ストーリー攻略紅 美鈴

Last-modified: 2009-09-01 (火) 05:33:27

基本

美鈴のなかでは射程と貫通力に優れる6Cを主体にアーマーを削り
ブレイク中は列虹拳を連打して体力をがっつり奪うスタイル
しょぼい射撃のせいで相手に弾幕展開を許すと時間がかかりがちになるので
集中力の維持が大切
相手をはさんで左右に無限グレイズを多用する機機会が多いのでマスターしておくと楽

オススメカード

列虹拳:射撃属性の乱打+物理属性の裏拳という性能により射撃で弾をかき消しつつ攻撃ができる便利な技
     アーマーブレイクやブレイク後のフルボッコにと用途は多彩。4枚積みですぐにでも書き換えたい
     有効距離が密着ではなく中距離なので事前に距離をつかんでおくといい
制御棒:まっちょめーりん。4枚積みであなたも細マッチョ
身代わり人形:制御棒で下がった防御を補うべし。もちろん4枚積み
三粒の天滴:いざというときの切り札にどうぞ。間違えて通常戦闘で3枚目を使ったときはしょんぼり
彩華「虹色太極拳」:一度出してしまえば長い間画面内に残るので地上戦が多いナマズなどにどうぞ
華符「彩光蓮華掌」:これで決めるとかっこいい。けどそんなことに5枚使う余裕がないのが現実です

攻略

対パチュリー

・火符「リングオブアグニ」
いきなり設定間違えたのかと思うほどの極悪スペル
小弾をばら撒きながらオニオンリングをチャージしたのちオニオンリングを射出
オニオンリング自機狙いで直進したのちに画面の外からさらに自機狙いでUターンしてきます
赤魔方陣はオニオンリングチャージ中に発生
チャージ中オニオンリングに攻撃判定はないものの
パチュリーの周囲を小弾が守っているのでなかなか攻撃に移れず
オニオンリングのUターンやぶっ飛んで停滞している小弾もありもう勘弁してください
幸い磨耗射撃ではないので延々左右グレイズでやり過ごすことはできます
オニオンリング射出後に小弾をグレイズで消して安全地帯を作ってから
溜6Cで再チャージ中のパチュリーをちまちまやるのがベストか
最初のスペカなので制御棒の宣言がほとんどできていないかつ
隙がほとんど無いので超長期戦になりがちなので集中力の維持がなによりも大切だったりする

 

・水符「プリンセスウンディネ」
ばら撒き+自機狙いの水鉄砲を延々ぶっぱなす技
自機狙いとは言っても正確に狙ってくるわけではないので安置やチャンスが作りにくい憎らしいスペル
磨耗射撃ではないものの間違えてガードするとマッハで割れるのでそこだけは注意
延々左右グレイズをすると水鉄砲が下方向に集中するので
水鉄砲の射出が終わるころに上空に飛びJ2Bをしたり
パチュリーが着地寸前に水鉄砲の無いところから溜6C狙う等で赤魔方陣に攻撃できる
チャージ中のパチュリーに列虹拳も忘れずに
赤魔方陣は水鉄砲タイムに長時間発生しているが
あせって攻撃しようなどと考えると水鉄砲ひゃはーなので
なれないうちは青魔方陣にちあちまで我慢

対アリス

・人形「セミオートマトン」
弱い。パチュリーの後だとほんと弱い
跳躍ののちに人形を一体射出。人形は一定間隔で自機狙いの射撃をしてくる
4回人形を出したあと長い溜め時間から人形をもっさりだす
人形は攻撃を一撃当てればその場で撃沈。それ以外の場合は一定時間後に突撃自爆をしてくる
赤魔方陣は人形を出す前の溜め時間に発生
タイミングよく列虹拳をすると赤魔方陣アリスと射出直後の人形を同時に攻撃することができる
跳ねる間隔は早いので攻撃後はすぐにアリスの移動に備えよう
うまくはまればあっさり倒せるが人形を逃すとスーパーアリスタイムになるので注意が必要
スーパーアリスタイムになったらごり押しでもアリス本体を狙いに行くべき
人形を片付けてるときりがなく気がついたらピチューンなんてことも
人形の射撃はめーりんのイカリングほどの射程しかないので本体狙いのごり押しがけっこう通りやすい

 

・騎士「ドールオブラウンドテーブル」
地上で溜め動作のあとに真円状に陣形を組んだ人形を大量に射出
人形は一定間隔で自機狙いの打突攻撃をしてくる
この人形の攻撃は実は射撃属性なのでグレイズ可能
こちらの人形も一撃で落とせるがセミオートマトンのように時間経過で自爆するようなことはなく画面に残り続ける
赤魔方陣は溜め動作中に発生
列虹拳を赤魔方陣に当てるとごっそりゲージが減るので速攻命で
セミオートマトンとは違い射出直後の人形ごと攻撃は不可能なので
マッハ列虹拳でぶちこんでブレイクさせたほうが安定する
速攻に失敗すると例によってスーパーアリスタイム
人形の数が一定数(おそらく陣形二つ分がMAX)に達すると
アリスはそれ以上人形を出そうとせずに延々逃げ回るので
赤魔方陣が発生せずにブレイクが狙いにくくなる
人形が最大数になったら端に人形を誘導して人形を破壊し
再度人形を出そうとする赤魔方陣アリスに列虹拳等が有効か
と見せかけてやはり本体ごり押しのほうが早いかもしれない
人形の突進の判定はあまり強くないので列虹拳を振り回せば正面からきた人形はつぶせることを覚えておくと便利

対魔理沙

・星符「エキセントリックアステロイド」
あんまりエキセントリックしてない
魔理沙の周囲に攻撃判定をもつ星を回転させつつ溜めてそれを放つ技
赤魔方陣は溜め中~射出直後まで発生
溜め中の魔理沙をはさんで延々左右グレイズから射出後の隙に列虹拳で安定
グレイズし切れなかった星がある場合は攻撃を控えてもいいが
だいたいカスあたりなのでそれほど気にしなくてもいいかも
また溜め動作発生にあわせて列虹拳をすると全弾はいってブレイクゲージがごっそり減る
代わりに発生直後の星弾を2発ほどくらうがたいしたダメージではないので
速攻狙いの場合は開幕ぶっこみをやるのもあり

 

・流光「シューティングエコー」
地上か空中で溜め動作ののちに放射状に数初の星弾を発射
星弾は壁で反射して自機狙いの弾になる
赤魔方陣は地上、空中での溜め動作中に発生
画面内に弾が残る時間が長いので攻撃のチャンスを見つけづらいスペル
無理に赤魔方陣を狙わずにちまちまと攻撃するほうがいいかも
ぶっちゃけこのスペルパターン組まずにアドリブでやっているので印象が薄いのです

 

・魔符「マジカルR360」
地上で溜め動作の後に自機がいる方向へレーザーを打ちながらその反動でさがりつつ上昇
再び空中で溜め動作を取り移動しつつ回転レーザー攻撃ののちに着地
文章では説明しづらいですがみりゃわかります
レーザー攻撃はいずれも磨耗射撃
回転レーザーが地上にあたるとそこから星弾が発生するがそちらは磨耗射撃ではありません
赤魔方陣は地上→空中へ移動攻撃中と空中での溜め動作中に発生
地上でチャージ中に後ろにまわってゆったりしていると攻撃発生直前にこちらに振り向くので注意
地上で左右グレイズから魔理沙のレーザーの方向を確認して後ろに回り射撃でこつこつアーマーを減らすのがいい
空中チャージ中に攻撃も可能だがすぐに着地して左右グレイズを開始しないとレーザーをもろに食らうので注意
空中回転レーザー中は魔理沙が移動するので左右グレイズをするときは魔理沙の位置をしっかりと確認しましょう

対霊夢

・御守「妖怪足止め守り」
霊夢が投げたお札が一定距離飛翔した後に炸裂しその場に結界を作る技
お札の動きはランダムっぽい
3度お札を投げたのち空中での溜め動作から巨大座布団攻撃をしてくる
結界、座布団ともに磨耗射撃だが結界はグレイズすればすぐに消滅するので磨耗しないといってもいい
赤魔方陣は巨大座布団射出前に発生
無理に赤魔方陣を狙いに行くと座布団の餌食になるので注意
炸裂前のお札に攻撃判定はなくアリスの人形同様に攻撃で破壊することが可能
霊夢がお札を投げるのにあわせてCのイカリングなどで攻撃すればまとめてお札を刈ることができる
また結界が展開しきってもとりあえずグレイズすればまず攻撃は当たらないので
結界が増えるのを覚悟で列虹拳でさっさとブレイクを狙うのもあり
ここまで来ることができた人ならなんてことはないスペル

 

・霊符「夢想封印 円」
霊夢の周囲に光球の円陣が発生する
光球には攻撃をしてくるタイプとしてこないタイプがあり
攻撃をしていない小さい光球に射撃をあてるとブレイクゲージが減少する変わったスペル
見た目はさながらルーレット
円陣発生から一定時間後に円陣を組んでいた無数の光球が自機狙いの誘導弾としてこちらにむかってる
誘導攻撃後地上で再び円陣を発生させて霊夢は空中へ移動する
光球の攻撃、誘導弾ともに磨耗射撃だが
特に光球が使うレーザー状の射撃はとんでもない磨耗効果を持つので注意
幸い光球の攻撃は自機狙いではなくただのばら撒きなので距離をとればそれほど被害は無い
上記のルーレットシステムの関係上赤魔方陣は発生しないので
霊夢の着地の隙を狙うか光球への攻撃をすることになる
光球への攻撃をすると霊力が減ったところに攻撃がきて一瞬でブレイクすることが多いので
距離をとって待機し、誘導弾をグレイズ。地上に降りている霊夢に攻撃
といったパターンのほうが安定する

 

・神霊「夢想封印 瞬」
高速で移動したのちに霊夢を中心に三重の結界+お札で攻撃
開始直後以外は溜め動作のような隙がほとんどなくなれないうちは攻撃を当てることすら困難
結界は強力な磨耗射撃なので左右グレイズは通用しない
そもそも霊夢が高速で移動しているために
移動中はガードやグレイズの方向が頻繁に変化するのでできないと言った方がいいかもしれない
赤魔方陣は高速移動中、攻撃発生後~移動開始までの一瞬とこれまた当てにくい
そのぶん赤魔方陣に攻撃を当てたときの減りは他のスペルにくらべて大目なので
こつをつかめば難易度ががっくりと下がる
移動中はCを置くように配置してHitを狙い
空中攻撃直後の隙にはJ8Aを当るのがいい
この際J8A以外を用いると滞空時間が少ないために霊夢の出した結界に引っかかるので注意
J8Aを2回(J8Aは2Hitなので攻撃自体は4Hit)当てればブレイクするのでうまくいけば一瞬で終了

 

・「最も凶悪なびっくり巫女玉」
お嬢様並のネーミングセンスです。むしろ元○玉です
空中で溜め動作から真っ黒いびっくり巫女玉を複数ばら撒いてきます
4回びっくり巫女玉をばら撒いた後に長い溜め動作をとり巨大びっくり巫女玉攻撃
全ての攻撃が磨耗射撃であり溜め動作中に霊夢の頭上に発生している巫女玉にも攻撃判定があるので注意
特に巨大びっくり巫女玉チャージ中に攻撃を欲張るとそれにひっかかることもしばしば
さらに巨大巫女玉は長時間画面内にとどまり攻撃判定も無駄に広いので引っかからないようにしましょう
赤魔方陣は4回目の巫女玉攻撃後と巨大巫女たまチャージ中に発生
隙を見つけては溜6Cを撃つ以外に対策法はありません
巫女玉の移動速度は遅いのですが霊夢はわりと速く動くので
6Cばら撒いてたら勝手に霊夢が当たりにきたりします
巨大巫女玉チャージ中にジャンプキャンセルをすると
溜め状態の巫女玉にひっかかることもあるのでそれだけは避けましょう

 
 
 

見えた!!!!!→ピチューン
と思ったらスカート鉄壁!

 
 
 

対大ナマズ

・ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」
溜め動作から跳ねて落下攻撃と同時に着地の衝撃で周囲に岩をばら撒くスペル
落下は物理判定、ばら撒かれた岩は射撃判定
落下の攻撃範囲は予想外に広いのでぎりぎりで避けようとするとけっこうあたります
赤魔方陣は溜め動作中に発生
スペル開始直後から赤魔方陣状態になるので列虹拳を当てましょう
距離をとって落下をやり過ごし岩をグレイズして接近
再び溜め動作を取るので列虹拳の繰り返しで撃破できます
岩はランダムでばら撒かれるので場合によっては列虹拳ができないかも
そのあたりはアドリブで

 

・ナマズ「液状化現象で大地も泥のようじゃ」
地面にダイブしたあとに多様な攻撃をしかけてくるスペル
α:地面から身体をだし全身しながら後方に弾をばら撒く攻撃
β:地面から物理属性の尻尾攻撃を出す攻撃
γ:跳ね回りながら着地(水?)時に弾を発生させる攻撃
赤魔方陣はスペル宣言(orブレイク後)~ダイブするまでとα、β攻撃時に発生
スペル宣言直後に赤魔方陣状態のナマズに列虹拳を当てることができると楽
対α:ナマズの移動に攻撃判定はなく後方から発生する弾のみに射撃属性の攻撃がある
    ナマズの正面に回りこんで列虹拳し放題。一番のチャンスなのでここぞとばかりにぶち込むべし
対β:尻尾攻撃はグレイズできないので素直に距離をとって6Cなどを置いておく
    出てきた尻尾に列虹拳を狙うと盛大にカウンターをもらってぶっ飛ぶので注意
対γ:この攻撃のみ青魔方陣オンリーだが弾幕の密度が薄く
    ナマズが姿を見せている時間も長いのでとりあえず6Cあたりで削るのがいい
    最後の大きなジャンプの着地に列虹拳をあわせるのも容易

 

・ナマズ「発電だって頑張っちゃうぞ?」
溜め動作のあとに突進攻撃か跳躍攻撃どちらかを行う
突進、跳躍いずれも壁や床に接触した際に小弾を発生させるので攻撃にうつりにくい憎たらしいスペル
小弾は射撃で相殺することはできずグレイズのみで消すことが可能
赤魔方陣は溜め動作中及び攻撃中に発生
突進攻撃:溜め動作が短くかなりの速度で突進してくるので回避は困難
      上方向の判定が見かけより広いので高めに飛翔しないと回避はできない
      また回避しても小弾を消すために下飛翔でグレイズしつつ着地する必要があるので
      攻撃にうつりたくても霊力が足りないこともしばしば
      壁に衝突後赤魔方陣を背負ったままの状態で隙ができるのであえて攻撃するならそこ
      しかし小弾が邪魔になり攻撃に入れないことがかなり多い
      攻撃はあきらめて霊力回復と次の敵の攻撃に備えたほうがいいかもしれない
跳躍攻撃:跳躍は上りと落下の両方に攻撃判定があるので注意
      そのまま垂直に落下してくるので距離をとっておけばまずつぶされることは無い
      着地直後に接近し、グレイズで小弾を消してから攻撃。再び攻撃に備えて距離をとるといい
突進攻撃を連発されるとその回避だけで霊力が不足してジリ貧になりがちなので
相手の攻撃をガン無視してひたすら赤魔方陣を殴るのも選択の一つになる
ガン無視ごり押し戦法は残機と相談で

 

・ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」
短めの溜め動作のあとランダムで直進する雷弾(以下Q)で攻撃。このQは壁や床で反射
Qを出し切ったあと誘導雷弾(以下P)を出してくる
こちらのPは速度こそ遅いものの誘導性能は高めなので注意
赤魔方陣はQ直前の溜め動作とP発射後に発生
Qの赤魔方陣は発生直後に列虹拳を入れて距離をとる
Qは相殺強度がかなり弱いためC射等で容易に破壊が可能
Pの赤魔方陣はP射出直後に一気に接近して列虹拳が有効
ナマズのスペルでは最も難易度が低いので
余裕があるうちにラストスペルにそなえてカードセットなど準備を整えておきたい

 

・大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ」
跳躍から岩を吹き上げて落とすの繰り返し
スペル自体は単純だが跳躍の着地、着地の衝撃波、吹き上げている岩、落下してくる岩
全てに攻撃判定があるので攻撃の隙を見つけるのが難しい
なお、衝撃波は天子の六震と同様グレイズ不可ガード可能の地面全体攻撃
岩はグレイズ可能の射撃属性となっている
ナマズが着地する際にはなるべく空中にいたいところ。ガードする場合は下段ガードで
ダメージを与えるごとにナマズが巨大化し画面がどんどん狭くなるので
最終的には避けることさえままならなくなる
ラストスペルは魔方陣は発生しないのでただひたすらにぶん殴る
三粒の天滴が残っている場合はナマズが最大サイズになった直後に使って最後のごり押しをするといい
お上品にグレイズから攻撃しているとタイムアップになってしまうので注意


Ver1.01(8/21現在)ではナマズのラストスペルでタイムアップになると非想天則がフリーズするバグがあるので
タイムアップになりそうな場合はわざとガードしないでさっさとやられたほうがいいかも
勝とうが負けようがタイムアップ以外ならエンディングに突入します

まとめ

パチュリーで門前払いされる人も多いかもしれませんが
そこさえ突破すれば列虹拳パワーでけっこうさくさく進めます
今回の攻略方法ではパチュリーは時間評価がとれないのでだれか新しい対策法みつけてください、まじで
あとナマズはもうごり押しでいいよ。でかいし

リプレイ

repキャラ内容備考
file根性美鈴_0.rep紅 美鈴Lunaストーリー攻略というお話だったのさ