検証/好感度

Last-modified: 2016-01-13 (水) 01:12:38

検証

  • 好感度の効果を検証(某所にあがっていたデータの再検証も兼ねる) -- 2016-01-13 (水) 00:52:40
    • 137スペードショベル、スキル発動率以外は社30+金社条件 -- 2016-01-13 (水) 00:53:50
    • データ -- 2016-01-13 (水) 00:54:30
      • ダメージが小数点以下になっているところはクリティカルダメージを1.5で割った値 -- 2016-01-13 (水) 01:08:43
    • 社20+金社なし+宝具8%で活気未発動を確認、社20+金社なし+宝具9%で活気未発動を未確認(n=400) -- 2016-01-13 (水) 00:56:44
      • 99%を400回連続で外す確率は1.80%程度 -- 2016-01-13 (水) 01:11:08
      • 改築検証はcond91で行ったため、見逃しはあり得ないことも付記(活気不発でキラ→音符になるため) -- 2016-01-13 (水) 01:12:37
    • 先制値は好感度0と10で+0、20と30で+10、40と50で+30、60と70で+50、80と90で+70、100で+100 -- 2016-01-13 (水) 00:58:04
    • 結果および考察 -- 2016-01-13 (水) 00:57:18
      • 好感度20につき段階的にステータス上昇(攻撃、建築、先制)、これらの伸び幅はおそらく同値。好感度100でスキル発動率も1%上昇している可能性が高く、ステータスの伸びを鑑みるに+0.1%、+0.3%...みたいな伸び方をしていると思われるが検証困難。 -- 2016-01-13 (水) 01:04:27
      • 防御、命中、回避についても同様のステータス上昇をしている可能性は高い。防御については検証可能だがやる気はない。 -- 2016-01-13 (水) 01:05:32
      • 1-1-1FAのデータを見る限り好感度補正にcond補正はのらない。 -- 2016-01-13 (水) 01:07:30