ストーリー攻略比那名居 天子

Last-modified: 2008-11-17 (月) 20:11:46

基本

天子のC射撃は発生こそ遅いものの弾数と貫通力に優れているのでスペカ攻略の鍵になります
発生速度とjc可能タイミングを覚えて是非使いこなしましょう
また地上で無類の強さを発揮する六震-相-もストーリー攻略においては必須です

オススメカード

六震-相-:4枚積み。一枚使えばいいので残りはスペカの餌に
天符「天道是非の剣」:空中にいる敵への最後の一発
要石「天地開闢プレス」:特定のスペカを即死させる。全人類のほうが使いやすいので代用品扱い
「全人類の緋想天」:問答無用の即死技。4枚積みが理想

攻略

対幽々子

・幽符「冥界ミステリースポット」
宣言後から攻撃が発生するまでにかなりの隙があるのでその間にぼこぼこにしたい
攻撃くらってもいいわいこのハゲって勢いで殴れば最初の攻撃が来るまでに7~9割はふっとばせているので
残りもダメージ覚悟のごり押しで
グレイズ攻撃の悲壮の剣、DCあたりがオススメ
またこのスペカ宣言前に六震を宣言させておくとあとがぐっと楽になるので
六震をひけなかったらやり直すのも手
ここでは六震をミステリースポット前に宣言したという仮定で進めていきます

 

・霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
こちらも宣言から攻撃発生までの時間が長いのでその隙にふるぼっこに
B→C→jc→JBで6割はぶっとんでいるはずなので
あとは丁寧に地上グレイズしてC射を打ち込むか
攻撃の合間に必ず地上を歩くのでそこで六震

対萃香

・吐息「小鬼の深呼吸」
バックグレイズで距離を離しつつ喰らってもいいので六震でごりおし
吸い込まれるとあほなダメージをもらうので注意

 

火弾「地霊活性弾」
・開幕直後に六震
紫のページに回避の仕方を書いたのでそこを参考にしてください
紫のページにある攻撃の部分を六震にするだけですが
使用しているのが必殺技ということで霊力が不足することもあります
その際は攻撃中止で

対パチュリー

・火符「アキバサマー」
夏の秋葉原を想像してしまいました。行ったことないので独断と偏見にみちております ・x・
かなりの磨耗効果があるので弾幕が薄い部分を見切ってグレイズしないとがりがり霊力が削れていきます
オススメはパチュリーが右側にいるとして
中距離で前HJ→1HS(着地)を繰り返すグレイズです
そのポイントで3度グレイズすると隙が生まれるのでB→Cか六震で攻撃しましょう

 

・水符「ジュエリーフィッシュプリンセス」
ぽよんぽよんはC射を三回当てれば壊れます(ほぼ全弾Hitの場合)
時間経過で耐久が自然に回復することはないので
二回Cを当てたら最後の一発を当てる前に霊力の回復をして安全地帯を確保し素早く攻撃に移れるようにしましょう
バリアが割れたらJB→JCあたりで攻撃してください
またバリアに攻撃を当てるとカウンターで泡をばら撒くので近距離戦闘は厳禁です
厄介なスペカなので面倒な場合は全人類の緋想天で一気にしとめても
のこり体力と相談して決めましょう

対アリス

・足軽「スーサイドスクワッド」
地上にいる時に六震
自爆人形は遠距離の場合は上に飛んで誘導してから下飛翔→前グレイズで
近距離の場合はアリスの後ろに回り込めばOK

 

・剣符「ソルジャーオブクロス」
悲想の威光で人形を相殺しつつ攻撃
下手に動くと人形がブンブンマル状態でけっこう危険です
棒立ちでレーザー連発でOK
最初の一発だけは威力の高い六震でもいいかも

 

・人形「魂のないフォークダンス」
射撃と打撃を同時に繰り出すあほな技
面倒なのでここで全人類しちゃいましょう
ロードローラーや天道是非は打撃部分であっさり止められることも多いので微妙
それにしても人形とフォークダンスを踊っているアリスを想像すると涙が止まらない

対魔理沙

・星符「ポラリスユニーク」
遠距離に陣取って最初の弾が着弾するまでに六震を2~3発
あとは適当に弾を上に誘導して安置をつくったら六震
瀕死の場合はDCで〆ても

 

・天儀「オーレリーズユニバース」
グレイズしてJCしてればOK

 

・邪恋「実りやすいマスタースパーク」
紫の項目で書いた避け方を参考にして攻撃の隙に六震
魔理沙は緋想天ストーリーでは弱いようです ・x・
芋ストーリーのドラゴンメテオかっこよかったんだけどなあ

対咲夜

・銀符「シルバーバウンド」
地上グレイズでナイフを消して安置を作った後に六震
サクヤが地上にいる時間が短いのでけっこう難しいが六震の威力がぶっ飛んでるので3~4で終了

 

・時符「咲夜特製ストップウォッチ」
地上で弾幕ださずに止まりっぱなしとか身体を張ったジョークを披露してくれます
好きなだけ六震しましょう
ただし飛んでくるナイフは磨耗射撃なのでその分の霊力は残して置くように
ナイフをひきつけてから上に飛んで飛び越しても

 

・幻術「マイナイフリカージョン」
遠距離に陣取って開幕六震→ナイフを避けつつ画面の反対側に行って六震
三回六震あてれば終わります

 

・時符「シルバーアキュート360」
マイナイフリカージョンの全方位版
調子ぶっこいて六震していると全てのナイフがささって一気に死亡なんてこともありうるので
丁寧にいくか全人類(or天地)ぶっ放すかはお好みでどうぞ
時間がたてば立つほど六震を撃つスキマが減っていくので速攻で仕留めたい
某箱のように咲夜が故障してくれたら攻略も楽なんだが

対妖夢

・人智剣「天女返し」
一発目の斬撃はようむの正面固定なので接近しすぎなければ問題ない
一発目の斬撃は自機狙いなので上に飛んで誘導して2HSで着地→六震→jcグレイズでおまけの弾をかき消して移動
これの繰り返しでOK

 

・桜花剣「閃々散華」
ようむが消えている間はひたすら前グレイズで弾を消す
ようむが現われたら六震
しかし桜花が散るとかいかんせんマニアックすぎる

 

・断想剣「草木成仏斬」
ずっと地上にいるので六震やり放題
地を走る衝撃波は磨耗ではないので前グレイズでいいです

 

・瞑斬「桜観から弾をも断つ心の眼」
こんにちは全人類
自機狙いの斬撃と二種類の弾幕が絶えず飛んできてかなり厳しいスペカ
ようむの攻撃態勢が整う前にさっさと全人類で葬るのがベスト
あと名前長い

対霊夢

・祈願「厄避け祈願」
敵パターンの詳細は紫の項目でどうぞ
グレイズしてJB→霊夢より先に着地して六震で終了
無理に六震しないで丁寧に行ってもOK

 

・宝符「躍る陰陽玉」
開幕直後にBを当てて地上で動きを止めそのままキャンセルで六震
これで4割は奪えるのであとは着地を狙って六震を重ねるか
霊夢が飛んでいる時に霊夢に直撃するように2Bを当てる

 

・夢境「二重大結界」
左端で上下グレイズしつつJBで少しずつ削る
飛んでくるお札は磨耗射撃なので注意
相殺強度も密度も高くJCでは間に合わない
欲張らずJBでちまちまいくべし

 

・光霊「神霊宝珠」
六震→グレイズ→六震でおk
非常に簡単だがミスって喰らった時の威力が半端ないので油断しないように

 

・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」
■1段階目
非常に大きい判定を持つ射撃攻撃
突っ込んでグレイズ→霊夢に重なってJ6A(後ろの要石を当てる)→前斜め下にHSして着地
これの繰り返しでノーダメージです
■2段階目
境界を作るように線が射出されます
突撃→J6A→2C→前斜め下HSで着地
これを2~3度繰り返せば次の段階に進みます
■3段階目
やや大きめのサイズの座布団を4発出します
2段階目と同じ感覚で攻めていくと着地の際にその方向に飛んでいった座布団に当たることがありますが
大体カスあたりなのでごり押ししてしまいましょう
■4段階目
いろいろぶっ放してきます
大量の小型座布団と中型座布団のシルエットをこれでもかといわんばかりにばら撒きます
スペカを残しているのであればここで使いましょう
射出の感覚がかなり短いのでもはやスマートに戦うのは諦めましょう
少なくとも私は諦めました ・x・
天道是非を使う場合は中型座布団のシルエットは当たり判定があるので
そのまま天道是非を放つと霊夢に届かずに打ち消されてしまいます
しっかりとグレイズで消してから使いましょう
とにかくグレイズ突進からJ6AやJ2Aで相打ち覚悟のごり押しです
六震を駆使して進んでくればここに来るまでに予備の機は残っているはずなので根性で突破してください

まとめ

C射、六震-相-、悲想の威光、悲壮の剣、DCなどの強力な攻撃が豊富で相手を倒すのには事欠かない天子ですが
いかんせん全8ステージの長丁場なので中の人の集中力が切れてくる上に
各キャラが本気でぶっとばしてくるので非常に息切れしやすく
全キャラ中でも屈指の難易度を誇るストーリーだと思います
「全人類の緋想天」を使えるのは三回なので(六震を使わなければ4回)
どのスペカに使用するかきっちりと計画してから挑戦するといいかも
エンディングでのアリスと天子の掛け合いは必見

リプレイ

repキャラ内容備考
filetenshi_story.rep比那名居 天子Lunaストーリー攻略全人類おいしいです