掲示板

Last-modified: 2024-07-16 (火) 22:56:24

モンスターマスター達が雑談する場所。このWikiについて話し合ったり、ここと関係ない話題をしてもOK。分かってるとは思うけど誹謗中傷や暴言などはやめてね。マナーを守って利用しよう。

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人間タイプのキャラの審査お願いします

(2024-07-13 (土) 08:07:41)

シルバーメイン・尉官です


  • だいぶギリギリではありますが、エーテル体という大量の分身/クローン的な設定があるのでOK…なのかな?
    系統は自分なら怪人系にしますが、エーテル体という点を意識してエレメント系もありかな?とは思います -- ソーナンスの人 2024-07-15 (月) 19:56:14
  • ありがとうございます。 怪人系に入れときますね -- 2024-07-16 (火) 22:56:22

ちょっと思ったこと

(2024-06-30 (日) 21:06:07)

オレカの「戦士タンタ」とか
遊戯王の「科学特殊兵」とかは怪人系に入ると思いますが
「怪人」という感じじゃない気がするんですよね…

かと言ってドラクエモンスターズを中心にしたこのwikiだからこそ怪人系の名前変えるわけにはいかない気もするんですよね
うーん…皆様の意見がちょっと聞きたい


  • 科学特殊兵はまだそれっぽいけど戦士タンタのほうは確かにしっくりこないっすね 最初の主人公キャラ的な位置づけっぽいし???系でもいいかもしれない
    怪人系のほうは自分はそのまま派ですが、改名するとしたら「亜人系」とかですかね?若干意味合いは変わるけどこれなら怪しくないタイプにも一応適用できる -- ソーナンスの人 2024-06-30 (日) 22:50:18
  • 人間系とかもいいかもしれません 作品によってはまんま人間でもモンスター扱いされるので あと亜人系だと悪魔系とか獣系にもいくらかぶりますし
    あとスタレのシルバーメイン・近衛も主人公っぽくはないけど怪人系と言うには人間味が強い…というかガチの人間系エネミーなんですよね けど???系にするのもなんかバーゲンセールになって特別感が… 一応本家スタレでも「エーテル戦線」というスターレイルモンスターズ的イベントでモンスターと同等の扱いされてるからポテンシャルはあるんですが… -- 2024-07-01 (月) 00:13:47

ガチャ☆パラについての質問ですが

ガチャの人(notソーナンスの人)? (2024-06-27 (木) 22:38:37)

ガチャガチャ☆パラダイスに「アイテムガチャverGP」を追加したのですが、そこの中身にデンガー氏の追加したと思われる
「ビール(ブランド:ファイト一発)」「コーラ(インテライア)」「アイアンブルー(ロックオン)」「魔剤(みかわしきゃく)」を追加してもよろしいでしょうか。
(ビールのブランドは変更になる予定です(ファイト一発→バイキルミン))
(※アイテムガチャを作った本人に許可を得ずにアイテムガチャを作ること自体に問題がある場合はすぐ削除しますしデンガー氏のものじゃないなら追加しません)


  • 確かに僕が追加いたしました そのまま使ってくれて構わねぇぜ -- デンガー(編集者) 2024-06-27 (木) 23:32:00
  • ありがとうございます!追加しました! -- ガチャの人(notソーナンスの人)? 2024-06-28 (金) 21:49:39

モンスターとか装備品の作成を簡略化したいと思うんですけど

デンガー(編集者) (2024-06-26 (水) 13:35:14)

みんつくの住民登録みたいに
このプラグインのやり方分かりますか?


思いついたNIスキル

(2024-06-07 (金) 20:23:28)

・精霊魂(NIスキル用 マイナス効果:一部除いたNIスキルの効果無効化)
聖属性の攻撃でドラゴン系にダメージが増える
・呪縛魂(NIスキル用 マイナス効果:一部除いたNIスキルの効果無効化)
闇属性の攻撃でゾンビ系にダメージが増える

ポケモン系のキャラにどうぞ


人間系エネミーについて質問なんだが…

皇神兵(ビームライフル)? (2024-05-20 (月) 22:13:03)

「一般エンカウント可能」ってことはRPG系が基本だよな?
ログを漁ったところ「自動ポップするか」がメインみたいだが…
俺たちみたいなアクションゲームの人間系エネミーは扱い的にどうなるんだ?


  • そういやRPG系以外は考慮してなかったすね…個人的意見としては作中設定でモンスターと扱われてなかったらNGだと思ってますが -- ソーナンスの人 2024-05-21 (火) 08:29:23

質問があるんだが…

ブラックアグモン (2024-05-02 (木) 21:29:45)

オレの進化先に「ブラックウォーグレイモン」ってのがあるんだが…
そいつは一般モンスターながら偽りの冒険者に該当しそうなタイプなんだ

こういう場合★付きの特殊個体を偽りの冒険者にする感じがいいのか…?


  • 偽りの冒険者タグは基本的に一個体のモンスターが持つような感じですし星つきが妥当ですかね
    (ブラックウォーグレイモンは違うだろうし該当する奴がいるかはさておき)何体も生産されるクローン的な奴が偽りの冒険者にあたるかというと違う気がするし -- ソーナンスの人 2024-05-03 (金) 10:02:15
  • てか偽りの冒険者ってもう実装して良いんすか? -- デンガー(編集者) 2024-05-03 (金) 10:10:42
  • ↑↑アニメのブラックウォーグレイモンは前作主人公のアグモンのコピーに近しい存在みたいだからな…アニメ個体だし★付きで実装すべきか(コピーピカチュウとかも偽りの冒険者になりそうだな)
    ↑オレも独自仕様(NIスキル)が実装されているし、大丈夫だろう -- ブラックアグモン 2024-05-03 (金) 13:57:18

ディストーションパルスアンチマター等のEBFの銃系射撃スキル

(2024-04-26 (金) 21:43:35)

前「レベル依存」と聞いたので修正しようと思うのですがよろしいでしょうか…
(ソーナンスさんとデンガーさんに答えていただけたら嬉しいです)


  • EBFエアプなのでよくわかんないです…(小声)原作でレベル基準の威力ならそれ準拠でいいんじゃないですかね?そもそもダメージ計算式明らかになってるか分かりませんが -- ソーナンスの人 2024-04-27 (土) 01:29:12
  • 原作では魔法攻撃判定だったんですが、提案者のデンガー氏がレベル依存に変更してた気がします -- 提案者のL スマホでも出来るから空きがあったらどうぞ? 2024-04-27 (土) 09:31:00
  • レベル依存なのは恐らくですがミスですね…引き続き賢さ依存でよろしくお願いします -- デンガー(編集者) 2024-04-27 (土) 09:57:16
  • 了解です(銃らしくてアレンジとしてはいいんじゃない?と思ってました) -- 提案者のL? 2024-04-27 (土) 10:19:06

ふと思ったアイデア

(2024-04-25 (木) 17:53:16)

  • 通常攻撃にスキルタイプ/属性付与
  • 「特性を消す」攻撃(ポケモンのいえき等)
  • 味方全員に属性ブレイクを付ける特性
  • 使用する技から「属性を消す」状態異常

パッと思いついたんですけどバランス調整どうしようとか考えてるんですよね…
特性消す攻撃は消しすぎるとメタルスライム狩り放題になるし属性ブレイクを味方全員にバラまくのは調整を失敗したらエラいことになりそう(ブレイクじゃなくて属性威力上昇のほうがいいかな?)


  • 実はDQMSLとDQM3だと既にブレイク効果でメタル狩り放題になってるんですよ ブレイク付与もDQMSLの深淵の魔王みたいに自分以外の味方は耐性下げが弱くなる&ターン制限でもいいかも -- デンガー(編集者) 2024-04-25 (木) 23:57:14
  • 特性を消す効果は…固定特性のみを消す、1~2ターンで解除されるとかはどうでしょうか -- デンガー(編集者) 2024-04-25 (木) 23:58:36
  • ありがとうございます (特性破壊系に関してはデメリット効果と引換えの特性+ボディサイズを除いたものを3ターン封印する感じにしようと思うのですがどうでしょうか?) -- 2024-04-26 (金) 21:44:53

適当に悪魔系に分類してしまったが

(2024-04-21 (日) 14:58:33)

宇宙人とか異空間生物って何がいいだろうか…
魔界も異空間だし悪魔系のままでもいい気はするけど


  • コスモスライムとかスライムに擬態した宇宙生物だけどスライム系だし、他と同じ基準で決めちゃっていいんじゃないですかね
    怪人系とかもあり -- ソーナンスの人 2024-04-21 (日) 17:06:19

スーパータイプGについてちょっと提案

(2024-04-08 (月) 22:07:14)

ファンネルの効果が思いつかない/効果を決めてない場合、[ [ファンネル>攻撃指令] ]ってするのはどうですかね?
ファンネルに「攻撃「を「指令」するって感じで…


[お知らせ]溜めパンチについて

(2024-04-03 (水) 20:26:20)

せいけん突きがモンスターズ仕様に変更されたので削除…というか統合しました。
また、旧せいけん突き互換のメガトンパンチを追加しました。
(質問ですがボディビルダースキルラインの溜めパンチとせいけん突き入れ替えてもいいですかね?)


  • いいですよ -- 2024-04-03 (水) 20:40:24
  • 差し替えました -- 2024-04-03 (水) 20:44:16

「ノックバック」について

(2024-03-12 (火) 17:35:04)

デジモンのゲームやポケモンにはスタンバイと出てるメンバーを入れ替える「ノックバック」/「ふきとばし」がございますが、こういったのはみんモンに入れると
・ボディサイズで無効化される
・入れ替え1回とかち合ってバトルのバランスが崩れる

などの問題があります。
…導入してもよろしいでしょうか。また、導入する場合どう調整すればいいでしょうか?
(導入しない場合の代替効果も聞きたいところです)

追記

ステータス・状態変化のページに入れるならこんな感じでしょうか?

  • 吹き飛び
    バトルから強制的に弾き出されている状態。2~3ターンの間攻撃を受けず、行動もできない。
    マスター戦で行動済みのモンスターがこの状態になった場合、その枠を埋められるモンスター達がいる場合は1回だけスタンバイから飛び出してくる(飛び出してきたモンスターは次のターン交代不可)。
    弾き出されたモンスターは前線が満員の場合、スタンバイに帰ってくるぞ。
    野生のモンスターがこの状態になった場合、即死+蘇生不可能と同じ判定になる。しかし、手に入る経験値は半分になってしまうぞ。
    (技に「ヘビーボディ無視」がある場合除きヘビーボディはこの状態にならない)

  • 吹き飛ばされてスタンバイに移動したメンバーは1ターン前に出せない、とかどうですか? -- デンガー(編集者) 2024-03-12 (火) 21:45:56
  • どういう感じですかね…?(ポケモンのふきとばしみたいに即座にスタンバイと入れ替わるというよりバトルロードの行方不明みたいな一時的戦闘不能として扱う感じですかね) -- 提案者 2024-03-12 (火) 23:01:28
  • ↑そういう解釈でおk -- デンガー(編集者) 2024-03-12 (火) 23:36:29
  • うーん…攻撃できない故のスタンの下位/時間経過で復活するゆえの即死の下位となりそうでどっちかで代用出来る気もしなくはないんですよね…実装できればバシルーラとかダテレポとかそのへんも実装できそうですけど… -- 提案者? 2024-03-13 (水) 00:23:46
  • ソーナンスさんに相談してノックバックについて固まったので投下します。デンガーさんとソーナンスさんの折衷案みたいな感じですね
    ・基本的にはヨコに吹っ飛ばして2~3ターンの間欄に空きを作る
    ・未行動の相手にぶちかました場合は1バトルに1回だけ後ろに吹っ飛ばしてその枠を埋められるスタンバイモンスターを引きずり出せる(控えがメガボディ2体で吹っ飛ばした相手がギガボディの場合横吹っ飛びになり引きずり出せない 吹っ飛ばした奴が控えよりデカい場合も同様)
    ・強制入れ替えされたモンスターは次ターン交代不能(入れ替えの発生してない奴は入れ替え可能)
    ・ヘビーボディやノックバック無効には無効
    ・野生モンスターの場合横吹っ飛び限定で流星斬り等の除外同等の効果になるが手に入る経験値は半分になる
    ・欄が空いてる状態で残りのモンスターを倒した場合はスタンバイが出てくる(吹っ飛んだ奴は即死扱いではなく、スタンバイが前線に飛び出すと共にスタンバイ欄に入る)
    どうでしょうか… -- 2024-03-15 (金) 22:26:00
  • 僕的にはいいと思いますゾ -- ソーナンスの人 2024-03-16 (土) 21:43:27
  • ありがとうございます。せおい投げにこの効果をつけてみました。 -- 提案者? 2024-03-18 (月) 23:47:31
  • 追記しときました -- 2024-03-27 (水) 21:56:18

【訃報】鳥山明先生、死去

デンガー? (2024-03-08 (金) 13:27:05)

嘘でしょ・・・


  • マジすか…すぎやま氏に続いて鳥山氏も…ご冥福をお祈りします -- ソーナンスの人 2024-03-08 (金) 15:45:24
  • 鳥山明先生の御冥福をお祈りします…。 -- 2024-03-08 (金) 18:10:15

原作再現について

(2024-02-28 (水) 19:21:48)

原作再現をどうするかってかなり重要な概念だと思うんですよ
原作を蔑ろにして適当な性能にすると流石にアレですし…
かといってそのまま実装するとバランスがぶっ壊れる技とかみんモンに存在しないような判定基準もあるのが問題なんですよね(例:「黒く歪む星(発動したら問答無用で即死させる)」「ムーンライトレイ(月齢に応じてダメージが変動する)」「歩数ダメージ(移動した距離に応じてダメージ)」etc…)
こういう場合どうすればいいでしょうか…


  • ぶっちゃけ本来違うシステムのゲームから来たモンスターを同じ土俵で戦わせようとしてる以上、そこは各自で落とし所を見つけていただくしかない、というのが答えになってしまいますね…原作再現に関しては本家モンスターズの時点で原作にて風呪文の経験がないバズズが風属性特化になってたりしますし… -- ソーナンスの人 2024-02-28 (水) 20:38:05

天候の仕様変更

ソーナンスの人 (2024-02-21 (水) 00:56:04)

割と唐突ですが、以前の議論で決まっていた天候のテコ入れを実施いたしました
以前までの天候の効果は敵味方全体への特定状態異常の付与が主となっていましたが、テコ入れで大半を一新し、特定属性のダメージを強化/弱化したり特定系統のステータスを変動させたりといった効果を主に追加しております
例えば快晴だと「敵味方問わず『勇気』『士気高揚』状態になる」砂嵐だと「敵味方問わず『乾燥』状態になる」などでしたが、テコ入れ後は快晴だと「炎属性ダメージアップ+水属性ダメージダウン+寒気、凍傷、凍結状態にならなくなる」砂嵐だと「土属性ダメージアップ+物質系の魔法防御力アップ」のように変更しています
これによってより天候を戦術に組み込みやすくなるんじゃないかな…と考えております(まあ実際にゲームにするわけじゃないけど)


新たに思いついた天候

(2024-02-18 (日) 11:12:43)

  • ルーレット
    止まったルーレットの絵柄で効果が決まる天候。空爆以上にギャンブル性が強い。
    ソニックのカジノナイトとかワルイージピンボールとかのゲーム台モチーフのステージを意識。
    (コイン:大量のコインが降り注いで敵味方数体にダメージ 星:敵味方問わず次の行動が確定会心になる スイカ:敵味方数体を回復 ドクロ:敵味方問わず3体即死(耐性は無視しない) 空白マス:何も起きない)
  • 曇天
    不気味な雲が空を覆い、テンションがあげられなくなってしまう
    また、必殺技ゲージが減少することもある

  • 虹が空に掛かり、テンションが上がりやすくなる
    必殺技ゲージがたまにちょっとだけ上昇する

  • なかなかいいと思います。強いて言うならルーレットは天候ってより「場の状態」カテゴリの方が合ってそう -- ソーナンスの人 2024-02-18 (日) 14:07:16
  • そういえば天候の仕様変更もするって言ってまだしてませんでしたね…明日辺りに改訂しようと思います -- ソーナンスの人 2024-02-19 (月) 17:17:24

特性についての相談

(2024-01-28 (日) 23:06:10)

デジモンの三すくみとか
ブルアカの属性とか

その辺を再現する特性をつけようとしたら欄が足りないんです…
どうしよ…


  • 自分だったら重要度の低い要素を削りますかね
    特殊耐性のほうにスキルタイプとかと一緒にアライメント等による属性相性を明記するのも検討の余地ありかも…? -- ソーナンスの人 2024-01-29 (月) 00:43:39

極限状態について

(2024-01-25 (木) 23:20:04)

一応属撃は効くらしいので、「耐性無視」と「属性ブレイク」と「うんちく」辺りは効いてもいいんじゃないですかね?
メギドラオンみたいな原作で無属性相当の技を再現するために耐性無視がついてる技もありますし…


質問ッ!

(2024-01-11 (木) 20:20:32)

魔道書ってどの装備として扱えばいいですかね?
アクセサリー?杖?

こんな感じの装備を追加しようとおもってまして…
(その作品からモンスターがあまり多く参戦できそうになくてもモンスター以外の要素なら多く入れられるかなーと)

エルウィンドの書

カテゴリ???
ステータス賢さ+25 魔法防御+20
効果装備すると問答無用で炎属性が弱点になる 装備中エルウィンド?使用可能

解説

風の魔法の魔道書。
装備でしか覚えられない特殊な魔法を覚えられる。

備考

出典:ファイアーエムブレム
&tag(装備品,???,FE_装備品);


  • 一応DQMSLではアクセサリー扱いされてますね
    普通のアクセサリーと違って得意不得意が明確に分かれそうな感じもしますが、そこはまあ使用可能なスキルで差別化できそう(魔法スキルを使える魔導書→賢さが低い奴だと扱いづらい、体技スキルが使える指南書(仮)→賢さが低い脳筋でも割と活用できそう…みたいな感じ) -- ソーナンスの人 2024-01-11 (木) 20:57:26
  • 了解しました アクセで行きますね -- 2024-01-11 (木) 21:35:29

あべを氏のダークマター?のイラスト

ソーナンスの人 (2024-01-11 (木) 12:12:54)

剣士ダークマター(改稿版)のページで使っちゃっていいですかね…?
あとあべを氏が作ってたキャラクターで★なし版を書きたいのがいたら事前に教えて欲しいです、暇があったら自分がどんどん書いちゃうので


  • ★なし版はどんどん好きに書いちゃって大丈夫っすよ。マターくんのイラストは使って貰っても問題ないっす。 -- あべを? 2024-01-11 (木) 13:35:19
  • 了解です。ありがとうございます -- ソーナンスの人 2024-01-11 (木) 13:47:04

DQM3で新たに追加された技、特性を確認できた範囲で纏めた

デンガー? (2023-12-05 (火) 00:09:57)

・技
タナトスムーチョ タナトスハントの全体版

ヒュプノスムーチョ ヒュプノスハントの全体版
※ヒュプノスハント、タナトスハントはナンバリングと同じく単体技となりました

だいせつだん 物質系特攻斬撃

マダンチョ 最大MPの1/4を消費する光属性呪文

アゲハ乱舞 レベル依存の全体無属性踊り攻撃
・特性
おいうち 毒・猛毒・眠り・麻痺・混乱状態の敵に与えるダメージがアップ

かいひほんのう HPが半分以下でターン開始時に素早さと回避率アップ、1度しか発動しない

いやがらせ 能力値デバフを与えると効果の持続ターンが5増加し、更に追加で呪文封じ、息封じ、会心封じ、幻惑(命中率ダウン)のいずれかを与える

ファイターズハイ 会心の一撃を出すと攻撃力アップ

マジシャンズハイ 魔力暴走を出すと賢さアップ

やまびこ 消費MPが増えるが呪文が確率で2回発動する

ふっかつのいのり 戦闘中一度だけ、死亡した味方を生き返らせる

徒手空拳 装備を付けていなければ会心率アップ

癒しの力/癒しの大力 戦闘中確率で味方のHPを賢さ依存で回復する

魔力の強風 戦闘中確率で味方のMPを賢さ依存で回復する


  • はえ~色々追加されたんすねワイはまだプレイできてないけど -- ソーナンスの人 2023-12-05 (火) 00:54:31
  • あ、ちなみに体技と踊りはカテゴリ自体が消えてる模様 -- デンガー? 2023-12-05 (火) 00:57:00
  • え、体技消えたってマジ?ってことは斬撃(物理)と呪文とブレスだけってことか、DQ4準拠なのかもしれないけど思い切ったことするな -- ソーナンスの人 2023-12-05 (火) 01:05:43
  • 訂正:踊り攻撃は撤廃されてませんでした 技の説明文で踊り攻撃と表記しなくなってるだけのようです、本当にすみません -- デンガー? 2023-12-05 (火) 23:35:55

明日18時頃、「防御力」「魔法防御力」の名称変更を行います

ソーナンスの人 (2023-11-29 (水) 16:52:07)

これまでは初期からの名残でこの表記としていましたが、私と先代管理人含めた3名による会議の結果、ドラクエ本編に合わせて「守備力」および「魔法守備力」に表記を変更することになりました
つきましては、11月30日(水)の18時頃、管理機能の文字列一括変更による表記置き換えを実施します。その影響で最新の100件が変更されたページで埋まってしまうことが予想されますので、ご了承ください
また、それに伴い一部ページで違和感のある記述が生じる可能性があるので、発見した方はその都度修正して頂けると助かります

また、一部のスキルにあるタグ「防御力無視(防御力を完全無視してダメージ計算)」「防御力貫通(防御力を減らしてダメージ計算)」ですが、この表記だと効果の違いが分かりづらいため、防御力貫通を「防御力一部貫通(守備力一部貫通)」と表記変更します
なお変更点はタグ名のみであり、性能に関してはそのままです


  • 少し遅れてしまいましたが、一括変更を実施しました -- ソーナンスの人 2023-11-30 (木) 19:19:28

攻撃タイプ→スキルタイプに名称変更いたしました

ソーナンスの人 (2023-11-25 (土) 22:16:34)

当初「斬」や「打」など攻撃方法に関する区分ということで攻撃タイプという名称でしたが、「草」や本日追加の「音」タイプのように攻撃スキル以外にも適用されそうなタイプが多くなってきたので、攻撃スキル以外でも違和感がないように名称を変更しました
Wikiwikiの機能によって一括置換しましたが、副作用で違和感のある記述になっている部分があるかもしれないので発見次第修正をお願いします

しかし初めてこの機能使ったけど、変更したの普通に履歴に残るんすね…おかげで最新の100件が完全に埋もれてしまった
今後防御力/魔法防御力の表記も守備力/魔法守備力に変更する予定ですが、その際はちゃんと事前に予告を行ってから置換を実施するようにします


第三回みんモン会議をどうするか

(2023-11-11 (土) 20:46:31)

議題になりうるものが集まってきたので始めようかと思いましたが、「サブ属性の改訂について」も「サブ分類に何が当てはまるか」もここでやったほうがいいような気がして…
どうします?


  • 近いうちにやっても良いんじゃないでしょうか?早めに結論は出しておくのが良いですし -- デンガー(編集者) 2023-11-11 (土) 22:24:13
  • じゃあ明日15時…はちょっと早すぎるか
    いつがいいですかね -- 2023-11-11 (土) 22:30:43
  • 平日であれば21時以降なら空いてますぞ -- ソーナンスの人 2023-11-11 (土) 23:20:13
  • 休日の場合はいつが空いてますかね -- 2023-11-11 (土) 23:26:18
  • ↑同じく21時以降ですかね・・・ -- デンガー(編集者) 2023-11-11 (土) 23:29:26
  • …となると今日、月曜日、火曜日の21時半のどれかはどうですかね 今日だとちと早い気はしますが -- 2023-11-12 (日) 01:10:18
  • 自分は今日以外ならいけますよ -- ソーナンスの人 2023-11-12 (日) 13:26:20
  • なるほど…となると火曜日はどうですかねデンガーさん -- 2023-11-12 (日) 15:09:16
  • OKです -- デンガー(編集者) 2023-11-12 (日) 16:08:59
  • あ、質問ですが議題というのは具体的には何なんでしょう サブ属性、サブ分類関連以外にも何かありそうですけど -- デンガー(編集者) 2023-11-12 (日) 16:10:36
  • 具体的には
    ・魔皇子に「チビムウス」や「クッパjr.」辺りの魔王jr.系列は入るのか
    ・攻撃タイプ(サブ属性)の名称を技能タイプに変えるか
    ・新サブ属性「音」「崩」「アイテム」「ビーム」は実装すべきか
    ・天候の追加効果を考える
    辺りをやろうと思ってます。 -- 2023-11-12 (日) 16:49:30
  • ↑分かりました -- デンガー(編集者) 2023-11-12 (日) 16:58:52
  • 把握しました -- ソーナンスの人 2023-11-12 (日) 17:47:33
  • メールはいつ頃でしょうか -- デンガー(編集者) 2023-11-14 (火) 19:18:34
  • 開始時刻21:30分(以降)になりましたら「fafe948★tapi.re」にメールを送ってくださればURLを送ります。(途中参加ももちろん可能です) -- 2023-11-14 (火) 21:15:05
  • 送信しました -- デンガー(編集者) 2023-11-14 (火) 21:34:36
  • こちら側も送りました。 -- 2023-11-14 (火) 21:36:58
  • 今日も会議しますかね…? -- 2023-11-15 (水) 20:46:47
  • そういや決めてませんでしたね
    デンガー氏の都合も見て明日以降の同じ時間にした方がいいかも? -- ソーナンスの人 2023-11-15 (水) 21:16:00
  • ですね…
    デンガー氏の反応が無さそうだったら今日は無しで
    あったら22時半以降から開始って感じで -- 2023-11-15 (水) 21:23:29
  • 反応遅れてごめんなさい -- デンガー(編集者) 2023-11-15 (水) 21:46:10
  • あ、こんばんは
    参加できそうなら10時半から開始ですね -- ソーナンスの人 2023-11-15 (水) 21:53:44
  • ↑了解です -- デンガー(編集者) 2023-11-15 (水) 21:56:04
  • 後から参加するかもです -- デンガー(編集者) 2023-11-15 (水) 22:21:37

いろいろ提案

狭間の闇の王の育成も頑張らなきゃ (2023-11-11 (土) 02:57:23)

まず新たなサブ分類について

  • 魔童子
    DQMSLに登場するドラクエの魔王を模した子供のようなモンスター、共通点として
    • 固定特性として「○○のころも」を持つ 効果は特定のカテゴリの攻撃を3ターン無効化+その魔童子が得意な属性のブレイクが付与される*1
    • スキルラインに「○○の儀式」という魔法攻撃が含まれる
  • 偽りの冒険者(仮称)
    元ネタはEBFシリーズに登場するプレイアブルキャラの偽物(Evil players)
    数多の世界に存在する冒険者・・・の偽物モンスター こちらの共通点は、
    • 固定特性として「○○の陣」を持つ 効果は5ターンの間敵味方全体に作用する特殊な場の状態を発生させ、スタンバイを含めた味方全員に特定の属性ダメージを50%上昇させる(名前は完全オリジナル)*2

それと天候ですね、天候に関する特性は過去に才能溢れるマスターが考えてくれてますが、天候そのものは今のままだとちょっと味気なく感じているので、既存の効果以外にも何らかのボーナスがかかるようにしようと思ってます
「この天候を軸にパーティー組んだら面白そう!」ってなるようにしたい

  • 快晴
    炎属性ダメージ50%アップ、水属性ダメージ50%ダウン 寒気、凍傷、凍結にならなくなる
  • 大雨
    水属性ダメージ50%アップ、炎属性ダメージ50%ダウン
  • 酸性雨
    毒属性ダメージ50%アップ、植物系と水系の防御力ダウン
  • 砂嵐
    物質系の魔法防御力を50%アップ
  • そよ風
    植物系と虫系の魔法防御力を50%アップ
  • 雷雨、静電気
    雷属性威力30%アップ、睡眠にならなくなる
  • 桜吹雪
    斬撃と斬タイプのダメージ30%アップ
  • 聖地
    全員の息ダメージ50%ダウン
  • 乱気流
    鳥系や特性「飛兵」「ホバーボディ」のモンスターは弱点の被ダメージを50%ダウン
  • 高重力
    全員の命中率が65%アップ
  • 魔瘴
    闇属性ダメージ50%アップ、聖属性ダメージ50%ダウン

思いつく限りではこんなとこです殆どポケモンの焼き直しだけど


  • 天候に関しては、確かにもう少し戦術の要になるような効果がついてると良さそうですね(いつの間にか快晴などのバフ効果はランダム発動じゃなくなってたけど)デンガーニキが考えてくれたのをベースにもう少し考えてみます
    サブ分類に関しては…現状該当者がいないっぽいので追加する際に採用する感じになりますかね -- ソーナンスの人 2023-11-11 (土) 19:35:04
  • 魔皇子についてはオレカバトルの「チビムウス」「チヴィエール」も入りそうな気がするんですがアリでしょうか
    偽りの冒険者に関しては「マネック(マリオ)」「シャドーカービィ」「シャドウリンク」を筆頭にいろいろ追加できそう -- 2023-11-11 (土) 20:21:01

「牙技」について

(2023-11-09 (木) 18:07:13)

これは単純に考察関連の質問なんですけど人間タイプだったり口が見当たらなかったりするモンスターってどうやってかみくだくとか食いちぎるとかやってると思いますかね?
僕としては剣技などでそれっぽい動き(高速の唐竹割り→逆風を顎に見立てた攻撃など)をしたりするのではないかと考えてます。(確か突タイプだから上からの突き刺し→突き上げの可能性も…)
(まあ「かみくだく」なんだからこういうのでもどうにかして噛み付き攻撃してる可能性もありますけど…)


  • 腕のある奴はそれで噛みつきっぽい動作の攻撃ができますね。あとは、竜や魔獣の幻影を呼び出して噛みつかせる、ってのも考えられます(ランクが高いスキルならより似合う) -- ソーナンスの人 2023-11-09 (木) 20:50:25

新しい「攻撃タイプ」についての提案

(2023-11-03 (金) 17:00:52)

崩:主に相手の守りを力ずくで崩す/鎧ごと斬り捨てるorブチ破るような技に付けられる技能タイプ。防御力低下デバフがついていてもこれが付いているとは限らない。
基本的に打タイプと複合していることが多いが、中には例外も…
例(このwikiに未実装のものも含む)

  • ドラクエ系
    • かぶと割り、メタル斬りなど
  • FF系
    • パワーヒット、斬鉄剣
  • EBF系
    • ギガドリル
  • ポケモン
    • かわらわり、いわくだき
  • その他
    • セイニー(FE)、ドリルアーム(ロックマンエグゼ)

追伸:攻撃タイプは技能タイプに変えてもいいかもです…


  • パイルバンカーはこれに該当するのかな -- 2023-11-03 (金) 18:41:52
  • 入れてもいいと思いますよ(作動機構的にロックドリルと近しいものですし) -- 2023-11-03 (金) 18:47:52
  • 崩タイプか…打タイプと若干被りそうな気はするけど、ドリル系にも対応できるのがよさそうですね。導入検討してみますか
    あと攻撃タイプの名称に関しても、攻撃スキル以外にも適用される場合もあること考えるとそっちの名称のが合ってるかもしれない。ただ今から既存の記述を変更するとなると相当数のページ数更新することになりそうな予感が… -- ソーナンスの人 2023-11-03 (金) 20:28:54
  • ロックマンのブレイク系統やブルアカの貫通、FEのアーマー特効みたいな重装甲特効の側面が強いのでほかのタイプと組み合わせて使うのが基本になりそうですね。
    ただこれら重装甲キラー属性の存在する作品に弱点持ちが偏りそうなのが問題ですが(こじつけようと思えばこじつけられるのも多いけど) -- 2023-11-03 (金) 20:52:29

【悲報】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト、10年目の節目をもってサービス終了

ソーナンスの人 (2023-10-23 (月) 15:14:12)

https://cache.sqex-bridge.jp/jp/ja/guest/information/dqmsl_231023h01

予定日は来年の1月31日
最近急にストーリー更新が増えたり、単調な更新が多かったりで嫌な予感はしてたが…まさか本当にサ終してしまうとは思わなかった…
きらファンに続いてまたしてもソシャゲのサ終を見届けることに…


  • 4年間プレイし始めて、いろんな思い出があるんで終わるとなると寂しいですね… -- デンガー(編集者) 2023-10-23 (月) 17:37:40

メガテンのアリス描きました

指差しとメガテン2バージョンの差分も描こうとしてます (2023-10-14 (土) 20:37:58)

一応聞きますが貼っていいですか
魔人アリス.png


  • いいですよ! -- 2023-10-14 (土) 21:08:18
  • おっ慧音 -- 2023-10-14 (土) 21:20:14

ソーラービームの別カテゴリ版考えた

デンガー (2023-09-29 (金) 01:51:20)

せっかく草タイプ追加されたので
斬撃 ソーラーブレード 単体
射撃 サンシャインアロー 単体大ダメージ+その他の敵に半分のダメージ
魔法 ソーラーブラスト 全体
踊り サニーダンス 敵ランダム5回

ソーラーブレードはポケモン、サンシャインアローはみんつくより 下二つはオリジナル(一応。既にあったら教えて下さい)


  • カービィTDXのラスボスの技だけど「フローラルレイ」ってのがありますねぇ!魔法版で使えそう -- ソーナンスの人 2023-09-29 (金) 12:04:44
  • あ、そっち採用しますか だけど僕TDX未プレイなのでお任せします・・・ -- デンガー? 2023-09-29 (金) 13:44:27

パルスバットのイラスト描いてみました

未プレイですが (2023-09-22 (金) 03:12:03)

パルスバット.png
貼っていいですか?


  • うまっ!
    ぜひお願いします -- 2023-09-22 (金) 18:13:45

甘粕正彦?の作者さんへお知らせ

(2023-08-31 (木) 17:26:41)

誠にご勝手ながら、藤井蓮メルクリウスと異なり設定上彼は「純粋な人間」故このwikiのルールに反しているため、息抜き落書きwikiに撤去させて頂くこととなりました。
申し訳ございません。(なにか問題がございましたらこのスレッドにご書き込みください。)


リトルボーイですが

(2023-08-29 (火) 22:22:09)

流石にシャレにならないので消した方が良いと思います…


  • それを言ったらニュークカラカ=ゾーイはもちろんラディエーテルはどうなるんだって話になりそうな気がします…(まあ効果が大して変わらないし魔法(?)的な力で作られたレプリカ品のようなのでイオグランデをエイリアスで書いて[ [リトルボーイ>イオグランデ] ]って置き換えてもいいような気もしますけど…) -- 2023-08-29 (火) 22:38:56
  • 一応ニュークの手前許可したとはいえ、そのニューク共々もうちょっとぼかした表現にさせた方がいいのかなぁ…?カラカ=ゾーイはそもそもが意味不明だし何とも言えん -- ソーナンスの人 2023-08-29 (火) 22:50:32
  • 例の核兵器の名前がダメなら「ニュークリアボム」とかに改名するぐらい…といっても甘粕正彦?はマジでリトルボーイって技名で使ったらしいし原作尊重すると改名できないんですよね -- 2023-08-29 (火) 23:01:47
  • 説明のとこに原子爆弾~とか直球で書かずに「~作り出した凄まじいエネルギーの塊を投下する」とかぼかせばワンチャン -- ソーナンスの人 2023-08-29 (火) 23:19:39
  • 一応トールボーイっていうただの爆弾があるし原子消すだけでもギリギリセーフ…かな…?(震え声) -- 2023-08-30 (水) 00:51:38
  • 名前だけ変えるという手もありましたね。消そうというのは早計でした…というかその前に甘粕正彦はただの人間に当たらないのか? -- 2023-08-30 (水) 05:22:33
  • 調べたところメルクリウスラインハルトのような神でも無ければ藤井蓮みたいな人工魔人(?)みたいなタイプでもないみたいだし設定上ただの超能力者みたいですね…一応人工的に能力を与えられたっぽいみたいですし、能力でタイムスリップまで行なえるみたいですが -- 2023-08-30 (水) 17:22:13
  • 話戻しますけど↑7の言ってる事はよく分かりますし僕自身もフィクションに政治を持ち出すのはナンセンスだと思ってます ただ「あの兵器が生んだ悲劇を考えると名前そのまま使うのは好ましくないのではないか」、とモヤモヤする部分はあるので技名だけでも変えた方が良いと考えています -- 2023-09-01 (金) 01:29:45

今後増えそうな攻撃タイプ

(2023-08-27 (日) 20:56:31)

なんとなーく考えてみました…
アイテム:まんたんドリンクスーパーボム投げといったアイテムが元ネタの技や、バナナのかわといった小道具を取り出す技 このタイプに対する弱点や耐性などを持つ敵はいない (アイテム元ネタ以外は主に能力以外で作り出した物と弾薬を除いたものが選出基準になりそう)
音:はげしいおたけびヘビーメタルといった音を利用する技


  • アイテムの方は、DQMSLにも特技として「せかいじゅの葉」とかありましたね DQ本編でも「しゅくふくの杖」とか「ふっかつの杖」とか…こうして見ると意外とあるもんだ -- ソーナンスの人 2023-08-27 (日) 21:27:43

れんぞくの特性について

(2023-08-23 (水) 12:26:48)

ダウナーの記述に1回ごとに追加効果の判定があるって書かれてるけどみんモンではそういう仕様ってことでええのんか?
DQ大辞典とか見た感じだとどんなに回数が多くても判定は変わらんらしいのよね(テリワン3Dのみ一律2倍だそう)


  • そういやそうだった…多分勘違いしてましたね
    本Wikiでも連続回数に関わらず判定は1回のみで成功率も上がらないものとします。後で特性ページも作っておきます -- ソーナンスの人 2023-08-23 (水) 16:28:45
  • 承知しますた -- 2023-08-23 (水) 18:42:16

敗北のまじないについての疑問

(2023-08-16 (水) 23:06:48)

魅了と言ってもお金の匂いで魅了するものや洗脳タイプのものもあるわけですが、
そういうのを落書き程度で無効化できるものなのか…とちょっと思ってしまいました…
(まだ未参戦だけどボケナメコの胞子とかもそういう効果に当たりそうですし)

まあ提案なので無視しても大丈夫ですよ


  • まじないなのでそれらにも効果が現れるということで(実態が落書きとはいえ) -- 2023-08-17 (木) 08:35:27
  • うーん、ただ「まじない」といってもコードハックみたいな直接脳に作用するような高等スキルを無効化できるほどの強さはない気がするんですよね…個人の感想なのであんまり強いことは言えませんが…(もしかしてなぜかそのスキルの魅了効果が不発になるとかの理由だったり?) -- 2023-08-17 (木) 20:24:48
  • 白状すると外見で魅了するタイプの事しか考えてなかったので「なんかそういう効果の技…」程度に捉えていただけると幸いです… -- 2023-08-18 (金) 18:55:00

デンガーさんへ

(2023-08-11 (金) 15:46:29)

明日の2時空いてますかね?
もしよろしければ議論に参加して頂けないかと…
議題は
議題1.攻撃タイプ「草」の攻撃を実装するか
議題2.「天使」系のモンスターはどこに分類するか(現状:エンジェウーモン:エレメント エンジェル:???系)
議題3.デジモン等のキャラ固有技を代替技で代替していいのか(そこから発展して、出来る範囲で原作の技にするべきではないのか(例:エンジェウーモンのライデイン→ホーリーライトⅱ、ポケモンキャラのメラ→ひのこ))

って感じですね

デンガーさんの都合が合いそうにない場合は掲示板での議論にしようかなー…と思ってます
また、他に参加したい方がいたらメールしてください
rati714★ruru.be
★→@


  • それは昼の2時でしょうか -- デンガー(編集者) 2023-08-11 (金) 17:11:04
  • はい -- 2023-08-11 (金) 18:33:03
  • 参加出来ると思います(でもまあ時間になっても来なかったり会議中に突然何も言わなくなったら諦めてそのまま進めちゃって下さい) -- デンガー(編集者) 2023-08-11 (金) 20:22:32
  • あ、先ほどメールしました -- デンガー(編集者) 2023-08-12 (土) 11:52:15
  • 時間になりましたけどもう始まってます?会議ってどちらでやるのでしょうか -- ソーナンスの人 2023-08-12 (土) 14:19:30
  • 例のギャラクシーチャットです -- 2023-08-12 (土) 14:31:24
  • もう始めてますが、飛び入り参加もOKですので参加したい方はぜひどうぞ -- 2023-08-12 (土) 15:08:56

新作DQMに「バースト」なる新要素があるらしいが

デンガー(編集者) (2023-08-07 (月) 21:39:41)

ピンチ時に与ダメージアップと行動回数増加という機能だそうで、将来的にこの機能をみんモンで取り入れる予定とかはありますでしょうか?


  • 詳しいシステムが分かってから改めて話し合う予定ですが、まあ検討はする予定です -- ソーナンスの人 2023-08-07 (月) 22:49:19
  • ↑ありがとうございます -- デンガー(編集者) 2023-08-08 (火) 00:06:35
  • そういえば紹介ツイートで見たけど、ビッグももんじゃやあのデスペクテル(GBC版DQ4で出るはずだったと思われる没モン)も登場するらしいですね。特にデスペクテルは「マジか!?」ってなった -- ソーナンスの人 2023-08-08 (火) 18:30:45

攻撃タイプ追加の提案

(2023-08-06 (日) 19:01:24)

「草」タイプと「B」タイプなんてどうですかね。

「草」タイプ:植物を使った攻撃 (前属性として提案してたけどサブ属性としてならいけるかも…という提案です 特性のトリガーとして使われるイメージで、草弱点は基本毒弱点と統合する形で…)
「B」タイプ:光線による攻撃 「キルレーザー」「トリニティブラスター」など、属性に関わらず「光線」に関する攻撃はここに分類される 聖属性とは無関係な光線にのみ付ける感じ こっちも特性の発動トリガー用イメージ

追伸:「地」属性は「這」属性がいいんじゃないかな…とちょっと思いました


  • なるほど、いい案だと思います。ただ光線攻撃を表すタイプが「B」だと若干分かりづらい気もしますね…2文字になっちゃうけどまんま「光線」でもいいかも? -- ソーナンスの人 2023-08-06 (日) 19:14:28
  • 殿下の話も聞きたいですね… -- 2023-08-06 (日) 21:48:01
  • ビーム技は「光線」の表記でいいんじゃないでしょうか、分かりやすさって大事だし1文字に拘る必要も無いかと  -- デンガー(編集者) 2023-08-06 (日) 23:34:02
  • そうですね、まんま「光線」でいきますか。あとは「地」タイプですが…確かに意味合い考えると「這」のほうが合ってそうですが、ちょっと分かりづらくなるかも…?1文字の拘りなくしたし「接地」とかがいいのかな -- ソーナンスの人 2023-08-07 (月) 09:49:06
  • ところで、デンガーさんは「草」タイプの追加についてどう思いますかね…? -- 2023-08-07 (月) 22:33:19
  • あー草属性は攻撃タイプとしての追加ならアリかな?今すぐ追加してOK!って断言はしにくいけど… -- デンガー(編集者) 2023-08-08 (火) 00:09:00

武器シリーズ

(2023-08-04 (金) 11:28:06)

ロマサガ3の聖王遺物みたいなシリーズ武器あってもよさそうかなって


  • ロトの〇〇みたいな感じかな?そっちではまだやってないけどタグ付けで実装できそう(聖王遺物シリーズとかロトの武具セットみたいな感じで) -- ソーナンスの人 2023-08-04 (金) 11:32:35

ワイ「クリボーで新規作成ポチっと…まだ誰も作ってないやん!作ったろ!」

ソーナンスの人 (2023-08-02 (水) 20:49:52)

クリボー(マリオ)

あるやん…ちゃんと検索で確認、しよう!
…でもかなり初期のページっぽいし、上書きしても…流石にダメかな


  • 確かわたくしが作ったのなので上書きしても問題ないかと… ただもしかしたら殿下作かもしれないのでそこはIPチェックお願いします -- 2023-08-02 (水) 20:53:57
  • 編集差分ログで確認しようとしたけど90日以上前の奴だったので残ってませんでした…殿下氏に直接確認してもらうしかないですねこれは
    とりあえず回答が得られるまでこのままにしておきます -- ソーナンスの人 2023-08-02 (水) 21:16:59
  • 僕は作ってないですよー -- デンガー 2023-08-02 (水) 22:05:15
  • デンガー氏でもない、と…じゃあ上書きしちゃっていいですかね -- ソーナンスの人 2023-08-02 (水) 22:56:32
  • とりあえず上書きしました 一応クリボーからもmoved機能で自動で飛ぶようにしといた -- ソーナンスの人 2023-08-03 (木) 10:07:17

職業系スキルラインを追加すると仰っていましたが

明日からテストなんで一週間程いないかもです (2023-07-15 (土) 01:32:55)

ジョーカー1からイルルカまでのスキルラインが名前を変えた、「○○の知恵」、「○○の裏技」はジョーカー3で変更される前の名称でお願いします(既に記事作られてるスキルラインとの被りを防ぐため)
例:武闘家の裏技→プリンス、戦士の知恵→モリーセレクション等


  • はえ~その辺って既存のスキルが名称変更したものだったんすね…指摘を受けて調べて初めて気づきました
    ってなると、「見習い○○」→「○○」→「○○SP」の3段階にするのがベターですかね(僧侶の奥義は…派生スキルとして扱うか?) -- ソーナンスの人 2023-07-15 (土) 09:40:47
  • SP+に改名するのはどうですかね… -- そのスキルラインの作者? 2023-07-15 (土) 16:37:09

武器のテンプレないやん!

(2023-07-13 (木) 21:44:11)

今気づいた

…勝手に追加していいすかね…


  • テンプレ一覧に追加しました。一応装備品一覧に置いといてたけど、テンプレ一覧に入れるの忘れてましたね… -- ソーナンスの人 2023-07-13 (木) 21:49:57
  • 僕の方もウッカリ装備品一覧の武器テンプレ忘れてた…ありがとうございます。 -- 2023-07-13 (木) 21:52:38

超新星作ったけどスーパーノヴァ(LB)?と被ってしまった…

デンガー (2023-07-08 (土) 20:47:10)

「スーパーノヴァ(LB)」の記述を「超新星」の方に内容纏めといていいですか?(後者がEBF5の日本語版における正式名称のようですし)


  • 自分は詳しくないのでまあ、よいのではないでしょうか -- ソーナンスの人 2023-07-08 (土) 21:19:07
  • ひとまず前者を削除。要望とかあればまた復活するかもしれないけど… -- デンガー 2023-07-08 (土) 21:33:15
  • あ、いいっすよ -- 2023-07-08 (土) 22:02:17

牙系の提案

(2023-07-05 (水) 22:23:56)

くいちぎるは突タイプがいいと思うのですが…どうですかね
関係は薄いけどにぎりつぶす(未実装)とかの締め上げ系はボディプレスと同じように考えると「打」でいいのかな…ってのが疑問です
厳密に言うと動物ごとに歯の形状は違うわけだがそこらへんは技で変えるのがベストだろう たぶんひっさつまえば(未実装)は斬


  • なるほど、確かに歯を突き立ててると考えると突タイプが妥当かもしれませんね。それでいきますか -- ソーナンスの人 2023-07-05 (水) 23:37:25

お知らせ:詳しい作り方について

(2023-07-02 (日) 15:49:35)

さや○チックブルー←セラフィ・ツーピー

はいはーい。大型アップデートに合わせて詳しい作り方が更新されましたよー。

…なんかミスがあったり不快に思ったら修正しておきますので気軽に言ってください


モンスターのサブ分類・第二系統、およびスキルのサブ属性を土日に追加予定

ソーナンスの人 (2023-06-30 (金) 22:50:48)

新要素に関しては息抜き落書きのここなんかを参照
調整とか抜かして後回しにしてると一生放置したままになる気がするので思い切って実装に踏み切ろうかと思います。細かい調整とかは後からやればいいからね
そのため怒濤の更新で最新ページ欄が使い物にならなくなると思われるのでご了承の程お願いします
とりあえず最初は分類が済んでるスキルのサブ属性からやりますかね


  • いよいよ実装ですね、楽しみです -- デンガー 2023-06-30 (金) 23:53:38
  • とりまスキルのサブ属性…改め攻撃タイプはだいたい付与できたと思います -- ソーナンスの人 2023-07-01 (土) 21:58:21
  • あとはモンスターのサブ分類や第二系統なのですが…こっちは各自任意でつける感じでいいのかな?攻撃タイプの方は全モンスターで共有するからってことで自分でやりましたが…凶まどうスライムなどの暫く来てない方のページだけこっちでやる感じで -- ソーナンスの人 2023-07-02 (日) 09:57:07

悪即斬斬鉄剣

デンガー (2023-06-26 (月) 20:27:47)

こーれ思いっきり効果丸被りで悪即斬が下位互換と化してる状態なんですけどどうしましょう…


  • 元がチートモンスター用のスキルですからねぇ…
    悪即斬を強化する(悪を斬る=ボス級が多い???系に威力大?)か、斬鉄剣を弱体化する(必中もしくは防御無視効果を削除?)か -- ソーナンスの人 2023-06-26 (月) 21:20:42
  • 悪即斬は類似技(斬鉄剣斬魔刀)と比べると即効性をウリにするのがいいと思うので…
    斬鉄剣にターン最後に発動を付ける/タメ技に変更するナーフを加えるってのはどうでしょうか。 -- 2023-06-26 (月) 21:29:11
  • 一応僕の中では斬鉄剣は通常技だと思ってました、それでプラエトリアンのスキルに組み込みたいなと思いいざ入れてみると必殺技だったので悪即斬とどっちを取るかで悩んでるんすよね… とりあえずあべを氏の回答を待った方が良いかな? -- デンガー 2023-06-26 (月) 22:57:19

マジックガード←これ

(2023-06-25 (日) 12:38:46)

ずっとDQMJ3の効果の方でワンパターン戦法-2000してたので効果が変わって困惑してるんすがね…
もし魔法ダメージを減らす代用の特性があったら教えてほしいんすがね…


  • 一応以前どなたかが提案していたマジカルタフネスってのがありますね 自分もこの系列の特性は何匹かに使ってます
    …特性のページは代表的なものだけ(メガボディとかくじけぬ心とか)建ててたけど、どういうのがあるか分かりやすくするためにだいたいのは建てた方がよいのかもしれませんね -- ソーナンスの人 2023-06-25 (日) 15:52:43
  • DQMJ3におけるマジックガードはつねマホに役目を奪われててほぼ産廃だったので救済する意図でポケモンの方に寄せた次第です。あと、本家マジックガードの特性を活かした戦術と思われるワンパターン戦法-2000というものについて教えて頂けますでしょうか?ジョーカー3の対戦をやった事が無いもので… -- デンガー 2023-06-25 (日) 15:53:28
  • たぶんジョーカー3ではなくスマブラネタですね…検索してみたところスマブラが引っかかりました
    おそらく、同じ効果で使いまわしていたことをそう表現しているだけでそういう戦法があるわけではないおもいます。 -- 割り込み失礼します? 2023-06-25 (日) 16:34:33
  • ↑の通りでございます。特徴を当てはめるのに便利な特性だったもので
    ではマジカルタフネス、お借りします -- 2023-06-26 (月) 08:36:13

魔族の王とエルフの旅!?!?!?

ソーナンスの人 (2023-06-21 (水) 23:26:42)

ドラクエの新作か、と思ったらモンスターズだった
ピサロが主人公のようですねぇ!
終わったらフロントも更新します


  • やったぜ。そしてあの時いた新モンスターははなまきドラゴって名前なんですね~ところで文字数制限も無いのに何故ンを抜いた? -- デンガー 2023-06-21 (水) 23:52:33
  • 配合画面でようやくモンスターズ新作だと気づいた どれくらいモンスター出るのかな?モデルとか容量食いそうだからある程度絞ってはきそうだけど…そしてデスピサロはどういう扱いになるのか -- ソーナンスの人 2023-06-22 (木) 00:00:56
  • 発売するのは相当先だと思ってたので年内に決まっててウレシイ…ウレシイ…欲言えばカレキの国に行ってみたい…↑↑ファンキードラゴやフォレストドラゴという前例がいるのでセーフ -- 2023-06-22 (木) 06:42:18
  • そんでアゲぴぴとかいうやつ、わたぼうは星降りの夜に新たな個体が誕生するっていう設定だったから個体ごとに顔も触角も性別も様々なんだなと考察(わたぼうという名前もこれは種族名だと考えてる) -- デンガー 2023-06-22 (木) 13:06:46

流星火山←これ

ソーナンスの人 (2023-06-12 (月) 10:52:44)

特性にマグマの体が存在する場合、マグマグ状態を付与する。

ってあるんですけど、どうしましょうかこれ
因みにマグマグ状態というのは

3ターンの間れんぞく×2の特性を得て、物理攻撃をした際に、相手に炎上状態を付与するようになる。更に状態異常を無効化し、3回までいかなる攻撃も受け付けなくなる。

という効果です
効果を消してしまうのも1つの手ではありますが、マグマグ状態にそれ相応の弱体化をした上で改めて実装するのもありだと思います


  • 個人的にマグマグ状態をデフォルトの効果にしてしまうのもありだと思います(いちいち特性と紐付けるのも面倒だし)
    マグマグ状態のほうは…乱発できない必殺技の使用が必須ってこと考えたらそこまで大きな弱体化も必要ないか…?せいぜい炎上状態の付与を確率判定にする、状態異常無効化を状態異常耐性アップに弱体化するくらいか -- ソーナンスの人 2023-06-12 (月) 11:14:37
  • うーん、マグマグ状態付与をまもりの霧(1ターン)と状態異常無効付与(3ターン)に差し替えてさらに天候が火山灰or噴火に変化ぐらいがバランス取れてるかなーと思います 効果の元ネタのゲームを調べたところ攻撃使用後に地面にマグマトラップを残す効果を自身に付与するみたいですのでそれのアレンジみたいな感じで それにわざわざ炎上を技でも付与してるのにその後も同じ状態を付与できるようにさせる必要は…?って考えたらさらに炎に弱い相手にダメージを与えられる火傷をばらまいたほうが追撃としてはいいかなとも考えられますし(天候変化じゃなく○○攻撃を火傷攻撃に差し替えるにしてもいいかも) -- 2023-06-12 (月) 20:33:20
  • あ、確かに炎上状態被ってますね
    纏めると、流星火山の追加効果を「命中した敵を確率で炎上状態に。自身にはまもりの霧(1ターン)と状態異常無効(3ターン)を付与、更に天候を火山灰に変える」に変更って感じですな
    あとはあべをニキの確認待ちで -- ソーナンスの人 2023-06-12 (月) 21:20:07
  • 一応炎上状態を長引かせられるという強みは有りますが…(そこを考慮すると火山灰じゃなく○○攻撃を持ってない場合炎上攻撃を付与、他の○○攻撃持ってる場合炎上攻撃に変化でもいいかも(火傷攻撃でも可)) -- 2023-06-12 (月) 22:38:40
  • う~ん…別に長引かせるのはそこまで必要でもない気はしますね
    あとマグマ溜まりを発生させる効果とかは味方も触れそうで危険ってこと考えたら敵味方どっちも影響を受ける火山灰は割と近いかなって印象は受けます -- ソーナンスの人 2023-06-12 (月) 23:00:23
  • 炎上だと最大HPも削り取れるのが長引かせる強み…ってところですかね -- 2023-06-13 (火) 17:14:34
  • あー、なるほど。…それはそれで強すぎるかもしれん -- ソーナンスの人 2023-06-13 (火) 18:31:01
  • となるとやっぱ火傷攻撃付与/火山灰変化が落としどころですかね… -- 2023-06-13 (火) 18:39:24

ゼロのしょうげき←これ

(2023-05-30 (火) 20:11:08)

対象になる技に心当たりがあればどしどし書き加えてくださいませ


本日はドラクエの日、ならびにモンスターズ25周年だそうで

ソーナンスの人 (2023-05-27 (土) 13:46:29)

https://www.dragonquest.jp/monsters25thAnniversary/

特設サイトも公開、更にモンスターズ新作もSwitchで開発されることが判明しました
これはゲキアツですねぇ!
トレジャーズの時に足下をすくわれたので今度は頼むぞ…
なお管理人はおまつりホイミンの項を見てやっと気づいた模様


  • おめったいのう! -- あべを? 2023-05-27 (土) 16:41:10
  • ワシから25周年の記念イラストじゃ!皆も思い思いの絵で祝おうじゃあないか!
    無題154_20230527164841.png -- あべを? 2023-05-27 (土) 16:50:20
  • ドラクエとは一体…うごごご(何でもありなみんモンWikiらしいちゃらしいが) -- ソーナンスの人 2023-05-27 (土) 16:57:11
  • あっそうだ(唐突)関係ないけどあべを氏に相談したいことがあるのでこのスレを見て頂けますでしょうか -- ソーナンスの人 2023-05-27 (土) 17:00:13
  • みんモンらしさイメージv3.png僕も描いてみました!(2人飛び入り参加)(わたぼう、エッグマン(半熟英雄)、ピカチュウ、アグモン、ピクシー(メガテン)、アイルー、タマ(WOFF)、アシナシ(EBF)) -- 2023-05-27 (土) 20:43:45
  • ↑文字の手書きすごい(小並感) それはそうと皆ありがとう -- 元管理人 2023-05-27 (土) 21:45:13
  • 皆さん記念イラストありがとうございます!支援イラストの方にも後で移しておきますね -- ソーナンスの人 2023-05-27 (土) 22:07:35
  • 文字は手書きではないです
    フリーフォントです・・・ -- 2023-05-27 (土) 23:42:03
  • DQM25周年.png僕も描きました(色々バタバタしててドラクエの日に間に合いませんでした、すみません)メンバーはわたぼう、わたぼう装備に身を包んだ魔法使いのリサ*3、うさぎスライム(EBF)、光るニンフィアちゃん(ポケモン) かなり腕落ちたな・・・あ、そもそも落ちる腕すらないや -- 元管理人 2023-05-28 (日) 04:08:45
  • 落ちるどころか上がってる気がしますから気にしないでください -- 2023-05-28 (日) 15:21:11

コトバトルってどんなゲームですか?

(2023-05-25 (木) 22:50:03)

見たこと無いゲームから参戦してるけど


  • 簡単に言うと「器」とか「光」とか「星」とかの漢字が魔法カードと装備カードとモンスターカードを兼ねるカードゲームRPG カードを選んだらモンスターとして出すか装備カードとして出すか魔法カードとして消費するか選べる 火→炎の順に繰り出すと「火炎」で必殺魔法が撃てるようになったりする(既に召喚してるモンスターをリムーブする必要はない) モンスター育成とはちと違うけどモンスターがフィーチャーされてるから追加してみた ちなみに制作会社はトマアドとかマリルイRPGと同じ会社でバーチャルコンソールでも配信されて -- 2023-05-25 (木) 22:57:50
  • 面白そう Switchでも配信して欲しい -- 2023-05-25 (木) 23:35:47
  • ワイもそう思います -- 2023-05-26 (金) 00:38:32

ぶきみなあまごい←これ

(2023-05-23 (火) 07:44:24)

体技スキル一覧にありましたけど呼ぶのは雷雨でしょうか?それとも酸性雨?🤔


  • ぶきみな雨だから多分酸性雨かと思われます -- 2023-05-23 (火) 08:26:48
  • 回答ありがとうございます。とどろくあまごいと一緒に作成しましたので、好ましい内容でなければ書き換えていただけると幸いです🙃 -- 2023-05-24 (水) 18:08:32

あべを氏の悪魔6騎士についての提案

(2023-05-22 (月) 21:21:44)

悪魔将軍が悪魔ほむらと合体していることに合わせて、他の奴らも別作品のモンスターと合体させるのはどうですかね?(無論★付きで)



*1 例:リオーなら「竜のころも」。斬撃攻撃を無効化し、メラブレイク状態になる
*2 例:マテウスなら「岩塊の陣」。5ターンの間、発動者を除いて誰も必殺技が使えなくなる「石化」状態にし、味方全員の土属性ダメージを50%アップ
*3 ここの姉妹サイト「みんなで作る世界wiki」で作ったオリキャラ、実は改名予定なんだけどとりあえず今のところはリサと呼んでおいて下さい