戦1/くのいち

Last-modified: 2021-12-02 (木) 12:59:54

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件1章「夷陵の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
097.jpg
使用武器くないCV永島由子
スキル名速度増加効果素早さが上昇
特別友好真田幸村甲斐姫馬岱あやね、(紅葉*1
相手からの特別友好

紹介

真田幸村に仕える忍び。
小悪魔的性格で、敵将を翻弄し要領良く任務をこなすが、主である幸村に対しては別。
彼のためであれば命を張ってでも行動する、ひたむきな一面も持つ。
戦いの中で北条軍の甲斐姫と出会い、反発し合いながらも友情を育んでいた。
妖蛇出現前は、真田幸村と行動を共にしていたようだが……。
Wikipedia

攻撃方法

通常攻撃スピードはあるが、蹴りのリーチがいまいち。
N1~3:くないで素早い連続斬り。
N4~7:連続回し蹴り。
N8:逆立ちして大開脚回転蹴り。属性付加。
C1クラウチングスタートの構えで力を溜めてからてダッシュ斬りを繰り出す。
準備に時間が非常にかかる割には殲滅力も威力もないという罠技。素早く駆けるので当てることも難しい。
しかも、ジャンプキャンセルができるのは一段目の攻撃から。暴発しないように注意。
C1-追加:その場で力を溜めた後、ダッシュ中にチャージ攻撃の追加入力で左右に薙ぎ払いを連発する。
薙ぎ払いの回数は最初に溜めた段数に依存し、1段毎に2回、最大6回まで増加。
なお、薙ぎ払ってる間はジャンプキャンセルが可能。薙ぎ払いにはガードブレイク効果、気絶効果。
C1-〆:前方に飛び込み斬り。属性付加。通常攻撃の追加入力による即移行ができない模様。
C2くのいちの主力技その1。
集団戦に有効で、吸生・吸活を付けてゲージの回復に役立ってくれる。
離脱はC2-3を出し切った後にジャンプキャンセル。
C2-1:斬り上げ。不発だとC2-2へ派生しない。
C2-2:斬り上げた敵を追うようにジャンプ、縦に回転しながら連続斬り。追加入力で回転数増加。
C2-3:やや前方に空中から煙玉を投げ、爆風で敵を打ち上げる。属性付加。
C3全体的に隙が大きめで割り込まれ易い。
C3-1:回し蹴り。気絶効果。
C3-2:動きながら斜め回転斬り。追加入力で更に回転。
C3-3:後方にジャンプしつつ振り返り、おちゃらけポーズと同時に前方に煙玉。属性付加。
C4くのいちの主力技その2。
C4-〆が広範囲に攻撃できる上、方向修正もできるため多くの敵を巻き込むことができる。
追加入力を入れなければ即座にC4-〆が出るので、吸生・吸活を付けて回復手段に。
C4-追加:追加入力で移動斬りの回数が1回→3回→5回→7回と増加。
C4-〆:前方に両手のくないをブーメランのようにして投げ飛ばす。属性付加。方向修正可能。
C5正面の敵に対して連続でふみつけ、〆に蹴り上げる。
踏みつけ7回目にガードブレイク効果。〆の蹴り上げに属性付加。範囲が狭くタイマン向け。
D攻撃前方に飛び込み斬る。敵との距離が近すぎると跳び越してしまい、攻撃が当たらない。
J攻撃くないで交差斬り。
JCくないを地面に刺してズドン、後にバックジャンプする。
バックジャンプが終わるまではジャンプキャンセル不可。
無双奥義コマのように回りながら斬る。
素直に回転斬りをするだけの攻撃なので、当てたい敵の周囲を回るだけでゴリゴリ削る。
ガードされても後ろに回り込めれば何とかなる。
無双秘奥義ポーズを決めながら画面内を忙しなく瞬間移動。無双奥義より速い。
なかなか特定の目標に当たりにくいように設定されているからか一撃が結構重い。
標的を真正面に捉えて待機していると結構当たってくれる。
騎乗通常武器の見た目によらず範囲は割と広く、振りも速い。
騎乗N1~3:右側を素早く斬り払う。
騎乗N4~8:間を入れた後、右側を素早く斬り払う。
騎乗C騎乗C4は広範囲を攻撃できる騎乗中の主力技。
騎乗C2:くないをブーメランのようにして投げ飛ばし、斬り上げる。
騎乗C3:右側足元に煙玉。気絶効果。この技でトドメを刺すことはできない。
騎乗C4:両手のくないを両サイドに投げ飛ばす。前方にも攻撃判定あり。
真・合体技「とどめっ!」
くないを両方投げた後、右手を地につけ前屈みの形で〆。
援護攻撃
タイプアクション「じゃーねー!」
複数のくないを前方に飛ばす。
無双消費が少ないので手軽に使えるが威力は低め。誘爆をつけるとカッコよく見える。

武将考察

  • 無双奥義発動時の漢字は『密』。
  • 切り札の透明化が没収され、タイプがパワーからスピードに変更された事で非常に横槍を受けやすくなったため、前作に比べ大幅に弱体化した。
  • 癖が強く実用的でない技が多いこととリーチが短く判定の弱いこともあり、高難易度で使いこなすには馴れが必要。
  • 立ち回り方だがC4を使う際には移動斬りで円を描くように雑魚の群れを移動してからブーメランを放つとごっそりと敵を巻き込み体力無双の回復を狙える。ブーメランを回転させかるは状況に応じて。
    オリコン中のC4は追加入力せずに手数を増やした方が当然安定。タイマンでも同じく。
    他の戦国キャラと同じく敵の多い乱戦になればなるほど無敵状態をキープ出来て楽になる。
  • 無双奥義後に空になったゲージはC2やC4で割と楽に回復できる。C2は打ち上げに隙があるので神速を付けた上でダッシュ攻撃から繋げると被弾が減り安定。瀕死状態では封印推奨だが無双奥義後なら体力は全快しているはず。
  • 無双奥義の違い、TAの追加やねねがテクニックタイプに変更されたこともあり、ねねとの別キャラ化が進んでいる。
  • 1ステージ目で加入するためか、様々な会話が結構用意されてるので、待遇は良い。
  • キャラとしては3路線のため、昔の帽子有りverとはまるで別人に。
    お仕事第一女忍者から、恋する乙女忍者へ。
    戦場のドキドキが大好きだった女の子から、幸村様が大好きな女の子へ。
    どちらがよかったかは人それぞれ。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
烈風円旋刃
(レップウエンセンジン)
613(6+7)戦国無双1,3
中心に穴がある物で
一般に知られる苦無とは形状が異なる。
破山円旋刃
(ハザンエンセンジン)
920(9+11)戦国無双3
無影円旋刃
(ムエイエンセンジン)
1428(14+14)戦国無双3
無影とは文字通り影の無い事、
あまりの速さに見えない事などを指す。
絶不知火
(ゼツシラヌイ)
2341(23+18)戦国無双3 くのいち第一秘蔵武器
不知火とは八代海(不知火海)で
旧暦8月1日前後に現れる蜃気楼の一種。
壊閃黒闇天女
(カイセンコクアンテンニョ)
963(9+54)戦国無双3猛将伝 くのいち 第二秘蔵武器
黒闇天とは吉祥天の妹で、災いをもたらす醜い女神のこと。
宝鳥心眼太刀
(ホウチョウシンガンタチ)
862(8+54)戦国無双2,3猛将伝 ねね第二秘蔵武器

武器属性考察

属性相性コメント
悲しいけど、あんまり有用性が無いのよねぇ。
でもC4とか浮かす攻撃も多いから考えようもあるねぇ。
単純に敵を凍らせるのは有用ですぜぇ。
考えていいんじゃないですかい?
火力も上がって気絶までさせる。
つけない手は無いけど、枠は少ないのよねー。
こいつは必須だよねぃ。
って、あたし属性乗る攻撃少ないからきついことには変わりにゃし……
後ろからざっくりやっちゃうぜぃ!
これで敵兵も一刀両断!なんつて。
神速流石に10まで上げると超音速いっちゃいますぜ。
ほどほどにね?にゃはん♪
吸生あることに越したこたぁないですよん?
高難易度では必須なのよねぇ。
吸活TAや無双奥義を主力とするならつけてくださいな?
どっちも割りと使いやすいですぜぇ。
速攻×あたしは忍びなんでぇ、もともと速いんですぜぇ?
武将相手にも属性は必須だしね~♪
蒐集-集めるのは忍びに任せて?
いっぱい集めてくるからね、にゃはん♪
奪取
報奨
地撃そりゃあま、必ず出しますけどあんまし必要ないにゃぁ……
天撃あたしの主力はチャージですぜぃ。くっつけといて損はしませんから。
乱撃奥義喰らったら生きてられないよん♪
お仕事には必須じゃないですかい?
騎撃高難易度では騎乗中のが安定しますぜい?旦那。
極撃TA主力なら欲しいんですけど……奥義のほうが優秀ですから。
破天あたしは地上戦主力ですぜい?
C2やC3のためだけは微妙だにゃぁ。
波撃×衝撃波を出す攻撃は少ないんですぜ?
というよりありましたっけ?
習熟-とりあえず最大限に成長するまでお世話になります。
調和
伸長×あたしにあるとうれしいんだけど……なぜか発動しないのよねぇ。
滅……なんちて。
連鎖案外コンボ稼は稼げるけど火力には影響しないんだにゃぁ。
武勲-こいつも育成にはお世話になりますねぃ。
終わったらお役御免なんだけど。
練磨
勇猛武将戦もこなすならおすすめ。
C4やC2の威力の底上げとなりますんで。
誘爆敵兵、ぶっとばしてやるのだ!にゃはん♪
旋風伸長の効果が発揮しないとなるとぉ……リーチをこいつで補っちゃいますか。
収斂武将相手じゃ火力が安定しないのよねぇ。
だ・か・らぁ……全員でやっちゃうのもいいんじゃないかなー、って。
分身リーチを補う際に必殺、分身の術……なんちて。
といっても分身は通常攻撃しか出ないの。世知辛い世の中ですなぁ。
天活秘奥義はあたしの主力にもなりえますぜ?
ま、そうなっちゃうといろいろとくっつけないといけないから、考えてみないとにゃぁ。
天舞火力不足なんて一気に解決!天下無双の忍び、ここに参上……なんちて♪

<オススメ属性>

付加属性備考
『風』『神速』『吸生』『吸活』
『乱撃』『旋風』『収斂』『天活』
Hit数と威力に秀でた無双奥義の使用に立ち回りを特化させた例。
無双奥義使用後は、吸活を載せた各種チャージ攻撃で一気に無双ゲージを貯めて
再度の発動を狙う。
そして、無双奥義と『収斂』で稼いだ真・合体技を緊急回避的に用いることになる。
レシピにはレア属性満載だが、とりあえず乱撃・吸活・風さえ押さえれば機能する。
吸生は横槍で受けたダメージを取り返す感じで。
さらに極端な運用として普段は別のキャラで戦い、くのいちは無双奥義のみ用いるというのも手。
その場合、神速等のスキルは勇猛等のダメージ底上げ系の属性に変えておこう。
無双奥義の回転率を上げるため、相方としては左慈や孫権、王元姫等の
スキル「待機無双」を持つキャラがオススメ(属性の揃っていない王元姫は別の意味で地獄を見るが)
他にも百撃無双などのスキル持ちとも相性が良い。
無双奥義は空になるまで続行する為、無双消費軽減はあまり意味がないので注意。
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『吸活』『○○』
修羅用攻撃特化型。火力不足と打たれ弱さを奥義中の無敵時間でカバー。
斬で回復量アップ、風で防御を崩し、氷で凍らせ、雷で凍らなかった敵をピヨらせる。
C2を活用するなら神速は必須。
雑魚相手にC2C4でゲージを回収して武将相手には無双奥義を惜しみなく使う。
ある意味前作の無敵モードを維持した戦い方から変わっていない。
敵将を誘き寄せて奥義で纏めて屠れば効率的
レア属性に頼りたくない人、菟集も付けたい人用。無双奥義の使用頻度が高いため
天活との相性は良いが、皆伝が発動する前にオリコンで敵将を討ち取ってしまうことがほとんど。
奥義使用後空になる無双ゲージ回復に役に立つ敵の雑魚兵を倒してしまうのも勿体無い

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
鉄甲手なくても立ち回れるがあれば立ち回りの幅が広がり、更に安定する。
C2で安定して回復を図れるようになるのは大きい
背水矛修羅ではオリコン中の無敵時間を中心に立ち回るため火力特化との相性が良い。
通常攻撃で敵将を蹴り殺せるようになる。忍らしい戦い方がしたい貴方に。
天舞などのレア属性を活用するなら逆に背水盾との相性が良い。
神速符忍者らしく高い移動速度に加えてスキルに速度増加を持つくのいち
二段ジャンプを駆使した移動力は全キャラ中トップクラスなため強化するのも一興

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章夷陵の戦い妖魔軍×途中参戦
1章夷陵の戦い・改変後妖魔軍×途中参戦
1章長篠の戦い討伐軍
1章長篠の戦い・改変後討伐軍
DLC忍者競演戦討伐軍
DLC白頭巾共闘戦連合軍×途中参戦
DLC剣盾奮迅戦張飛軍×
DLC三方ヶ原遊山戦討伐軍
DLC妖魔造反戦妖魔軍×途中参戦
DLC清盛暗躍戦2連合軍×途中参戦・撃破後、妖魔軍で再出撃
DLC関ヶ原疾駆戦義勇軍×途中参戦
DLC千里行共闘戦連合軍×途中参戦
DLC貂蝉救援戦妖魔軍×途中参戦

コメント欄

  • ↑2 意識しないと演じられないってことなんだろうね、くのいちの場合。…逆に言えば、兼続はあの芝居がかった喋り方も全部素なんだなw
  • くのいちちゃんの声が、戦国とオロチよりも少し艶声になったねぇ♪同じ声優さんなのに。
  • 昔はくのいちバッドエンドとかあったよね。あの頃から報われぬ恋的な印象はあったけど。
  • ↑今程ではないけど、恋してたっぽいですよね!昔も今も好きだよ!
  • くのいちは前作から使い込んだな。仕様ってなんか変化してますかぃ?
  • ↑自分は前作と変わらない感覚で使えてるけど、武将考察の項を見る限りちょっと弱体化してるみたい。
  • くのいちのカットインの顔が一番今作で好きだなあ 
  • パワーじゃなくて少し残念。
  • ↑スピードの方が扱いやすい気がするのだが。
  • 伸長に関して:specialにて伸長の数値を+255にしたところ異常にリーチが伸びた事から発動している事を確認。この事からPSP版以降では伸長が適用されないバグは無くなっていると推測される

*1 紅葉は「無双OROCHI2 Hyper」からの新規参戦