ふははは!これがMPPだぁ!

Last-modified: 2009-04-24 (金) 12:43:09




お知らせ



ここは、私(あたい)・・・酒飲みスーさんの書いたMPP対策についての部屋です。
弱点・・・というかコツを教えるわけですが、別に対策されたって使う!イヤッハー!!




一応、編集前に書き込んだテキストはこちら。


http://blog-imgs-24.fc2.com/n/i/k/nikonikono5029/20090329014919.txt




消えることはないと思います。
結構前からうpしているけれども、消えていなかったので。




それでは最後に・・・・・あたいのMPPは最強よ!!
さささ・・・最強だよ!!
多分・・・ね・・・orz



1:前書き



正直今のところ完全な対処方法はないけれどもまとめてみました。
実践で利用できるかは不明です・・・。使っている側として考えただけですので。
そして長文のため、保存することを推奨とします。
書いてるときに分かりました・・・MPP凄く奥が深いです。
MPP使っている方も見ることをおすすめします。
そして、これを全部覚えるのは大変ですので、自分なりに簡単に対処法を考えたほうがいいでしょう。
また、多少変なところがありますが、本人はいたって真面目です。
それではどうぞ。


また、簡単な説明は萃香wikiでも公開されているので、そちらもどうぞ。


☆萃香wikiMPP対策ページ
http://wikiwiki.jp/suika/?%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%F3%A5%B0%A5%D1%A1%BC%A5%D7%A5%EB%A5%D1%A5%EF%A1%BC

2:最初に相手にMPPを使わせないようにする



・相手の体力をMPPを使わせる前にかなり減らす。
>MPP使用時に体力が少ないとこっちが攻撃して倒すことができる。


・雪の時に破壊しまくる。
>萃香は攻撃スピードが遅いため、うまくいくといくつか破壊できることが可能。


・スペル増幅を使わせない。
>萃香使いは、これからはスペル増幅をいれる者が多くなると想定できるため、
 これを使わせたらとんでもないことになる。


・コストの高いスペカを持っておく。
>これを持っておく事で、約2,3000ダメージ(キャラによってかなり変動)与えられるので、
 上手く行くと、こっちが優勢になることも可能である。
 相手の体力が少ないときは相手はMPPを多用してこないはず。
 ただし、こちらの体力が少ないときにコンボとして繋げて倒される場合もあるので注意。
 また、発動が早いスペカの方がいいです。そして、スペカ発動中も攻撃される場合もあるので注意。


・使ってこないことを祈る。
>神様仏様。どうか相手がMPPを使ってきませんように・・・。

3:MPPを使われたときの対処方法



・下ガードは原則として使わないほうがよい。
>MPP攻撃の基本A攻撃は下ガード不可のため、大変なことになる。


・ガンガードはおすすめできない。
>ガンガードすると、相手の地割れ攻撃(下B,C)で体力がかなり削られる。
 さらに、割れる可能性が大なので注意。そこからA攻撃につながれる可能性もある。
 ただし、途中で空中に逃げることも可能です。上手くいくと有利になります。
 角攻撃にも注意。


・角と地割れはグレイズ可能だと覚えておく。
>角と地割れはグレイズ可能である。これを利用すると角や地割れを回避することも可能。
 ただし、グレイズの最中にA攻撃がくるかもしれないので注意。
 JBも来る可能性もあります。


・空中戦は場合によって有利になったり、不利になったりする。
>バージョンが上がった今。MPPには炎のパンチがついている。(C攻撃)
 そのため、空中に逃げても不利になる可能性もありえる。空中からの攻撃は原則としてしないほうがよい。
 また、グレイズ可能であるためそこから反対側に逃げられることもできる。
 反対側に上手く逃げることができれば、有利となる。
 しかし、MPPの扱いに慣れている人は予想して追いかけてくるため、着地前にAを喰らう可能性大である。
 ただし、A攻撃前に着地していれば、ガードすることができるため有利になる。
 飛んでくる方(JC)もいるので、それで落とされる可能性もある。ただし、これを避ければ有利になる。
 空中ガードは割られる可能性大なので、おすすめできない。
 また、空中からの攻撃は割り込まれる可能性もあるので注意。
 空中に飛ぶときも、A攻撃されると落とされるため、何度も逃げようとすると攻撃を喰らう可能性もある。


・ジャンプ時にかなり注意が必要。
>ジャンプするときにA攻撃されると防御が完全に不可なため、相手の動きをよまないといけない。
 また、ジャンプは萃香の肩より上らへんまで飛ばないと、A攻撃を受けます。


・萃香のMPP時ジャンプには攻撃判定がある。
>意外と忘れがちです。
 MPP時、萃香がジャンプする時には当たり判定があります。
 萃香の近くにいる時に、ジャンプしても攻撃判定ないだろうと思うと痛い目にあうので注意。


・相手の真下はもう安全地帯ではない。
>現在のMPPはしゃがんでもA攻撃があたるため、相手の真下でしゃがむのは危険である。
 ただし、一部の攻撃では避けれることがあるみたいです。
 それをよんで横ガードすると上手く避けれることもある。
 しかし、MPPの上手い人はJBで攻撃してくる人がいる。
 これは上ガード不可であり、注意が必要である。
 ちなみにガードできたとしても距離が一度ひらくため、
 近づこうとしたときにA攻撃を喰らわないような注意。


・ダウンした後、出来るだけ相手の背後にまわろう。
>イクさんなんかはやりやすいテクニック。
 ダウン後相手の背後にまわる事によって、相手を困惑させることが可能です。
 これの効果は結構絶大です。利用価値は存分にあるでしょう。
 時には、わざとダウン後動かないのもありだったりします。(背後にまわった後なんかに)
 ただし、キャラによってはできない方々も・・・残念。


・自分のスキカの効果を存分に発揮しよう。
>咲夜の場合ワープ。パチュリーの場合春風。レミリアの場合ウォークなどなど。
 キャラによっては対処方法もあるので上手く利用しましょう。
 ただし、MPPが上手い人はそれすらも対処してくる場合もあるので注意。


・台風時は要注意。
>台風時はこちらが有利そうに見えますが・・・こちら側もガードできなくなり、不利になる可能性もあります。
 とにかく、地上戦は不利になる可能性が大です。A攻撃がほぼ全部ヒットします。
 空中にうまく逃げてやり過ごす手が一番安全です。こっちもスーパーアーマー状態なので、簡単に逃げられると思います。
 ただし、着地瞬間を狙ってくる可能性があります。ガード不可なので確実に当たります。
 体力が少ないときは注意が必要です。


・遠距離にいる場合。多段HITする攻撃で動きを鈍くさせる。
>咲夜のナイフや、紫のネスト、霊夢の射撃などなど、相手が遠距離にいる場合はこれで動きをにぶらせることが出来ます。
 相手にダメージを与えられて、一石二鳥ですね。
 ただし近距離の場合は、確かに相手の動きを鈍らせますが、攻撃を喰らう可能性も多いので注意。


・濃霧時はピンチであり、チャンスである。
>濃霧の時は、MPPの攻撃にあたるとかなりダメージ差がついてしまいますが・・・。
 こちらが高スペカを持っている場合、体力を大幅に回復できてチャンスになる可能性もあります。
 そんな状況になるのは、MPPが上手い人の場合ほとんど無いと思いますが。
 運がよければくることもあるので、高スペカを使って、相手の体力を奪ってしまいましょう。
 ただし、自分の体力が減っていないとそれ以上回復できないので注意。反撃を受けるだけになるかも。


・MPPで対処する。
>萃香専用。MPPをMPPでかえすという荒業。
 体力が相手と同じくらいか、それよりもある状態で使ったら有利になります。
 MPP発動時にはダメージがあるので、相手よりもちょっとダメージを与えた状態で戦えます。
 後に出したほうが有利になるということです。
 ただし、自分の体力が相手よりも少ない場合はあまりださないほうがいいです。
 相手が発動して、しばらく待ってからMPPをすると、相手が先にMPPが終了するので、こっちが有利になることもあります。


・○○○をして対処する。
>MPP中に萃香の顔にちゅっちゅすると、対処できる可能性もあります。
 大抵殴られるでしょう。特に自分が強い人の場合やガチ勝負の場合など。
 ですが、ちゅっちゅして殴られるのも愛です。愛は必ず勝ちます。
 勝負は負けるかもしれませんけど、愛では勝てます。

4:天候



・霧雨では全攻撃が1.25倍となり、花曇・川霧の影響を一切受けません。
 霧雨時は注意しましょう・・・しかし、こっちのスペカで倒せる場合もあります。


・台風ではガード不可状態になり、攻撃を確実に受けてしまう可能性が高いです。
 空中に逃げるのが一番の得策です。C攻撃の炎をグレイズして、相手の上空を通り逆の足場に着地と避け続けましょう。
 逆に言うと、こっちはダウンとられなくなるのですから、案外上手く逃げ切れるかもしれません。

5:MPP対策攻撃&スキカ&スペカ一覧





やっぱり、書いたほうがいいと思い、書いてみるーッ
使い方を間違えなければ、かなりいい感じに・・・!
・・・まぁ、そのスペカある時に、MPP使う人は少ないと思うけれどもねw
萃香wikiのやつを参考にさせてもらいました。
もしかしたら、注意が来るかも。
その時は、ちゃんと私らしく編集します。




・多段HITで萃香の動きが止まる攻撃



キャラロック系攻撃備考
注意する攻撃注意する必殺技注意するスペカ
霊夢拡散アミュレット
常置陣
明珠暗投
八方鬼縛陣
陰陽鬼神玉
スペカがロック系で大ダメージ
魔理沙レーザー系ナロースパークマスタースパーク
ファイナルスパーク
スパークはどちらも完全無敵
咲夜多段HIT系ナイフエターナルミーク
インスクライブレッドソウル
ソウルスカルプチュア
手数で勝負するキャラなのでロック系大目
時間を操作する能力も厄介
アリスC射撃人形振起
シーカーワイヤー
和蘭人形和蘭人形の中心HITを浴びると大変な事になる
パチュリーサマーフレイム
ドヨースピア
サテライトヒマワリ
ロイヤルフレア
フレアセット中は極力撃たないようにしたい
妖夢C射撃迷津慈航斬ロック系は比較的少ないものの移動性能がとても良いので注意
レミリアC射撃サーヴァントフライヤー不夜城レッド
スカーレットデビル
不夜城は上昇しきるまで無敵
スカデビは入力完了から攻撃判定消失まで完全無敵
幽々子C射撃悉皆彷徨ギャストリドリーム
華胥の永眠
无寿国への約束手形
死出の誘蛾灯
誘蛾灯のダメージと拘束力が強力なのでセットされたら使わない方が無難
魅惑のエサ
幻想卍傘
四重結界
魅力的な四重結界
客観結界
客観結界の拘束力が高め
萃香C射撃疎鬼超高密度燐禍術燐禍術は発生後殴っても消えないので滅茶苦茶痛い
優曇華C射撃マインドエクスプロージョンマインドスターマイン
クラウンヴィジョン
ルナティックレッドアイズ
無敵技はないので発生の瞬間に殴れば潰すことも
天狗道の開風
紅葉扇風
天孫降臨の道しるべ
スペカ以外にロック系の攻撃がない
小町八重霧の渡し無間の狭間にも注意
閉じ込められるとほぼ詰む
衣玖C射撃雷雲魚遊泳弾
雷雲棘魚
龍宮の使い遊泳弾
棘魚はダウン後も効果が持続
龍宮に無敵はないので展開途中で殴れば数は減る
天子B射撃全人類の緋想天距離があるとB射撃の拘束が辛い





・自身が移動/強制的に萃香との距離調整で逃げられる技



キャラ注意する攻撃注意する必殺技注意するスペカ備考
霊夢C亜空穴
魔理沙-ウィッチレイラインスターダストレヴァリエ
ブレイジングスター
特にブレイジングスターは滅茶苦茶痛い
咲夜バニシングエブリシング
アリス
パチュリースプリングウィンド風で押し戻される
妖夢桜花閃々反対側に抜けられてしまう
レミリアデーモンロードウォークデーモンキングクレイドル
ドラキュラクレイドル
反対側に抜けられてしまう
幽々子
幻想狂想穴
萃香萃鬼ブラックホールで強制的に距離調整
優曇華
疾走風靡
天狗ナメシ
天狗の立風露
人間禁制の道
立風露は一定の高度以上では使えなくなったので多少楽に
禁制で封殺される恐れあり
小町脱魂の儀上空で連打されるとなかなか降りてこない
衣玖
天子天地開闢プレス飛び越された上に大ダメージ
ただ無敵時間は長くない

6:まとめ



・MPPを使わせないことに専念しよう。ただし、萃香の通常時が必ずしも弱いとは限らないので注意。
・男投げの存在も忘れないようにしよう。
・下ガードは控えるように。しかし、相手の攻撃には上ガード不可の攻撃もあるので注意。
・MPP時の萃香のジャンプには、攻撃判定あり。注意。
・角に注意しよう。上手い人は地割れよりも多用してくる。グレイズしっかりと。
・空中戦は状況によって変化します。上手くできるようになるとノーダメージもいけるかもしれないが、可能性は多少低い。
 ジャンプする時に攻撃されたり、上手い人は着地場所を予想して攻撃する可能性も・・・。
・JBに注意しよう。他と違って、上ガード不可である。
・萃香の真下は安全地帯ではないことを覚えておこう。しゃがんでもA攻撃はあたります。
・キャラ特有の技を駆使しましょう。上手くいくと相手を翻弄できます。
・ダウン後の動きは結構重要です。これによって相手を翻弄できるかも・・・。
 ただし、キャラによっては意味のない方もいます。残念。
・相手の体力が少ないときはこっちが攻撃して倒してしまいましょう。
 高スペカを持っていると、なお倒せる可能性が上がります。
・台風や濃霧時は、状況によって有利不利になります。
・遠距離戦の場合、多段HITする攻撃、スペカなどで相手の動きを鈍らせましょう。
 ただし、近距離でやる場合は注意が必要です。
・萃香の顔にちゅっちゅしてあげると攻撃を封じることができるかもしれません。
 ただし相手が殴りに来る場合は、無理でしょう。相手はガチで戦闘しています。
 相手が要求している時は、こころよく引き受けましょう。(相手が攻撃しないで歩いてきた場合など)

7:おまけ



(1)扱いが慣れていない人の場合


・相手の体力が少なかったり、こっちがコストの高いスペカを持っているときに使って来る時があるかも。
・空中に逃げると意外と避けれることもあります。
 ただし、ジャンプするときにA攻撃されないように注意。
・ダウンした後に、相手の背後にまわると、相手は一度攻撃を外すことがあります。
 これは相手がMPP上手い人でも良くあること。
・相手の足元で横ガードしていると、普通にガードし続けられることも出来ます。
 しかし、ガードして一度離れて近づくときに注意が必要です。
・キャラ特有の技で駆使すると、避けられる確率が結構あります。


(2)扱いが慣れている人の場合


・相手のスペカなどの状況に応じて使ってきます。
 高スペカ時のダメージを計算している場合もあるので注意。
・空中に逃げても、上手くC攻撃を使われたり、着地地点をよんで攻撃されます。
・角攻撃が激しい方も多いです。
・真下で横ガードしていても、対処されることがあります。
・コンボ中にMPPを挿入してきて、KOされる可能性もあります。
・ダウン後の動きに惑わされないこともあります。しかし、惑わされることも多々あるかも・・・。
・上手すぎる方は、キャラ特有の技を使っても対処される時もあります。
 これは結構MPPで練習した方のみでしょう。

8:最後に



MPPとはなにか?ずばりそれをいうと・・・。
『ほぼ勝ちのないじゃんけん』です。
正しく処理すれば、いける人はいけます。
私はまだまだですけれどもね・・・orz


MPPを使っている方は分かると思いますが、結構操作が難しい技です。
慌ててしまうと逆に不利になったりもします。
ですので、MPPが必ずしも無敵というわけではありません。
相手も人間ですので、上手くいけば優勢になることもあります。
(前のバージョンよりはかなり優勢になりにくくなりましたが・・・。)


ちなみに、萃香使いの方々もMPPはやりすぎだと感じている方も大勢いるようです。
MPPを使う方々はそう感じている方もいる事をご理解願います。
私自身も、MPP使われると完全に対処できるかどうかは不明です。(笑)
萃香の顔にちゅっちゅすると、相手は喜ぶ場合もあるそうです。
私は気が向いたら、受け入れるようにしていますが・・・相手が強い場合攻撃しないと勝てないですorz


また、かの有名な神主さんはお酒を飲むと攻撃をかわせるそうです。(STGの方ですが)
一度試してみてはいかがでしょうかー。やっぱりやめましょう。
知恵を振り絞って、MPP使う方も、それを避ける方もがんばってください。






萃まる楽しき炎:酒飲みスーさん

質問・要望スペース

コメント欄:

  • 待ってましたあああああああ!!なページができとる(*´∀`) 時間見つけてよく読んでおきます -- 大江戸ハーマイオニー? 2009-04-16 (木) 00:07:51
  • 射撃無敵技や画面退避技を考慮してもいいのでは。FURとかおにちくですよ -- みっふぃ? 2009-04-16 (木) 10:33:14
  • スーさん乙です ゞ ビシッ!! 萃香は全キャラ中、トップクラスに勝率が低いキャラの一人(´・ω・`;) MPPなんておにちくすぎてもう無理すぎ~…って思ってました。でもコレ読んで、ちょっと希望(?)がわいてきた…カモ  覚えることすごく多そうだけど、勉強させてもらいますねー (^^) -- オワタ☆残骸? 2009-04-24 (金) 12:34:13