他作品モノ・オリジナルあり。スキルなどを作る時にどうぞ
ステータス 
- 攻撃力
斬撃、射撃、踊りの4種類の物理攻撃の威力はこのステータスに依存する。 - 賢さ
魔法攻撃の威力はこのステータスに依存する。 - 守備力
斬撃、射撃、踊りの4種類の物理攻撃のダメージ減少率はこのステータスに依存する。 - 魔法守備力
魔法攻撃のダメージ減少率はこのステータスに依存する。 - 素早さ
行動順に影響する。このステータスの数値が高いほど早く動くことができる。 - 回避率
攻撃を回避(ダメージを受けない)する確率。 - 命中率
攻撃を当てる(ダメージを与える)確率。命中率が相手の回避率を上回っていれば必ず攻撃が命中する。
バフ 
- ステータス上昇
単純に、特定の能力が強化される。強化できるのは攻撃力、賢さ、守備力、魔法守備力、素早さ、回避率、命中率の7種類。
「全能力上昇」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に上昇させる。 - ステータス上昇(系統)
上記の能力強化とは別判定で、特定の能力が強化される。その名の通り、特定の系統のモンスターのみ能力を上昇させるが、単純に味方全員を強化するものもある。「系統バフ」と表現する。強化できるのは攻撃力、賢さ、守備力、魔法守備力、素早さ、回避率、命中率の7種類。 - テンション増加
与えるダメージ、回復スキルによる回復量が上がる。4段階に分かれており、パーセンテージで表される。ダメージ倍率は5%で1.5倍、25%で2倍、50%で3倍、100%(スーパーハイテンション)で4倍になる。
ちなみに系統ごとにテンションが上がるツボがある。詳しくはこちら。→テンションバーン
テンション増加系以外のスキルを使用すると解除され、0%に戻る。 ダメージ増加(ちからため、魔力覚醒、息をすいこむ)
ステータスによるダメージアップとは別に、与えるダメージの値そのものを増加させる。ちからため状態は通常攻撃・斬撃・体技・射撃・踊りダメージ、魔力かくせいは魔法ダメージ、息をすいこむは息ダメージが増加する。
なお、回復スキルによるHP・MPの回復量も増える。再生
毎ターン少しづつHPが回復する。魔力再生
毎ターン少しづつMPが回復する。加速
既に行動したモンスターに回数分だけ再び命令出来るようになる。速攻
ターンの最初に必ず行動出来る。特性「こうどうはやい」とは別で一部スキルで付与される。
速攻状態の別のキャラがいたり、ターンの最初に使える技を使ったメンバーがいる場合は、それらの中で行動順が前後する。勇気
クリティカル率が上がる。メタル狩りに役立つかも。
また、敵のクリティカル攻撃を受けなくなる。状態異常無効
敵の技による状態異常から守られる。ただし一部の状態異常、自分の技の反動による状態異常は防げない。ブレイクガード
敵のブレイク系特性による効果を受けつけなくなる。メロメロ
敵を惚れさせて、自分に対して単体攻撃できなくする。また、スカウトアタック時にスカウト率のパーセンテージ上昇量が1.2倍になる。
ただし全体攻撃は受けてしまうし、相手の攻撃以外でのダメージは普通に受ける。ギガボディや超ギガボディのモンスターと対峙している際にはあまり意味がないので注意。士気高揚
一撃で倒れるダメージを受けた際、HPが半分以上であればHP1で生き残る。一度発動すると解除される。特性「くじけぬ心」とは重複する。ダメージ軽減
防御体勢や障壁などで攻撃を軽減し、受けるダメージを減らす。軽減率はスキルによって違う。ステータス変化とは別扱いとなっているので、守備力アップと併用できる。ただし追加効果でこのバフを無効化する攻撃技もあるので、過信はできない。
「ぼうぎょ」コマンドによるダメージ半減とは別物であり、重複する。聖女の守り
即死攻撃から一度だけ守ってくれる。自動蘇生
HPが0になった際、1度だけ勝手に生き返る。蘇生できる回数は基本的に1回だが、特性によっては確率で再びこのバフがかかる。幸運
クリティカル率、回避率、命中率、敵のスカウト率が少し上がる。
この状態で破滅になるとよろめく。チャージ
強力な攻撃の準備が完了した合図。この状態はディスペルや死亡で解除されない。また、これが付与されるチャージ技はAIで使用しない。反撃
敵からダメージを受けると、特定の攻撃でカウンターを行う。奮起
残りHPが少ないほど与えるダメージが増加するようになる。
最大増加値(と変化曲線)は技や特性ごとに個別であり、残りHPに比例する訳ではない。やまびこ
AI行動で最初に使用した技を使用し続ける。
デバフ 
ディスペル
対象の全てのバフを消し去る。デバフというよりは技の効果に近いか。- ステータス下降
単純に、特定の能力が低下する。低下されられるのは攻撃力、賢さ、守備力、魔法守備力、素早さ、回避率、命中率の7種類。
「全能力下降」は、このうちの回避率・命中率を除いた5つを同時に低下させる。 呪い
相手の防御・魔法耐性・息耐性をターン終了時に少しずつ減らす。受ける聖属性ダメージが増加する。疲労
回避率、命中率をターン終了時に少しずつ減らす。受ける毒属性ダメージが増加する。弱体化
攻撃力、賢さをターン終了時に少しずつ減らす。受ける闇属性ダメージが増加する。よろめき
受ける攻撃が必ずクリティカルになる。メタル系はよろめかないのでメタル狩りには使えない。行動不能/1ターン休み
1度だけ動けなくなる。技封じ
封じられた分類の特技が一切使用不可になる。呪縛
最大HP、最大MPが減少したり、一定確率で行動不能になる。
呪いとは違って戦闘終了で自動で治ることがなく、何かしらの方法で解呪してもらう必要がある。不運
クリティカル率、みかわし率、命中率、敵のスカウト率が少し下がる。この状態で破滅になるとカウントが残っていようが即死する。破滅
カウントダウンが切れると即死する。所謂ほろびのうた状態。
基本的にカウントは3ターン。スキルによっては初期カウントが違う場合がある。マ素
フィールドを闊歩する殆どの魔物の主成分。普通の生物や善良な魔物にとっては有害。
これ単体では何の効果もないが、状態異常の影響が大きくなり、特定の技で大ダメージを受ける。麻痺
痺れて動けなくなる。
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。- 石化
体が石のようになってしまい、約7ターンの間動けなくなる。ダメージは通常通り受ける。 睡眠
眠って動けなくなり、テンションが戻る。物理攻撃を受けると目が覚めて解除される。
マ素状態だと自然解除までのターンが長くなる。混乱
この状態のキャラには命令が出来ない上、何もしなかったり、味方や自分を攻撃してしまう。暴走
攻撃力が上がるが、命令が出来なくなる。
マ素状態でも特に変化はない。魅了
敵味方の判断が逆転してしまう。命令は出来ないしランダムに仲間を攻撃してしまう。混乱と違い敵は一切攻撃しないほか、全体攻撃はこの状態の味方に当たってしまう。
水属性や聖属性の技を受けると正気に戻って解除される。
マ素状態でも特に変化はない。毒/猛毒
毎ターン終了時にダメージを受ける。猛毒だと通常の毒よりダメージが大きくなる。
マ素状態だとダメージが大きくなる。ウイルス
毎ターン終了時にダメージを受ける。一人でもこの状態のキャラがいると、ターン終了時に時々敵味方問わず感染してしまう。また、すでにかかっているモンスターが選ばれた場合は持続ターンが延長される。
マ素状態だと確実に感染し、ウイルスまみれの地獄絵図と化す。被ダメージ増加
守備力や耐性に関係なく、受けるダメージが増加する。火傷
毎ターン終了時にダメージを受ける。受けるダメージが少し増え、与えるダメージが少し減る。水属性のダメージを受けると解除される。
マ素状態だと、相手から受けるダメージが更に大きく、与えるダメージがさらに小さくなってしまう。凍傷
毎ターン終了時にダメージを受ける。HPの回復量が-15%減少する。
マ素状態だと、さらに回復量が-15%減少する。炎上
毎ターン終了時にダメージを受ける。火傷よりもダメージが大きく、最大HP-20%が減少する。最大で-60%減少。
マ素状態だと、毎ターン最大HPが-40%減少してしまう。凍結
凍りついて動けなくなる。ダメージや回復を受けると解除される。炎属性以外の属性被ダメージが倍になる。
マ素状態だと凍結している間にHPが3分の1づつ減っていく。コジマ汚染
毎ターン毒と雷の二属性ダメージを受け、最大HPも減少する。
マ素状態だとHP以外のほかの能力まで減少していく。回復無効
HPやMPの回復を受け付けなくなる。スリップ
毎ターンHPが減少する。MPスリップ
毎ターンMPが減少する。HP吸収
毎ターンダメージを受け、受けたダメージ分だけこの状態を付与したキャラのHPを回復する。使用者が死亡すると解除される。MP吸収
毎ターンMPが減少し、この状態を付与したキャラのMPを回復する。使用者が死亡すると解除される。衰退
残りHPが少ないほど与えるダメージが減少するようになる。
最大減少値(と変化曲線)は技や特性ごとに個別であり、残りHPに比例する訳ではない。- レベルダウン/エナジードレイン
一定ターンの間レベルが下がる。具体的には全能力デバフにレベル依存技威力ダウンが追加された感じ。下限は10ダウンまで。 - 発狂
命令や作戦変更が不可能になり、攻撃する対象が敵味方ランダムになる。
その他(メリットとデメリットを併せ持つ効果) 
付呪
魔法攻撃が無効になり、ブレスと一部体技と賢さ依存の射撃で受けるダメージを半減するが斬撃と射撃(非賢さ依存)で受けるダメージが倍に、踊りと半減対象外の体技で受けるダメージが1.5倍になる。特性や反射状態などで無効化できる状態の場合でも倍加対象の技のダメージは素通しされる(ただし倍加はしない)影化
斬撃と(賢さ依存以外の)射撃攻撃が無効になり、一部体技と踊りで受けるダメージを半減するが斬撃で受けるダメージが倍に、賢さ依存の射撃とブレスと半減対象外の体技のダメージが1.5倍になる。特性や反射状態などで無効化できる状態の場合でも倍加対象の技のダメージは素通しされる(ただし倍加はしない)びしょ濡れ
雷属性・氷属性の被ダメージが2倍になり、さらに氷無効/雷無効以上の耐性がついていても激減程度には攻撃が通るようになる。炎属性のダメージが半減される。素で激減持ちだとさらにダメージを無効化し、素で無効化持ちだとダメージを吸収するようになる。この状態がかかっている際に寒気が付与されると凍結する。寒気
氷属性・水属性の被ダメージが2倍になり、さらに氷無効/水無効以上の耐性がついていても激減程度には攻撃が通るようになる。毒属性のダメージが半減される。素で激減持ちだとさらにダメージを無効化し、無効化持ちだとダメージを吸収するようになる。炎属性の技を受けると解除される。乾燥
炎属性・爆発属性の被ダメージが2倍になり、さらに炎無効/爆発無効以上の耐性がついていても激減程度には攻撃が通るようになる。雷属性、氷属性のダメージが半減される。素で激減持ちだとさらにダメージを無効化し、素で無効化持ちだとダメージを吸収するようになる。水属性の攻撃を受けると解除される。軽量化
風属性の被ダメージが2倍になり、土属性のダメージが半減される。また、ヘビーボディが無効化され、ホバーボディ(地上を揺らす、地面を燃やすといったスキル*1のダメージを激減するが、射撃攻撃に弱くなる)か飛兵(ホバーボディの軽減対象の攻撃を受けなくなるが射撃攻撃にとても弱くなる)を持っていないモンスターは効果中の間ホバーボディを付与される。重量化
土属性の被ダメージが2倍になり、風属性のダメージが半減される。また、ホバーボディと飛兵が無効化され、ヘビーボディ(地上を揺らす、地面を燃やすといったスキル*2のダメージが増加するが1ターン休みにかかりにくくなる)を持っていないモンスターはヘビーボディを効果中に付与される。
天候 
- 快晴
ターン開始時、敵味方問わず「勇気」「士気高揚」状態になる。 - 大雨
ターン開始時、敵味方問わず「びしょ濡れ」状態になる。 - 雷雨
ターン開始時、敵味方問わず雷が落ちてくる。 - 酸性雨
ターン開始時、敵味方問わず「毒」状態になる。 - 暴風
ターン開始時、敵味方問わずディスペルされることがある。 - 乱気流
風・雷属性の技の威力が上がり、逆に土・爆発属性の技の威力が下がる。
さらに、毎ターンの終わりに敵味方全員のステータス上昇/降下系のバフ・デバフが無効化される。 - 砂嵐
ターン開始時、敵味方問わず「乾燥」状態になる。 - そよ風
ターン開始時、敵味方問わず「状態異常無効」状態になる。 - エネルギー
毎ターン敵味方問わず不思議なチカラで物理攻撃力、賢さ、命中率が上がる。 - 繁茂
毎ターン敵味方の誰かに毒のツルが飛び出しダメージを受ける。 - 空爆
毎ターン敵味方の誰か一人に爆弾か回復薬?が降ってくる。 - 低重力
毎ターン敵味方問わず「軽量化」状態になる。 - 高重力
毎ターン敵味方問わず「重量化」状態になる。 - 熱線
毎ターン敵味方問わず物理防御、魔法防御、回避率が下がる。味方はこれらに加え最大HPも減少する。 - 吹雪
ターン開始時、敵味方問わず「寒気」状態になる。 - 猛吹雪
ターン開始時、敵味方問わず「凍結」状態になることがある。 - 静電気
ターン開始時、敵味方問わず麻痺状態になることがある。 - 火山灰
ターン開始時、敵味方問わず火傷状態になることがある。 - 桜吹雪
毎ターン敵味方問わず加速状態になることがある。 - 地震
毎ターン敵味方問わずよろめき状態になる。 - 聖地
毎ターン敵味方問わず幸運、再生状態になる。 - スモッグ
毎ターン敵味方問わず不運状態になる。 - 呪われた大地
毎ターン敵味方問わず破滅状態になる。注意:「破滅+不運=死」! - 生ける屍
毎ターン敵味方問わずゾンビによって攻撃される。パターンは物理攻撃(無属性)、魔法攻撃(闇属性、封じ効果付き)の2つ。これらの攻撃はみがわりを貫通する。 - 魔瘴
毎ターン終了時に、敵味方全員がなんらかの状態異常になる。この状態異常は完全耐性以外の耐性を貫通する。 - コジマ粒子
毎ターン、敵味方全員がコジマ汚染状態になる。 - 流星雨
毎ターン敵味方単体に流れ星が降ってダメージを受ける。 - マ素
ターン開始時、敵味方問わず「マ素」状態になる。 - 薔薇の夜
ターン開始時、敵の体力とステータスを一定量吸い取りその分だけこの天候にしたモンスターを回復し強化する
場の状態 
- リバース
素早さの値が低い順から先に行動できる。 - シャッフル
行動順が素早さに関わらずバラバラになる。 - スキップ
特性に関わらず1回行動になる。 - 黒い霧/白い霧/赤い霧/緑の霧/青い霧/黄色い霧
毎ターン、その霧の色に対応した技封じ状態になる。耐性貫通で必中。(黒霧:呪文、白霧:体技、赤霧:斬撃、緑霧:射撃、青霧:息、黄霧:踊り) - 石化
必殺技ゲージが石化して必殺技が使えなくなる。 - 反発
いきなり、ときどき系のスキルが発動しなくなる。 - 冥界
回復スキルを使った際逆にダメージを受ける。 - 地獄
能力バフスキルの効果がデバフスキルになる。 - アンデッド
回復無効状態になり、炎属性、聖属性の攻撃が耐性を上書きして弱点判定になる。 - エピック
エグいオーラによって毎ターン能力バフがランダムに付与される。 - 属性歪曲
属性耐性が逆転する。○○ブレイクや○○ガードの効果も逆転してしまう。状態異常耐性はそのまま。