系統 | ???系 |
特性 | メガボディ サイズが大きくなり、能力の上限値・成長値も少し上がる またHPの減少量に応じて通常攻撃のダメージがアップ 究極のオーラ(固定) バトル開始時に体技反射状態になり、味方の死亡時にスタンバイを含む生きている味方全員の与ダメージを+5%上げる状態にする*1 不屈の闘志 休み状態から回復した時にテンションが2段階上がる つねにマホカンタ 魔法スキルをつねに跳ね返すが、最大HPが少し減少する 光のはどう ターン開始時、一定確率で味方にかかった状態異常を解除する 強ガードブレイク(+25) 自身の行動時、敵の属性耐性を2段階下げて判定するがMP消費が2倍になる 星のいかり(+50) 味方全員の1/6以下になると、味方全員のテンションを4段階上げることがある 秘めたるチカラ(超生) AI3回行動(ギガボディ) 1ターンに3回行動する れんぞく×4(超ギガボディ化) 通常攻撃・斬撃が4回連続攻撃になる。一発の威力は落ちる。 |
使用スキル | ミナデイン、ゆうきの斬舞、破魔天光? |
スキルライン | WORLD? |
属性耐性
吸収:雷、聖
半減:風、
弱点:闇
特殊耐性
耐性:突
得意装備
剣、斧、槍、ツメ、杖
解説
知恵の王JOKERと、力の王JESTER?が融合した究極の神獣。
神獣の王のみが到達出来る姿と言われ、破魔の光で全ての闇を打ち払うパワーを持つ。しかしこの形態を保つには膨大な精神力を要し、短時間で融合は解かれてしまう。実力あるモンスターマスターが一から神獣を育成すればより長い間維持出来るとされる。
ステータスは攻撃力と賢さがよく伸び、HPと守備力と素早さの成長が控えめな典型的な両刀アタッカー。固定特性の「究極のオーラ」でつねにマホカンタと合わせて体技、呪文ダブル反射で低耐久を補うことは可能。低めのHPが更に減少するつねにマホカンタを外すかどうかは人次第。
固定特性のもう一つの効果である味方の死亡時に与ダメージバフを与える効果はスキルの属性やカテゴリを問わずに発動する上、この与ダメージアップ状態はディスペルで解除されないという優れもの。自身は強ガードブレイクも持っているので、最後のあがきパに投入し足掻いて敵を倒した後に生き残っている敵やスタンバイモンスターをWORLDやスタンバイから呼び出した仲間でスイープするのも面白いかもしれない。
JOKER×JESTERの2体を配合すると誕生する。
備考
出典:DQMJ3P
プロ版の追加ストーリーの終盤で登場するモンスター。二体の神獣が合体するという格好良い事この上無い展開だが上記の設定から出番はかなり少なく戦闘シーンは無い…
ライド時の合体特性が「究極こうどうはやい」であった事から、他の特性と合わせて脅威の最大8回行動を実現し、高火力のほしふりのサンバや悪夢のよびごえを連打して相手に何もさせずに勝利するという型が猛威を振るった。
テリワンやイルルカのスマホ版では究極こうどうはやいを失った事により急速に使用率を落としている。
究極のオーラはDQMSLより。体技反射に加え「反撃ののろし」の効果もプラス。
Tag: モンスター ドラクエ_モンスター ???系 剣得意 斧得意 槍得意 ツメ得意 杖得意 神