八雲家のスキマ講座

Last-modified: 2010-02-12 (金) 19:27:10

目次

注意書き

この講座は、私零奈の今までの経験をまとめ、これから紫様を使う方に少しでもプラスになればと思い作成しました。
多分に独断と偏見が混じっていますので、その点はご注意下さい。
項目としては「挙動編・打撃編・射撃編・スキル編・スペカ編」となる予定です、あくまで予定です、大事な事なので(ry
今回は癖のある紫様の性能を把握していくための基本編です
好評だったらコンボとか固めの講座も・・・作れたらいいね!
とりあえず
ババアって言った奴、表へ出ろ!

挙動編

ではまず紫様の基本的な挙動に関してのお話から
細かい性能はWikiでも見て下さい、もしくは「こまけぇことはいいんだよ!」な人は気にしないで下さい


紫様は当たり判定が大きく、ダッシュや飛翔もやや遅く、飛翔の旋回もいまいちです。
「欠点だらけじゃねーか!」と想った人・・・


そ の 通 り で す


よって立ち回りでは他のキャラより攻撃に引っ掛かり易く、苦戦する場面が多いかもしれません
しかしそれを補うために数々の胡散臭い技を持っているあたり流石紫様
それは後述するとして、ここでは特徴的な点を2つ挙げておきたいと想います

ピックアップを見る

1つは、「地上ダッシュ時に足元のくらい判定が消える
要は地上にいる状態でありながら浮いてるんですね
これにより一部の攻撃をスカす事が出来ます、諏訪子様の蓮ほどじゃないんですけど
もちろん、何がスカせるかはWiki見てください、細かい事は気にしないでさくさく進めます
とりあえず牽制で2Aを良く振る霊夢や、遠A→6Aが癖になってる咲夜さんなんかは華麗にスルーしてあげましょう
キャラ対策な色が強い能力ですが、使いこなせて損はありません、ちなみに筆者は未だに・・・orz


さてもう1つの点は、「画面端でバックステップすると反対側にワープ
地霊殿のあれですね
一見便利なように見えますが、隙が大きすぎて普段使うのはまず無理です
それにバックステップからの暴発には十分注意しましょう、相手のカード次第じゃ笑い事で済まないです
しかしこれもキャラ対策のようなものですが、一部スペルカードの回避に大いに役立ちます
代表的なのがMPPや約束手形、またギガフレアぶっぱされて霊力が残り少なくて距離がある時なんかにももってこいです
最初はただ画面端でのバクステ暴発に気をつけるだけで良いんです、思い出した頃にスペカ回避に使いましょう



今回は他の項目に行く際の予備知識みたいなものだと想っていてください
挙動を考慮した攻撃を説明するのに際してその都度言ってたらキリが無いので・・・ね
以上で挙動編は終了です、お疲れ様でした。

打撃編

こちらは打撃編、紫様の直接攻撃(一部例外有)について説明します
もちろん胡散臭い技も取り揃えているので、一度見ていって下さい
今回は個人的見解ですが、それぞれの技の性能評価を載せたいと想います
項目は「リスクリーチ判定」の3つを5段階評価します
尚、全て「他キャラの同じコマンド技との相対評価」ですのであしからず
リスク ・・・この攻撃を「空振りした時」の安全度、1は反撃確定レベル
リーチ ・・・攻撃が届く間合い、相対評価で紫様内での優劣じゃないので注意
判定  ・・・どれだけ攻撃判定がやられ判定より大きいか、恐らく紫様が胡散臭い所以の部分、5はまさに攻撃判定の塊
もう一つ大事な「リターン」に関しては状況次第でコロコロ変わるので出来るだけ詳細に説明するため評価はしません

地上打撃

地上打撃

近A

近A
リスク5・リーチ3・判定3)
フルコンのお供、上段、AA上段、AAA中段、AAAA中段
7F組じゃないし判定も強くないので暴れたりするのには向いてません
半分以上のキャラには入る限定コンボで2k後半もっていくためリターンは申し分無いんですが
それが入らないキャラには藍様を使わないと相応のリターンが望めないのが辛い所・・・
画面端が近いと出し切りで壁バウンドして追撃出来ます、JAやら青山やらスペカやら入ります
A出し切り→電車は入れるのがかなり厳しいレベルです

4A

4A
(近Aと同じ)
何か用途あったっけ?対空?
四重結界が無いとリターン取れない子です

2A

2A
リスク5・リーチ3・判定4)
刻みのお供の下段、2Aペチペチ→6A3Aの中下段2択はお手軽固め
近Aより若干リーチが長いっぽく、扇子はやられ判定無いので微妙な距離での暴れに使えなくも無いです
ただコンボとなると四重結界しか繋がらないのであくまで固めのパーツとして使っていきましょう
けど相手のホールド打撃見えた時は近Aよりこっち出す方が割りと安定します、リターン少ないけど

遠A

遠A
リスク4・リーチ1・判定2)
下段判定の足払い、黒いモヤの内側くらいに判定があります
こちらも固めのパーツに、その後の選択肢の広さを相手に見せ付けてやりましょう
遠Aなのにリーチが短いので牽制で振ってはいけません・・・

6A

6A
リスク2・リーチ4・判定2)
傘突き、高さのある中段打撃です
対空として、中段として、根元から当てて連ガ構成にして、と用途は様々
相手を吹き飛ばすので追撃は(壁バウンド限定)C→JCが手軽にダメージ取れます
カウンターヒットしたらお好きなように
欠点としては攻撃判定が消えた頃に傘にやられ判定がつくので(判定2の所以)、引っ掛けに注意しましょう
以前ビビ先生との対戦で裏に回られた時も密着だと当たる謎判定が・・・?

3A

3A
(リスク3・リーチ4・判定5)
直接攻撃(?)な下段標識
下段な事以外は6Aと同じような用途を持つ、いわば6Aと対になります
下段なのに対空ってどうよ?と想ったら「紫様だから」と答えましょう
こちらは標識にやられ判定が無く、紫様がスキマに半身浴するのでやられ判定が小さくなります
おかげで大半の打撃無敵リバサスキルに対して「3A重ねてもリバサが空振り」なんてのも出来ます
ただリターンとなるとかなり限定される上にラプラス(カウンターヒット限定)でも無いと3kクラス取れないので6Aに大分劣ります
しかし、ver1.10で打ち上げ高度が下がったため、カウンターでも3A→2C→玉手箱が繋がるようになりました
打点が高くリターン多いけどリスク高の6A、判定が強く上半身無敵だけどリターンの少ない3A、使い分け大事です
ちなみにカウンターヒットだとかなり打ち上げるので烈日だと追加ダメージ

ダッシュA

ダッシュA
リスク3・リーチ2・判定3)
スライディング蹴り上げ、中段
前へのリーチはかなり短いですが、上へのリーチがやけに長い、対空にも使えます
スキル以上でキャンセル出来るのでコンボは基本C禅寺に潜む妖蝶(以下禅寺)へ
固めでも「C禅寺出しちゃうよ~」と相手に見せ付けて精神的硬直を作り出してあげましょう、毎回禅寺出すのはNG
ver1.10で禅寺の硬直が長くなったので固めでの択にはあまり使えないかも・・・
青山があれば連ガでぶつけて運びつつ青山ループにもっていける重要な始動になります
空中ヒットさせるとやけに長い受身不能時間があるので距離が近ければB禅寺が繋がります、画面端推奨

ダッシュB

ダッシュB
リスク2・リーチ2・判定2)
ダッシュキック、中段
DAとは対照的に前慣性が加速するため前に長く縦に短い
ただ加速する都合上相手にめり込み易く、その場合何かしらキャンセルしないと危険、基本は青山(ver1.10の禅寺は危険)でいいんですが
ヒットした時もやっぱり青山、ただ空中で通常ヒットしたらダウンして入らないので注意です
カウンターヒットだと地面バウンドして追撃が楽ちん・・・と言ってもそう狙えないので覚えておけばOKです
ちなみにモーション途中から地上ダッシュと同じ足元無敵なのでナマズにDB重ねると中下段同時重ねなんて事も出来ます
ただしモーション始めには無いので、ダッシュから足元無敵維持は出来ません
ダッシュAと同じく青山ループに持っていく始動に使えます

ダッシュC

ダッシュC
リスク1・リーチ5・判定5)
紫様の打撃の中では最も胡散臭いダッシュ標識
しかしver1.10で仕様が変更され
ダッシュからグレイズ維持で攻撃判定が出る出始めにグレイズが無い となりました
しかし、出始め下段の後半上段上半身無敵スペカ絡めたリターン豊富
以上の点はまだまだ現役なので、最初はなれないと思いますが、グレイズ時間の感覚を覚えれば有効に使えます
通常ヒットでも藍様ネスト3k近く、カウンターヒットならノーコス2kやら電車重ねて5kなんてのも有りうる高リターンも健在
欠点は相変わらず
根元に判定が無く、3Aと違って前慣性があるのでより顕著に空振ります
そして空振りした時の隙が尋常では無く、スペカが確定しちゃったりもします、1.10で更に隙が長くなったので色んな物が確定しちゃいます、超注意
それとキャンセルはスペカのみなので、下段判定部分を下段ガードされると紫様ガン不利です
こちらでも天子の天啓が確定します、ひーちゃんやせっちゃんは狙ってくるのでご注意を
もうDCぶっぱする時代は終わりました、けど立ち回りの組み立てには十分使える性能です



最後に一つ大事な事を、紫様の地上打撃は
全て空中ガード不可能です
低空での行動はガンガン狩っていきましょう(ノ´∀`*)


空中打撃

空中打撃

JA

JA
リスク5・リーチ2・判定2)
DBと同じモーションでのキック
やや出が遅い以外は至って普通のJA
ver1.10からカウンターヒットで吹っ飛ぶ距離が短くなり、J6AやJ8Aに繋げやすくなり、空コンの基点として強化されました
JA→J8A→玉手箱JA→J6A→JC→他色々
これらのコンボが前より安定するので少しは空中戦も楽になりました

J6A

J6A
リスク1・リーチ4・判定4)
判定が胡散臭い回し蹴り
まず見た目より上にあり、更に前はエフェクト程伸びません、前慣性が掛かるので長いといえば長いんですが
プラクティスで判定の把握推奨です
また上下慣性が残ったまま技を出すので狙った位置で出すのもまた要練習です
とにかく空振りすると膨大な隙を晒すので何が何でも当てましょう
リターンはJCに繋いで追撃、追撃は壁との距離と相談で
またガードされた時、射撃にばかり繋いでいたらグレイズされて反撃乙になってしまうので
幻想狂想穴(以下狂想)やキマイラの翼(以下キマイラ)を使ってテンポを変えるのがベターです

J2A

J2A
リスク2・リーチ3・判定3)
慣性を無視し巨大化した傘を回しつつ斜め下に降りるこれまた癖のある打撃
判定は前部分にしか無く後ろはガラ空きです、見た目に騙されないように
この技、低空で出すと隙が少なくなるので出す場面はほぼそれ限定です
上にも下にも判定があるため(J2Aなのに)対空に使えたり固めの中段としても機能します
やってはいけないのは中~高空で出してガードされる事、やってしまったら即狂想かキマイラで逃げましょう
そのまま降りると反撃確定、フルコン乙です
リターンは通常空中ヒットだと開けて悔しき玉手箱が繋がる・・・んですがLv0はシビアのようです
素直に受身狩りした方が安定といえば安定かな
カウンターヒットしたら落ちてくる所にJ6Aが刺さるので後はJBなりJCなり
ver1.10からカウンターヒット時の受身不能時間が伸びたので入りやすく、状況次第ではJAも繋がります
でもJ6Aの方が安定するかも
また魔眼「ラプラスの魔(以下ラプラス)も当たります、猶予は長いけど眼が出る位置次第で空振りも・・・

J8A

J8A
リスク4・リーチ2・判定2)
慣性をそのまま維持してDAのモーションでの蹴り上げ
(J8Aなのに)慣性を維持するためJAのような使い方も出来ます
もちろん前に短く上に長いので空対空で上の相手にどうぞ
逆に他のJ8Aが届くような高低差で届かない場面が多々あるのでそこは注意です
リターンは玉手箱が繋がるくらいかな・・・ 
(◇)<ホタルッ!



まとめ
 紫様は地上での打撃の方が強い傾向にあります、というか空中のが癖有り過ぎ・・・
 総じて「出るの遅いけど出れば強い」のでレバー入れ打撃なんかは置く感覚で使うのがベターです
 地上ダッシュすれば当然DCが警戒されます、そこをどうするかは貴方次第
 逆に迎撃には低空J2Aや3Aが優秀です、射撃も合わせて中々の壁っぷりです
 固めでも刻み2A中下段2択ハイジャンプキャンセルから出せるJ2Aとクラッシュ以外は一通り揃っています
 地上での打撃の押し付け合いには是非勝てるように頑張って下さい

射撃編

次は射撃編、射撃属性の通常攻撃です
打撃編では散々胡散臭いって言ってきましたが、射撃は割りと素直です
今回は評価なんてせずにさらさらっと性能とか使い方説明しまーす

B系
B(JB)

B(JB)
扇子から扇状にクナイ弾を15発放つ
弾速は遅く、強度も低いけど、攻撃範囲と数は優秀な子
強度が低いと言ってもとにかく数が多いので同じ強度の射撃には問題無く機能します
牽制としては置いておくように使い、C系と緩急を付ける事が出来ます
しかしこれの真骨頂は固めにおける「運び」にあります
ガードさせるとかなりの距離を運べるのに壁端まで持って行く時便利です
ただしどこでも回避結界出来るので、結界狩りの準備を怠らずに
ちなみに全部直撃させるとC射撃よりダメージが高く、コンボパーツしても中々
※コンボで当てた場合補正の関係でBの方がダメージが高いようです、生当てはCの方が強いです
 紛らわしい書き方してごめんなさいorz

2B

2B
スキマに半身浴しつつ真上~斜め上へ向かってクナイ弾
射撃角度の都合上Bより対空に向いています、というか対空専用
これと禅寺を組み合わせると空からの攻めを抑制させるのに役立ちます
当たったらB禅寺で追撃するのが安定です、受身取られなくなったので尚更
逆に空中でガードされたら相手が遥か上空に飛んでいくのでカード宣言なり次の一手のスタンバイを

J2B

J2B
出番の少ない子・・・
2Bを上下逆さにしたような性能ですが、いかんせん硬直が長く、空中ではスキマ潜りの意味も薄れます
一応真下の相手を攻撃出来る利点はありますが、ハイジャンプでグレイズされたりすると乙なのでご注意を


C系

C系統はver1.10から弾速が上がったようで、固めの拘束時間が減りました、ちょい注意

C(JC、J2C)

C(JC、J2C)
高速で飛んでいく光弾を5発発射、強めの強度
射撃戦での主軸、スピードと強度を兼ね備えた強力な射撃技です
根元に判定が無い事にだけ注意すれば色んな場面で活躍してくれます
特にJC,J2Cは反動で後ろに下がるため反撃を受けにくく、近距離での使用にも耐えられます
J2Cは対地に、ガードさせたら思い切って突っ込んでもOKです

6C(J6C)

6C(J6C)
拡散してから飛ぶC射撃、独特の軌道で広範囲をカバー出来ます
代わりに相手に当たるまでが遅いので直当てではCに劣り、拡散するため密度も落ちます
逆にその軌道から、正面からぶつかって貫通出来ない射撃(天子Cとか)を避けながら進むため
相手に当てる事が可能です、もちろん相手の射撃は自分に飛んでくるけど
地上空中どちらで出しても上下に拡散するため、空中で使う方が効果は高いものです
ちなみに曲芸的当て方として上下に拡散しきった所を真上、真下の相手に当てられたり・・・

2C

2C
手前から順に真上に光弾を計5発発射する射撃
対空として使うには弾速が速過ぎていまいち頼りない感が、2Bあるしね
やはりメインは拘束力の高さを利用した固めのパーツです
回避結界されなければかなりの有利時間を確保でき、されたらされたで禅寺でゴリゴリと
もちろん何処で出すかは貴方次第、連ガ構成はそんなに多くないよ!
3Aからの追撃にはこれ、高飛び対策にも使えます



まとめ
 B・C共に性能自体は素直で扱いも簡単です
 それ故に単調にならないようテンポを変えたり、フェイントも混ぜていくと良いでしょう
 ・・・・・・ぶっちゃけ素直すぎて書く事が無いorz

 

スキルカード編

さてさてスキルカード編、ここは人によって色が出る所ですね
同じコマンドのスキル同士の比較も含めて、説明していきます
今回は打撃編の時と似たような評価をまた、前とは違う形ですが
今回は「火力汎用性即効性」の3つです、今回は相対評価というより絶対評価です
火力 ・・・文字通り生当ての火力
汎用性・・・そのスキルが有効な場面の幅
即効性・・・低いスキルレベルでの有効性、ただし5は「上げる意味が薄い」のも含まれます


236コマンド
それぞれ全く使用法の使う3種類のスキル、有効射程まで違う区別っぷり

開けて悔しき玉手箱

開けて悔しき玉手箱
火力2・汎用性3・即効性4)
デフォルトスキル、自機依存で特定の場所から墓石を落とす射撃です
同系統での中距離タイプ、牽制として機能します
非相殺で上から飛んでくるため不意打ちにもなり、ついでに中段です
当たるとダウン確定なので起き攻めへ、カウンターならバウンドするので追撃を
ちなみに梅雨だと「玉手箱→玉手箱→玉手箱」というコンボが入ります
どーでもいいけどLv上がると落下速度上がります
ver1.10より、出現位置が上昇Lv3以上で着地時に衝撃波(上段)発生
Lv3以上の仕様はどうでもいいんですが、出現位置が上昇した事で3Aカウンターヒット時に追撃し易くなったようです

至る処に青山あり

至る処に青山あり
火力4・汎用性2・即効性5)
書き換えその壱、目の前のスキマから卒塔婆を吐き出す射撃技
MAXの効果が空気なので近距離専用スキル、削りの面でも中々優秀
単純にコンボのダメージアップも出来るし、更にJ2Aとのループコンボが可能になります、通称青山ループ
このループ、打撃無敵技を持たない相手に決めると切り替えしカード、回避結界、割りのどれかを強要出来ます
けど単にぐるぐる回って卒塔婆出してれば良いってものではありません・・・まぁそこは後々
ver1.10よりLv2から卒塔婆が飛びます、かといってコンボ増えたりしないみたいだけど・・・

魅惑のエサ

魅惑のエサ
火力1・汎用性3・即効性3)
書き換えその弐、Bで目の前に、Cで上空にカーソルを設置
そこに予告線→高速物体と攻撃します、同系統の遠距離タイプ
高速物体はLv1で3本、Lv2で4本、MAXで5本なのでLv2以上推奨
高速物体がどう飛んでくるかは完全にランダムなのでてきとーに撒いててきとーに期待しましょう
予告線が出れば出し切り確定するので多少強引に攻める事も出来ます
どちらかというとこれを当てるよりこれを避けようとした所に本命を当てるのがお仕事です



623系
攻撃的なスキルの揃ったコマンド
ver1.10で禅寺弱化&知能強化で二手に分かれるか・・・

禅寺に潜む妖蝶

禅寺に潜む妖蝶
火力3・汎用性3・即効性3)
デフォルトにして胡散臭い打撃技、Bで上に、Cで前に
初速が速いけど段々減速するグレイズ付突進技、同系統の近距離タイプ
判定が馬鹿みたいに大きく、それにスペカで追撃出来る優れ物
他の突進技がLv0弱化される中全く変化の無いという・・・かと思ったらver1.10で弱体化したよ!
突進後の隙が大きくなったのでご注意を、Lv上げれば緩和するけど
主に使うのはC、グレイズ技として、グレイズ狩りとして、コンボパーツとして
Bは博打の匂いもしますが、真下の紫様を狙った射撃に対しては容赦無く突っ込んであげましょう
少し難しいですが、後ろから攻めようとする相手に対して使うと油断からなのか当たります
BC共にヒットすればスペルカードで更に追撃しても良し、ダウン確定なので起き攻めするも良し
「禅寺汚い」は褒め言葉、積極的にいきましょう!
そうそう、LvMAX(疎雨)の時のB版の出始めは無敵なので油断してたらばっさりと・・・無敵削除されました
しかしLv3から黒くなって1ヒット増えて5ヒットになります、もちダメージ上昇

幻想卍傘

幻想卍傘
火力3・汎用性1・即効性5)
書き換えその壱、禅寺と同じくらいの大きさの多段射撃技
・・・うん、正直Lv3以上での待機攻撃が出来なくなったから有効性見出せないんだ
あれがあると固めで使えるのに(参考:まったりさんとの実戦
即効性5なのも上げる意味が薄れただけです、待機攻撃あれば2だけど汎用性3に上げて良い・・・
一応弾が大きく強度も高いため撃ち合いで出せれば強いです、出せれば
ver1.10で空中発動可能に・・・なったからどうしたってレベルですが;

知能と脚の境界

知能と脚の境界
火力4・汎用性2・即効性2)
書き換えその弐、知能(頭)と脚の間をぶった斬るレーザー射撃、同系統の遠距離タイプ
もちろん有効性もレーザーそのもの、単発なのでカウンター時のダメージが高い
更にC版はガード不可!・・・なんですが、発生の遅さがネックというか致命的な弱点です
ver1.10で大幅強化!やったね!
Lv2から発生高速化、Lv3・4で範囲増加するため、Lv2から実用レベルになりました
(◇)<虚空陣奥義、疾風!



214系
設置という共通点のある三種類
しかしそこは紫様、癖が無いはずがない設置射撃です

枕石漱流

枕石漱流
火力0・汎用性5・即効性2)
デフォスキルB版、相殺可能な射撃を吸い込むスキマを設置します、ある種の超高硬度設置射撃
相殺可能なら核融合だろうがレーザーだろうが鬼が投げる岩だろうが問答無用で吸い込みます
ただレーザーは吸い込みが追いつかずに貫通してくるので注意
吸い込んだ弾幕は独自の計算でストックされ、漱石枕流にて射出します、LvMAXだと2倍ストック
有効なのはアリスのC射撃、諏訪子様のJ6C等々・・・
Lv上げると持続Up
ver1.10ではLv1で空中発動可能、Lv2でスキマ拡大と強化されました
特にLv2以降のスキマは物凄い大きいので、枕石使いの皆さんはLv2まで上げて使うのがデフォになるでしょう

漱石枕流

漱石枕流
火力0~5・汎用性4・即効性5)
デフォスキルC版、同じスキルなのに名前が違うんです、効果も全く違います
枕石漱流で吸い込んだ「独自の計算」でストックされた弾を最大13個、全部吐き出します
もちろんストック次第で火力はピンキリ、13発吐き出すと高火力です
スキマから射出され少し停滞した後、360度対応の射角修正されて飛んでいくため
相手が何処にいようと飛んでいきますが、ホーミング性能は無いのであしからず
一発当たると連ガで全部当たるので、削りと拘束力もあります、低空で当たると地上打撃確定
やはり一番生きてくるのは起き攻め、本体との同時攻撃が可能で強力です
また、弾数が少なくても高飛びする相手に向けて撃つと行動を制限させられます
対移動起き上がりテクニック「スーパーゆかりんキック」パーツその壱

物質と反物質の宇宙

火力3・汎用性4・即効性3)
書き換えその壱、設置したスキマ同士が惹かれあい巡り合う宇宙
Bで目の前、Cで数キャラ前にスキマを設置します
1つ目のスキマは被弾で消える事は無いんですが
2つ目を設置して引かれ合ってる間に被弾すると両方消えます、けどくっ付くと出し切り確定
持続が長く、消えないので相打ちOKです、漱石枕流より接近戦向け
置き方次第で色んな使い方が出来ます、逆に言えば明確な使い方はプレイヤーが決めなければいけません
例として、画面端近くに設置し、追い込まれたら盾に、追い込んだら固めのパーツに
中央に設置しておけば時間差や不意打ちに、ただし非相殺射撃なので対弾幕盾は無理です
カウンターヒットするとものすごいスピードで吹っ飛んでいくのでゆっくり追撃しましょう、電車確定有
それと、吹っ飛ぶ方向は後ろなんですが、ヒット中に回り込むと当てた時の方向とは逆に飛びます
紫様が1P側にいた時に当てて、ヒット中に2P側に行くと相手は1P側に飛んでいく訳です
上手く使えば画面端に追い込む事が出来ます
スーパーゆかりんキック」パーツその弐
ver1.10で引き寄せ高速化(Lv毎の違いは無い?)し、爆発のタイミングの差が縮まりました
またホールドするとキャラ一個分前に設置出来ます、それと爆発中に新しいスキマ設置不可
それと、Lv1だと8ヒットになってますが、Lv2以降は10ヒットに戻ります、微注意

変容を見る眼

変容を見る眼
火力1・汎用性3・即効性4)
書き換えその弐、相手ののけぞり、吹っ飛び、ダウンに反応する砲台スキマを設置
発射された弾は弾速こそ速いものの、ホーミング性能が無いので配置次第で当たりません
また、紫様が被弾すると消えます、設置の有無の確認大事ですコレ
Lvを上げると持続Up、同系統の攻撃特化、防御には一切使えません
当たるとヒットバック時間が少々長いので、ヒット確認からコンボが出来ると火力Upが期待出来ます
あ、台風では全く使い物にならないのでラプラス同様封印してください
ちなみに何個でも出せるのでマジックポーション使って頑張るとなんちゃってラプラスの魔になります
ver1.10からC版が変化、赤い眼の「ガードさせると」発射するスキマを設置します
霊力が0.5しか削れないので固めに有効かは微妙ですが・・・
あ、ついでに相手がダウンしてる時発射しなくなりました



421系
ワープ技の揃ったコマンド
ワープ兼攻撃の狂想、事前準備必要の超ワープキマイラ
そして使いどころのわからない分解機・・・

幻想狂想穴

幻想狂想穴
火力3・汎用性5・即効性5)
筆者の最もお気に入りのスキル、デフォルト
B版は「自分より少し前」「更に前」「後ろ」からスキマで地上に出つつ前に突進
C版は「真下」「斜め前」「斜め後ろ」に一定高度のスキマから高速で落下
つまりこのスキル、6択です
緋の頃のようにCをガードさせて攻め継続、なんてのは出来なく(やり辛く)なりましたが
めくり(BC両方)や空ガ不可(B)をぶつけるのは相変わらずです
Bはガードされると反撃確定なので保険に藍様を用意するのがオススメです
他にもJ6Aガードされたら射撃と見せかけてとか、J2Aの隙消しとか、空中戦でも役立ちます
しかしこのスキルもまた使い手次第で千差万別、貴方に合った使い方を探しましょう

肉体分解機

肉体分解機
火力3・汎用性2・即効性5)
ver1.10で別物に変化
B版は真下に潜行(左右移動とホールド可)→ボタン離すと傘が半分出てきて空ガ不可下段判定の多段打撃を見舞い、ホップして復帰
C版は潜行後相手の真下に瞬間移動→B禅寺のように飛び上がりつつ中段判定の多段打撃を見舞い、着地して復帰
B版は近接でしか使えない上、見てから逃げられるとどうしようも無いですが、一応ガードされても少し不利で済みます
C版は攻撃判定が上昇時しか無いため余裕の反撃確定
Lvを上げるとC版の発生が早くなりコンボに組み込む事も出来ますが、やはり狂想やキマイラを捨ててまで使う意味があるかは・・・

キマイラの翼

キマイラの翼
火力0・汎用性3・即効性3)
純粋なワープ技としては最も速いと想われるスキル
まずBでゲートを設置、Cでそこに瞬間移動
ゲートはLvと同じ数(MAX3)設置出来ます、使われるのは新しいものから
設置時はジャンプキャンセル出来ず隙だらけで、しかも霊力2個使って効果を発揮するので燃費悪
ゲートが無いと何も出来ない、という欠点がありますが、ワープ自体は高性能です
超速いし硬直も短いので固め中にこれで裏回り、なんてすると凶悪です、ナギッ
もちろん速さを生かして逃げにも使えます、どっちにしろ事前準備必要で
そのため出現位置を相手に読まれたりした時は注意です
ドコヲミテイル!



まとめ
 スキルの中でもプレイヤーの好みがよく出るのが236・214・412系です
 236は有効な距離が全く違うため、自分の得意を強化するにも、苦手をカバーするにも自由です
 214は対弾幕、対近接、火力Upのどれか、癖は有りますが使いこなせば立ち回りのアクセントになります
 412は狂想とキマイラの2択、純粋なワープとしての性能はキマイラが、不意打ちやリターンでは狂想が勝ります
 最初はこの3つをそれぞれどれを使うか選択し、後々他のスキルに手を出していくのが、やりやすいかと想います

スペルカード編

低コストから高コストまでバランス良く揃っている紫様
そのスペルカードを解説していきたいと想います
今回も評価制を採用、項目は
「燃費・汎用性・有利不利」
燃費  ・・・コスト1を1kとしてのコストパフォーマンス
汎用性 ・・・使えるチャンスの幅
有利不利・・・ガードされた時の有利不利、3で大体五分
以上3つで参考程度の評価をしたいと想います


コスト1
ばら撒きタイプのカードがそろうコスト帯
直接当てるより動きの制限に使われます

境符「二次元と三次元の境界」

境符「二次元と三次元の境界」
燃費4・汎用性2・有利不利4)
画面の縁をなぞるように一周と四分の一進んで消える射撃
画面端でC射撃から連ガなのでそこが狙い目、霊力1削って有利Fを保てます
また非相殺射撃であり出し切り確定なので適当に撒いて妨害に使うのも有
ただ画面をなぞるため画面中央には届かず、空間制圧はイマイチです

式神「橙」

式神「橙」
燃費2・汎用性4・有利不利3)
橙が斜め上に飛び出し、画面内を跳ね回る射撃スペル
起き攻めのお供、C禅寺狂想からの追撃及びガードされた時のカバー
天候操作にぶっぱと1コスにしては多様な使い方が出来ます
ただし連ガ構成で用いる場合、&color(Red){相手がしゃがまれると当たらず
また立っていても魔理沙以下のちびっ子には当たりません};
代表的なコンボは画面端でC禅寺2ヒット→橙→B禅寺
ver1.10で持続減少、大体4分の3くらいです



コスト2
現在1つしか無いコスト帯

空餌「中毒性のあるエサ」

空餌「中毒性のあるエサ」
燃費5・汎用性3・有利不利5)
魅惑の餌のカーソルを4つ設置、計12の高速物体で攻撃する射撃スペル
餌と違いカーソルが出た時点で高速物体の出し切りが確定します
ただしカーソル展開中に潰されると展開が止まります
ver1.10より展開方法が向きに関わらず相手に収束するようになりました
実質攻撃判定が出るのがかなり遅いため生当てなんてそうそう無いんですが
フルヒットで3k、ガードされても体力と霊力をごっそり頂きます
しかしやはり使い方は魅惑の餌と同じ、相手の行動の妨害です
特に起き攻めに置いておけばリバサにだけ注意し、打撃を重ねるだけで削り+有利が取れます
十七分割とか言っちゃだめですよ(エフェクト的な意味で



コスト3
コンボに用いられ、リターンも優秀な物が揃うコスト帯

四重結界

四重結界
燃費3・汎用性4・有利不利2)
仕様変更により、切り返しからコンボ専用となった飛ばない射撃スペル
発生がかなり早く、4A2Aからでも繋がるのはこれだけ、暴れから3k弱美味しいです
しかし他の点では藍様やネストに及ばず、といった所です
主なコンボは4A×n or 2A×n or AAA or C禅寺→四重

式神「八雲藍」

式神「八雲藍」
燃費2・汎用性5・有利不利5)
※燃費はカタログスペックです、実際3~4あります
紫様のスペルカードでも随一の汎用性を誇るハイスペック射撃スペル
高速で水平に飛び、相手と縦軸が合うと回転して攻撃判定が発生します
近~遠距離の色んな始動から繋がるし、ガードされて超有利、ぶっちゃけ当たればOKです
AAA・各ダッシュ攻撃・禅寺(画面端)・B狂想、カウンターヒットなら更に始動が増えます
コンボ火力も平均3k弱、カウンターヒットのB狂想始動なら・・・
始動はもちろん連ガにもなるためガードさせて削りつつ攻め継続まで出来る
主なコンボは・・・挙げるとキリが無いので割愛
一つ注意として、密着だと藍様が帰って行くので・・・

結界「客観結界」

結界「客観結界」
燃費3・汎用性3・有利不利3)
帰ってきた客観結界!
画面の上下左右4箇所の端に各2個、全8個の射撃を放つスペルカード
緋の頃に比べ発生が遅くなって硬直が増えて固めに使える場面がほぼ無くなりましたが
相変わらず起き攻めでは非常に強いスペルカードです
持続は緋と同じなので出してしまえばガンガン攻めましょう、それはもうフルボッコする勢いで
台風やMPPのような自己強化スペルカードを流すのも良いでしょう

幻巣「飛光虫ネスト」

幻巣「飛光虫ネスト」
燃費5・汎用性3・有利不利2)
紫様の周囲から無数の小さなスキマが出現、そこから弾幕を射出する文字通り弾幕スペカ
貴重な脚組みモーションその壱、このモーション実は空中可の証です(ver1.10でも
生当てで4k、コンボに組み込むと3k超を叩き出す火力が魅力
しかし弾の出方にはランダム要素があり、ダメージや当たり方にバラ付が出る曲者
始動としてはC禅寺(3ヒットが無難)・AAAADCJ6A
B禅寺も始動で当たりますが、当て方が浅いとカス当たりで2kくらいしか出ないのでご注意を
空中可、高火力では藍様に勝ります、ちなみにこの火力、魅力より高い



コスト4
実はコスト相応程度の火力しか出ないコスト帯、ちょっぴり不憫
それぞれ使い道は独自の物、という点では救われてますが

結界「魅力的な四重結界」

結界「魅力的な四重結界」
燃費3・汎用性3・有利不利1)
紫様唯一の信頼できる無敵のある停滞型射撃スペカ
ただし発生は微妙、さらに外すとフルコンされる程度の隙があります
切り返しとして使うなら一点読みするくらいの気合で
コンボならAAAC禅寺等から安定して繋がり、特にC禅寺は藍様のように画面端限定でもなく
ネストのようにランダムで外す事はありません、燃費じゃ負けるけど
どちらかと言うと見せて脅すスペル、及び暗転返し

魔眼「ラプラスの魔」

魔眼「ラプラスの魔」
燃費3・汎用性4・有利不利?)
貴重な脚組みから12個のミニベアード様を召還する特殊な射撃スペル
性質は変容を見る眼(B版)と同じです、火力は大体魅力と同じくらい
その性質から起き攻めに使えます
ver1.10から被ダメージで消えない、相手ダウン中に発射されない
と、強化されたため、客観とはまた違った起き攻めスペルカードとして強化されました
相手に対応を見つつ自分の攻め方を変えられれば立派なラプラス使いです
この子、3AJ2Aのカウンターで当たる他に無い繋ぎが出来ます
特にJ2Aカウンターはヒット確認の猶予が長く、ごっそり持っていくのでオススメです
ただしこの子もネストと同じくランダム要素があるのでたまに当たらない・・・
あ、有利不利はまずガードさせるっていう事が有得ないので除外しました
このロリコンどもめ!



コスト5
色々な意味でぶっとんだスペルカードにして究極の起き攻めカード

廃線「ぶらり廃駅下車の旅」

廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
燃費3・汎用性4・有利不利?)
長野からわざわざ取り寄せた廃電車を4両相手にぶつけるとんでも打撃スペル
4両ですが3ヒットでリミット出ます、ついでにガード不可なので有利不利評価無し
ガード不可の打撃だけど発生が超遅い、でも九字刺しより早い
よってメインの使い方は起き攻めです
ダウン確定の技を相手に当てた後に適正なタイミングを見極めて使えれば理不尽な重ねになります
逆に相手の無敵技には注意、5コスがぱぁになるような事があってはいけません
確定状況は色々あるのでまた後日説明・・・しようかなぁ
一応相手が起き上がり移動で逃げられないように距離を離して使うのをオススメします
後ろの巨大なスキマにも攻撃判定があるのですが頼りないので、それにヒット数落ちるし
天候による恩恵が大きく、もりもり回復する濃霧、移動起き上がり出来ないダイヤモンドダスト
カウンターヒット確定の黄砂、打ち上げるため追加ダメージの烈日
ちなみに花曇でグレイズ出来ますが一両につき霊球3個頂きます
冬眠するカエルさんには春になったら線路を敷いてあげましょう
ちなみにあの電車は長野電鉄木島線3500系、ZUNさんの実家の辺りを走ってた電車です



まとめ
 紫様はどのコスト帯にも使い道があり、特に3コス帯はバリエーションも豊富です
 基本は3コスを主力スペカにして、その周りを他のコスト帯で埋めるのがやりやすいでしょう
 ver1.10で客観結界も帰ってきたので、間違いなくデッキ構成に迷います(キリッ
 テーレッテーしたい人は電車をどうぞ
 全キャラに言えますがver1.10でChain spell補正が緩和されたので全体的にダメージ上昇
 コンボでスペルを使う価値がより高まりました

こっそり作った続編

ほんとはこっちを作りたいがために講座やり始めたのにいつの間にか基本講座がメインに(´・ω・`)
暇ならちょっと覗いてみてください
・・・ごめんなさい、ver1.10仕様への移行が済んでないので仮閉鎖します;ω;

更新履歴やあとがき

2010年2月12日、ver1.10仕様への変更が大体完了したので再うp
11月22日、表示形式を大幅に変更、及び微修正
11月6日、ネタ編追加
10月30日、とりあえず一通り完成
10月27日、射撃編追加
10月26日、空中打撃追加、打撃まとめ追加


天則になって紫様をサブにしてくれる人が増えたみたいなので思い立って作成してみました
うん、それだけなんだ・・・すまない
メニューは紫様のアドバイスしか無いけど、ゆっくりしていってねw
今回の項目は以上で全部です
また発展した講座は別のページを設けてやりたいと思います、こちらは紫様を始める人向けって事で
それにこちらのページもちょくちょく更新していきたいと思います、新しい発見があるやもしれません

感想スペース

コメント欄:

  • 紫の講座も出来たと聞いて(・∀・) 打撃などポイントを三つにわけて評価っていうのは面白い手法ですねぇ。そのアイデア素敵(ノ´∀`*) -- てんぬ? 2009-10-26 (月) 18:34:35
  • さぁコメだ!と思ったら先を越されてたヽ(`д´)ノ  ゆかりん使い見習いとしてはとっても嬉しい講座。はよJ6A、DC、3A、J2A辺りの癖を掴まないとね・・・ -- アオカビモチ? 2009-10-26 (月) 19:37:54
  • 少々遅れましたがコメント。ポイント制ってのが面白いですね( ´∀`) うちのページでも使ってみようかしら、とか思っちゃってます。あとぶっちゃけ紫と戦う時はいつも「スキマババァ」って呼んでますヽ( ´∀`)ノ -- パンツァー大エ炉? 2009-11-01 (日) 19:51:07
  • 観点ごとに評価が書いてあるのがかなり参考にしやすくて凄いですねー。エサ卍紫の育成頑張ろう -- 上弦? 2009-11-07 (土) 00:54:22
  • サブに紫を使いますが知らない事が結構多いことに気付かされますね・・・ -- 神無月? 2009-11-16 (月) 20:46:10
  • 暴発で書き込みされたので追記ですorz スーパーゆかりんキックがステキ過ぎますw 今度実戦で狙ってみますねっ。 -- 神無月? 2009-11-16 (月) 20:51:08