モンスターの特性一覧

Last-modified: 2024-01-22 (月) 23:12:39

基本的に特性は説明文を含め各モンスターページの基本情報欄に記載していますが、詳細な情報を書きたい時は個別ページを作成しても構いません。
そして、説明の長くなりそうなもの、スキルポイントで後天的に習得するものは個別ページでお願いします。


特性とは

モンスター毎に持つ常に発動する特殊な効果。アビリティ、パッシブスキルともいう。
モンスターはそれぞれ何らかの特性を持つ。ステータスを上げる、味方に有利な効果をもたらす、属性耐性に影響を与えるなど効果はいろいろ。

ステータス上昇、バフ発動系

ターン発動系

  • ときどき、まれに系
    ときどき(まれに)バイキルト、ときどき(まれに)ピオリムなどが該当する。確率発動ではあるがターンを消費せずともバフがかかるので便利。
  • いきなり系
    いきなりテンションアップ、いきなりバイキルトなどが該当。ときどき、まれに○○とは違って最初のターンに発動するのは便利だが効果はターン経過で切れるのでさっさと戦闘を終わらせ、長期戦では効果があるうちにガンガン攻めよう。

回復系

コツ系

消費MPが半分になり、威力が1.25倍になる。各属性○○(属性)のコツ、回復のコツ、ブレスのコツ、ダンスのコツなどがある。
詳しくはこちら

ブレイク系

特性所持者の行動時のみ、敵の耐性を下げて攻撃出来る。
詳しくはこちら

メタルボディ系

メタル系のモンスターが持つことが多い。ダメージを減少させるがスキルの消費MPが増える上最大HPのステータスが下がる。もし所持しているスキルラインにあるなら、自動MP回復も同時に持っておきたい。また、メタルキラー持ちにはこの特性は通用しないので注意。

ガード系

  • 属性・状態異常ガード
    炎ガード、氷ガード、麻痺ガードなど。属性耐性のパーセンテージが+25%される。
  • 属性・状態異常ガード+
    普通の属性ガードよりも強く、属性耐性のパーセンテージが+50%される。
  • ○○封じガード
    斬撃封じガード、魔法封じガードなどが該当。常にマホトーンソードクラッシュ?スキルクラッシュ?といった封じ技が効きにくくなるか無効になる特性。特定の分類による攻撃が主体のモンスターがその分類の技封じを喰らうと戦力が大幅に落ちてしまうので早めに習得しておいて損はない。

戦闘ボーナス系

  • ゴールド増?
    戦闘後に獲得できるお金が約20%増える。
  • 経験値増?
    戦闘後に獲得できる経験値が約10%増える。
  • アイテム%アップ?
    戦闘後に野生モンスターがアイテムをドロップしやすくなる。
  • にげあし
    ボス戦以外の戦闘から確実に逃げられる。

特性の個別ページ一覧

○○のコツ
○○ブレイク
AI2回行動
HPギャンブル
MPギャンブル
生きててこその殺し合い
賢さギャンブル
ギガボディ
ききかいひ
くじけぬ心
ぐるぐるボディ
攻撃力ギャンブル
コジマシールド
自動HP回復
スタンダードボディ
すべての武器装備
素早さギャンブル
双竜紋
超ギガボディ
てんしのきまぐれ
ときどき赤い霧
にげあし
ハードメタルボディ
プライマルアーマー
ポイズンドレイン
ほっかほか
マジックガード
メガボディ
目くらまし
メタルボディ
猛攻
亡者の執念
れんぞく
元素サクレツ!