RF Bartini A-2000-7

Last-modified: 2024-11-18 (月) 10:10:39

目次

RF Bartini A-2000-7

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基本情報

編集時のバージョン:t0.85.0_a0.85.0.120515751

初期ステータス

Tier国家ロシア
艦種エクラノプラン同型艦未実装
価格イベントルーレット報酬
耐久性370,000
速度42.76 ノット
操縦性10
レーダー範囲9.67 km
ソナー範囲0.67 km
ステルス *1No
目視検出距離 *25.33 km

最大ステータス

耐久性481,000
速度55.59 ノット
操縦性13
レーダー範囲11.6 km
ソナー範囲0.8 km

初期武装

その他

進水日1996年長さ207 m
87 m排水量13,500 t
レアリティ極上マーケット取引*3不可

ゲーム内の説明

設計者ロバート・バルティーニが1970年に提案したソリューションに基づく戦略的エクラノプラン航空母艦プロジェクトの現代版。航空部隊を特定のエリアに迅速に展開できるように設計されており編隊全体と誘導本部の AWACS 機能を実行、ミサイル P-270 Moskit用のコンテナ ランチャーを6基装備、戦術能力が拡張されている艦艇

評価

  • 耐久
    巡洋艦等と比べても遜色のないほどの耐久力である。そこそこの防空やかなりの速力も相まって生存性はかなり高い。
  • 操舵性
    最高速はPan Spatial Argonasに次いで55ノットの快速。
    操縦性はArgonasよりも高い数値であるが、速すぎるがゆえに操舵が追い付かないために入り組んだマップでは他艦艇よりも操舵性が悪いようにも感じるだろう。停止状態での旋回が可能なのは他エクラノに対するアドバンテージになる。
  • 火力
    初期装備の3M-80M Moskitに加えて固定武装のミサイル2つをフルヒットできれば最大約200,000ダメージを与えることができる。後述の艦載機たちをうまく扱えば、さらに多くのダメージを稼ぐことができるだろう。ただ、ミサイルに攻撃を依存している関係で、チャフをひとたび撒かれれば攻撃がおじゃんになってしまう。一気にばらまいて大ダメージを与えるときはチャフのタイミングを見るといいだろう。
    艦載機は攻撃機と戦闘機ともに戦隊規模が1となっている。防空が他機に分散せず集中してくるので、特に艦艇にダメージを与えれる攻撃機の運用には細心の注意を払っておきたいところである。
    また戦闘機には爆弾が装備されているため、対艦攻撃が可能となっている。ただし、航空機は後ろ向きに発艦するため注意が必要。
  • 防空
    固定防空4基+2基に3基とかなり多めだ。艦載機やヘリコプターには割と強気に行けるが、ミサイル防空に少々てこずるので油断せずチャフを使おう。エクラノプランとしては非常に優秀。
  • 総評
    馬鹿速い軽空母といえば話が早いだろう。RF Loon (Project-903)から引き継いだと思われる3枠のミサイルに加えて航空戦力と多くなった防空でほかのエクラノプラン(今のところはArgonasだけだが)と比べれば強気に行ける。
    ただ完全無欠かといえば速すぎるスピードというエクラノプラン特有の欠点があるので、そこだけ注意したいところだ。
    尚、エクラノプランであるのに関わらず、魚雷が何故か当たるので注意が必要である。実質対潜水艦は手も足も出ないことになる。

史実

名前にもあるバルティーニ(Bartini)とはロベルト・バルティーニという航空機設計者の名前のことで、バルティー二 ベリエフVVA-14という奇抜な水陸両用対潜航空機を設計したことで知られている。
おそらくだが↓この動画に出てくる実際にバルティー二がVVA-14の開発中に構想していた飛行空母がこの艦艇(エクラノプラン)の元であると思われる。
https://www.youtube.com/watch?v=UD7xiWWs-bs&t=437s

小ネタ

このエクラノプラン、よく見てみると実は可変翼がついているのである。動いていないときは閉じ、加速すると開くようになっている。
また艦載機を後方へ発艦させる構造のためか、艦載機を選択すると視点が急激に向き直ったり画面の真正面に向けて飛んでくるようにになったりする。

コメント欄

  • こいつの艦首エンジンにタケコプター味を感じるw絶対進めんやろw -- 2024-11-09 (土) 15:46:30
  • 久々にガチャ艦でユニークなのが来て嬉しい -- 2024-11-09 (土) 17:02:21
  • コイツミサイル1枠は自由やで。無印Moskitが自由枠になってる。 -- 2024-11-09 (土) 20:52:33
  • 自由枠を確認しましたため、更新しました -- 2024-11-09 (土) 22:43:20
  • こんな早い船の進行方向と逆に発艦って揚力得れるんか... -- 2024-11-09 (土) 23:22:29
    • 追い風より向かい風のほうが揚力は増えるぞ -- 2024-11-10 (日) 01:40:35
    • 昔の空母は風上に艦首向けて、向かい風の時じゃ無いと揚力が足りなくて飛ばせなかった。今はカタパルトがあったり、そもそもエンジン出力だけで発艦出来る様になったので、艦首を風上に向ける必要は無くなったけど、やっぱり旧来通り向かい風の時に発艦させた方が揚力が得られて楽に高度が取れる。 -- 2024-11-10 (日) 02:30:44
    • じゃぁ後ろに発艦させてるこいつは...ドボン.....ってコト?! -- 2024-11-10 (日) 08:44:54
  • ジェットエンジンの追い風で更に厳しく・・・それ以前にヘリそこに置いて大丈夫なんかw -- 2024-11-11 (月) 11:59:16
  • こいつ効果翼機なのに魚雷吸うのなんなんw -- 2024-11-11 (月) 23:46:24
  • 魚雷当たるのホントです?共闘戦で最上でアクヤ撃ったら全部すり抜けたんですけど... -- 2024-11-12 (火) 00:36:11
    • 真横から来る魚雷は基本的に避けれるけど正面や後ろから来る魚雷は普通に当たるよ -- 2024-11-12 (火) 01:23:29
      • 遅い魚雷だったら魚雷が後ろを追いかける形になるから当たるのかもね -- 2024-11-12 (火) 15:02:01
  • 艦首がカモノハシみたい() -- 2024-11-18 (月) 10:10:39

*1 目視で確認されるまでミニマップに表示されない
*2 未発見の敵を検出できる距離
*3 マーケットへの単品での出品または艦艇に装備した状態での出品の可否。(※専用装備は装備されている艦の取引可否に依存)