Last-modified: 2010-02-14 (日) 03:01:22

闘符武道会 ~スペルカード大戦 in ネちょネちょ学園~




開催日
2月13日 土曜日
時間表
19:00:ハマチのエントリー専用部屋にてエントリー開始
20:30:エントリー終了
20:45:掲示板にてチーム発表 参加者はIRCの指定部屋へ移動開始
21:00:大会開始




連絡場所、部屋名一覧


掲示板:
幻想郷掲示板
メインIRC:
設定名・・・ネちょネちょ学園
ホスト名・・・irc.friend-chat.jp (Friend Chat)
パスワード・・・netyo
チャンネル・・・#闘符武道会会場
パスワード・・・taikai
各チームのIRC部屋:
#酒符「地獄極楽-スピリタスダウン-」(パス:osake)
#摘符「五穀豊穣-百味ビーンズ-」(パス:otsumami)
対戦を行うハマチ部屋:
闘符「ネちょ大戦 ~ 主役はお酒 vs 主役はお摘み」(パス:battle)




ルール修正&更新情報
(修正箇所は赤字になってます)


2010年1月16日 特別得点を一部修正
2010年1月17日 スペルカード使用による得点の扱いを修正
2010年1月19日 闘符武道会 ~プロローグ~ を追加
2010年1月23日 特別得点の記述の詳細を追加
2010年1月24日 特別得点を一部修正
2010年2月05日 見やすいように編集
2010年2月12日 予約枠についての記述を追加
2010年2月13日 大会の部屋名等の公開
2010年2月13日 エントリー方法に関する重要なお知らせ
2010年2月14日 大会終了及び結果掲示



開催宣言



 冬も色濃く、また薄くなり、炬燵に入っての酒が美味しいこの時期、皆様いかがお過ごしでしょうか。
 近日は多々華麗で、舞いとも思える見事な連携を組むため精進し、切磋琢磨してることと存じます。


 さて、今回はそんな連携の中で垣間見る様々な闘符・・・スペルカードに光を当てようと思いました。
 先日のドックンドール様の大会運営に魅せられ、このような催し物を企画させていただきました。
 大会中、多々の想定外があることと思われ、2月というお忙しい時期だとは思いますが、
 数多くご参加いただけると喜ばしい限りでございます。


 そして、この催しで皆様が新たなスペルカードへの光をつかむことを切に願います。




 主催・企画 ディスペル

大会の主な流れ



 参加者を2グループに分ける。
 各チームから1人を出陣させ(これを通常出陣者とする)、通常出陣者同士で戦う。
 (以後の試合、以下の例外を除いて、一度出陣させた通常出陣者を再出陣させることは不可能とする。)
 全試合終了時に、総合ポイントが多いチームが勝利となる。


 例外1)
 Aチーム(11人)、Bチーム(10人)の場合、Bチームは11戦目の際、
 10人の中から1人を再出陣させることができる。但し、再出陣は最終戦のみ行えるものとする。
 例外2)
 ディゾブルスペルの使用

エントリーの方法



 エントリーは、ハマチのほうでエントリー専用部屋を用意しました。
 そちらのほうで、ディスペルのほうへチャットを投げてください。
 チャット内で、名前とランクを明記し、こちらがOKしたらすぐさま部屋より退出をお願いします。


 NW名:武道会エントリー部屋 パス:entry

ディゾブルスペルについて



 ディゾブルスペルは、以下のように扱う。


 1.通常出陣者を審判に伝えると同時に、スペルの使用および、通常出陣者の代わりに出る人(これをスペル出陣者とする)を伝える。
 2.掲示板にて通常出陣者を告知した後、スペルを宣言したチームからは、スペル出陣者が対戦部屋に入る。
 3.スペル出陣者が対戦で負けた場合、そのチームの総合ポイントから10点失い、勝った場合は10点得る。


 この際、スペルの使用宣言時の通常出陣者は、その後の試合で登場することは可能である。
 但し、スペル出陣者は、(例外1)の場合を除き、再出陣することは不可能である。


 例)
 Aチーム:火焔猫燐を通常出陣者に指定。
 Bチーム:多々良小傘を通常出陣者に指定。同時にディゾブルスペルを宣言し、スペル出陣者として寅丸星を指定。


 この場合、Aチームは指定どおり火焔猫燐が対戦を行い、Bチームは多々良小傘の代わりに寅丸星が対戦する。
 この試合で火焔猫燐が勝利した場合、Bチームは総合得点から10点失い、寅丸星が勝利した場合、Bチームは
 勝利得点に加え、10点を得る。
 また、Bチームの通常出陣者である多々良小傘は、この後の試合で出陣することは可能。
 寅丸星は、(例外1)の場合を除き、再出陣することは不可能。

ラストワードについて



 ラストワードは、以下のように扱う


 1.通常出陣者を審判に伝えると同時に、ラストワードの使用を宣言する。
 2.掲示板にて通常出陣者を告知すると同時に、ラストワードの使用を知らせる。
 3.相手の通常出陣者は、ラストワードを宣言されると3人抜きをしなければならない。(キャラの変更およびデッキ変更は不可)
 4.相手の通常出陣者がラストワードブレイク(3人抜き達成)した場合、勝利得点に加え、そのチームは60点得る。
 5.相手の通常出陣者がブレイク失敗(3人抜き失敗)した場合、勝利得点に加え、そのチームは60点失う。
 6.ラストワード宣言チームは、通常出陣者のほかに、まだ出陣してない人(これを未出陣者とする)を決めておく。 (誰を出すかは宣言しないこと)


 この際、通常出陣者は、例外1の場合を除き再出陣できないが、ラストワードの効果によって出陣した1名または2名は再出陣可能。


 例)
 Aチーム:リグルを通常出陣者に指定。(このとき、Aチームの総合得点は100点)
 Bチーム:チルノを通常出陣者に指定し、ラストワードを宣言。(このとき、Bチームの総合得点は100点)

 1回戦(ラストワード宣言)・・・リグルvsチルノ・・・リグルの勝利(勝利得点を加算し、120点)
 2回戦(ラストワード宣言)・・・リグルvs慧音・・・リグルの勝利(勝利得点を加算し、140点)
 3回戦(ラストワード宣言)・・・リグルvsてゐ・・・てゐの勝利(ブレイク失敗となり、80点)

 今後、リグルとチルノは(例外1)の状態を除いて再出陣は不可能だが、
 慧音とてゐは、ラストワードの効果で出陣してるため、その後も再出陣可能である。
 但し、上記の場合で考えると、慧音とてゐは未出陣者であることが条件である。

ディゾブルスペルとラストワードのまとめ



 ○ ディゾブルスペルを宣言する場合
     運営に報告すること:通常出陣者、スペル出陣者、ディゾブルスペル宣言
     再出陣できる人物:通常出陣者
     再出陣できない人物:スペル出陣者(例外1の場合を除く)
     スペル出陣者が勝利した場合:スペル使用チームは10点を得る
     スペル出陣者が敗北した場合:スペル使用チームは10点を失う


 ○ ラストワードを宣言する場合
     運営に報告すること:通常出陣者、ラストワード宣言
     再出陣できる人物:ラストワード出陣者
     再出陣できない人物:通常出陣者(例外1の場合を除く)
     3人抜きを達成した場合:達成した人物の所属するチームは60点を得る
     3人抜きを失敗した場合:失敗した人物の所属するチームは60点を失う
     ラストワード出陣者の条件:未出陣者であること

得点について



 得点は、以下のように扱う。
 この得点が最終的に多いチームの優勝となる。

 1.各試合で勝ったチームは20点を得る。
 2.試合中にスペルカードを使用する毎に、そのスペルのコストに見合った得点を加算していく。

 【スペルカード得点分配】

  ○ 壱コスト・・・1点
  ○ 弐コスト・・・3点
  ○ 参コスト・・・7点
  ○ 四コスト・・・10点
  ○ 伍コスト・・・15点

 3.例外として、以下の条件を満たした場合にも点数が加算される。(得点は全て30点)

 【特別得点】

  ○ テーレッテー、テーレッテー ボーナス
     (博麗霊夢使用時、最終ラウンドで「夢想天生」を使用して勝利する)
  ○ 実らないなんていわせない! ボーナス
     (霧雨魔理沙使用時、「実りやすいマスタースパーク」を使用して一本取る)
  ○ 人形達、華麗に散りなさい! ボーナス
     (アリス・マーガトロイド使用時、「レミングスパレード」を使用して一本取る)
  ○ 喘息の調子が最近良すぎね。 ボーナス
     (パチュリー・ノーレッジ使用時、最終ラウンドで「ロイヤルダイアモンドリング」を使用して勝利する
  ○ 私の紅茶の世界へようこそ。 ボーナス
     (十六夜咲夜使用時、最終ラウンドで「咲夜の世界」を使用して勝利する
  ○ 斬れない物なんて何もない! ボーナス
     (魂魄妖夢使用時、最終ラウンドで「六根清浄斬」を使用して勝利する)
  ○ うーっとしてせのびするわよ ボーナス
     (レミリア・スカーレット使用時、「レミリアストレッチ」を相手に命中させる)
  ○ この樹の封印を解くときね… ボーナス
     (西行寺幽々子使用時、「反魂蝶」を試合中に4枚使用する)
  ○ この眼はね…ふふ、何でしょ ボーナス
     (八雲紫使用時、最終ラウンドで「ラプラスの魔」を使用して勝利する)
  ○ 呑めや踊れや笑い叫べーっ! ボーナス
     (伊吹萃香使用時、最終ラウンドで「大江山悉皆殺し」を使用して勝利する)
  ○ 師匠からの薬を飲…へぶら! ボーナス
     (鈴仙・優曇華院・イナバ使用時、「国士無双の薬」を決着後に4本呑んで爆発する)
  ○ 幻想郷最速で清く正しいので ボーナス
     (射命丸文を使用時、最終ラウンドで「幻想風靡」を使用して勝利する)
  ○ あんたの命をお土産にするよ ボーナス
     (小野塚小町使用時、「余命幾許も無し」で5割削る)
  ○ サタデーイクサンフィーバー ボーナス
     (永江衣玖使用時、各ラウンドのとどめを「エレキテルの竜宮」で行う)
  ○ このビームを私に当てたい… ボーナス
     (比那名居天子使用時、最終ラウンドで「全人類の緋想天」を使用して勝利する)
  ○ 私に常識を教えてみなさい! ボーナス
     (東風谷早苗使用時、最終ラウンドで「九字刺し」を使用して勝利する)
  ○ ⑨っていうな、この⑨ーっ! ボーナス
     (チルノ使用時、最終ラウンドで「パーフェクトフリーズ」を使用して勝利する)
  ○ この大会で名前を覚えてね! ボーナス
     (紅美鈴使用時、最終ラウンドで「彩光蓮華掌」を画面中央で使用して勝利する)
  ○ うにゅ?こう使えばいいの? ボーナス
     (霊烏路空使用時、最終ラウンドで「地獄の人工太陽」を5枚消費で使用して勝利する)
  ○ 非想天則で神奈子に勝つんだ ボーナス
     (洩矢諏訪子使用時、最終ラウンドで「赤口(ミシャグチ)さま」を使用して勝利する)

予約枠について



 当日参加が確定している方、リアルの都合上でエントリー時間に間に合わないという人のための予約枠を設けることにしました。
 下に予約専用コメント欄を設けましたので、そちらのほうに名前と自分のランク(Hard,Phantasm,etc...)を記入してください。
 また、予約する方は以下のことに注意して予約してください。


 ・予約した場合は、必ず大会中に相手チームの誰かと指定部屋で1回は試合を行うこと
 ・大会途中で参加した場合は、「俺、最初のほうがよかったなー」なんていわないこと

予約専用コメント欄


  • ランクはEX5割くらい~(いやマジで -- ぱちき? 2010-02-12 (金) 22:31:25
  • 一応こっちでも書きます。ランクはPHでよろしくお願いします。 -- 酒飲みスーさん? 2010-02-13 (土) 03:37:29
  • 参加するよー。ランクはPh -- リベリオン? 2010-02-13 (土) 09:36:21


注意事項



 本大会は、勝敗のみではなく、スペルの使用数および特別得点の判定が必要になります。
 特別得点に関しては、見ててわかりやすいものを選別したつもりですが、見逃し等が入る恐れがあります。
 (運営としてそれはやっちゃいけないんですがね;;)
 そのため、今回の大会はリプレイの保存をお願いいたします。
 運営としても、全力で何コストを何枚使用したかなどを集計していきますが、万が一見逃しが入った場合の判定用として、
 対戦した方々には、ご面倒かとは思いますが、リプレイの保存をお願いいたします。


 当然、対戦風景をWMAなどで流すという方は過激に募集したいと思いますので、やってもいいという心強いお方がいれば
 コメントを残していただけるとありがたいです!

最後に



 初の大会運営なので、グダグダや運営による進行遅延(灯油的な意味で)などがある場合がありますが、
 皆様よろしくお願いいたします。

感想、疑問点へのお答え板



 >お食べさん
 ボーナスの難易度の高低によって点数に差をつけると「お、このキャラ高いから大会まで練習すっか」てな
 ことになりかねないので、点数は均等にし、難易度もできるだけ均等にしようと考えてみました。
 この調整には私一人ではなく、別の方と相談しながら何度を考えています。
 最低条件として、スペルカード大会だからボーナスの決定打はスペカっていうのは譲れませんが、


 それをふまえてであれば、何かいい難易度があれば教えてください、ほんとにもう!
 (最後の一行はお食べさんだけじゃなく皆さんに向けて!)
 (このページの最後に特別得点提案コメント欄を用意しました)


 >ドックンドールさん
 その不安はありましたが、やっぱ被りそうですか・・・。
 被った場合の日程も修正しましたので、参考にしてください。(時間は変わりません)
 追記:
 日程が被っていたため、翌週の13日に変更しました。


 >ファンネルさん
 1.スペル使用得点と条件達成得点は別々に加算処理するのか
 別々に加算します。
 例)
 対戦キャラを博麗霊夢とする。
 1本目に四コストを使用し、2本目に参コストと弐コスト、最後に「夢想天生」でテーレッテーしたとします。
 この場合、四コスト1枚で10点、参コスト1枚で7点、弐コスト1枚3点、テーレッテー、テーレッテーボーナスで30点。
 また、テーレッテーボーナスが出てるということは勝利してるということになり20点が加算されるため、合計70点となります。


 2.『~を使用して勝利する』と『~を使用して一本取る』の違いは
 『~を使用して勝利する』:スペルを使用して「決着」の文字が出ること
 『~を使用して一本取る』:スペルを使用して「一本」の文字が出ること


 3.『賢者の石の攻撃~』は石から放たれる弾幕で決着ということか
 賢者の石については、別の方から「賢者の石」では簡単ではないか?というご意見より、
 特別得点の部分を変更しています。


 4.『国士無双の薬を決着後に~』は決着後の入力受付時間内に四本目を飲んで爆発することか
 「国士無双の薬」を3本飲んだ状態にし、「決着」の文字が出た後に4本目を飲んで爆発することです。


 5.スペル使用時相手の攻撃等で不発に終わったときの処理は
 不発の場合でも、発動したということなので得点に加算したいと思います。


 6.決着後の入力受付時間内にスペカを使った場合加算されるか
 最後の見せスペルってことで加算します。


 7.ディスペルの効果は『相手を見てから対戦者を替える』ではなく『掲示板に告知した者とは違う者が戦う』か
 ディゾブルスペルの処理のやり取りは以下の例を見てください。




     Aチーム内では・・・
     火焔猫燐「次はあたいが出ますよ、こいしさま!」
     古明地こいし「そう?じゃあお願いね、お燐。」

     Bチーム内では・・・
     封獣ぬえ「次どうしようか・・・?」
     多々良小傘「そろそろ驚かさないとテンション保てないよ?」
     寅丸星「それじゃあ聖、そろそろディゾブルスペルを使いましょう。」
     聖白蓮「そうね、それじゃあ小傘に出てもらって、ディゾブルスペルで星が出てちょうだい。」


     というわけで、運営の元には・・・


     Aチーム:火焔猫燐(通常出陣者)
     Bチーム:多々良小傘(通常出陣者) 寅丸星(スペル出陣者) ディゾブルスペル使用


     という情報が来ます。
     この情報を元にし、掲示板のほうには以下のようにかかれます。


     第○回戦 Aチーム【火焔猫燐】vsBチーム【多々良小傘】


     その後、実際に対戦を行うハマチの部屋ではこんなやりとりが・・・


     火焔猫燐「にゃ、あたいの対戦相手は化け傘のお姉ちゃんなんだ」
     多々良小傘「じゃじゃーん、ちがうよーだ!」
     火焔猫燐「え・・・ちょ、なんでもう一人いるの!? しかも同じネコ科の寅だしっ!」
     寅丸星「はい、同じネコ科ですよ。」
     運営「はい、Bチームの小傘さんはディゾブルスペルを使用してるので、掲示板のほうには小傘さんとなっていました。」
     火焔猫燐「じゃ、じゃあ本当の相手って・・・」
     運営「つまり、この○回戦はお燐さんと星さんの試合になります!」


     ・・・てな感じです。
     この状態になったときに、掲示板では再び以下のように書き込みます。


     第○回戦 Aチーム【火焔猫燐】vsBチーム【多々良小傘】
     ・・・がしかーし!Bチーム、ディゾブルスペルを宣言し、寅丸星選手が出陣!
     よって、対戦カードが変化します!
     第○回戦 Aチーム【火焔猫燐】vsBチーム【寅丸星】


 8.ディスペルとラストは同時に使えるか(通常出陣者とスペル出陣者を交代してラストワードを開始)
 ディゾブルスペルとラストワードは、東方永夜抄をやった方ならわかると思いますが、
 対になっているスペルの種類なので、今回はできる限りそれに似せて、ディゾブルスペルとラストワードは同時使用を禁止とします。


 9.両チームが次のように宣言したらどうなるか ディスペル同士、ディスペルとラスト、ラスト同士
 ディゾブルスペル同士、ラストワード同士、片方がディゾブルスペルを使って片方がラストワードを使用した場合は、
 有無を言わさずに「相殺」扱いとします。
 相殺となってますが、実際には各々の効果が消えるだけで、相殺の場合はディゾブルスペルまたはラストワードを消費したという扱いにはしません。


 10.地獄の人工太陽は何コストスペカとして処理するか
 「地獄の人工太陽」は、その再に消費した枚数をそのコストとします。
 (1枚消費したら壱コスト、4枚消費したら四コスト)
 理由としては、5枚消費したけど壱コストだから1点じゃ、伍コストが1点になるのと同様ですからね。
 また、発動中に遠距離レーザーなどでキャンセルされた場合、消費枚数をコストとします。
 (人工太陽発動で1枚使用してるので、壱コスト以上は確定。その後、人工太陽を含めて3枚消費した場合は参コストとします)


 11.ディスペルとラストは何回使えるか
 1チーム1回までとします。但し、ディゾブルスペルやラストワードが相殺になった場合は使用回数に含まれません。


 >リィさん
 特別得点に関する意見、ありがとうございます。
 パチュリー・ノーレッジに関しては、他のパチュリー使いの方からも簡単だという意見を頂いたので「賢者の石」から「ロイヤルダイアモンドリング」で最終ラウンド決着という形にします。
 小野塚小町に関しては、完全にこちらの表記ミスです・・・7割ではなく5割でした。
 そして個人的なメッセージを・・・iとoの入力ミスって、よくあるよね!


 >当身さん
 スペルカードの得点は基本的に、「使用する毎に」得点が入る形にしたいと思います。
 要は、とにかく発動しちゃってくださいという感じです、ええ。


 (この記述に伴い、ファンネルさんからの質問の5.の回答を訂正させていただきました。)


 >スーさん
 最終ラウンド勝利とは、互いに1ラウンド取った状態で勝利することですね。
 この部分は、霊夢のテーレッテーボーナスでわかるかと思って書き加えてませんでした…。
 (テーレッテー鳴らす条件が、互いに1ラウンド取った状態で夢想天生使用で勝利のはず)


 >ポコピンさん
 2月13日にはまだ確定してないので、もしかhしたら来れるかもしれませんよ…っ!
 うちも若干、サークルの飲み会(主に卒業生を送り出す)とかの日程が被った場合そっち優先なんで。
 日付の変更が決定した時点でその都度更新していきます。
 だから…だからまだポコさんが参加できる希望はあるよ…っ!


 >iyotenさん
 大会実況は許可云々の前にお願いしたいですねー。
 今回は、スペルカードの使用枚数やらが重要になってくるので、実況は大助かりなのです。
 実況可能になった際は、大会のエントリー時間中かそれ以前に何かしらの方法で伝えてくれると助かります。

大会結果



 酒符「地獄極楽-スピリタスダウン-」チーム・・・285点
 摘符「五穀豊穣-百味ビーンズ-」チーム・・・404点
 (上記記録は、大会終了後の全試合リプレイ検証による結果です)


 レポートはこちら

感想、疑問点があれば書き込んでください

コメント欄:

  • なにやら面白そうな大会が!参加できるかどうかわかりませんが、楽しみにさせていただきます!ボーナスの難度が高いキャラと低いキャラで、点数に差をつけるというのはどうだろうか・・・。あと、~を使用して勝利する=そのスペカのダメージでトドメを刺すと思って大丈夫でしょうか -- お食べ? 2010-01-16 (土) 00:35:36
  • ……あれ? 二月六日だと定期大会と被るような……。それはともかく、中々、面白そうですねw 期待してますよー。 -- ドックンドール? 2010-01-16 (土) 08:23:23
  • 質問ですがかなり多いので箇条書きで 1.スペル使用得点と条件達成得点は別々に加算処理するのか 2.『~を使用して勝利する』と『~を使用して一本取る』の違いは 3.『賢者の石の攻撃~』は石から放たれる弾幕で決着ということか 4.『国士無双の薬を決着後に~』は決着後の入力受付時間内に四本目を飲んで爆発することか 5.スペル使用時相手の攻撃等で不発に終わったときの処理は 6.決着後の入力受付時間内にスペカを使った場合加算されるか 7.ディスペルの効果は『相手を見てから対戦者を替える』ではなく『掲示板に告知した者とは違う者が戦う』か 8.ディスペルとラストは同時に使えるか(通常出陣者とスペル出陣者を交代してラストワードを開始) 9.両チームが次のように宣言したらどうなるか ディスペル同士、ディスペルとラスト、ラスト同士 10.地獄の人工太陽は何コストスペカとして処理するか 11.ディスペルとラストは何回使えるか 以上です、準備や運営など大変でしょうが頑張って下さい -- ファンネル@漏斗? 2010-01-16 (土) 16:35:19
  • パチェの賢者は簡単すぎる気がしない?どうせならロイヤルダイアモンドのしない?w あと(小野塚小町使用時、「余命幾許も無し」で7割削る)・・・・換命の間違えかな?(余命の効果は相手の現HPを半減、つまり最大5割) とりあえず普通の対戦とは違う趣旨、楽しみにしてるゎ。 -- リィ? 2010-01-16 (土) 18:29:51
  • なかなか面白そうな大会ですなー。これはワクテカせざるを得ない。ただやっぱり初の大会だからか、まだまだ粗が目立ちますねー。とりあえず幾つか。不発に終わったときの処理が難しいスペカの判定はどうしましょうか?例:人間禁制の道(飛散物を飛ばして攻撃もするが、もう一つの効果の強風がある意味メイン)雲集霧散(ダメージはあるが、もう一つの効果の弾幕壁がある意味メイン)咲夜特製ストップウォッチ(時止め判定がしばらく滞空する。ガードされても時止めがHITしたら成功とみなすのか、4A一発しか当たらなくても攻撃がHITした時点で成功と見なすのか等)ドMアーマーやテケテン等の自己強化系(ガン逃げorガンガードで完全に防がれた場合は失敗扱いなのか、それとも固め等の強化として使用した時点で成功扱いなのか)などなどなど・・・。まー、そこら辺は頑張って煮詰めていって下さいw -- 当身? 2010-01-17 (日) 00:13:54
  • 最終ラウンドで勝利って、2Rでストレート勝ちせずに、3Rで勝つことが最終ラウンドで勝利なのでしょうか? 前者なら、萃香の大江山悉皆殺しが簡単な気もするのですが。後者ならまぁ、難易度あってる感じかなぁと思ったり。 -- 酒飲みスーさん? 2010-01-22 (金) 21:41:53
  • 非常に楽しそうな大会・・・しかしモロに実習期間のど真ん中という罠(ノд`)うわぁぁぁん -- ポコピン 2010-01-24 (日) 17:55:38
  • 許可下りて尚且つ予定が合えばまた毛玉さんたちと実況に行こうかしら・・・。とりま運営ガンバですよー! -- iyoten? 2010-01-28 (木) 07:29:34
  • 都合が合えば是非参加させて下さいましー -- リベリオン? 2010-02-06 (土) 12:46:33
  • 都合が合えば是非参加させて下さいましー -- リベリオン? 2010-02-06 (土) 12:52:14