト状態になるように修正されました。
トレードウィンドウに盗品が追加されているように見える不具合を修正しました。
バッグ/ペットのアイテムが満タンになっている場合、アイテムをスタックに移すことができないよう修正しました。
ペットがアーマーを装備している場合、ペットバッグの最後のスロットを埋めることができないように修正。
ヒューマンクレードのギフト「ウォークライ」が、入力される魔法ダメージではなく、出力される魔法ダメージを減少させることがある問題を修正。
カニの攻撃に関する不具合を修正しました。
Shoreprowerの目に関する不具合を修正しました。
ネクロマンサーのボスについて、意図したよりも早く倒せてしまうという問題を修正しました。
いくつかの環境アートの修正
いくつかの誤字を修正
見えない装備の問題を修正した可能性があります。もし、このパッチ以降にこの問題が発生した場合は、報告してください。

2022/12/08 正式版パッチノート 1.0.10.15

こんにちは、Mortals!
本日のアップデートでは、様々な改善、生活の質の向上、そして新しいコンテンツをお届けします。

モリンカーの下水道がオープンし、勇敢な冒険者たちが探検できるようになりました。新しい下水道に加え、新たな見どころが追加されました。また、トクサイとモーキに2つの墓地が追加されました。
人間族のギフトもアップデートされ、微調整が行われました。クレードギフトの変更点に関する詳細は以下をご確認ください。

また、クライアントの接続が不安定な場合に発生する自動キックも改善されました。ゲームクライアントの性能が検知システムに影響しないようになりました。これにより、マシンが弱いプレイヤーがプレイ中にワールドのロード中にゲームがストールしてキックされるケースを減らせるはずです。
いつものように、以下の変更点の全リストをご覧いただき、ご意見をお聞かせください。
それではまた、Naveでお会いしましょう。

追加点

モリンカーの街に下水道を追加。
トクサイとモーキに新しい墓地を追加。
ワールドに新たな観光スポットをいくつか追加しました。
地面で動けなくなったプレイヤーが移動しようとすると、自動的に解除されるようになりました。
フレームレートやロード時間などのゲームパフォーマンスの低下は、別スレッドで処理されるようになったため、キックされた際のPing検出に影響しなくなりました。

変更点

バウンティ契約は1Gに変更され、より利用しやすくなりました。
ヒューマンクレードギフト「ウォークライ」が魔法ダメージを15%軽減し、効果時間中に100%の確率で魔法に抵抗するようになりました。
ヒューマンクレードギフト「クレリック」のマナ回復量の下限が10%から20%に引き上げられました。
ヒューマンクレードギフト「オポチュニスト」が「バーサタイル」に変更され、アクションスキルポイントが+50されるようになりました。
ヒューマンクレードギフトの配置が一部変更されました。
サイケは、AI呪文によるダメージ軽減と抵抗のチャンスに影響するようになりました。
クレードギフトがAI呪文のダメージに影響を与えるようになりました。
トリンケット・ディフェンスが、AOEスペルに対して機能するようになりました。
プレイヤーのクレードギフトが、AOEスペルに対して機能するようになりました。
AIが唱えるメッセージのスペルが全て小文字になっていたのを修正しました。
コンバインスキルを使ってトリンケットをリチャージする機能を追加しました。ただし、リロールは専用のNPCを使用することでのみ可能です。
AIによるパッシングを改善し、コーナーでの急旋回時に壁越しにショートカットすることが少なくなりました。
キャラクターがアイドル状態で静止している場合、誰かがあなたに対してアクションを起こさない限り、キャラクターの移動物理が影響しないようになりました。以前は、例えばパトロール中の警備員が自分に向かって歩いてきた場合、脇に押しやられたり、AIの上に乗ってしまったりすることがありました。
他のキャラクターに接近してぶつかると、粘着されることが少なくなりました。
他キャラクターに着地した際の落下ダメージが、新たな方法で再導入されました。以前の方法では、他キャラクターによってランダムに空中に打ち上げられる可能性があったため、無効化されました。
クロトスボスの効果音の音量をアップしました。
ヒューマンクレードギフト「クレリック」が、アーマー着用による全体的なマナリジェネレーションのペナルティを軽減するようになりました。

修正点

サーバーノードをまたいで移動する際に、「ゴースト」が残ることがある不具合を暫定的に修正しました。
ペットがレベル125になったとき、成体の姿に戻らなくなりました。
AIが魔法を使用した際、防御の構えが効かなくなる不具合が修正されました。
アイテムの操作方法を改善しました。
ポーションを作る際、インベントリが一杯の状態では作れなくなりました。
騎乗時に水泳などの移動スキルを獲得することができなくなりました。
スタミナが少ない状態でジャンプを試みると、スタミナが消耗するだけでジャンプできない不具合を修正しました。スタミナの消耗は、ジャンプできた場合のみとなりました。
プリーストへのテレポート時に、ローディングスクリーンが終了するまでキャラクターが新しい場所にロードされないという不具合を修正しました。
プリーストへのテレポートにおいて、プレイヤーの中心ではなく、地面の位置を使用してプレイヤーの位置が誤って半分に設定されていた問題を修正しました。これにより、プレイヤーが地面で立ち往生することがありました。
フルーツ採集のアニメーションで、一部の木の枝がブロックオブジェクトとして誤認識され、画面が黒くフェードアウトしてしまう不具合を修正しました。
水トカゲが間違った種類の肉をドロップする不具合を修正しました。
水トカゲの肉が消費された際に、間違った効果を発揮するように修正されました。
アイアンウッドの木の中にプレイヤーの家を建てることができるように修正されました。
ワークデスクのハウジングの装飾が、配置後に間違った装飾として表示されるのを修正
環境アートの様々な問題を修正

2022/11/10 正式版パッチノート 1.0.9.12

追加点

接続が不安定でキックされたときに、メッセージを表示するようにしました。

変更点

ペットを馬小屋に入れる際の距離を伸ばしました。

修正点

ペットを預けられるかどうかを確認する前に、預け先がお金を取るように修正されました。
他のキャラクターによって空中に投げ出されることがある問題を修正しました。
ある一定の範囲を超えるとペットを捨てることができなくなる不具合を修正しました。
サーバークラッシュを修正しました。

2022/11/09 正式版パッチノート 1.0.9.11

こんにちは、Mortals!

今週のパッチでは、いつものようにいくつかの新機能、変更、および修正をお届けします。特に、ロードマップの最初のステップのゴールはこのパッチで到着します。
もし、あなたが将来的に何が来るか興味があるなら、ここでロードマップを見ることができます: https://www.mortalonline2.com/roadmap/

まず、プレイヤーを見ることができる距離が長くなりました。つまり、プレイヤーが何を着ているか、何をしているか、どのギルドに所属しているかを、より遠くから見ることができるようになります。

合体スキルが追加されました。このスキルは、特定のアイテムを組み合わせて、新しいアイテムを作ることができます。例えば、従来の小瓶よりはるかに多くのポーションを入れることができる新しい樽でポーションを醸造し、その樽と小さな小瓶を組み合わせて、ポーションの小瓶を一つ一つ醸造するのではなく、樽からポーションを充填することができるようになりました。

また、スキルをたくさん持っていて、ホットバーにもう少し余裕を持たせたいという方にも朗報です。既存の4つのホットバーが拡張されました。各ホットバーには8つのレイヤーがあり、好きなように切り替えてカスタマイズできます。また、ホットバーを横向きに設定することも可能です。

ペットにも、必要な機能が追加されました。ペットは、より良い方法で飼い主について行くことができるようになりました。すべてのペットは、飼い主の後をついてくる間、20%のスピードアップを得られます。(さらに、ペットが飼い主のそばで動けなくなった場合、距離が遠すぎなければ、必要に応じてテレポートするようになりました。また、ログアウト時に、ペットが一緒にログアウトするのか、それとも離れすぎているためにワールドに留まるのかを明確にするための警告メッセージが追加されました。

最後に、ワールドに新たな観光スポットが追加されました。冒険者の皆様は、くれぐれもご注意ください。

それでは、本日の変更点一覧をご覧ください。

それではまた、ナベでお会いしましょう。

追加点

ワールドに新たなポイントオブロケーションがいくつか追加されました。
ポーションを大量に保存できる樽を追加しました。
ポーションや樽など、特定のアイテムを合成する機能が追加されました。合体スキルはアクションスキルウィンドウで使用できます。
ホットバーが拡張されました。従来通り4つのホットバーが表示されますが、各ホットバーには8つのレイヤーがあり、切り替えることができるようになりました。レイヤーを切り替えるボタンは、ホットバーの上にカーソルを置くと表示されます。
ホットバーを垂直構成から水平構成に切り替える機能を追加しました。これを行うボタンは、ホットバーの上にカーソルを置くと表示されます。
サーバーへの接続が不安定なプレイヤーは、サーバーから追い出されるようになりました。
マウント時に他のキャラクターの中に入ってしまうことがなくなりました。例えば、アンデッドがあなたのポジションにスポーンしたときに起こる可能性があります。

変更点

オータムハントのイベントが終了しました。
ブローカーに表示されるペットのカテゴリ名が更新されました。
AIが集団で移動する際の動作が改善されました。AIキャラクターが狭い場所を移動する際、他のAIによって壁に押し付けられることがなくなりました(例:出入り口を通過する際など)。ただし、リザールダンジョンについては、別の問題であるため、改善されません。
PVPでダメージを受けた場合、調理ができなくなりました。
マウントアーチェリーのウォブルにスムージングが追加され、マウントからの激しいバウンドを滑らかにするようになりました。このスムージングはマウントアーチェリーとコントロールされた照準スキルに基づき、より強くなります。
マウントアーチェリーの呼吸の不安定さを軽減し、より徒歩に近い状態にしました。
戦闘不能のデバフが4分間継続するようになりました。
キャラクタークリエイトのデコレーションのUIがより直感的になるように変更されました。
ペットの安定化範囲が縮小されました。
ペットが飼い主の後をついてくる間、移動速度に一律20%のボーナスが付くようになりました。このボーナスは、ペットがダメージを受けたり、ターゲットへの攻撃を命じられたりすると無効になります。
ペットが飼い主のそばで動けなくなった場合、飼い主のもとへテレポートするようになりました。この機能は、ペットがすでにフォローコマンドを使用しているか、フォローコマンドの届く範囲にいるときにフォローを呼び出された場合のみ動作します。ペットが最近ダメージを受けたり、攻撃を命じられたりした場合は、この機能は発動しません。
ログアウトしようとしたときに、ペットが遠くにいる場合は警告が表示されるようになりました。
取引中のQoLが改善されました。取引中にアイテムをダブルクリックしても、そのアイテムが使用されなくなりました。
より遠くからプレイヤーをロードするようになりました。
ギルドに所属している場合、距離の差に関係なく、常に表示されるようになりました。
アーマーや装備のロードが、より遠くから行われるようになりました。
戦闘時のアニメーションが、より遠くのプレイヤーやAIに表示されるようになりました。
アークの絆の最大持続時間が15分に変更されました。
アンデッドコントロールの効果時間が15分に変更されました。

修正点

前回のパッチで公開された新しい時間同期システムにおいて、いくつかの問題が修正されました。一部のプレイヤーにおいて、AIの動きや攻撃が非同期になってしまうことがありました。
トレードウィンドウに、トレードされるアイテムのアイコンやステータス、情報が正しく表示されない不具合が修正されました。
戦利品袋のウィンドウに、正しいアイテム情報が表示されない不具合を修正しました。
ワールド内のコンテナからの戦利品ウィンドウに、正しいアイテム情報が表示されない不具合を修正
メールに正しいアイテム情報が表示されないことがあるのを修正しました。
ハウスチェストのアイテム情報が正しく表示されない場合があるのを修正しました。
トロット走行中に馬の頭が回転する際のアニメーションの問題を修正しました。
ボスルームの扉が正しく閉まらないことがある不具合を修正しました。
一部のクリーチャーをブローカーで売却できない問題を修正しました。
垂直方向の視野を維持する」設定をゲーム中に切り替えないと、正しく保存されない不具合を修正しました。
マウントが投げ出されても、マウントした位置に戻らなくなりました。これは、古いAI動作のアップデートが原因です。これにより、他のプレイヤーはマウントが近くにあることを認識しているのに、プレイヤーはマウントを認識しないことがありました。
所有していないペットを放棄することができるバグを修正しました。
コントロールされているアンデッドがクレードのXP獲得に寄与していなかったのを修正しました。
他のキャラクターに着地した際に、落下ダメージを受けるようになりました。以前は、他のプレイヤーやペット、AIを利用して落下ダメージを回避することができましたが、現在はそのようなことはありません。着地したキャラクターにはダメージを与えませんが、将来的には面白いアイディアになるかもしれません。
ドクロチェストの家の装飾を拾うことができないように修正しました。
他のキャラクターの上にジャンプして滑空することで「サーフィン」することができなくなりましたが、これは馬では簡単にできました。これは、他のキャラクターでスタックしないようにサポートを改善する間の一時的な効果でした。
pingが高いと魔法をかけるときに問題が発生することがある問題を修正しました。
環境世界のアートをいくつか修正しました。
サーバー上で停止した際に、クライアント上でAIが早く停止しすぎて、実際の位置から同期が外れることがある問題を修正しました。戦闘中に停止したAIが、あたかも遠くから攻撃しているかのように見える場合がありました。
カメや起き上がり小法師に使用した場合、詠唱のタイミングが早くなる不具合を修正しました。

既知の問題

ライザーダンジョンにおいて、ライザーが壁の裏側など、誤った場所に配置されることがありました。

2022/10/21 正式版パッチノート 1.0.8.7

追加点

不足していたコントロールエイミングのスキルブックが入手できるようになりました。

変更点

季節イベントのウォーカーのドロップを調整しました。

修正点

モリンカーの背景トンネルが塞がれていたのを修正しました。
トクサイの釣り小屋の床の穴が塞がれていたのを修正しました。
復活の魔法に関する問題を修正しました。

2022/10/20 正式版パッチノート 1.0.8.3

モータルズの皆さん、こんにちは。

夏の季節が終わると、ミールランドの人々は秋の準備を始めます。この季節になると、カロトンなどの根菜類が巨大化するなど、おめでたいことが多いのですが、不思議と危険なこともあります。

その巨大な野菜は顔のある提灯に彫られることが多く、死者に取り憑くあの世の亡霊を追い払い、その明るく輝く目から奇妙なオレンジ色の霧が漏れるという信仰があるのである。

死者を操る霊を撒き散らし、霧に立ち向かえば、どんな発見があるのだろうか。

このような不気味な展開と並行して 今週のアップデートでは、さらに多くのことが待ち受けています。
まずは、新たに5種類の生物が大地を闊歩していることが確認されました。テイマーや探検家の皆さんは、目を凝らしてみてください。果たして、どんな新種が、どこにいるのか......。

ビーストを狩るのが苦手なら、新しい場所を探索するのもいいかもしれませんね。今回のアップデートで、世界各地に新たなロケーションが登場しました。ただし、出会った人が全員、観光客に好意的とは限りませんので、注意が必要です。

弓の照準が見直され、特に騎乗射撃は騎乗者の歩幅に影響されるようになりました。アーチェリーに関するいくつかのスキルは、徒歩と騎乗の両方で弓の扱いに影響するようになりました。

このほかにも、ゲームのあらゆる側面に影響する多数の修正と改良を予定しています。例えば、ヘンリックのストリームで収集したデータのおかげで、サーバーにいくつかの大きな最適化を行いました。参加された皆さん、貴重なデータの取得にご協力いただき、ありがとうございました。

以下のリストをご覧いただき、ご意見をお聞かせください。

それではまた、Naveでお会いしましょう。

追加点

5種類のクリーチャーが追加されました。
ワールドに新たなポイントオブロケーションが複数追加されました。
2つの新しい季節のタイトルと実績が追加されました。
墓地に新しい季節限定モブが追加されました。
専用の左右の攻撃キーをバインドできるようになりました。従来の俯瞰攻撃、突進攻撃ボタンと同様です。

変更点

数百人のプレイヤーが参加する大規模な戦闘において、サーバーが数秒単位で遅延する大きなボトルネックを解消するために、サーバー上の複数のシステムを入れ替えました。シミュレーションでは良好な結果が得られていますが、実際のシナリオで確認するため、別のグループファイトを実行したいと考えています。
ゲーム時間の同期ルーチンを変更し、長く続いた非同期問題を改善しました。
自傷行為で死亡した場合、殺害されたと報告することができなくなりました。(落下ダメージや自分でかけた呪文など)
戦闘アイテム削除のブロックタイマーは、PVPダメージを受けている時のみ作動するようになりました。つまり、AIとの戦闘中もインベントリから自由にアイテムを削除できるようになりました。
犯罪者タイマーが、殺人カウントを受けた時にリセットされないようになりました。
VOIPの使用可能範囲が広がりました。
トリンケットを購入する際の注文ができなくなりました。
一人称視点でのアニメーションシステムを変更し、アーチェリーなどのスキルに応じた調整を行えるようになりました。アニメーションはより安定し、物理的な揺れが少なくなりました。また、スイングを失敗したときなど、いくつかのシナリオで硬直が少なくなるように改善されました。
ノンプレイヤーキャラクターの中に入って動けなくなった場合、キャラクターから離れることができるようになりました。

アーチェリーの変更点

徒歩でのアーチェリーにおいて、静止状態での照準の不安定さが追加されました。
歩行中のアーチェリースキルおよびコントロールエイムスキルによって、静止状態の不安定さが調整されるようになりました。アーチェリースキルは40%、コントロールエイミングスキルは60%の割合で寄与します。スキルを最大にした場合、不安定さは最大で95%減少します。
移動時の照準の不安定さが、アーチェリーとコントロール照準の両スキルによって調整されるようになりました。アーチェリーの寄与率は40%、コントロールされた照準の寄与率は60%です。スキルを最大にした場合、移動の揺れは最大で80%減少します。安定したエイムを行うためには、移動のコントロールが重要になってきます。
移動の照準の不安定さは、ジャンプや落下時に軽減されますが、今後変化する可能性が高いです。

マウントアーチェリーの変更点

マウントアーチェリーに、静止状態での照準の不安定さが追加されました。
マウントアーチェリーとコントロールエイミングの両方のスキルによって、マウント静止時の照準の不安定さが調整されるようになりました。アーチェリースキルは40%、コントロールエイミングスキルは60%の割合で寄与します。スキルを最大にした場合、不安定さは最大で95%軽減されます。
マウントアーチェリーの移動中の照準の不安定さが追加されました。これは騎乗者の歩調に基づくもので、静止した状態での照準の不安定さとは別物です。
移動中のマウントアーチェリーの照準の不安定さは、マウントアーチェリースキルとコントロール照準スキルで調整されるようになりました。マウントアーチェリーは60%、コントロールエイミングは40%の割合で寄与する。スキルを最大にした場合、騎乗者の歩行による干渉は最大で80%減少します。
マウントアーチェリーの移動中の照準の不安定さは、マウントに対して横向きに照準している間は軽減される。これは将来的に変更される可能性があります。

修正点

voipの初期化およびシャットダウンのルーチンを改善することにより、起動時、シャットダウン時、ロード画面の遅延を軽減しました。
近接攻撃や遠距離攻撃をしているプレイヤーをより遠くから確認できるようになりました。これにより、遠距離から武器をチャージして近づいてくるプレイヤーの問題が軽減されます。これにより、遠距離で武器をチャージしているプレイヤーが、攻撃してくるまでチャージしていることがわからないという問題が解消されます。
ペットが飼い主から離れた場所にいる場合でも、そのペットの攻撃アニメーションを再生するようになりました。
騎乗中の一人称視点で、肩のアーマーが隠れるようになりました。
プレイヤーの装備や防具の更新をリファクタリングし、AIやプレイヤーが武器を手に持っていないことがある「隠し武器」問題を軽減しました。このパッチでも発生する場合は、引き続き報告をお願いします。
様々なクリーチャーのヒット音の欠落を修正しました。
ロードイン・ログオフ時に他プレイヤーが一瞬だけ正しい方向を向かなくなる軽微なバグを修正。
ログイン時に犯罪者バフUIなどのUI要素が表示されない不具合を修正しました。
オオカミのペットポイント数が正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。
死んだ状態でペットの防具やバッグを装備解除できるように修正しました。
アルヴァリン・ソーマテージ・クレードが強いウォーカーを育てる際に、意図したとおりに試薬を消費するようになりました。
プレイヤーが所有する砦の扉の隙間から矢や呪文を放つことができるように修正されました。
ダイアウルフの攻撃パターンに関する問題を解決。
リログするまでバウンティハンターのプールにプレイヤーが表示されない問題を修正。
割り当てられたキーを押しながら戦闘を終了すると、攻撃モディファイアが動かなくなることがある問題を解決。
クリーチャーのターンアニメーションが誤ってオフにされ、回転中に硬直する問題を修正。
槍を装備した際のプレイヤーのアイドルポーズが欠落していたのを修正
逃走中のAIが、初期状態では歩行速度で走っているように見える不具合を修正しました。
ブローカーの買い注文パネルで、編集可能なページテキストを使用した際のバグを修正。
アイテムの操作方法について、複数の改良を行いました。
家屋内のアイテムが消滅する可能性を修正
家のチェストにアイテムを収納しようとした際、何らかの方法で転送に失敗した場合、インベントリに再ロードされない不具合を修正しました。
右クリックでハウスチェストの最後のスロットにアイテムを入れられるようになりました。
スピリッツのオーブが破壊されたとみなされないことがある不具合を修正しました。
クリミナルアクションが無効化された状態で儀式を行えないようになりました。
キャラクターの上に長く滞在して落下しても、大きな落下ダメージを受けなくなりました。
現在いるフロアと異なるフロアにいる精霊とインタラクションできないはずのものが、インタラクションできてしまう問題を修正しました。
いくつかの環境アートの修正
ヘブンでプレイヤーを押せなくなりました。

2022/10/04 正式版パッチノート 1.0.6.17

変更点

前パッチで適用された武器速度の変更を元に戻しました。
VOIPワールドの位置がより頻繁に更新されるようになりました。(前パッチで追加されましたが、ノートに記載されていません)

修正点

スピリチュアリズムの問題で、リログするまで呪文を唱えることができなくなることがある問題を修正しました。
ニトルクイーンとスパイダークイーンの攻撃動作に関する問題を修正しました。
Morin Khurのスパイダーケーブ内でスパイダーがスポーンしない問題を修正しました。
下水道のScoundrelのインスタントスポナーを修正
新名所の1つの周辺に欠けていた葉っぱを修正
意図した速度よりも速い速度で武器を振ることができるようになるバグを修正
セラエノが1回しか攻撃を行わないという不具合を修正。
新ファバーナム下水道の環境アートのいくつかの問題を修正。
モーリン・クールの世界にある大きな穴の修正
AIのデシンクに関する問題を修正

既知の問題

垂直方向の視野を維持する設定が保存されないため、ログインするたびに有効にする必要がある。

2022/09/29 正式版パッチノート 1.0.6.15

Mortalの皆さん、こんにちは。

このパッチでは、Mortal Online 2のコアエクスペリエンスを向上させるために、多数の修正と改良が施されています。

主な変更点としては、クーライト、カラード、ヒュルガーが受け取る属性ポイントの調整があります。これにより、これらのクレードを選択するプレイヤーは、より柔軟に対応できるようになります。

また、超越意識とエーテル戦闘の機能も調整されました。最も顕著なのは、精霊が生きているプレイヤーを見ることができなくなったことです。これは、精霊の姿のプレイヤーが、何の危険もなくプレイヤーの集団を偵察することを防ぐためです。

また、今回のアップデートでは、いくつかの長年の問題が修正されました。ドミネーションが正常に機能するようになりました。冒険好きなテイマーは、旅先で出会ったエキゾチックで危険な生物を支配することに挑戦してみてはいかがでしょうか。

また、武器が見えない現象が発生する場合がありますが、暫定的な修正を行っています。この問題については、現在も積極的に調査・監視していますが、今後はより頻度が少なくなると思われます。

修正と変更に加え、新たな名所も追加されました。また、ファベルナムの街には、冒険者が探検できる暗く危険な下水道が新たに登場しました。ファベルナムの地下に潜る際には、くれぐれもご注意ください。

最後に、前回のパッチで発生した騎乗戦闘に関する不具合を修正しました。この件に関して、すぐに対応できなかったことをお詫びいたします。今後は、同様の問題をよりタイムリーに修正することが可能になります。

以下の変更点および修正点の全リストをご覧ください。そして、いつも通り、ご意見をお聞かせください。

それではまた、Naveでお会いしましょう。

追加点

ワールドに新たなポイントオブロケーションが追加されました。
ファバーナム市の下水道が開通しました。

変更点

一人称視点時にアーマーの肩パッドが隠れるようになり、戦闘時に視界を遮らないようになりました。
以下の種族に属性ポイントが追加されました。
クーライト 祖父母1人につき+2属性ポイント
カラード 祖父母1人につき+1属性ポイント
ヒュルガー 祖父母1人につき+2属性ポイント。
プレイヤーが所有する建造物の近接・鈍器ダメージ耐性を増加させました。
木族のギフト「アドレナリン」は、その持続時間の間スタミナなしでブロックすることもできるようになりました。
超越意識バフを受けたエーテル内のプレイヤーは、生きているプレイヤーを見ることができなくなりました。
エーテルビーム攻撃が当たりやすくなりました。
エーテルビームがダメージを受けるまでに維持する必要のある時間が大幅に短縮されました。
エーテルモーメンタム」の移動速度ボーナスが100%増加しました。
エーテルモーメンタムの効果時間が 5 分になりました。
ミノタウロスの幼体モデルが更新されました。
ブローカーで「儀式の血」の買い注文ができるようになりました。
儀式用ペットが捨てられると死ぬようになりました。
装身具から得られる戦利品運と戦利品量がペットにも適用されるようになりました。
チャットコマンド「/guild disband」によるギルドの解散ができなくなりました。ギルドの解散は、今後ギルドストーンから行うことができます。
盗まれたアイテムが「盗まれた」と表示されている間は、削除できないことが通知されるようになりました。
盗品と判定された状態で、アクセサリーを装備することができなくなりました。
Ahkの絆が、絆で結ばれたターゲットにどれだけダメージを移動させたかを表示するようになりました。
すべての剣の柄の衝突判定が調整されました。ハンドルヒットの頻度が少なくなるようになりました。
リチュアルベア、テラーバード、トゥピラクのHPが調整されました。
トゥピラクの範囲攻撃の射程距離を増加しました。
儀式用セライノの移動速度が少し上がりました。
儀式用セライノの近接攻撃ダメージを減少させました。
馬の最大テイム可能距離をわずかに減らしました。
馬の必要なコントロールポイントを減らしました。
狼のコントロールポイントをより少なくするようになりました。
戦争相手の戦利品袋を略奪した場合、戦闘不能タイマーが作動するようになりました。
インベントリからアイテムを削除する際に、最後に受けたダメージから45秒待つ必要がなくなりました。(以前は6秒)。

修正点

装備中に武器が見えなくなることがある問題を暫定的に修正しました。
ドミネーションが正常に動作しない不具合を修正しました。ワールド内の様々なクリーチャーを支配できるようになりました。
騎乗戦闘において、ターゲットに与えるダメージが低すぎるという問題を修正。
多くの環境アートの修正。テクスチャーの破損、コリジョンの問題、ナブメッシュの問題が解決されました。
特定のシールドクラフトの組み合わせで、シールドが見えなくなる問題を修正。
バウンティハンターの契約に関する問題で、利用可能な契約がない場合でも60分タイマーが発動する問題を修正しました。
ゲーム起動後にログインボタンを素早くクリックすると発生する可能性のあるEasy AntiCheatの問題を修正しました。
魔法学校のスキルの説明文のスペルミスを修正しました。
一部の装備品の材質が「素材」となっていたのを修正
ホーンペッパーとホーンペッパーオイルのアイコンが同じになっていたのを修正しました。
魔法を連続して使用すると、魔法が消えてしまう場合がある不具合を修正しました。
魔法を連続で使用すると、魔法が解除されない場合がある不具合を修正しました。
建設中のプレイヤー所有の家の窓から、矢や魔法を放つことができるように修正されました。(無垢のガラス窓の家屋のみ対象)
身長を一定以上下げることができるはずのキャラクターの統計情報があるにもかかわらず、身長を下げることができない不具合を修正。
食べ物を縮小すると、身長が高くなる場合がある不具合を修正しました。
タスクの報酬ページで誤った表現があったため、修正しました。報酬を選択してください」ではなく、「以下の報酬を獲得できます」と表示されるようになりました。また、「報酬を選択する」ではなく、「以下の報酬を得ることができます」と表記するように変更されました。
ゲームにログインした際に、FPS制限とDLSSの設定が保存されない不具合を修正しました。
プレイヤーが所有する建造物の建設中に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
水泳中にジャンプキーを押すと、意図した以上にスタミナをロスする不具合を修正しました。
精霊形態中にアイテムを運搬することができる2つの不具合を修正しました。
タワーシールドの平らなボス枠が、クラフト時に意図した量の材料を使用しないように修正しました。
アダマントが付いた装身具が最終ステータスを失ってしまう問題を修正しました。
ギルドリーダーが脱退した場合、ギルドがソフトロックされる問題を修正。ギルドリーダーが脱退した場合、他の高ランクのメンバーが新しいリーダーとして任命されるようになりました。
新しく作成されたギルドのギルドリーダーが、他のメンバーからオフラインと表示される不具合を修正しました。
新しく作成されたギルドのギルド長が、作成したギルドに所属していないように表示される不具合を修正しました。
ギルドからメンバーを削除した際に、UIが正しく更新されない場合がある不具合を修正しました。
ギルドに新しいリーダーを配置した際に、UIが正しく更新されない場合がある不具合を修正しました。
ギルドからログアウトした後、UIが正しく更新されない場合がありました。
ギルドを脱退後、他のギルドに再加入するとUIが正しく更新されなくなることがある問題を修正しました。
ランクを変更した後、オフラインと表示されることがある不具合を修正
馬の尻尾が馬の鎧を突き破ってしまう不具合を修正
戦闘中にアイテムを削除することができるバグを修正

2022/09/01 正式版パッチノート 1.0.5.4

こんにちは、Mortals!
このパッチでは、ゲームのいくつかの側面について、無数の修正と改善が行われます。特に、今回のパッチでは、ゴーストプレイヤー問題の暫定的な修正が行われます。この問題は、プレイヤーが一度に複数の場所に出現することがあるというものです。

このパッチでは、ゴーストプレイヤー問題の暫定的な修正が行われます。
まず、タワーシールドが追加されます。これは、既存のシールドよりもはるかに大きな新しいタイプのシールドです。この新シールドの追加と同時に、シールド全体のアップデートも行われ、ゲーム内での役割が更新されます。
タワーシールドに加え、最初のポイントバッチがミアランドに到着します。冒険者たちは、世界各地にある新しい場所に出くわすかもしれません。このように、様々なロケーションが登場します。どんな発見があるかはお楽しみに。
さらに、ディセンサス修道院の外には、この修道院で発見された珍品とアイテムを交換する、奇妙な研究者が現れました。このような本好きな人なら、秘術の知識を得るのに役立つ情報を持っている可能性があります。
下記のリストをご覧になり、あなたのご意見をお聞かせください。

それではまた、ナベでお会いしましょう。

  • スターボールト・チーム

追加点

タワーシールドを追加しました。
ワールドに新しいポイントオブロケーションを一括して追加しました。
ホットキーでクリミナルアクションを切り替えられるようになりました。(デフォルトのキーバインドはN)犯罪行為がアクティブになっている間、新しいアイコンが画面に表示されます。
上級管理職のスキルブックが追加されました。これにより、「交渉」スキルのレベルが高すぎると、「経営」のレベルアップが70にならない問題が緩和されるはずです。
バウンティハンターのアチーブメントを追加しました。
職業固有の称号を多数追加。
実験的なUIスケーリングオプションを追加しました。画面外に出てしまう問題が発生した場合、UIリセットボタンで修正することができます。
ダンジョン「ディセンサス」の外側に新たなベンダーを追加しました。

変更点

シールドを使用した際のスタミナ消費量が削除されました。
強力なAIからの攻撃を受け流す際に、より多くのダメージを軽減するようになりました。
盾の重量が、装備している防具の重量に貢献するようになりました。
既存称号のアイコンを更新しました。
Steamでの各種アチーブメントのアンロック条件を調整しました。
家屋の維持費表示を更新。分単位から、日、時間、分単位で表示されるようになりました。
メンタルリーシュのデバフが、ダメージを受けても解除されなくなりました。
ウルトメキがヒットするダメージタイプを更新しました。
プレイヤー所有の家のパスワードは、デフォルトで難読化されるようになりました。入力されたパスワードを表示するための可視化トグルが追加されました。
キャラクターの体型が全体的に調整されました。痩せ型、太り型など、より正確な体型を表現できるようになりました。また、体格が良く、かつ太っているキャラクターがいる場合、防具の形状がおかしくなることがありましたが、この変更により修正されました。
ネクロマンティック・リチュアルスキルが、召喚された儀式用クリーチャーのステータスに影響するようになりました。
UIのコア部分がリファクタリングされました。注目すべき変更点としては、UI Zorder(要素がどのように並べられるか)の改善、ロードシーケンスとフェード遷移の改善などがあります。画面上のエフェクトによる過剰描画が少なくなったため、若干のパフォーマンス向上が期待できます。
水平コンパスのインタラクション可能な領域を縮小し、誤ってドラッグしてしまう危険性を低減しました。
全てのポールソードの強さの条件を下げました。
儀式用ペットを育成する際の通貨とアーティファクトの効果ボーナスのバランスを調整。
トゥピラックのステータスが調整され、以前は強すぎましたが、現在は弱体化されています。
集中力スキルが最大になると、中断に対する耐性が60%になりました。(従来の50%から上昇) なお、全てのキャラクターの基本値も同様に10%です。
騎乗状態での呪文の詠唱時間を2倍から1.5倍に短縮しました。
Styganthropeのクレードギフトが変更されました。以前は以下の通りでした。
10秒ごとに3.33のヘルスを回復し、パッシブ再生の効果が2倍になる。しかし、ヒールされたときに得られるヘルスは35%少なくなる。
3秒ごとに1ヘルスを回復し、パッシブ再生の効果は2倍になる。しかし、ヒールされた時のヘルスは20%減少する。
という内容に変更されました。

修正点

プレイヤーのクローンが誤った場所に出現する「ゴーストプレイヤー」問題を暫定的に修正しました。
海から魚を引き揚げる際に発生する不具合の修正
厩舎でペットを即座にレベルアップさせることができる不具合が修正されました。
アイテムが含まれる手紙の着払いのコインを回避できる不具合を修正しました。
コイン受け渡しウィンドウを開いたままにしておくと、ワールド内を安全にアイテムが移動できるようになる不具合を修正しました。
マウントを使用して安全にアイテムを運搬することができたエクスプロイトを修正しました。
霊体の状態で安全にアイテムを運搬することができたエクスプロイトを修正しました。
インベントリ内の証書を右クリックした後、武器を鞘に収めた状態で戦闘速度で走ることができるエクスプロイトを修正しました。
インベントリにあるキャンプファイヤーを右クリックした後、戦闘速度で走ることができるエクスプロイトを修正しました。
ネクロマンシーダンジョンに一方通行の出口から入ることができるエクスプロイトを修正しました。
キャラクター画面に到達した際、音楽がミュートされてしまうのを修正。
メッセージボックスを閉じた後、マウスモードになることがある問題を修正しました。
ペットを固定すると、「ゴースト」と呼ばれる複製されたペットが出現する場合がある問題を修正しました。
クラフトテーブルなどのオブジェクトを操作していると、まれにクラッシュすることがある問題を修正しました。
ノードラインを通過した後、マジックリフレクターに複数のバフが表示される不具合を修正しました。
コラクシバードキーパーにアイテムを売った後、報酬が支払われない問題を修正
ローディング画面中に早く移動しすぎる場合がある問題を修正。ローディング画面がフェードアウトし始めたら、最初に移動できるようになりました。
ブローカーで儀式用ペットを売却できるように修正しました。
ゴルコー・コア・スパイダー・クイーンの隠れ家で悪用される可能性のある安全地帯を修正しました。
ギルドの仲間の戦利品袋を略奪するために、犯罪行為をオンにしなければならないのを修正。
様々なサウンドエフェクトがループしてしまうのを修正しました。
ヴェレダリの郵便局員を殺すことができるように修正
環境と地形に関する60以上の問題を修正しました。
装飾品が、その家または天守閣のものよりも数秒遅れてロードされる問題を修正しました。これにより、プレイヤーは一瞬だけ空の家にログインしてしまうことがありました。
ゲーム設定がログイン後に2回目にロードされることがなくなりました。
低解像度や異常なアスペクト比の場合、ゲーム設定が壊れてしまう問題を修正しました。
メインメニューへのログアウトが適切なレベル遷移でなく、ロードされるまでゲームがフリーズする問題を修正しました。また、イントロムービーがフリーズすることもありました。
キャラクター選択画面でログアウトを押すと、メインメニューが再読み込みされる問題を修正しました。
プレイヤーが所有する家の維持費がゼロになる場合がある問題を修正しました。
Ahkの絆が意図した通りに機能しない不具合を修正しました。キャスターが受けるダメージを適切に減少させ、ボンドで結ばれたターゲットに渡すようになりました。
ペットがキルした後、そのオーナーにクレード経験値を与えないように修正。
ライザーのグレイヴがヘビーグレイヴと同じ斬撃と貫通のステータスを持つように修正されました。
スペルミスを修正
ペットを安定させるまで、ペットのメニューが壊れることがあったのを修正

既知の問題

これらの問題は、パッチを配布する準備が整ったところで検出されました。これらの問題を含めると、すべてのテストプロセスを再実行する必要があり、パッチをさらに一週間遅らせたくありません。ご不便をおかけして申し訳ありません。

DLSSとFPS制限のゲーム設定は、ゲームワールドにログインするたびにリセットされます。DLSSはオフになり、FPSは60FPSにロックされます。ゲームに入った後、手動で元に戻す必要があります。これは、メインメニューでFPSをロックする必要があり、その変更がゲームに入った後でも誤って持続してしまうために起こります。
EACの初期化に時間がかかり、ログインに失敗することがあります。この場合、ログインボタンを押す前に数秒お待ちください。
キャラクターを削除した後にログインしようとすると、サーバーへの接続に失敗することがあります。この場合は、ゲームを再起動してください。
長時間ゲームをプレイすると、DX12モードで様々な低レベルのエンジンクラッシュが発生することがあります。これは、ゲームの新しいセッションを開始しても起こり続けます。この問題が発生した場合、PCを再起動することをお勧めします。DX12でなぜこのような現象が起こるのか、現在調査中です。

頻繁にクラッシュが発生する場合は、最新のドライバをインストールし、PCコンポーネントをオーバークロックしないことをお勧めします。オーバークロックが原因でドライバー関連のクラッシュを繰り返すプレイヤーをまだ見ています。ドライバーがシャットダウンしたり、オペレーティングシステムでGPUタイムアウトを引き起こすことによって引き起こされるクラッシュについては、何もすることができません。

2022/08/03 正式版パッチノート 1.0.4.21

こんにちは、Mortals!
このパッチには、Myrlandで発見されたいくつかの問題を軽減するための、いくつかの変更と修正が含まれています。
このアップデートでは、プレイヤーが所有する建物がサーバーの再起動後に消滅することがある問題の修正と、その他いくつかの重要な修正が行われます。

また、ダメージディーラーとヒーラーの間のクレードギフトXPの分配について、いくつかの調整を行いました。可能な限り公平にすることを意図しており、これに関するフィードバックを歓迎します。
このパッチでは、ウルメキとネクロマンサーのボスの難易度も調整されています。より難易度の高いボスになりますので、冒険者の皆様はぜひ挑戦してみてください。

パッチノート全文をご覧いただき、ご意見をお聞かせください。
それでは、またナーベでお会いしましょう。

  • スターボールトチーム

追加点

山蜘蛛のアイコンを追加しました。

変更点

ダメージディーラーとヒーラーの間のクレードギフトXP共有比率を調整しました。
プレイヤーが所有する家のインタラクション範囲を調整しました。これにより、建設中の家屋と交流できない問題が緩和されます。
馬のスタミナを微調整しました。馬のスタミナ消費量が減少し、スタミナ回復量が若干増加しました。
契約者、プリースト、ベンダーに対してデスハンドを使用することができなくなりました。
ウルトメキのボス戦の難易度が上がりました。
ネクロマンサーのボス戦の難易度が上がりました。
自分のウォーカーにアンデッドコマンドを使用することが犯罪行為でなくなりました。
ネクロマンシーダンジョンとネクロマンシーポイントの戦利品ドロップ率が調整されました。
ネクロマンシーダンジョンとネクロマンシーポイントのチェストからのドロップとして、ポータブルな儀式表を追加しました。
ネクロマンシーダンジョンとネクロマンシーポイントのスポーンタイマーを調整しました。
ネクロマンシーの儀式を行うと、意図したとおりにサイケのステータスが減少するようになりました。また、儀式を行うことで体力が減少した場合、画面にメッセージが表示されるようになりました。
釣りで "装身具の指輪 "が釣れるようになりました。

修正点

サーバーを再起動した際に、家屋や砦の進捗が失われたり、リセットされたりする問題が修正されました。
魔法を使用する際に、意図したよりも早く魔法を使用できてしまう問題を修正しました。
ハウジング契約者のNPCが正しい向きで配置されない問題を修正しました。
特定のデコレーションが見えない不具合を修正
戦利品袋が「crawling hands」の呪文を唱えた後、正しい位置に置かれないのを修正しました。
ワールドシステムの一部を交換し、悪名高いジャングルのクラッシュを修正。クラッシュのログは明確な原因を示していません。
アートやワールドに関連する数多くの問題を修正しました。
イントロビデオが再生されないことがあるのを修正
ミューズフラワーのプロパティが正しくなかったのを修正。
マウント中の「/unstuck」コマンドが意図した通りに動作しないのを修正。
Necromancy DungeonのtypoをFixed。
アンデッドトロールがリセンウォーカーにダメージを与えられないのを修正。
スポーン時に戦利品袋が時々間違った場所に表示されるのを修正。
droplootコマンドを使用した際、バッグの中の装身具が消滅するのを修正しました。
ネクロマンサーダンジョンに出現するAIが多すぎたのを修正しました。
ウルトメキの胸に矢が刺さらない不具合を修正しました。

2022/07/22 正式版パッチノート 1.0.4.20

変更点

巨大なボスのリスポーン時間を4時間に変更しました。
マウントのコリジョンを元に戻し、当面の間、マウントに乗って家の中に入ることができるようになりました。

修正点

犯罪行為無効時に回復や浄化ができなかったのを修正しました。
クリミナルアクションが有効な時に、自分自身にエターワールドポータルをかけることができないように修正しました。
クリミナルアクションが有効な状態で、自分のクリミナルペットに魔法をかけられなくなるのを修正しました。
新ダンジョンでオーディオキューが再生されない不具合を修正しました。
新ダンジョンの扉に関する軽微な不具合を修正しました。
新ダンジョンの出口に関連する問題を修正しました。
新ダンジョンの出口に関する不具合を修正しました。
モリン・クールに出現するティンドレミックのガードを修正しました。
クラネシュのNPCが浮いているのを修正しました。
魔法で倒した際に経験値や戦利品が付与されない不具合を修正
ダンジョン内で他の音楽と重なってループするのを修正
AIやペットが移動中のターゲットを攻撃する際に、攻撃が外れてしまうのを修正しました。
フェイントの動作が意図したものより遅かったのを修正
AIが魔法で殺されると、死ぬのではなく、地面に落ちて見えなくなる不具合を修正しました。
UIを操作した後、マウスモードになることがある不具合を修正しました。

2022/07/21 正式版パッチノート 1.0.4.18

モータルズの皆さん、こんにちは。

今回のパッチはこれまでで最大のもので、ゲームの全領域に大量の新コンテンツ、変更、修正、改良が含まれています。

まず第一に、最新の魔法学校が登場し、強力なクリーチャーを育てることができるようになりました。ネクロマンシーの追加により、魔法のダークサイドに興味を持つプレイヤーに多くの新しいオプションが提供されます。

様々な生物の死骸と神秘的なアーティファクトを組み合わせて、最強のミニオンを作るという恐ろしい儀式を行う。敵の目をくらませ、幻惑させる恐ろしい呪文を唱え、アンデッドのミニオンを送り込んで仕事を終わらせましょう。

本当に技術を磨いたネクロマンサーは、腐敗した恐ろしいTupilakを召喚することもできるかもしれません。肉と骨でできた恐ろしい醜態は、主人の敵に大惨事をもたらす準備ができています。

最新のネクロマンシー魔法学校があれば、このようなことが可能になります。

あなたの邪悪な力を試す場所が必要ですか?世界のどこかに追加された新しいダンジョンを探してみてはいかがでしょうか?噂によると、この新天地には新たな秘密と予期せぬ危険が潜んでいるそうだ。しかし、すべてが思い通りにいくとは限らない。

続いて、「重厚」カテゴリー初登場の新ボスです。ミールランドの奥地で待ち構えている恐ろしい生物です。その領域に踏み込む無鉄砲な人たちに幸運がありますように。

新たな冒険の場がいくつか追加されましたが、敵に本気を見せるような格好で冒険してみてはいかがでしょうか?クラフターが作る伝説のアーマーは、新しい複雑なデザインで、他とは一線を画しています。さらに、伝説の盾の製作も可能になり、最高のものを求める勇敢な冒険者たちのために用意されました。

最後に、ゲームの全エリアに影響する無数の変更と修正があります。例えば、マウントの挙動の改善や、AIの挙動の拡張により、以前よりもはるかに複雑な挙動が可能になりました。

以下のノートの全文をご覧いただき、ご意見をお聞かせください。

それでは、ネーブでお会いしましょう。

  • スターボールト

追加点

ランスに盾を装備できるようになりました。
バグレポートのウィンドウを直接開けるチャットコマンド「/report」を追加しました。ゲームメニューボタンは従来通りです。
伝説の盾をクラフトする機能を追加しました。
伝説の鎧の破片をクラフトする機能を追加。
ワールドにインタラクティブな伝承書&ノートを追加しました。
ヘイブンにトリンケットベンダーを追加しました。
ヘイブンでトリンケットをレアドロップで入手できるようになりました。
AIを拡張しました。
AIにバフを付与してスポーンできるようになりました。
AIは距離だけでなく、より面白いヒットゾーンを持つことができるようになりました。
静的なAIのサポートを追加しました。
AIの弱点がオン・オフできるようになりました。
AIが遠くにいるときだけ使える攻撃を追加しました。
距離によるアグロに対応しました。
AIがマーシーモードを無視するよう設定できるようになりました。
AIが自分の位置以外に戦利品を産み出すことができるようになりました。
新たな巨大ボスを追加しました。
新ダンジョンを追加しました。
新ダンジョンに新たな随伴ボスを追加しました。
新ダンジョンで遭遇する可能性のある新たな敵を追加しました。
新たなネクロマンシー魔法学校を追加。
死霊術の魔法をいくつか追加しました。
ミニオンを育成するための儀式を行うことができます。
ほとんどのクリーチャーにアンデッドバージョンが追加されました。

エンジンの変更

Unreal Engine が 4.27 にアップグレードされました。Oodle 圧縮を使用してゲーム サイズを縮小し、ディスクからのロード時間を短縮しました。これにより、ゲーム全体のサイズは、以前の60%に縮小されました。
DLSS を v2.3.5 にアップグレードしました。
エンジンの最適化設定を有効にし、一部のアセットのロードを高速化。

変更点

ヒーラーとのクレードギフト経験値共有が再び有効になりました。
トリンケット効果の名称を一部変更しました。
「スキルトリンケットラック」の名称が「トリンケットラック」に変更されました。
「トリンケット運」の名称が「ジェム運」に変更されました。
「レアトリンケット運」は「レアトリンケットジェム運」に名称が変更されました。
レガシークリンケットは、リチャージ時にバージョンアップを確認するようになりました。これは、そのトリンケットの基本レベルとジェムレベルが、現在のトリンケットバランスに合うように増加することを意味します。
キーバインド「Walk/Feint/Interrupt Spell」を使用することで、チャージ中のスペルをキャンセルできるようになりました。
チャットコマンド「/loot」は、戦利品袋があるかどうか、より広い範囲をチェックするようになりました。
テイムされていない、または所有されていないAIがプレイヤーの犯罪者デバフをリセットしないようになりました。
ペットがAIを攻撃しないよう、AIをペット免疫にするオプションが追加されました。
以下のボスがペットの免疫を持つようになりました。
・クロトスメイデンクイーン
・ミノタウロスキング
・ニトルクイーン
・セイターベッセル
ダンジョンに近い場所にいる神官を削除しました。
多くの精霊が1体の精霊を攻撃した場合、1体のみ報酬を受け取ることができるようになりました。
ボスにターゲットがいない場合、より適切な方法でリセットされるようになりました。
ボスの近くに死んだプレイヤーがいても、リセットされるようになりました。
AIのリーシュとスタックのチェックを改善しました。
悪党を倒しても、「番人」アチーブメントに進まなくなりました。
一部のダイナミックスポナーで、クリーチャーが大量に出現する問題を修正しました。
通常のAIに殴られても、犯罪者としてのステータスがリセットされなくなりました。警備員やプレイヤー、そのペットに殴られた場合のみ影響します。
ウォーク/フェイント/インタラプトのキーバインドで、呪文を意図的に発火させることができるようになりました。
サンダーラッシュとフレイムストライクのマナ、効果時間、射程距離、ダメージが調整されました。

クオリティ・オブ・ライフ

スペルブックのUIでスペルを左クリックすると、そのスペルとスペルページがロックされ、ステータスや必要な試薬の確認が容易になりました。
アクションバーに呪文のツールチップを追加しました。
ブローカーにペット装備のカテゴリを追加
バッグにトリンケットを入れられるようになりました。
アイテムの削除のUIをescで閉じられるようになりました。

UIの変更

バグレポートのウィンドウを改善し、カテゴリやその他の変更を加えました。これにより、バックエンドで受信したレポートを分類することができます。
マップのUIを更新しました。
ポーションの単位がポーションのツールチップに表示されるようになりました。
彫刻刀の説明文を更新
全ての呪文の説明を更新
建物とインタラクションした際に、家のパスワード欄がリセットされるようになりました。

マジックリフレクトの変更点

エキュメニカルリフレクトの魔法を自己にかけた場合、既存のバフが更新されず、代わりにキャンセルされてしまう不具合を修正しました。
リフレクトを使用した際に、犯罪者として判定されない不具合を修正しました。
マーシーモードで殺されるのを避けるために、エキュメニカルリフレクションを使用することができなくなりました。
エキュメニカルリフレクションが、AIの呪文から身を守るために使用できるようになりました。
エキュメニカル・リフレクションがAI(ペットを含む)にも使用可能になり、呪文が反射されるようになりました。
一部のボスは強力なため、反射が効きません。
反射に成功した際に、視覚と聴覚で効果を確認できるようになりました(シールドは視覚でディスペルされます)。
エキュメニカルリフレクションの効果を受けない呪文(ヒーリングなど)が追加されました。その場合、シールドはそのまま残ります。
自分の呪文を反射してきた対象に呪文を唱えると、セルフキャストアニメーションが再生されるバグを修正しました。
反射された呪文が両方の場所にパーティクルを発生させることがあるバグを修正しました。

水泳に関する変更点

海や湖の底で泳ぎが止まり、走ることができるようになるバグを修正しました。
水中で馬を降りたり、騎乗中に馬が死んだりすると、瞬時に底に落ちてダメージを受けるバグを修正しました。走り回れるようになることもあります。
泳いでいるときに馬を降りて再度乗ると、ほとんど動かなくなるバグを修正。

移動に関する変更点

地面を見つけられなかったAIが、位置の更新がうまくいかず、意図した位置とは異なる位置まで短く走ってしまうバグを修正しました。
AIの加速と減速を改善し、特に戦闘時に動きが急でないようにしました。
一人称視点のボディが起動・停止時にアニメーション方向が反転・リセットされることがある不具合を修正しました。
アニメーション更新時の角速度計算が不適切なため、アンデッドに散発的なヒッツやスタッタリングが発生する問題を修正。

マウントとオートステアリングに関する変更点

マウントコリジョンがプレイヤーをカバーするようになりました。つまり、プレイヤーが馬の上に乗れないような場所を走ることはできなくなりました。これによりいくつかの問題が解決されますが、代わりにペットの社内ナビゲーションを解決するまでの間、プレイヤーハウジングの低いドアフレームにマウントを持ち込むという特定の問題が発生します。
馬の上に十分なスペースがない場合は、馬に乗ることができなくなりました。
泳いでいるときにマウントがオートステアしなくなりました。
いくつかの問題を修正し、マウントで泳いでいるときの旋回アニメーションを改善しました。
急な坂道や階段でも、馬が減速して避けようとすることはなくなりました(ただし、まだ通過可能です)。
マウントのオートステアリングが速度に応じて調整されるようになり、高速でより強くなりました。
プレイヤーからの入力でマウントを完全に制御できるようになりました。入力を離すと、マウントの制御が戻ります。
障害物回避時のオートステアリングは、プレイヤーが操作しているときと同じ旋回速度に制限されるようになりました。以前は、プレイヤーが旋回するときよりもマウントが勝手に速く旋回することがありました。
マウントのオートステアリングが、障害物から離れるのではなく、障害物の中に入っていくことがある不具合を修正しました。
マウントが障害物に接近した際、フルブレイクして動けなくなることがなくなりました。
障害物に接近した際、マウントの首が強く左右に回転する不具合が修正されました。
溺死や溶岩などの環境ダメージに対して、マウントとプレイヤーの両方がダメージを受けるようになりました(以前はプレイヤーのみがダメージを受けていました)。
マウントのスタミナ回復が早くなりました。

修正点

低フレームレートでの戦闘時の一人称視点の腕のプロシージャルアニメーションの安定性を改善しました。フレームレートの急激な低下により、キャラクターの腕が誇張された動きをすることがありました。
ジャングルクラッシュを修正。エンジンのクラッシュレポートは、原因が何であるかが不明確です。
プレイヤーの戦闘モードに関連するローディング画面中の稀なクラッシュを修正。
ログアウトまたはゲーム終了時に起こる稀なクラッシュを修正しました。
ポーションの説明文を一部修正
アイテム/スペルスロットのクリックイベントが正しく発火しないことに関連する、いくつかのマイナーなバグを修正しました。
装備したトリンケットのチャージを全て失った際に、トリンケット効果がクライアントに対して正しく更新されないビジュアルバグを修正。
トリンクの最終チャージが切れた際に、トリンクの装備を解除することはなくなりました。
トリンクの防御力&ダメージバフの%が正しく機能しない不具合を修正しました。
トリンクの「魔法防御力」が回復量を減少させるバグを修正しました。
ペットが攻撃対象との同盟関係を正しく確認せず、飼い主が犯罪者扱いされる不具合を修正しました。
ウォーカーと儀式用ペットに警備員が気付くと、犯罪者になってしまいます。
自分のペットを犯罪者にすると、犯罪者フラグがリセットされてしまう不具合が修正されました。
クリミナルアクションが無効化された状態で、どの魔法が使用可能かどうかを判断する際のいくつかの問題を修正しました。
ペットに[心]を打つと、ボーナス効果が2回修正されるバグを修正しました。
他のブローカーの場所から買い注文を満たすことができるバグを修正しました。
ブローカーとペットブローカーで、アイテムがペットとして表示されることがあるなど、様々なUIのバグを修正しました。

  • アイテムブローカーを開いた後、ペットブローカーを開くと、ペットブローカーにペットが表示されないバグを修正しました。
  • 以前はターゲットがいたのに、今はいない場合(ターゲットが死んだか何か)、AIは少し遅れてリーシュするようになりました。
    AIスペルキャスターは、他の武器グループ用の既存の戦闘セットを使用する代わりに、新しい戦闘スタンスを持つようになりました。
    AIが魔法防御を正しく使用しないいくつかのケースを修正しました。
    AIスポーンアニメーションで、アニメーションを再生する前に一瞬アイドルポーズが表示されるバグを修正。これはエンジンのアニメーションの最適化によるものです。
    ログイン後にAIがロードされないことがある不具合を修正しました。
    テイムされたAIが、オーナーがオルトF4した場合、オーナーに正しく接続されない不具合を修正しました。
    スポーン中のAIが隠れていてもターゲットされる不具合を修正しました。
    オブジェクト内にスポーンしたAIが別の場所に表示される不具合を修正しました。
    家の中でアイテムを自動で積み重ねることができるようになりました。
    Toxaiタスクベンダーが正しい評価を与えるようになりました。
    ポータブルのそばで休んでも、休息ボーナスが発生しなくなりました。(ただし、キャンプファイヤーは除きます。)
    家の装飾の読み込みを改善
    家の維持費を支払う際に、意図したとおりに機能しない不具合を修正
    ベンダーセッションをより安全なものに改善
    ボスがAFKプレイヤーを攻撃できない不具合を修正しました。
    チャージしていない状態で新しい魔法をかけると、常に魔法が霧散する問題を修正しました。
    泳いでいる時にスペースバーを押すと、スペルのチャージが中断されるようになりました。
    キャラクターウェイトのマイナーアップデートを受けた際、スタミナの消費により魔法が効かなくなることがある不具合を修正しました(特に「疲弊」のデバフを受けた後に顕著でした)。
    ポーションや食べ物から最小限のダメージを受けると、呪文が霧散することがある不具合を修正しました。
    家の高さが異なる場合に発生する不具合を修正しました。
    ゲーム終了時にまれに起こるクラッシュを修正しました。
    トロールのキル数が正常に記録されるようになりました。
    Fabernum Towerでモブがスポーンする際の問題を修正しました。
    テイミング中に他のターゲットを指定するとキャンセルされない問題を修正しました。
    ヴァンキッシャーの称号が正しく表示されるようになりました。
    各種ポーションの説明文を修正
    建築が完了していない家屋と正しく対話できない問題を修正しました。
    戦利品袋のスポーンアニメーションがおかしくなっていた問題を修正しました。
    インベントリが一杯の状態で家の飾りを拾うと起こる問題を修正
    特定の状況下でエモートを使用する際に、壁が透けて見えることがある不具合を修正しました。
    近接攻撃のチャージが約90%の時にフェイントをかけ、別の攻撃を開始すると、瞬時にフルパワーで再度攻撃が行われる不具合を修正しました。
    Mailで「戻る」ボタンが効かない不具合を修正。
    ホームプリーストボタンを使用した際、スピリットボックスをドロップしないバグを修正(これはニアレストプリーストボタンを使用した場合のみ発生します)。
    種族・クレードギフトの毒耐性パッシブで毒のダメージが軽減されないことがある不具合を修正しました。
    ログイン後、装飾がロードされないことがある問題を修正
    馬に乗っている時に「弓を引ききった」アニメーションが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
    種族・クレードギフトの毒耐性パッシブによって、毒ダメージが軽減されない場合がある問題を修正しました。
    メインメニューからログアウトした際に、サウンドがミュートされてしまう不具合を修正しました。
    釣り、水泳、環境破壊などで定義されたエリアが、一部のシステムでプレイヤーを認識しない場合がある不具合を修正しました。水中で泳げなかったり、意図したダメージが与えられないなどの不具合が発生していました。
    一部のキャラクターにおいて、ディゾルブエフェクト(死亡時に身体が消えるエフェクト)が機能しない不具合を修正しました。
    エーテル界に存在する一部の隠しオブジェクトがターゲット可能なままになっている不具合を修正しました。
    キャラクターがアーチャーのアニメーションになる場合がある不具合を修正しました。
    視線がない場合でもNPCが他のキャラクターを見てしまう(壁越しにプレイヤーを見てしまう等)不具合を修正しました。
    最初のクレードギフトレベルでクレードギフトのファンファーレが再生されないバグを修正しました。
    ゲームシステムのクリーンアップに関連するシャットダウン中のクラッシュを修正しました。
    取引範囲内であっても、移動により取引UIが閉じてしまう不具合を修正。
    GKスパイダーケイブのボスルームの床にある穴を修正しました。
    彩の森の一部で画面が黒くちらつく不具合を修正しました。
    釣りをしているとリングが見つからない場合がある不具合を修正
    ミアランドで見られる様々な環境アートの不具合を修正
2022/06/01 正式版パッチノート 1.0.3.10

変更点

装身具の生成方法を変更し、高階層の装身具がより良くなるようにしました。
錬金術の材料に、効果を発揮する前に抽出を必要とするものが追加されました。
ポーションから「成長」の効果を削除しました。(この効果は料理専用です。)
ブローカーにトリンケットとスピリットボックスのカテゴリが追加されました。

修正点

錬金術の時間経過による効果が機能しない問題を修正しました。
ポーションの色がアイコンの正しい部分に反映されるようになりました。
戦利品袋が消えてしまう不具合を修正
魔法を使用する際の不具合を修正しました。
魔法を早くかけることができる場合がある不具合を修正しました。
ペット、ギルドメンバー、同盟者、戦争対象者の略奪が、犯罪行為を有効にしないと行えない不具合を修正しました。

2022/05/30 正式版パッチノート 1.0.3.9

正式版パッチノート 1.0.3.9
また、他の人が出した依頼のリストを見て、コインをもらって依頼をこなすこともできます。また、最寄りの町に立ち寄れば、持っているアクセサリーを鑑定してもらい、その秘密を教えてもらうこともできます。

追加点

トリンケット
エンチャントコグノセンテとエンチャントサプライベンダーを全都市に追加しました。
トレードブローカー経由で注文を購入。
変成フラックス、エーテルワールドで入手可能。
新しい錬金術の効果。錬金術で身長、体重、年齢を変化させることができるようになりました。

変更点

伝説の魚が釣れる確率が少し上がりました。
戦場でのデバフが2分間になりました(5分でした)。
戦争中に同盟を作ることができるようになりました。
ターゲットが犯罪者でなく、かつローカルグレイでない場合のみ、「戦闘員」のデバフを受けるようになりました。

修正点

ギルド戦の敵を倒すと殺人カウントが入ることがある問題を修正しました。
街の外で警備員を呼べるように修正しました。
戦争・同盟に関するいくつかの問題を修正しました。
キャラクター作成後に年齢を変更すると、それぞれの属性とその上限が正しく更新されるようになりました。
初めて魔法を使う時や、切り替えて別の魔法を使う時に起こるアニメーションの不具合が修正されました。新しい呪文のチャージアニメーションを再生する前に、キャンセル/フィズルアニメーションが表示されていました。
スプリントの切り替え時に、戦闘モードの腕のポーズが突然切り替わるアニメーションのブレンドバグを修正しました。これは例えば剣と盾を使用している時に見られるもので、スプリントを開始または停止している間、プレイヤーが一瞬両手剣を持とうとするように見えるものです。
ガテラブルを使用する際に、遠くのものと相互作用できるように修正しました。
デュエルコマンドを使用してデュエルしているプレイヤーをヒーリングしても、デュエルしていた相手に対してローカルグレイとしてフラグを立てなくなりました。
Reply(/r)がwhisperに切り替わり、最後にメッセージを受け取ったwhispererの名前が挿入されるようになりました。
同盟/戦争の宣言/キャンセルに失敗することがある問題を修正しました。
大規模ギルドにおいて、ギルドメンバーGUIの殺人カウントがスクロールバーに阻まれる問題を修正しました。
ハウスへのアクセスが意図した通りに行われない不具合を修正しました。
クーガーミートのタイプミスを修正(パンサーミートと表記されていました)。
ベテランバンディットキャスターがベテランバンディットの頭をドロップするようになりました。
税金の丸め誤差を修正
配置可能なエキストラクターの近くで休憩すると、休憩ボーナスが発生するバグを修正しました。
インベントリが一杯の時にスピリットボックスやピッカブルを拾うと、ワールドから削除されるのに渡されないバグを修正しました。
ギルド外交のUIにおけるツールチップを修正しました。
コミュニケーションチャンネルから追放されたプレイヤーは、ログイン時に残り日数ではなく、警告メッセージが表示されるようになりました。

2022/05/07 正式版パッチノート 1.0.2.7

正式版パッチノート 1.0.2.7

追加点

バウンティハンターシステムを追加しました。
全都市に「コラクシ・ファシリテーター」を追加しました。(賞金請負人)
コラキシのバードキーパーを全都市に追加しました。
デコレーションベンダーに家屋用のデコレーションアイテムを追加しました。
コンテナやヒューマノイドAIからの戦利品として、家屋用の新しいデコレーションアイテムを追加しました。
キープベンダーで購入できるキープ用の精製オーブンワークベンチを追加しました。
キャラクターの足元にある最も近い戦利品袋を略奪することができる新しい/lootコマンドを追加しました。このコマンドは意図的に手動で略奪するよりも若干遅くなっています。
ギルド外交に宣戦布告/味方の要請が追加され、複数の殺人鬼をかくまうギルドに対して、誰でも宣戦布告を行うことができるようになりました。宣戦布告は開始するためのコストと降伏するためのコストがあります。同盟を結ぶには、双方に開始するためのコストがかかります。同盟ギルドは戦争に巻き込まれることはありません。
近接武器にレジェンダリービジュアルの装飾を追加しました。
レジェンダリー武器の製作に使用するアイテムを追加しました。このアイテムはコンテナ内の戦利品やNPCのドロップ品として発見することができます。
脱走兵のステータスが追加されました。戦争状態にあるギルドを脱退すると、48時間の間、新しいギルドへの加入がブロックされます。
メドゥリ郊外に警備隊を追加しました。

変更点

ガードコマンドでリクターが生成されなくなりました。
小包から得られるクレードXPが増加しました。
ヒーラーが他の人を助けると、クレードギフトの経験値が入るようになりました。
ヒーラーが誰かを治療した場合、治療した人は1分間、あなたの治療を覚えています。この1分間の間、相手がヒットしたものはすべてあなたのヒーリング貢献が認識されるようになります。タイマーは、誰かをヒーリングするたびにリセットされ、貢献度は累積されます。ただし、タイマーが切れると、回復されたプレイヤーは、あなたの貢献度を記憶しなくなります。
AIキャラクターが殺された場合、ダメージディーラーとヒーラーは、その貢献度に比例してクレードギフト経験値を受け取ります。以前のシステムと同じですが、ヒーラーの経験値も考慮されるようになりました。
AIがリーシュするかアイドル状態になるまで、関与したすべてのダメージディーラーとヒーラーを記憶するようになった。(以前は10分間のタイマーがありました。)
家屋に正しいパスワードを入力すると、すぐにドアが開くようになりました。
戦争中の戦闘員デバフを有効にしました。戦争状態にあるプレイヤーを攻撃した後、5分間このデバフを受けることができるようになりました。デバフがかかっている状態で警備員に見つかると、攻撃され、戦闘不能になります。
戦闘中の相手を攻撃した場合、その相手が犯罪者でなく、かつデュエルをしていない場合にのみ「戦闘員」のデバフがかかります。
プレイヤーやペットにヒーリングやピューリファイなどの有益な効果を与えた場合、そのプレイヤーやペットのローカルをグレーにするようになりました。
そのプレイヤーやペットを最近襲ったプレイヤーやペットに対してローカルグレイになります。
また、彼らが最近襲撃したプレイヤーやペットに対しても、ローカルグレイになります。
また、攻撃対象との最初の交戦は突撃としてカウントされ、第三者が治療などを行った場合、反対側のローカルグレイに変化するようになりました。
拘束されたアイテムは郵送できなくなりました。
サーバーのパフォーマンスが大幅に改善されました。
コミュニケーションチャンネルからのBANに関する情報がより明確に表示されるようになりました。
人型でないAIがLootbagsの代わりに戦利品の死体を落とすようになりました。
使用しようとしたものではないものを対象にした場合、インタラクションがキャンセルされるようになりました。
新しいギルドを作成する際、ギルド名の大文字と小文字が区別されなくなりました。
タスクは全ての報酬を受け取ることができるようになり、タスクとバウンティ契約時の地位獲得におけるチャンスメカニズムが削除されました。
トクサイのタスクベンダーが、クーライトの同盟部族の地位を獲得できるようになりました。

修正点

ブロックを停止してアイドルアニメーションのポーズに戻ったプレーヤーが、アニメーションを正しく再生できない問題を修正しました。これは、アニメーションが反転されるのではなく、ブレンドされた状態で停止されたために起こりました。これにより、ブロックアニメーションのブレンドがおかしくなり、小さなヒッチが発生することがありました。
死亡時にブローカーUIが開いたままになっていたのを修正しました。
戦争で戦っているターゲットを回復させると、戦っているターゲットにローカルグレーになるようになりました。
ハウスチェストのクラッシュを修正。
家の失われたアップキープタブの問題が修正されたことを願っています。
稀に起こるノードのクラッシュを修正
スピリットボックスをドロップしても宙に浮かなくなりました。
釣り餌は、ヘブンから離れるとミールランドに持ち込めなくなりました。
馬が死亡した際に、溶解のエフェクトが表示されるようになりました。
最寄りの司祭が意図した通りに動作しない問題を修正しました。
家の飾りが他のクライアントでは削除されず、非同期になってしまう問題を修正
パスワードのツールチップの不具合を修正
請負馬小屋が小中規模の家のアップグレードを妨げていた問題を修正
いくつかの誤字を修正
小中規模の家屋でドアを撃ち抜くことができる問題を修正

2022/04/23 正式版パッチノート 1.0.1.11

正式版パッチノート 1.0.1.11

修正点

クリミナルアクションがオフの状態でも、ペットの回復が可能になりました。
小さな棚にポータブルを設置することができない問題を修正
Warcombatantが無効化されました。
1つのターゲットに複数のガードを呼び出すことができる不具合を修正しました。
ペットブローカーが開かなかった問題を修正
死亡時に新しいチャットコマンドが使用可能になっていた問題を修正
1つのエリアに配置できるポータブルの数を若干減らしました。

2022/04/21 正式版パッチノート 1.0.1.10

正式版パッチノート 1.0.1.10

追加点

戦場戦闘員デバフを追加しました。戦争状態にあるプレイヤーを攻撃した後、5分間このデバフが付与されます。このデバフがかかっている間に警備兵に見つかると、攻撃され、戦闘不能になります。
家屋へのアクセスにパスワードシステムを追加しました。パスワードは、家のUIからオーナーが変更することができます。パスワードを空白にすると、誰もパスワードを使って家に入ることができなくなります。
正しいパスワードを入力したプレイヤーは、リログするか、パスワードが変更されるまで、または家から遠く離れるまで、その家にアクセスし続けることができます。
新しい装飾チェストタイプ「アクセスチェスト」を追加しました。家のパスワードを知っている人であれば、誰でもこのチェストからアイテムを追加したり、削除したりすることができます。
ギアベンダーにポータブルキャンプファイヤー、クラッシャー、グラインダー、グリズリーを追加しました。
エクエリーとプリーストの契約を販売するコントラクターNPCが首都に追加されました。
家の中にいるNPCをサポートする機能が追加されました。
犯罪者をターゲットした際に使用できる「/guard」コマンドを追加し、犯罪者に向かって走り、攻撃するガードを1人呼び出すことができるようになりました。
10m以内にいるNPCのうち、最も近いNPCと交流できる「/bank」「/broker」「/petbroker」コマンドを追加しました。
画面中央から10m以内にいるベンダーと会話できる「/vendor」コマンドを追加しました。
クレードリセットアイテムを追加しました。これを使用すると、クレードギフト経験値の10%を消費してクレードギフトをリセットすることができます。

変更点

ハウジングのアイテム数の上限を変更しました。
スモールハウス 500~700個
ミディアムハウス 600~800個
ストロングホールド 1000~1200個
キープ 1200~1400個
ハウスのインタラクション時間を1秒から5秒に増加しました。
ストロングホールドの1フロアの最大装飾数を65個に、キープの1フロアの最大装飾数を75個に増加しました。
キープ外のレッドプリーストを削除しました。
プレイヤー所有の家屋で、ドアのすぐ前に装飾を施すことができなくなりました。
ToxaiのプリーストがKhurite Allied Tribesの一員になりました。
ガードの攻撃は受け流すことができなくなりました。(ブロックされるだけです。)
スキル「マウントチャージ」を使用した際に得られるダメージボーナスが増加しました。
溶鉱炉が再びアクティブになりました。
グレーター・ナトルスが再び活性化されるようになりました。
テフラの収量が元の数値に戻りました。
ヒートシステムが意図せずスタミナ消費に影響を及ぼしていたため、無効化されました。
ギルドの敵の名前が赤ではなくオレンジで表示されるようになりました。赤はバウンティ(賞金首)の敵にのみ表示されます。
建築物からキーシステムを削除しました。
前パッチのライトウェポンのスイングスピードの上昇を元に戻しました。
キャンプやダンジョンにある宝箱を開ける際に、鍵が必要になりました。
書籍の情報メッセージを更新しました。
AIが、プレイヤーの最後のヒットによるダメージを10分間記憶するようになりました。

修正点

Risar Dungeonの螺旋階段の穴を修正。
キープのTier 1 T-wallセクションに不足していた木材構造を追加。
Tier 2 T-Wallsの階段の衝突を修正
ペットがデータベースに正しく保存されない不具合を修正
最大身長のプレイヤーがライザーダンジョンに入場できない不具合を修正
スパイダーダンジョンのボスルームで戦利品袋をターゲットできない不具合を修正
サーバーの最適化
他のプレイヤーがゆっくり泳いでいる際にアニメーションが乱れる不具合を修正しました。
クレードギフトxpの付与が意図した量より少なくなる可能性のある四捨五入の誤りを修正しました。
犯罪者でなくなっても、警備員やペットにアグロがかかる不具合を修正しました。
スキル「マネージメント」の説明を更新しました。
ダメージが0の呪文がマーシーモードでターゲットを処刑してしまうバグを修正しました。
クリミナルアクションの有効化が無効化されている間、クリミナルにヒールなどの有益な効果を与えることができる不具合を修正しました。
違法行為やヘイブンの有無に関連した誤ったヒントが表示される不具合を修正しました。
赤の司祭に殺人を報告することができなくなりました。
セイターのキルに関するスチームステータスのトラッキングを修正しました。
人間のクレードギフト「オポチュニスティック」が、タスク報酬のダイスロールパートでスタンディングを獲得するダブルチャンスを与えなかったのを修正しました。
大規模なバトルにおいて、サウンドが途切れる可能性がある問題を修正しました。
クラフトされた武器は、ブローカーに正しい名前が表示されるようになりました。
トクサイとジャングルの間の水が壊れていたのを修正。
ジャングルエリアでの水泳を修正
プレイヤー数が多いエリアにおけるノードのパフォーマンスを最適化しました。以前はラグが発生していましたが、現在では修正されています。
プレイヤーポジションの送信を最適化し、サーバーとクライアントが受け取るパッケージの数を減らしました。
フレンドリストからフレンドが一時的に削除される問題を修正
AIがリーシュした後、誰が最後にダメージを与えたかを忘れないように修正しました。

2022/03/26 正式版パッチノート 1.0.0.30

正式版パッチノート 1.0.0.30

追加点

キープスポットのTウォールセクションにTier2アップグレードを追加しました。
様々なAiをスポーンできるダイナミックスポナーを世界各地に追加しました。
ギルドに招待された際に、画面上で通知するようにしました。(ゲームプレイを中断させる以前のポップアップとは異なります。)

変更点

離れた場所にいる他のプレイヤーの名前が表示されるようになりました。
ナビメッシュを更新しました。
トレードUIを更新し、トレード相手をより明確にしました。
誰かがローカルグレイになると、その人のペットもすべて影響を受けるようになりました。
ローカルグレイのターゲットにヒットすると、そのローカルグレイタイマーがリセットされるようになりました。
ローカルグレイのターゲットがヒットすると、そのローカルグレイのタイマーがリセットされるようになりました。
自分が犯罪者の場合、ペットが攻撃を受けると、両方の犯罪者タイマーがリセットされるようになりました。
ペットが誰かを攻撃する際に、飼い主のローカルグレイリストをチェックして、それが許可されているかどうかを判断するようになりました。
家を建てる際、20メートル以内に他の家を建てることができなくなりました。
スノートロールのスポーン位置が調整されました。

修正点

ネットワークの大幅な最適化を行いました。より高いプレイヤー容量と大規模なバトルを可能にします。これに伴い、マーランドALTサーバーは必要な時まで停止します。
バクティ付近のレベルストリーミングの不具合を修正しました。
ショートリカーブボウの木材資源について、リストの順番が間違っていたため、間違った視覚的表現をするように修正しました。
サーサーのクレードギフト「バトルクライ」がウォークライのアニメーションとサウンドを再生するようになりました。
サーサーのクレードギフト「バトルクライ」の体力とダメージボーナスが視覚的に更新されるようになりました。
クレードギフトのダメージボーナスの視覚的な丸め誤差が修正されました。
リーシュ時に「The Vessel」が正しくリセットされない問題を修正しました。
トロールの腰布の不透明度が修正されました。
ニトレワーカー死亡時のラグドール効果をより硬くしました。
ペットが殺人回数リストの「スポット」を占有してしまい、他のプレイヤーを報告する機能を失ってしまうバグを修正しました。
デュエル中にペットで攻撃すると、犯罪者になるバグを修正。
自分のペットを他のペットで攻撃すると、犯罪者になるバグを修正しました。
犯罪者ではなくなっても、自分をローカルグレイとして持っている相手に対して、合法的に防御することができない不具合を修正しました。
犯罪者フラグが立っていない時に、殺人犯を無限に追い込むことができるバグを修正しました。
オグミアクレードのギフト「Rock solid」が移動中に機能しないようになりました。
AIが大型のAIクリーチャーを攻撃するのをやめ、ただ見ているだけの状態になる不具合を修正しました。
軽量化された武器のスイング速度が正しくなるようになりました。
ポーションの抽出、クラフト、調理、製造を行っている間は放置とは見なされなくなりました。
複数の家を建てることができる不具合が修正されました。
インベントリが一杯の時に装飾品を拾えるように修正
戦闘モードを終了するとプッシュカウンターがリセットされる不具合を修正
トレードウィンドウが即座に閉じてしまうことがある不具合を修正しました。
戦闘中に一部のクリーチャーがアグレッシブアイドルスタンスをとらない不具合を修正しました。
報告された多くのスタックロケーションを修正しました。

2022/03/16 正式版パッチノート 1.0.0.22

正式版パッチノート 1.0.0.22

変更点

無実のプレイヤーを過度に追い詰めた場合、犯罪者になることができるようになり、犯罪者になる前に警告が表示されるようになりました。
アグレッシブスタンスによる建築物への攻撃時に、非武装状態でのダメージボーナスが廃止されました。
ギルドの招待状がポップアップではなく、ソーシャルメニューに表示されるようになりました。
オフライン状態でもマーダーカウントを消費するようになりましたが、オンライン状態よりも6倍遅くなります。
Bet HuergarのプリーストをTindremeneに変更しました。
ギルドから脱退する際に必要な時間が1時間から1分に短縮されました。
ローカライズを更新しました。
サーバーのネットコードを更新し、1つのエリアと1つのサーバーに存在できるプレイヤーの数を増やしました。

修正点

スライディングやスタック時に、プレイヤーの速度が上がり続けてしまう不具合を修正しました。これにより、解除後の落下ダメージが大きくなってしまう不具合を修正しました。
クレードギフトのXPが、各プレイヤーが与えたダメージに比例して分配されない不具合を修正しました。
自分自身に "Corrupt "をかけても、スペルメッセージが2度送信されなくなりました。
アルヴァリンサイトが騎乗中に使用できてしまう不具合を修正しました。
バフアイコンの位置がずれてしまう不具合を修正しました。
アーチェリーで照準を合わせた後、武器を交換するとクロスヘアが誤った位置にセットされるバグを修正しました。
マウント/ディスマウント後のサイレントスタンタイマーを若干増加させました。
アイテムをドラッグしていない状態で「アイテムをここにドラッグ」ウィジェットがハイライトされるバグを修正しました。
トロールのスポーン地点で、トロールが動けなくなることがある不具合を修正
ステップラッシュの採集を修正しました。
釣りをしていてもAFKとみなされなくなりました。
多くの景観に関する問題を修正しました。
スタックする場所が多数報告されていたのを修正しました。
ギルドを脱退した場合、ギルドメンバーの入力が消去されるようになりました。
泳ぐ量がずれている川を修正しました。
ホワイトベアーケイブのナブメッシュを更新
郵便物の「戻る」ボタンが、自分のものでない場合のみ表示されるようになりました。
錬金術と料理のUIを少し改良しました。

2022/03/02 正式版パッチノート 1.0.0.20

正式版パッチノート 1.0.0.20

追加点

ミールランドに戦利品となる死体を追加しました。
急な斜面では、自由落下ではなく、滑落するようになりました。落下速度が速くなると、落下ダメージが発生するようになりました。
ヘブンに新しい洞窟が追加され、探索できるようになりました。

変更点

ヘブンから出ると、別のミールランドに行くことができないようになりました。
ハウスプレイスメントモードのビジュアルに磨きをかけました。
すべてのキープの外側にレッドプリーストを追加しました。
コインを郵送する際に、着払いのコインを要求することができなくなりました。
ログアウト時に近くにいたペットだけが、代替のミルランドまでついてきてくれるようになりました。
ペットが立ち往生する可能性のある世界中のナビメッシュを更新しました。
マウントの落下ダメージが軽減されました。
特定のiniファイルがゲーム外で変更されないようにしました。
オルト3、4を削除しました。
オルトサーバーの削除に伴い、テフラの産出量を増加しました。
全サーバーの最大収容人数を増加

修正点

サーバーで発生するいくつかのクラッシュを修正しました。
アーマークラフト時にまれに発生するクラッシュを修正
一部のエリアで水の欠落を修正
スペルブックからアライメントを削除しました。これは未使用で、プレースホルダーのテキストが表示されていました。
すでに破損している状態で破損を受けると、リフレッシュされる代わりに破損したデバフアイコンが2つ表示されるバグを修正しました。
ヘブンからバッグを持ち込むことができなくなりました。
多くのワールドの修正。
ヘブンで地平線がちらつくのを修正しました。
ヘブンでプレイヤーが風景の下で動けなくなることはなくなりました。
戦利品となる死体の位置が、地面に対してより適切に配置されるようになりました。
一部のスキルの説明を更新しました。
魔法書の背景が、選択された魔法学校を表すように変更されました。
フォントが変更され、文字が見やすくなりました。
個人メモの名前を変更した後、検索バーで旧名称を検索する必要があった不具合を修正しました。
魔法を使ったときにアニメーションが止まってしまうことがある不具合を修正しました。
ギルドメンバーやフレンドがアルファベット順に表示されるようになりました。
インベントリからマップを開く際、ヘイブンにいる場合はヘイブンマップが表示され、そうでない場合はミールランドマップが表示されるようになりました。
ウィスパーの修正
通信サーバーの最適化
ネットワークエンジンの最適化
他のインスタンスからVoIPが聞こえないようにしました。
マークスマンシップのスキルに経験値が入らないのを修正
スタンディングが0になると復活できなくなる不具合を修正
ノードを再起動した際に、家やキープ内の装飾がリセットされる場合がある問題を修正
ラグが原因で時々ミールランドサーバーを再起動せざるを得なくなるリークを修正しました。
サーバーを切り替えた際に、Myrland MainとAltsの間でペットを移動させる方法について、いくつかの変更を行いました。
ペットバッグを装備した状態で破壊された場合、アイテムがあれば地面に落とすようになりました。
オフラインまたは他のノードにいる人に殺人件数を知らせることができるようになりました。
クラフトのUIサウンドがボリュームスライダーで調整できない問題を修正しました。
最新ニュースの取得に失敗した場合、ログインニュースをリトライするようになりました。
キャンドルライトのVFXがキャンドルの根元に固定されるようになりました。
マナヒールのメッセージが壊れていたのを修正しました。
タグマトンの防御力が間違っていたのを修正しました。
Pansar Carapace butcherの歩留まりを修正しました。
AIがリーシュしない場合に起こるいくつかの問題を修正
未使用のペットブローカーカテゴリを削除

クオリティ・オブ・ライフ

ALT + 右クリック、またはインベントリの外にあるアイテムをドラッグすることで、複数のアイテムを一度に削除できるようになりました。
ペットを捨てた際に、確認メッセージを表示するようになりました。
日記がアルファベット順に表示されるようになりました。
クラフトベンチでクラフトボタンを押したまま、連続してクラフトできるようになりました。
クラフト作業中に右クリックすると、アイテムスロットがより直感的に更新されるようになりました。
クラフトUIのアイテムスロットが必要なときだけリセットされるようになりました。
ペットのバッグを開ける際の射程距離を若干伸ばしました。ペットのバッグを開ける際の射程距離が若干伸びました。
スクライブボタンを押したまま、同じ巻物を連続してスクライブできるようになりました。
ブローカーに昇順・降順のソートオプションが追加されました。

アップデート(2022/02以前)はこちら。