カビた小町のサボり方講座-その2-

Last-modified: 2010-09-14 (火) 20:43:24

カビた小町のサボり方講座-その2-


コンボ編

あけましておめでとうございます。ということで第3回です。
今回はコンボについて。
細かい部分は小町wikiや小町スレの方を見ていただくとして、ココでは筆者が良く見る・使うコンボを書いてこうと考えています。
なので「このコンボ書いて無いじゃん!」ってことが沢山あると思いますので、注意してください。
AAAAやJA>AA~など「んなのわかるよ!」といったコンボは書きません。また、ある程度は自分と相手の状況で分けて書いていく予定です。
 
前回同様使い慣れてないスキルに関しての解説が疎かになりがちですがお許しを。
というより、ネちょスレの方と小町についてのお話するのも面白いと思うので
「このスキル~ってコンボあるよ!」などなどあれば、是非声かけてやってください。
 
固め云々も書くとか言っときながらコンボのみとなりましたが、ご了承ください。
また更新が遅くなってしまうので(;´д`)
本当は去年のクリスマス前辺りまでに更新する予定がががry




いつもの如く説明が長ったらしいので、コレ使えそうだなと思ったコンボのみ読んでもらえればストレス無く読めると思います、多分。
基本的なダメージ要員はB射系。コレをコンボに混ぜてダメージを奪っていきます。
まぁぶっちゃけた話、慣れてしまえば基本をおさえて、後はある程度アドリブで何とかなっちゃうキャラだと思います。
J6Cなどの攻撃で〆ればかなり安全に魔方陣取れますし、大体どのコンボも2000前後のダメージを奪えるので。
攻めの継続と言う意味でも、各コンボしっかり魔方陣取る事が大切になるので、ダメージも重要ですが、まずは魔方陣を取る事から挑戦してみるといいと思います。
なので、下記のコンボは基本的に魔方陣を取れるコンボを載せています。
 
近A単体や4Aの場合はまとめて4Aと表記しています。
また、B射系が混ざるコンボはB射系のヒット数に応じてダメージが上下するので最初に覚えておいてください。
 
ちなみに筆者の霊力消費に対する感じ方が
霊力消費1,2→霊力消費が小
霊力消費3以上→霊力消費が大
で、これが書き方に濃く出てますのでご注意ください。
 
書き方ですが
・コンボルート(ダメージ:消費霊力:魔方陣の有無)位置条件
となっています。コンボルートやダメージの隣にある()内のモノは補足です。

スキル・スペル無宣言
自分:地上―相手:地上

・AA>B>6C>迷わず(2603:霊力3:魔方陣)画面端以外
前方の画面端から遠いと迷わずがヒットせず魔方陣コンボになりません。
また相手との距離が近すぎると、なぜか迷わずの上昇する霊魂が出てくれないので、ヒットバックが小さくなる画面端では別のコンボを。
霊力が余っているのであれば狙っていっていいと思います。コンボ自体単純なのでミスが少ないですし。
AAがヒットした位置によってコンボを選択できるようになるとベストです。素直にAAAAでもOK。


・AAA>迷わず>昇りJ2A or J6B(2290(J6B時は2205):霊力1、2:魔方陣)画面端以外
画面中央コンボ。上記同様、相手との距離が近すぎるとなぜか迷わずの上昇する霊魂が出てくれないので、ヒットバックが小さくなる画面端では別のコンボを。
上記のコンボと違い画面中央より後ろでも出来るところがメリット。
昇りJ2Aがあたらねー!って方は、霊力消費が1増えてしまいますが、迷わずjc後のJ6Bが結構安定しますので、一度お試しあれ・・・個人的にですががが
素直にAAAAでもry


・AAA>地縛霊>昇りJ6A(2508:霊力1:魔方陣)画面端・画面端付近
画面端コンボ。画面端でのAAAA>3A or 遠Aコンボが非常にやりづらくなったため、筆者はコチラを代用しています。
霊力消費が1のわりにダメージが良く、画面端で魔方陣を奪えるのでその後の状況もなかなか良いです。
昇りJ6A出すのが遅れるとすぐ復帰不能時間が終了してしまうので結構慣れが必要だったり?
画面端密着時はもちろん、相手が画面端から少し離れていたり、自分が相手に密着していなくても、地縛霊がちゃんとヒットすれば入ります。
地縛霊LvMAX時は地縛霊の時点で魔方陣が出るので、J6Aの追撃は必要ありません。


・6A>6B or B(1Hit)>(JA>)J6B>J6C(~2157(JA挟むと~2328):霊力2:魔方陣)どこでも(JA挟む場合は画面端以外)
密着時やキャラ間の狭い時は霊夢・早苗・アリス・西瓜・兎以外限定のコンボです。
対応キャラのうち、⑨、幽、パチェは多少Bにディレイをかけないと当たらない。
6A先端ヒットの場合全キャラ入ります。その場合Bが多くヒットしてしまうため、J6Bの時点で魔方陣が出ます(2020)
ちなみに先端ヒットの場合Bを2BにしてもOKです。


○DA>迷わず>(JA>)J6B>J6C(~2009(JAをはさむと~2149):霊力3:魔方陣)画面端以外
DAヒット後の基本コンボ。霊力消費3ですが、DAからのコンボってことでそれを補って余りある感じです。
そのため画面中央で安易にジャンプする相手や低空から攻めてくる相手に対するDAからのコンボとして有効です。
しかもDA>迷わずが1.03現在では連ガになるので、とりあえずDA>迷わずをやっておけばヒット確認とか要らないというゆとり連携。
当然やりすぎは色んな意味で死亡フラグ。


・DA>地縛霊>昇りJ6A>J6C(1911:霊力2:魔方陣)画面端
画面端で相手が固めを嫌がってジャンプ逃げした際、それをDAで狩った後のコンボとして使っています。
これも地味に重要なコンボだと筆者は思っています。覚えておいて損は無いはずです。
あえて魔方陣まで持っていかずに、復帰した相手に対して地縛霊を2Cで爆破するって選択肢もありかなと。

おまけ1

・6A>地縛霊>J6A(1969:霊力1:魔方陣)どこでも
ダメージの確認をプラクティスでしていた時に偶然見つけたコンボ。小町専用wikiには載っていなかったのでついでに。
悪く無いと思ったので一応おまけに書き足しました。6A密着時に安定します。


・AA>B>J2A>J2B>66>J6A(~約2900:霊力2:魔方陣)画面中央
妖夢・レミ・西瓜・諏訪子以外限定の小町の準イケメンコンボ。
始動の近Aのヒット条件が、相手立ちヒット&近Aリーチギリギリなのが難しいところ。
プラクティスであれば案外簡単に出せます・・・プラクティスでは。
実戦ではスペカスカした後のコンボとして一理あるかなーと思ってます。


自分:空中―相手:地上

・J2A>J2A>J2C or J6C(1704:霊力1:魔方陣)どこでも
言わずと知れた小町の簡単コンボ。ローリスク&ローリターン。安定して魔方陣奪いたい場合にとても便利。
慣れないうちはコレでコンボを安定させると良いと思います。


・J2A>J2A>J2B(1794:霊力1:魔方陣)どこでも
上記のJ2CをJ2Bに変えただけのコンボ。霊力回復までの時間がB射のほうが早い上、若干ダメージが多いのでわざわざ上使うよりこちらの方がいい場合もあります。
ただJ2Aで遠くへ飛んでしまった相手への追撃には不向き。こういう場合は上記のコンボを使います。


○下りJ2A>着地>J2A>J2B(3Hit)>66>J6A(2091:霊力1:魔方陣)J2Aの当たり方による、基本的に画面端以外
小町の基本コンボ。J2A始動で2kを超えるダメージを奪える上、霊力消費も少ないという優秀なコンボ。
めくりJ2Aからでも、もちろん繋がります。ただ、状況の見極めに少々慣れが必要なので注意。
「コレは魔方陣まで持ってくの厳しいな」と思ったら無理せず〆をJ6CやJ2Cにして、魔法陣を優先した方が良いと個人的には思ってます。

以下蛇足

二回目のJ2Aを相手にヒットさせ地面に叩きつける時、入射角が大きすぎると当然反射角も大きくなり、相手がX軸方向へ大きく飛んで行ってしまうため、その後のJ2Bがヒットせず、66>J6Aまで繋げる事が出来ません。
なので始動のJ2Aを当てた後、なるべく相手の真上付近に移動して、J2A叩きつけの入射角が小さくなるように位置調整しなければなりません。
具体的には、始動の下りJ2A当てた後、少し地上Dhしてから昇りJ2Aをすると上手く相手の真上付近まで移動する事が出来ます。
また、自分が壁際密着だと〆のJ6Aがヒットしない場合がよくあるので注意。


おまけ2

・JA(相手立ちHit時)>J6B>着地AA>B>6C(>迷わず or 地縛霊)(~約3000:霊力3~4:魔方陣)画面端
「とりあえずこんなコンボもあるよ」的なノリで書き足したコンボです。とある小町使いの方から教えていただきました。
画面端JA地上立ちヒットという、結構限定された状況になりますが(全く無いというわけではない)JAから3k越えコンボを狙う場合使えます。
まぁ覚えて無くても良いコンボだとは思います。正直ココに載せたのも面白いからってのが大きな理由ですのでw
 
固め時の66>JAが相手に地上立ちヒットした時に有効なコンボ。B射のヒット数次第では6Cの時点で魔方陣が出る場合もあります。
ちなみに諏訪子はしゃがみ状態じゃないとJ6Bがヒットしません。
また、レミ・西瓜・妖夢のちびキャラにはJ6Bが上手くヒットしない(出来なくは無い)のでダメージが低くなりがちに。
素直にJA>AAA>地縛霊>J6A(2730:同様に相手画面端JA立ちHit時限定)というコンボを使った方が燃費が良いです。
そのため実用性の面で考えるとほぼキャラ限と言えます。


自分:地上―相手:空中

○4A>6B(B)>9jc>(JA>)J6B>J6C(~2935:霊力3:魔方陣)画面端以外
空ガ不の打撃である4Aが始動のコンボで、相手の不用意な飛び込みや逃げに対しての4A置き、潜り込みからの4A、これらがヒットした時に使います。
霊力消費は3ですが、それに見合うだけのリターンがあるので、チャンスがあればジャンジャン狙っていくべきだと考えています。
4Aのヒット位置があまり遠いとBに繋がらないですが、その辺の見極めは慣れ。筆者は見極めが出来てません\(^o^)/
なお間にJAを挟むとダメージが上がります。上記のダメージはJAも入れたときの最大ダメージになってます。
ただ、JAの当たりどころによってはその後のJ6Bがスカるので、安定性を重視した場合JAを挟まない方が良かったり?
JAを挟まないとダメージは2700前後となります。
 
最初にも書きましたが、このようにB射系を混ぜたコンボが小町のダメージ重視コンボの基本になります。
小町に慣れてきたって方は是非意識してみてください。


・4A>B(6B) or 2B>7jc>J6B>J6C(~2870:霊力3:魔方陣)画面端
画面端用ダメージ重視コンボ。相手を画面端で固めている時にジャンプ逃げやチキガ(チキガは小町相手にしてこないとは思いますがgg)を4Aで狩った後などに有効。
上記と同様に4Aのヒット位置があまり遠いとB、2Bに繋がりません。
相手のが斜め上に居る状態で4AがヒットしたらB(6B)、真上でヒットしたら2B、という感じで使い分けます。


・(4A>)3A>2B>J8A(~1975(4A始動だと~2040):霊力1:魔方陣)画面端、画面端付近
画面端で3Aでのジャンプ狩りが成功した場面で使用。霊力消費が1なので、霊力が少ない時、上記の4A始動画面端コンボの代用として4A>3A>~と繋げて魔法陣とったり。
2Bの当たり方によってはJ8A当てても魔方陣出せない時があるので、そういう場合は霊力消費+1でJ8A>J6Cと追撃して魔方陣出せます(スカることもあります)
画面端で3Aで狩った後の魔方陣コンボとして重要だと思います。


○2B>(JA>)J6B>J6C(~2703(JA挟むと~2916):霊力3:魔方陣)どこでも
対空2Bが刺さった後のコンボで、相手の下りJA、J2Aに対して非常に効果的です。
小町2Bの対空性能は良く、使う場面が結構出てくるので重要なコンボ。
通称射撃の項目にも書いたとおり、2Bは対射撃にはめっぽう弱く、対策できてる人は2BをしっかりグレイズしてからJA、J2Aを当ててくるので注意。
間にJA挟むとダメージが200ほど上がるので、余裕があれば是非狙うべきだと思います。


自分:空中―相手:空中

○JA>J6B>44(66)>J6B>J6C(~2990:霊力3:魔方陣)44の場合画面端や画面端付近、66の場合中央
画面端固めをジャンプで逃げようとした相手に66>JAなどが刺さった後、またグレイズからの密着JA刺しの後などのコンボとして有効。
逃げ狩りJAからこのコンボを出せるようになると、画面端での火力がグンっと上がるのでお勧めです。
JA中央ヒットからのコンボは筆者は安定させることが出来ません/(^o^)\


・JA(CHでも可)>着地>4A>2B>J6B>J6C(~約3000(CH時は~約3100):霊力3:魔方陣)画面端
画面端固めをジャンプで逃げようとした相手に66>JAが低空で刺さった後のコンボとして有効。4Aをあまり遠くで当てすぎると2Bがヒットしないので注意です。
CH時は相手の受身不能時間が延びるので、落ち着いて相手を引き寄せてから4Aを。


・J6A>J6C>JA>J6A(~2158:霊力1:魔方陣)画面端以外
J6Aヒット時の簡単コンボ。慣れないうちはまずこれで魔方陣を取る事から。
とは言ってもしっかりコンボ入れればダメージが2000越えする上に安定性が高いので、使う人は多い思います。筆者もry
J6Cが1ヒットだと当然ダメージが下がり、また間にJAを挟まないと更にダメージが低くなり1500程度になってしまいますので、なるべくJAを挟むのが良いです。


○J6A>着地>J6A>2B(3Hit)>9飛翔>JA>J6A(2314:霊力1:魔方陣)中央~画面端付近
J6A空中ヒット時の主役コンボ。66からJ6Aを振ってヒットした後のコンボとして非常に有効。
J6A始動で2300程のダメージと魔方陣を、霊力消費1で奪えるのでかなり有用度が高いと思ってます。
画面端にあまり近すぎたり相手の高さが低いと最後のJ6Aまで当たらないことがあるので、その辺の見極めは練習と慣れでカバーです。
無理だと感じたら2Bをキャンセルせずにそのままヒットさせ魔方陣出します。


・J6A>着地>遠A>H3A(2021:霊力0:魔方陣)画面端付近
66からJ6Aを振ってヒットしたはいいものの、相手の高さが低すぎて、上記の 着地>J6A~ というコンボに持っていけないという場合、筆者はコチラを代用してます。
残り霊力を気にしないで使うことが出来、2000程のダメージと魔方陣を結構安定して取れるのがメリットです。


スキル宣言

脱魂には攻撃能力が無いので、コンボに使う場合他のスキルとの連携がかなーりめんどくさく、実用的とは言えないので載せてません(´・ω・`)
某動画サイトに上がってる小町コンボムービーに確か混ざってたので、知りたい方はそちらも参考にしてみてください。
まぁ実戦じゃまず使わないでしょうががが
無間は筆者の知識が無いため載せていませんorz
ちなみに各コンボはLv1時のダメージを記載しています。

大鎌

・JA>J6B>J6C>大鎌(2715:霊力3:魔方陣)画面端以外
JA空中ヒット時のコンボ。
上記の44>J6Bを使うコンボよりも安定して魔方陣まで持っていけるので
大鎌積んでる方は覚えておいて損は無いと思います。
 
・(4A>)3A>大鎌(1482(4A始動は1729):霊力1:魔方陣なし)画面端以外
大鎌といえば、やっぱり3Aからコンボになるのが熱いところの一つ。相手の高さによってB版とC版を使い分けます。
相手は空高く舞い上がるので、その間に5Cや地縛霊などで霊魂をばら撒くのもありです。
画面端近くだとJ6Aで追撃して魔方陣取れる場合もあります。


通りすがり

元々コンボ用に使うスキカでは無いので一つだけ筆者がよく使ってたものをチョイス・・・
 
・遠A>B通りすがり(1469:霊力1:魔方陣なし(ダウン))画面端背負いの時など
とは言っても遠Aの後にB通りすがりするだけです。魔方陣は出ませんがダウンは奪えます。
遠Aで追い返した場合などの追撃にどうぞ。


死出

・2A×n>B死出(2Aのヒット数に依存、大体~約1900:霊力1:魔方陣無し)端以外
今回の死出を使った特徴的なコンボと言えばやっぱりコレ。
2A暴れからコンボになるのがなかなか美味しい・・・ですが、あんまり2A暴れしすぎないように注意。
相手との距離取りが重要だったり、死出の入力が遅れると繋がらないので慣れが必要です。


・AAA>C死出(2590:霊力1:魔方陣)画面端以外
C死出を使った簡単コンボ。
画面中央でも安定してダメージを取れます。


・AA>B>6C>C舟(2859:霊力3:魔方陣)画面端付近
基本コンじゃねーか!と思いますが、他のものに比べてダメージが高いので載せました。
状況が多少限られますが、積んでいるのなら高ダメージコンボがあると覚えておくべきだと考えています。


・J6A>着地>遠A>C舟(2108:霊力1:魔方陣)画面端付近
正直なところあとコレくらいしか筆者は使えそうなコンボを知りません。
わざわざ舟を使わない方が良い状況が多すぎるので・・・積んでるのなら覚えておいて損はry


浮遊霊

・DA>浮遊霊(~1592:霊力1:魔方陣なし)どこでも
画面端付近だと浮遊霊が上手くヒットするのでダメージが上がります。中央だと上手く当たらないのでダメージ低下。
このコンボのいいところはダメージよりも、相手が復帰した後2C爆破で攻撃が出来るところ。
この連携を上手く使うことが出来れば活きてくるコンボだと思います。


・AA>B>6C>浮遊霊(2732:霊力3:魔方陣)画面端付近
コレも基本コンじゃねーか!と突っ込まれそうですが、デフォスキルの中では浮遊霊を使った画面端付近基本コンが一番ダメージが高いので載せました。
まぁあと載せるようなのが無いってのが本音


緊縛霊

実際コンボ用に使うスキルでは無いですが、攻撃力が高いのでコンボで使うのも悪くないです。
つなげようと思えば2Cでキャンセルできる攻撃からわりかしコンボになったりするので、下記以外にも沢山あるはずです。
積んでいる方は色々試してみてください。下記は面白そうなのを二つをチョイス。
 
・AA>B>2C爆破(2383(霊魂2つで2832):霊力2:魔方陣なし)どこでも
位置が限られますが、ダメージがLv1の時点でもかなり高めなのが魅力的。
当然霊魂の数に応じてダメージが変化します。魔方陣は出ませんが、画面端近く~画面端であればダウン奪えます。
チャンスがあればどんどん使っていって良いと思います。


・J6A>着地>遠A>2C爆破(1960(霊魂2つで2425):霊力2:魔方陣なし(霊魂2つで魔方陣))画面端近く
下りJ6A低空ヒット時のコンボの代用。霊魂2つ時はH3A〆よりかなりダメージがアップするため
こちらもチャンスがあればどんどん使っていって良いと思います。


離魂

スキルの説明にあるとおり、攻撃力が低くコンボダメージも低いですが、コンボに混ぜれば安全に霊を出せるので宣言したからには積極的にコンボに混ぜるのが良いはず。
 
・DA>B離魂(987:霊力1:魔方陣なし)画面端以外
ダメージが低く魔方陣も取れませんが、離魂宣言したのなら積極的に使っていきたいので。
素直にDA>迷わずのコンボにした方が・・・と思ったら負け( ゚д゚ )


・DC(CH)>遠A>C離魂(2498:霊力1:魔方陣)画面端付近
C離魂を使ったコンボ・・・正直コレ以外書く事がゲフンゲフン
画面端付近での逃げ狩りDCがCHした場合などにドウゾ。


お迎え

・DC(CH)>遠A>お迎え(2783:霊力1:魔方陣)画面端付近
上のスキル説明の部分にも書いてありますが一応コチラにも。
とにかくお手軽で高威力です。LvMAX時や雹時は特に美味しいです。


・DA>お迎え(1504:霊力1:魔方陣なし(ダウン))どこでも
DA>お迎えは連ガじゃないですが、迷わずとの二択で立派な固めになるので
やりすぎなければDA>お迎えしとけばヒット確認要らずのゆとり連携としてとても有効。


スペル使用
超舟

コンボ用スペカではありますが、正直汎用性は無いです。
 
・AA>B>超舟(2929(画面端だと3069):霊力1:魔方陣)どこでも
恐らく一番コストパフォーマンスに優れた超舟使用のコンボ。他の攻撃(J2A etc...)からも繋がるんですが
こういった射撃やスキルでキャンセル攻撃が始動の場合、わざわざ超舟使わない方が高ダメージなのであまり美味しくないです。


・DB or DC>超舟(1861 or ~2316)画面端 or 画面端付近
スペカでないとキャンセルできないDBとDCのダメージを地味に伸ばすコンボ。
チャンスがあればどんどん使っちゃって良いと思ってます。
DB始動は画面端、DC始動は画面端付近です。

おまけ3

・AA>B>J2B>66>JA>AA>B>超舟(~約4100:霊力3:魔方陣)画面端
咲操書幽紫文町雷天早空限定(つまりちびキャラ以外)の小町のイケメンコンボ。
Aが密着ヒットだと非常に難しい(てかできない?)ので、画面端で近A先端が地上立ちヒットしたら可能なロマン仕様。
ダメージは霊力3+コスト1で約4100なので、難易度相応といった感じ。とても美味しい。
でも慣れればプラクティスでは案外出来る・・・プラクティスでは。大事な事なのでry


超浮遊

元々コンボ用スペカでは無いですが、コンボにも使えるので筆者がよく使うものとたまーに使うものを一つずつ。
 
・DC(CH)>DC>超浮遊(>2C)(2680(DC1Hitで2C〆は2434):霊力0:魔方陣)
中央DCヒットの後の追撃としてかなり安定するので載せました。
最初のDCがCHじゃなくても大丈夫ですが、その場合二回目のDCを当てるのは難しく、DC1ヒットの場合は最後2Cで〆ないと魔方陣が出ません。
要するに各自適当にry


・AA>B>超浮遊>2C(3131:霊力2:魔方陣)画面端付近
超浮遊を使ったダメージ重視のコンボ。
位置が限定されますが、コチラもチャンスがあれば使えるコンボだと思います。多少コンボ始動位置が面倒です。
画面端付近でAA>Bまで繋げたはいいけど霊力が少ない!→じゃあ固め用にセットしておいた超浮遊使うか(´・ω・`)
とかあったり。
こうやって色んな選択肢を手軽に選べるのがこのスペカの強いところです。


八重霧

・6A>八重霧(~約3900(6ACH時は~約4300):霊力0:魔方陣)画面端背負い
自分が画面端を背負ってる状態で6Aがヒットした時のコンボ。
6AがCHした時にはどこでも入る。自分が画面端背負って密着してると高ダメージを出しやすい。
6ACH時はB射を間に挟んでふり向きを防止するとやりやすいです。


・めくりJ2A>J2B>八重霧(~約3700:霊力0:魔方陣)どこでも
めくりJ2Aからのコンボ。J2Bは振り向きをなくすためで実際にはだしません。そのため着地直前にJ2Bを撃つふりをする必要があります。


超緊縛

スペカ自体の直接のダメージを期待するものでは無いので、コンボは一つだけ使いそう(?)なものを。
前述の通りダメージという視点で言うなら、コンボで使うより逃げ狩りでダメージ取った方が効率が良いので。
 
・AA>B>2C(3577:霊力2:魔方陣)
最後の2Cで超緊縛を爆破するだけのコンボ。ダメージは高いのでチャンスがあればこのコンボもやりますががが、少々もったいない気がしなくも無いです。


超無間

これもスペカ自体の直接のダメージを期待ry
コンボで使う場合、いかに良い状況で閉じ込められるかが重要になると思います。
上記の通り発生が早く、繋がりそうだなーって所では大体コンボになるので、とどめとしても有効。
 
・DA or DB or DC>超無間(1422 or 1496 or 1934:霊力0:魔方陣なし(ダウン))
スペカじゃないとキャンセルできない攻撃(DBやDCや各種スキル)の後キャンセルで使うのは十分アリ。
各コンボのダメージはお察し。
これらのコンボにの利点は、タイミングを合わせれば相手を超無間の中心近くに拘束できることと、霊力消費0なので霊力を温存でき、閉じ込めた後の攻めの選択肢が潤うこと。


選別

・(4A>)3A>選別(3017(4A始動時は3159):霊力0:魔方陣)どこでも
画面中央からだと3Aがヒットしてもそのまま終わるので、これの追撃として筆者がよく使うのがこのコンボ。
まぁただ3Aヒットしてから選別撃つだけですがw
ちなみに選別をセットしてると、分かってる相手は普段よりも注意して3Aに当たらないような立ち回りをしてくる場合がありますが、これを逆手にとって射撃グレイズ>昇りJAとかその他諸々すると面白いです。


・DC>選別(3297:霊力0:魔方陣)中央
中央DCヒットの追撃として、チャンスがあればよく使ってるコンボです。
第一回のDCの説明通り相手の残り体力が少ない時、小町との接近を恐れて後ろhjで逃げようとする人が居ますが、DCの絶好の的です。
そういう人へのとどめとしてかなり有効な選択肢かなと思います。


超離魂

基本的なものは上のスペルの説明部分で書いてありますので、良ければ参考にしてください。
 
・画面端付近めくりJ2A>超離魂(3509(7Hit):霊力0:魔方陣)画面端背負い
現実的に考えた場合の超離魂をたくさん当てる方法の一例です。
J2Aから繋げた場合、超離魂が6ヒットした時点で魔方陣が出ますが、当てやすさを考えるとなかなか良い選択肢だと妄想してます。
ヒット数によっては魔方陣が取れません。


・DA>超離魂(~3162:霊力0:魔方陣なし(ダウンは取れる))どこでも
簡単コンボで一応どこでも入りますが、ヒット位置によってはコスト4としての役目を果たしてくれないので
せめて画面端中央より後ろでやるといった心意気の方が良いと思います。


余命

ダメージが時価なので、そのコンボをした時の最大ダメージをココには載せておきます。
ちなみに各種クラッシュからでも繋がりますので、入れている方は是非覚えて置いてください。コンボではなく連携なので載せませんでした。
 
・AAAA>余命(6029:霊力0:魔方陣)どこでも
超お手軽コンボ。カード使用ボタンをAAAAの後に押すだけ。


・下りJ2A>余命(5450:霊力0:魔方陣)どこでも
わずかにタイミングに慣れが必要ですが、コレもお手軽。CH時はディレイをかけます。


・DA>迷わず>余命(5535:霊力1:魔方陣)端以外
昔からあるコンボで、今回でももちろん使えます。多少タイミングに慣れが必要。
DA空中ヒット時は迷わず抜かしても余命が入る(5300)ので工エエェェ(´д`)ェェエエ工な感じ。


換命

H6A先端通常ヒット(クラッシュでもCHでもなく通常ヒット)でも入りますが、実戦ではあまりにもありえない状況なのでカット\(^o^)/
 
・DB>換命(時価:霊力0:魔方陣)画面端付近、梅雨限定
まさかのDB始動換命コンボ・・・梅雨限定ですが。さすが梅雨。


・遠A or J6A or DC(それぞれCH)>換命(時価:霊力0:魔方陣)画面端付近
プラクティスの位置設定で端から4番目のマスの部分で安定しました。
大体相手が壁バンした瞬間に発動すると入ります。恐らく一番現実的な換命コンボ達。
相手が空中でも、あまり打点が高くなければタイミング次第で一応入ります。



最初にも書きましたが、これは筆者が知ってるコンボの一例であって、コレよりもっと良いコンボが沢山あるはずです。
なので、現存のコンボにとらわれすぎず、是非自分で良いコンボを調べたり見つけたりしてみてください。
そして見つけたら筆者にも教えてくだしあ!

後書きまとめ

コンボ編

というわけで第3回でした。相変わらず色使いが少なかったりその他諸々のせいで見づらい講座でスミマセン・・・('A`)
てかgdgd書いてたらあっという間に残念な事にチクセウ。
最初にも書きましたがぶっちゃけコンボとかノリですよ( ゚д゚ )
使っていくうちにコンボとか色々覚えていくと思うので、まぁ急いでなきゃ長い目で(ぇ
実際もっと色々なコンボがあるので、色んな小町と対戦してみたり、上手な方の対戦動画を見てみたりなど、面白いと思います。
筆者もJ2A>J2A>J2B>66>J6Aなどのコンボは対戦動画で見て「コレ使えんじゃね?」って感じで使い始めました。
 
ん~書くことがねぇw
 
というわけで次回は固め云々編に行こうと思ってます。
云々ってのは連ガ構成やらその他諸々思いついたのをつらつら書きなぐっていこうかな~って意味です(;´д`)
次回の更新いつになるか分かりませんが、少しでも誰かの参考になるのなry
ではまた( ´ω` )ノシ


コメント欄

  • リンク元行方不明だけど勝手に発掘してもらっちゃいました。だいじょぶだったかしら・・・ 。ちょい本格的に使ってみたくなったんでここぞとばかりに利用させて貰いますね('ω'*) -- 大(ry? 2010-09-14 (火) 20:43:24