概要
- 建姫同士が腕試しを行う場所です
- 参加する建姫を「武闘班」に編成します
- 相手は他オヤカタが編成した「武闘班」の建姫です
武闘班編成の注意
- 武闘班は10人の建姫で編成します
- 初期状態では1班、2班の10人
- 同一建姫(進化前後問わず)の複数編成不可
- No.1に配置された建姫がリーダーになります
- リーダー建姫がPHASE2終了までの間に重傷、戦闘不能となった場合、追撃不可になり、強制終了します
- 武闘班への編入は探索、建築、修練に影響を及ぼしません
- 建築中、休憩中、修練中の建姫が含まれる場合は対戦不可
武闘について
- 建姫同士の最大10vs10*1の戦闘が行われます
- 一日最大5人のオヤカタと対戦可能
- 武闘相手のオヤカタは午前5時頃に更新
- 原則班の平均レベルと近い相手と当たるが、稀に非常に格上、または格下と当たる時もある。
- 武闘大会の時に格上とあたったら再抽選するか泣こう。
- 武闘大会の時に格上とあたったら再抽選するか泣こう。
- 通常武闘時は相手のコンディションは音符(好調)、好感度は0固定。
- 武闘大会になるとコンディションがキラ(絶好調)、好感度が50に格上げされる。
- 武闘中に軽傷・重傷・行動不能となる事があります
- あくまでその武闘中のみ
- 負傷画像は名簿に登録されない
- 秘薬の効果は適用されない
- 宝具、社の効果は適用される
- ただし、経験値上昇効果は適用されない。(「日輪」系統宝具の回避上昇は適用される。)
- 探索スキル発動率、先制値の社の効果は適用される
- 2015/03/19のアップデートで前衛/後衛効果が導入された。
- 武闘班所属する10人の建姫の内、No.1~5の建姫が前衛、No.6~10の建姫が後衛を務め、射程と配置を合わせると攻撃力補正が得られる。
つまり、「『自班後衛に置いた射撃系』が『相手班後衛』に攻撃するとき」
射程 補正 推奨配置 射撃系 より離れている相手に対して攻撃力が上がる 後衛 格闘系 より近い相手に対して攻撃力が上がる 前衛 汎用系 LAST PHASEで攻撃力が上がる 自由
もしくは「『自班前衛に置いた格闘系』が『相手班前衛』に攻撃するとき」が最も大きな効果が得られる。
汎用系はLAST PHASEにならないと射程の恩恵が受けられないため、PHASE 1とPHASE 2を生き延びる必要がある。
またLAST PHASEに突入してPHASE2までで戦闘終了すれば勝利していたのに、突入したため、敗北する可能性もあることはお忘れなく。よって汎用系はやや使いにくい。No. 建姫名 射程 攻撃スキル 防御スキル 補助スキル 追加 5 コンビネーションハンマー 格闘 加撃・極 見切り・参 編集 6 横槌 格闘 加撃・極 反撃・参 編集 9 フレックスソケットレンチ 格闘 共振術・弐 防御壁・極 防備応援・参 編集 10 テレスコピックラチェットレンチ 格闘 三点突破・参 攻勢応援・参 編集 11 防爆モンキーレンチ 格闘 五段構え 見切り・弐 編集 12 ウェルディングバイスプライヤー 格闘 加撃・参 防備応援・参 編集 13 刃付マルチポンププライヤー 格闘 加撃・参 奮闘応援・参 編集 17 ダイヤモンドチェーンソー 格闘 加撃・極 防御壁・極 攻勢応援・参 編集 18 マイターソー 格闘 加撃・極 防御壁・参 編集 21 なぐり鉋 格闘 加撃・極 見切り・極 編集 27 ダイヤモンドコアドリル 格闘 穿孔撃・極 攻勢応援・参 編集 28 ハンドブレーカー 格闘 穿孔撃・極 防御壁・参 回避支援・参 編集 29 ハンドガイドローラー 格闘 加撃・極 見切り・参 編集 30 超低騒音型アスファルトカッター 格闘 加撃・参 反撃・壱 攻勢劣化・参 編集 31 猫車二輪 格闘 加撃・参 防御壁・極 編集 32 鉄道バール 格闘 加撃・極 集中妨害・参 編集 33 アイスバイル 格闘 三点突破・参 見切り・参 威圧・参 編集 37 リーチスタッカー 格闘 逆境・極 見切り・極 編集 38 デコレーショントラック 格闘 加撃・参 見切り・極 追風支援・極 編集 41 大型ドラグショベル 格闘 加撃・極
全体攻撃・参見切り・極 編集 42 自走式ベルトコンベア 格闘 逆境・極 反撃・極 威圧・極 編集 45 大型ホイールローダー 格闘 加撃・極
全体攻撃・参防御壁・極 編集 46 コンパクトトラックローダーGB 格闘 四段構え 見切り・壱 編集 47 大型ローディングショベル 格闘 加撃・参 編集 48 双腕油型デモリションマシン 格闘 加撃・極
加撃・参反撃・極 防備劣化・極 編集 49 ロードトレイン 格闘 加撃・極 防御壁・極 防備応援・極 編集 51 アジテータカー 格闘 加撃・極 攻勢応援・参
回避支援・極編集 52 振動マカダムローラー 格闘 全体攻撃・極 攻勢応援・参
祝福・極編集 54 ラフテレーンクレーン 格闘 加撃・極 編集 57 地雷除去車 格闘 三点突破・極
全体攻撃・極反撃・極 威圧・極 編集 58 超大型ダンプトラック 格闘 逆境・神 護衛・神 編集 62 アースオーガ 格闘 穿孔撃・極 編集 65 ウェッジ式ジャッキ 格闘 四段構え 反撃・極 編集 66 エアー式ボトルジャッキ 格闘 精密撃・極 見切り・極 編集 68 多機能型全断面掘削機 格闘 四段構え 祝福・参 編集 71 モバイルブームリフトトラック 格闘 防備応援・極
攻勢劣化・極編集 77 ヤンキーバイス 格闘 五段構え 反撃・参 集中妨害・極 編集 79 道床掘削機 格闘 六段構え
全体攻撃・極見切り・極 編集 80 バケットホイールエクスカベーター 格闘 全体攻撃・極 反撃・極 威圧・極 編集 81 究極ニパ子 格闘 加撃・極 集中支援・極 編集 82 ハーベスタ 格闘 精密撃・極 見切り・参 編集 85 ロータリーパーカッションドリルC 格闘 穿孔撃・参 見切り・参 編集 87 折り畳み式リヤカー 格闘 五段構え 見切り・弐 編集 90 ロードスタビライザー6W 格闘 加撃・極 防御壁・参 回避妨害・参 編集 94 ツイン帯鋸盤 格闘 共振術・極 攻勢劣化・参
回避支援・極編集 95 超大型油圧ブレーカー 格闘 穿孔撃・極
全体攻撃・極見切り・極 編集 97 セルフアンローダー 格闘 加撃・極 防御壁・極 祝福・極 編集 99 電子トリマ 格闘 精密撃・極 防備劣化・極 編集 100 モーターグレーダーSF 格闘 三点突破・参 反撃・参 編集 101 ハイブリッドストラドルキャリア 格闘 加撃・極 見切り・弐 追風支援・参 編集 102 キャリアダンプ 格闘 加撃・参 防御壁・極 防備応援・参 編集 106 反射トラロープ 格闘 四段構え 反射・参 回避妨害・参 編集 107 鉄筋ベンダー 格闘 加撃・参
二点同撃・参防御壁・参 編集 109 グラップル付きフォワーダ 格闘 加撃・参 護衛・参 防備応援・参 編集 113 ペーパードレーンマシン 格闘 加撃・神
穿孔撃・極見切り・極 編集 114 ロングリーチグラップル 格闘 加撃・極
六段構え見切り・極 編集 115 ボーリングマシンS 格闘 穿孔撃・極 集中支援・極
集中妨害・極編集 117 Aリターン式ワイヤーツイスター 格闘 共振術・参 攻勢応援・極 編集 122 ロードヒータ車 格闘 加撃・神 攻勢応援・極 編集 125 磁気式壁裏探知機 格闘 穿孔撃・極 見切り・参 編集 126 マルチガス検知器 格闘 精密撃・極 防備応援・参
追風支援・参編集 127 乾式吸込みブラシ式路面清掃車 格闘 共振術・神 見切り・極 編集 129 水中切断機 格闘 加撃・極 攻勢応援・極 編集 135 自走小型剥離機 格闘 祝福・参 編集 136 デジタル騒音計 格闘 共振術・極 集中支援・極
回避支援・参編集 137 電動荒地用台車 格闘 加撃・神 回避支援・神
回避妨害・極編集 139 ロングスパンエレベーター 格闘 共振術・極 防備応援・極
祝福・参編集 141 光散乱式粉塵計 格闘 共振術・神 集中妨害・極
回避妨害・極編集 142 圧雪車 格闘 六段構え 反撃・神 回避支援・極 編集 149 レシプロ式アスカーバ 格闘 反射・神 編集 7 コンビネーションスパナ 射撃 共振術・参 攻勢劣化・参 編集 8 ダブルオフセットリングスパナ 射撃 共振術・参
逆境・参防備劣化・極 編集 14 パラレルルーラー 射撃 共振術・参 集中支援・極 編集 24 スペードショベル 射撃 共振術・参 奮闘応援・参 編集 25 エレクトリックコーキングガン 射撃 精密撃・極 集中妨害・参 編集 26 セミオートアークウェルダー 射撃 共振術・極 防御壁・参 攻勢応援・参 編集 34 高耐久パイロン 射撃 共振術・弐 防御壁・参 回避支援・極 編集 35 エンジン式バルーン投光機 射撃 共振術・参 集中支援・極 編集 36 ロードパイロット 射撃 共振術・参 反射・参 編集 39 ディーゼルジェネレイターSSP 射撃 共振術・極 見切り・参 回避妨害・極 編集 40 高圧コンプレッサー 射撃 共振術・極 回避支援・極
追風支援・極編集 43 電動コンクリートミキサー 射撃 共振術・参 防御壁・参 攻勢応援・極 編集 44 トンネル工事用Dコレクター 射撃 加撃・極 防御壁・参 編集 56 タワークレーン 射撃 加撃・壱 集中支援・極 編集 59 ワギングカッターシールドマシン 射撃 共振術・極 反射・神 防備応援・極 編集 60 ベビースイーパー 射撃 共振術・参 防備応援・参 編集 61 スクレイプドーザー 射撃 三点突破・極 防備劣化・極 編集 67 大水量高圧洗浄機 射撃 共振術・極 防備応援・参
奮闘応援・極編集 69 自動追尾NPトータルステーション 射撃 精密撃・極 集中支援・極 編集 70 自動床洗浄機 射撃 共振術・極 回避妨害・極
祝福・参編集 86 デジタルノギス 射撃 精密撃・極 回避支援・極
追風支援・極編集 88 グースアスファルトフィニッシャー 射撃 全体攻撃・極 防御壁・極 追風支援・極 編集 89 大型スリップフォームペーバ 射撃 三点突破・参 防御壁・壱 攻勢劣化・参 編集 91 多機能半田ごて 射撃 共振術・極 攻勢応援・極 編集 93 自走式土質改良機 射撃 加撃・参 防御壁・壱 祝福・参 編集 96 コンクリートポンプ車 射撃 加撃・参 見切り・壱 集中妨害・参 編集 103 電動タッカー 射撃 三点突破・参 回避妨害・参 編集 104 サーマルワイヤーストリッパー 射撃 共振術・極 集中妨害・参
集中妨害・極編集 105 滑車二輪 射撃 共振術・参 防御壁・参 攻勢劣化・参
集中妨害・参編集 108 自走式トレンチャー 射撃 加撃・極 反撃・極 防備劣化・極 編集 112 タイヤ付きスノーダンプ 射撃 共振術・参 防御壁・参 防備応援・極 編集 116 強力吸引車 射撃 共振術・極 防備応援・極
回避妨害・極編集 118 集塵機能付きブロワ 射撃 共振術・神 反撃・極 回避妨害・極 編集 120 タイタンパー軌陸車 射撃 全体攻撃・神 見切り・参 集中妨害・極 編集 121 RサーキュレーションドリルT 射撃 穿孔撃・極
共振術・参攻勢劣化・参 編集 124 三方クランプ 射撃 共振術・極 回避支援・参
集中妨害・極編集 128 重力式エアースプレー 射撃 精密撃・極
全体攻撃・極回避妨害・参 編集 130 中型車載式ラインマーカー車 射撃 共振術・極 攻勢劣化・参
防備応援・極編集 131 アスファルトディストリビュータ 射撃 全体攻撃・極 見切り・参 威圧・極 編集 132 自走式ライン抹消機 射撃 共振術・極 攻勢応援・参
防備劣化・極編集 133 グラップルスキッダ 射撃 五段構え 反撃・極 回避支援・極 編集 134 スポットクーラー 射撃 共振術・神 反撃・極 回避妨害・神 編集 138 ガス加熱式油圧ニーダー架装車 射撃 共振術・神 集中支援・極 編集 140 デジタル水準器 射撃 精密撃・神
全体攻撃・神集中支援・極
集中妨害・極編集 143 羽子板付き沓石 射撃 加撃・神
穿孔撃・神防備劣化・極 編集 144 解体用散水機 射撃 共振術・神 防備劣化・極 編集 145 デジタル振動計 射撃 共振術・神
加撃・極祝福・極 編集 146 スプリング付コンパス 射撃 加撃・極
精密撃・神集中支援・極 編集 147 オートマチックポンチ 射撃 穿孔撃・極 追風支援・極
追風支援・参編集 148 エレクトリックウィンチ 射撃 五段構え 反撃・参 回避妨害・極 編集 1 圧着ペンチ 汎用 加撃・参 攻勢応援・極 編集 2 メカニックプライヤーRN 汎用 加撃・極 防備応援・極 編集 3 TFドライバープラス 汎用 四段構え 回避支援・弐 編集 4 TFドライバーマイナス 汎用 穿孔撃・極 反撃・参 編集 15 曲尺大金 汎用 共振術・参 見切り・極 回避支援・極 編集 16 硝子繊維巻尺 汎用 加撃・参 奮闘応援・極 編集 19 マルチサンダーY 汎用 加撃・参 防御壁・参 攻勢応援・参 編集 20 マルチサンダーS 汎用 加撃・参 防御壁・参 防備応援・参 編集 22 自在錐 汎用 穿孔撃・極 見切り・極 編集 23 突鑿 汎用 三点突破・極 見切り・参 隠密・極 編集 50 高圧ガスローリー 汎用 共振術・参 回避妨害・極
集中妨害・参編集 53 オールテレーンクレーン 汎用 加撃・参 護衛・弐 編集 55 超大型クローラクレーン 汎用 加撃・極 攻勢応援・極
集中支援・極編集 63 油圧パイルハンマー 汎用 加撃・極 攻勢応援・極
奮闘応援・極編集 64 ハイポスト式マテリアルハンドラ 汎用 二点同撃・極
五段構え反撃・極 編集 72 懸垂電動油圧式クラムシェル 汎用 加撃・極 防御壁・極 編集 73 砥粒入りブラシ 汎用 五段構え 攻勢応援・極
集中支援・極編集 74 モービルクラッシャー 汎用 共振術・参 集中妨害・弐 編集 75 ウォーキングドラグライン 汎用 穿孔撃・極 回避支援・極 編集 76 ロードホールダンプ 汎用 二点同撃・極 見切り・弐 編集 78 赤外線ヒーター 汎用 共振術・参 反撃・参 防備劣化・参 編集 83 ホリゾンタルグラインダー 汎用 三点突破・極 防御壁・極 防備劣化・極 編集 84 金属感知機能付きコードリール 汎用 加撃・極 集中妨害・極
回避妨害・極編集 92 メガコンテナクレーン 汎用 穿孔撃・極 反撃・参 編集 98 電子ルータ 汎用 三点突破・極 見切り・極 回避妨害・極 編集 110 タワーヤーダ 汎用 加撃・参
共振術・参防御壁・参 編集 111 ロータリー除雪機 汎用 共振術・参 回避支援・参
祝福・参編集 119 チョークライン 汎用 五段構え 回避妨害・参 編集 123 グラップルプロセッサ 汎用 共振術・極 集中支援・極
回避妨害・参編集
- 武闘班所属する10人の建姫の内、No.1~5の建姫が前衛、No.6~10の建姫が後衛を務め、射程と配置を合わせると攻撃力補正が得られる。
戦闘結果・スコア
- 経験値は獲得できない
- 対戦結果に応じて資材を獲得可能だが、得られる量には勝ちと負けで700の差がある。最大備蓄量の少ない序盤ではけっこうな差となるので、積極的に勝ちを狙いたい。
加えて勝敗関係無しで対戦数をこなす依頼が多いので、真理の設計図を得るためにもガンガン挑戦しよう。
一方で、塔が育ち資材が余り始めたオヤカタの場合は負けても困らないことが多い。
1日1勝できれば依頼自体は終わるので、1勝したら単騎突撃を繰り返し時間を節約するオヤカタもそれなりに存在する。結果 入手資材 詳細 完全勝利 各資材1000 相手武闘班全滅 優勢勝利 戦闘スコア優勢 敗北 各資材300 戦闘スコア劣勢 戦闘スコアについて、相手側のリーダーをPHASE1・2の間に重傷~行動不能にすると大きく下がる?逆に自分側のリーダーがこの条件に当てはまった場合、相手側の戦闘スコアが大きく下がる相手を全滅させた(完全勝利)場合はこの条件に当てはまらない
- 今は、相手の班長を戦闘不能にすると相手の建姫を5人戦闘不能にした時と同程度のスコアが得られる.
- 戦闘スコアは以下の式に基づいて算出される。
戦闘スコア=(HP損傷率×30)+(メンバー状態スコア)+(リーダー状態スコア)
武闘班がN人の時、状態スコアは以下の表に従う状態 メンバー状態スコア リーダー状態スコア 軽傷 125 (7,500-500*N)/4 重傷 250 (7,500-500*N)/2 戦闘不能 500 7,500-500*N
依頼
- 一日に5戦/1勝、週に25戦/7勝の連盟依頼あり
- デイリーは1戦/2戦/2戦にわかれているので、まとめて戦ってしまわないよう注意
- 一日一勝していれば週に7勝で依頼達成出来る
- ので、一勝した後は他のオヤカタの為に弱めの武闘班にしておくのも、お気に入りを並べるのも、ガチな面子を並べるのも自由
ただし、「最後に対戦した武闘班」が対戦相手として表示されるので、編成を変えただけでは相手に反映されない点に注意
- ので、一勝した後は他のオヤカタの為に弱めの武闘班にしておくのも、お気に入りを並べるのも、ガチな面子を並べるのも自由
コメント
- 20連敗とか何かがおかしい -- 2015-12-11 (金) 23:46:40
- 20連敗とか何かがおかしい -- 2015-12-11 (金) 23:46:43
- 二重送信失礼 -- 2015-12-11 (金) 23:47:14
- 格上に当たる時の相手のレベル酷すぎワロタ。こっちが最高lv50平均lv42のときにlv90やlv80ばっかの相手と当たって勝てるわけないだろ -- 2015-12-16 (水) 13:57:45
- その辺は層の薄さというか修練場キャンペやらメタル狩りやらでガンガン通過しちゃうLv帯だからじゃないの -- 2015-12-16 (水) 14:27:49
- 対戦相手が班ではなく所持建姫の上位数名のレベル平均の様な気がする。最近、確実に負ける試合はブラウザのリロード機能使ってるわ。それなら少なとも試合数の依頼はこなせるし…。 -- 2015-12-23 (水) 20:32:33
- 気がするというか所持建姫の上位10人の平均でマッチングよ? 低レベル班に設置してもマッチングには影響しない そうじゃないと低レベルセット⇒マッチング⇒高レベルに変更で余裕だからねぇ -- 2015-12-23 (水) 22:49:22
- 大会でもないのに対戦相手がほぼ回避PT。建材が欲しいだけなのに1勝が遠い・・・・ -- 2015-12-29 (火) 07:54:22
- こっちlv50~60で相手全員85↑・・・・・ 畜生ついてない -- 2015-12-31 (木) 19:47:55
- 強壁極MAXつえー。スキル放つと安全だから勝てる で!反射防壁なんでないの?反撃だけずるいと思う -- 2016-01-08 (金) 11:57:17
- 全戦全敗ばっか。闘技場入っては落として入り直すという作業を5回。糞すぎ -- 2016-01-10 (日) 12:25:00
- 負け前提なら落とすよりレベル1単騎で即負けしたほうが早いぞ 装備集めや面子構成を考えたりの成果を楽しむ場所なんだから勝ちに行かずに勝てるほど甘いもんじゃないしな -- 2016-01-10 (日) 12:35:47
- タブレット新しくしてから、なぜか武闘始める度にエラー吐く。のでまともに武闘戦おうとすると、古い方のタブレットを使わないといけない。武闘の読み込みがサーフェスと相性良くないのかな。 -- 2016-01-17 (日) 02:23:31
- 全戦のマッチングがおかしい。 かきらかにHPが2回り以上多い相手とのバトル。これって本当に同レベル間の戦いなのか謎。HPの差を見た時点で勝てる気が全くしない。 -- 2016-04-08 (金) 07:15:18
- 相手が神・王編成、自分が遊・兵編成なんてオチだったりしてな・・・ -- 2016-04-16 (土) 15:03:54
- 最近、耳以外すべて金EX3 Lv140オンリーの圧倒的格上か、装備どころかそもそもレベル帯が笑えるほど格下かの両極端な相手しか来なくなってどっちにしても面白くない。せめてレベル帯位はそろえてくれ・・・ -- 2016-04-19 (火) 07:48:16
- 装備もそろってきたしそろそろ通常でも強いオヤカタがあらわれそうだな -- 2016-05-11 (水) 01:38:15
- 相手のリーダーが重傷状態になった場合も即終了してほしいわ。こっちだけ即終了とか不公平すぎる -- 2016-05-17 (火) 06:32:44
- 武闘場がやたら重い。通信エラーで敗北とかカンベンして欲しいぜ・・・ -- 2016-07-15 (金) 14:27:54
- 新米カタから質問なんだけど武闘で、相手方の宝具も効果でてるの? -- 2016-08-12 (金) 18:47:22
- そう、だから大会でこっちより強い装備持ってたら勝つ確率が低くなる -- 2016-08-12 (金) 18:50:07
- oh・・・参宝具しかないから勝てへんやん。 -- 2016-08-12 (金) 18:55:53
- フリーじゃなく限定戦なら、神や神極使えないから、参でもワンチャン? -- 2016-08-12 (金) 19:19:38
- そう、だから大会でこっちより強い装備持ってたら勝つ確率が低くなる -- 2016-08-12 (金) 18:50:07
- LV140止めしてるけど今日対戦相手に150*5,147,143,141*3の人がいた。140止めしててもあまり意味ないかもしれんね。 -- 2016-08-15 (月) 09:48:36
- こっちも通常で確認したわ。どうしよう -- 2016-08-15 (月) 10:22:38
- 対戦班以外のキャラがLV140超えてるということは・・・ -- 2016-08-19 (金) 03:01:56
- こっちの最高レベルは140。それ以上は一人もいない状態で、昨日の対戦相手の情報見たら150×3 141×2 他140いたわ・・・設定ガバガバ -- 2016-08-19 (金) 03:06:56
- 30勝したらオヤカタのアバターとかにメダルつかないかな -- 2016-08-15 (月) 16:56:01
- 150にあげるかぁ -- 2016-08-15 (月) 20:27:52
- なんか妙に班長に攻撃が飛んでくる・・・通常攻撃ならともかくスキル攻撃なんて当たれば沈むっての。班長はもう神鉄・幽以外つけるなってことか・・・ -- 2016-11-30 (水) 08:22:45
- 今日の対戦で、全員Lv120でスンゴイ宝具Ex3の完璧超人に会ったんだけど 上の方って皆こんななの?それともこの人がヘタレで上に行かないだけかな? -- 2016-12-09 (金) 18:58:19