戦闘

Last-modified: 2016-04-03 (日) 15:28:22

全般

概要

  • 戦闘は「FIRST ATTACK(FA)」「PHASE 1」「PHASE 2」「LAST PHASE」の4フェーズに分かれている。
    • イベントでレイドボスが実装された場合のみ、「LAST PHASE」の後に「支援による戦闘」が続く。
  • 戦闘コマンド等はなく、自動戦闘である。
  • 敵リーダーはHPバーが金色にコーティングされていて、左側に装飾も付いている。
    • エリアボスは最奥部の探索ポイントで「ボス出現!」時に出てきた敵集団のリーダー。
  • 建姫の位置取り
    • 移動中……前から行動順で5段階そうとも限らない模様
    • 先制フェーズ……先制攻撃をする建姫が前に出る
    • 第一フェーズ……射程距離:射撃系が前、汎用系が中央、格闘系が後ろ
    • 第二フェーズ……射程距離:格闘系が前、汎用系が中央、射撃系が後ろ
    • 最終フェーズ……全員限界まで前に出る
  • また、敏捷が高い順に行動する
    • 同敏捷の建姫がいる場合、並び順で下にいる建姫が先に行動する

オヤカタが選択できること。

  • 最終フェーズへ移行(追撃)するかどうか。
  • 戦闘終了後に探索を続行するかどうか。
    (※リーダーが重傷の場合、もしくは敗北の時は次の選択タイミングで強制的に帰還する)

戦闘系ステータスなど

  • 与ダメージ計算式は以下の通り

    ダメージ=[ [ [ [ [ (攻撃) × (射程) × (疲労度) × (探索方針) + (宝具・社)] × (クリティカル) × (秘薬) - (防御) × (防備劣化) × 0.4 ] + (穿孔撃) ] × (乗算スキル) × (攻勢応援・祝福) + (穿孔撃以外の加算スキル) ] × (属性)]

  • []内、最低保証"1"、[]内、端数切捨て
  • 上式の他に、疲労度によってダメージにブレが生じる(疲労度が高い=♡に近いほど、ブレは小さくなる)
係数一覧(スキル以外)

※作成途中です

射程疲労度バフ・デバフ
格闘PHASE 11.00ハート.png1.20攻勢応援1.09
PHASE 21.20キラキラ.png1.151.12
LAST PHASE1.25♪.png1.101.15
射撃PHASE 11.20表示なし1.001.18
PHASE 21.00汗.png0.90祝福1.06
LAST PHASE1.15縦線.png0.601.09
汎用PHASE 11.101.12
PHASE 21.10探索方針
LAST PHASE1.20整理整頓(追撃)1.05防備劣化0.84
0.80
クリティカル1.50.76
0.72
スキル
加算スキル(%)乗算スキル
穿孔撃
(防御)
段構え
108
共振術
(最大HP)
精密撃1.24
1.32
1.40
1.48
逆境
(減少HP)
33全体攻撃0.895
400.91
500.925
660.94
加撃1.40
1.65
1.90
2.15
2.50

 

  • スキル発動は、各フェーズごとに同一キャラの同一スキル発動1回まで
    ただし、「技能の秘薬・極」を用いた場合はその限りではない
  • 補助スキルは各フェーズの開始時に一人が代表して表示される(誰も発動しなければ当然表示されない)。
    • そのため、所持スキルでないスキル名が表示されることもある。
    • 赤い数字で表示されるものはクリティカルでダメージ1.5倍(通常は黄~橙)。
  • 敵味方ともにクリティカル攻撃を受けた際にスタンすることがある(頭の上で星が回る)。
    • スタンするとそのフェーズ中は攻撃できない。(先に攻撃していた場合は無意味)
    • スタンすると回避値が大幅に低下するが、攻撃が必中とはならない。
    • スタンを確実に防ぐ方法は現状ない。

戦闘について

各PHASE

FIRST ATTACK

  • 敵味方のどちらか、ある一定の条件を満たすことで、戦闘の開始時にFIRST ATTACKが発生する。
    FIRST ATTACKを奪った側は、一方的に攻撃を行う。この段階ではスキルは発動しない。
  • 条件を満たせば、その建姫はFIRST ATTACKに参加できる。
    未だ不明な点はありますが、判明していることは以下のことです。
  1. FAの発生は、味方と相手のFA値の平均で決まる。
    1. 大きく勝っている方がFAを奪える。
    2. 差が小さい時はFAは拮抗するためFAは起こらない。
  2. FAには先制値が高い建姫から順に参加する。
  3. FAで狙う相手はランダム。

先制値の算出方法は以下の通り
先制値 = 敏捷 + 技術/2 + タイプ補正(遊:30、兵:20、他:0)
上記式の「敏捷 + 技術/2」は回避の数値に等しい。比較時は回避の値で比較すると少し楽になる。

PHASE 1

  • PHASE 1は射撃射程の建姫が攻撃ボーナスを得られ、格闘射程の建姫がボーナス無し。

PHASE 2

  • PHASE 2は格闘射程の建姫が攻撃ボーナスを得られ、射撃射程の建姫がボーナス無し。

LAST PHASE

  • PHASE 2終了時に、LAST PHASEに突入するか選択できる。
    ただし、リーダーが重傷の時は最終フェーズに入らずに強制終了となる
  • 追撃を選択すればLAST PHASEで戦闘を続行でき、戦闘中止を選択すればそこで戦闘終了となる。
    追撃、戦闘終了のいずれを選んでも支援を開始できる。
  • LAST PHASE開始時には、攻撃上昇、命中上昇のバフが味方全体にかけられる。

支援

イベントボスがレイドボスである場合のみ、LAST PHASEの後に支援による戦闘継続が可能
詳しくは支援のページにて

戦闘終了時

  • 探索を続行するか否かを選択できる。
    ただし、リーダーが重傷もしくは敗北時は強制的撤退。
    • リーダー重傷による撤退は以下のいずれかの方法で回避可能。
      • レベルアップによる軽傷以下への回復
      • 生命保険証による回復

戦闘スコア

  • 戦闘スコアは以下の式に基づいて算出される。
    戦闘スコア=(HP損傷率×30)+(メンバー状態スコア)+(リーダー状態スコア)
    相手がN人の時、状態スコアは以下の表に従う
    状態メンバー状態スコアリーダー状態スコア
    軽傷250(8,000-1,000*N)/4
    重傷500(8,000-1,000*N)/2
    戦闘不能1,0008,000-1,000*N

最低保証

  • 戦闘において、「与ダメージ」「被ダメージ」「命中」には最低保証が存在する。
    • 「与/被ダメージ」について、攻撃と防御の差が著しくても、相手にHITすれば最低でも1ダメージ。
    • 「命中」について、命中と回避の差が著しくても、最低で10%の確率で命中する。

連撃数

  • 高防御の敵に対して、連撃数>与ダメとなった場合は連撃数1で攻撃を行う。

コメント

過去ログ
  • 敏捷 + 技術/2とかややこしい書き方せず回避値ってしとけばいいと思う 完全に一致してるし -- 2014-10-24 (金) 12:50:20
  • ミスった……重傷で間違って進撃してロスト -- 2014-10-30 (木) 19:04:07
  • 「スキル発動は、各フェーズごとに同一キャラの同一スキル発動1回まで」のところ反射形は例外ですよね? -- 2014-11-01 (土) 11:58:56
  • おーぷんスレに位置の入れ替えで、真ん中しか先制参加しない画像あるから、位置補正か、敵先制値どれくらい上回ったで参加数の制限だな -- 2014-11-02 (日) 17:11:19
  • 戦闘時のポジションは戦闘タイプだと思うんだけどどうかな -- 2014-11-03 (月) 16:02:58
  • 某動画でフォーチュン相手に遊回避772で敵のFAが発生してなかったから遊種一体居ればなんでもいいんじゃなかろうか? -- 2014-11-03 (月) 18:37:29
  • 種が同じならFA参加は回避順ということ? しかしT-1のメタル相手に、Lv92スパナM36(回避698)はFA参加、Lv89バルーン投光機(回避705)は不参加だった。 -- 2014-11-22 (土) 14:03:11
    • 配置が関係しているかも? ↑の時はスパナ3番目投光機4番目だったのを、逆にしたら投光機が行った。 -- 2014-11-22 (土) 19:55:36
      • ↑あ、スパナはFA参加せずで、投光機と入れ替わった感じ。 -- 2014-11-22 (土) 19:58:52
      • 敵を全滅させたなら4番目のFA参加までに処理上で敵を倒してたとかが考えられる -- 2015-01-30 (金) 03:42:10
  • イベントマップ攻略中にスタン状態のクラムシェルが攻撃避けたんだけど、他に事例あるのかな? -- 2014-11-30 (日) 11:05:08
  • 牛魔王を使った先制関連の検証をメモ(共有)すべく植樹 -- 2015-02-12 (木) 03:07:46
    • 編成と先制値 マルポン876、インドラ-873、インドラ+863、猫車三才855(宝具効果23込)、マシンバイス854(宝具効果30込)、社効果15 このときマシンバイスのみ先制できず。先制攻撃参加には先制値870以上が必須条件か。 -- 2015-02-12 (木) 03:18:04
    • マルポン876、釈迦747、ドラグ726、ロドカタ723、クラム702、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-12 (木) 03:20:10
    • マルポン876、マテハン748、ドラグ726、ロドカタ723、クラム702、社効果15 このときマルポンのみ先制。 -- 2015-02-12 (木) 03:20:45
      • ちょっと訂正 ×マテハン748 ○マテハン748(宝具効果5込) -- 2015-02-12 (木) 03:22:15
    • 支援班利用 マテハン754(宝具効果11込)のみ、社効果15 このとき牛魔王が先制。 -- 2015-02-13 (金) 03:08:59
    • 支援班利用 コンプレッサー755(宝具効果13込)のみ このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-13 (金) 03:09:46
      • 訂正 コンプレッサー755(宝具効果13込)のみ、社効果15 -- 2015-02-13 (金) 03:10:38
    • 支援班利用 マシンバイス855(宝具効果31込)のみ、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 09:16:32
    • 支援班利用 マシンバイス856(宝具効果32込)のみ、社効果15 このときマシンバイスが先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:17:07
    • マルポン876、インドラ-873、インドラ+863、マシンバイス856(+32)、猫車三才855(+23)、社効果15 このとき味方全員が先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:22:33
    • 猫車三才855(+23)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム724(+22)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき猫車三才のみ先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:22:49
    • 猫車三才854(+22)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム725(+23)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 09:32:22
    • 猫車三才855(+23)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム723(+21)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 09:34:35
    • 猫車三才854(+22)、釈迦747、ドラグ726、油圧式クラム724(+22)、大型ロドカタ723、社効果15 このとき牛魔王が先制。 -- 2015-02-14 (土) 09:34:51
    • ああしまった、「ドラグ」はドラグショベルのほうです 回避で分かりそうだけど一応注記 -- 2015-02-14 (土) 09:38:57
    • 枝4~7から、先制値770~870が「牛魔王と先制値が拮抗している」と考えられる -- 2015-02-14 (土) 10:04:45
      • 敵と味方で先制判定方法が同じだとすれば、タイマンで先制を取る条件は「自分の先制値>相手の先制値+50」と解釈できる -- 2015-02-14 (土) 10:08:43
      • と思ったけど団体戦の枝8と枝9では先制値870の猫車が先制を取ってるな…団体戦だと何か変わるんだろうか -- 2015-02-14 (土) 10:52:48
      • 枝8班:最低先制値870が先制可 枝9班:最高先制値870が先制可 枝6班:最低&最高先制値870が先制不可 …人数でも影響してんのか? -- 2015-02-14 (土) 11:15:53
    • コーキングガン855(+31)、アークウェルダー855(+26)、猫車三才855(+23)、マシンバイス855(+31)、大型ニパ子855(+5)、社効果15 このとき班長コーキングガン以外が先制 -- 2015-02-14 (土) 12:02:05
      • 社効果15、メンバー先制値855統一。このとき、班が5人なら先制は4人、班が1人なら先制は0人、という共通の判断ができることに気付く -- 2015-02-14 (土) 12:24:28
      • 先制値計算には人数制限があるらしい(下が優先される)のは聞いてたが、その正体を垣間見たような、そうでもないような… -- 2015-02-14 (土) 12:30:47
    • 横槌856(+44)、コンビネーションハンマー855(+47)、社効果15 このとき味方全員が先制。 -- 2015-02-14 (土) 12:36:05
    • マテハン755(+12)、コンプレッサー755(+13)、HLデモリ755(+18)、トラック755(+39)、スクレイプドーザー755(+45)、社効果15 このとき先制フェーズ発生せず。 -- 2015-02-14 (土) 15:07:02
    • マテハン754(+11)、コンプレッサー755(+13)、HLデモリ755(+18)、トラック755(+39)、スクレイプドーザー755(+45)、社効果15 このとき牛魔王が先制。 -- 2015-02-14 (土) 15:07:26
    • これまでのデータを整理しつつ可能性を色々探って追加検証を続けてるけど…こいつは思った以上に闇が深いぞ… -- 2015-02-16 (月) 22:02:23
  • 武闘場出来たから毎日繰り返していけばFAを解明できそうだ 先制値の社も宝具も見えるし -- 2015-02-14 (土) 10:15:15
  • やっぱり破損は重傷進軍のみっぽいのかな。進軍時満タンの状態から戦闘でHP1になって以降はすべての攻撃を避けるようになったし。精密撃が発動したらどうなるか分からないけど・・・ -- 2015-06-09 (火) 01:18:04
  • 大幅に書き換え -- 2015-06-14 (日) 18:05:15
  • ダメージ計算式追加 各係数は一つずつ表を作ると以上に縦長になるので考え中 -- 2015-11-12 (木) 17:30:59
  • 支援項目で、気がついた事を。 第一班が追撃をしなくても、「支援開始」の選択は出来る。また、第二班以後も、追撃をしなくても支援班が残っている場合は、支援が始まる。 また、注意点の2について、班長が重症の場合は、支援は出せないが、軽傷未満だと出せる。また、班長以外に誰か重傷がいても出せる。 -- 2016-03-06 (日) 17:05:02
    • 特に、後者については、修復レイドでは特に問題がないけど、討伐レイドの場合、うっかり重傷者が支援して、破損というのもあるのではないかと… -- 2016-03-06 (日) 17:08:52
  • ◦リーダー重傷による撤退は以下のいずれかの方法で回避可能。 ◾レベルアップによる軽傷以下への回復  って書いてあるけど、無理じゃね?Lv1の建姫に日輪ガン積みで4-5とかに単騎で放り込んで重傷になって1マス目で強制撤退させられるけど、帰ってきたら軽傷になってる -- 2016-04-03 (日) 15:27:02
    • 冷静に考えたら敗北してるやん…(´・ω・`) -- ? 2016-04-03 (日) 15:28:22