台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「関ヶ原の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 矢手甲 | CV | 石川英郎 |
スキル名 | 閃型強化 | 効果 | 「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化。 |
特別友好 | 立花千代?、立花宗茂、妲己、賈詡?、(神農*1) | ||
相手からの特別友好 | 賈詡?、アキレウス |
紹介
中国地方・毛利家を治める大名。家督を譲り隠居していたが、織田軍の侵攻を受けて再び戦場へ立つ。 穏やかで親近感の沸く雰囲気を持つ、学者肌な人物。 一見抜けているようにも見えるが、一度戦場に出ると卓越した采配で異彩を放つ唯一無二の奇才。 真・遠呂智討伐後、毛利の頭首として行動、妖蛇出現後は、妖蛇を倒すために独自の調査を始めているようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 左右前方に3本ずつ矢を発射、〆に矢手甲で周囲を斬りつけつつ前方に矢を発射。 近距離で当てるとダメージが増大する。 |
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N1~3: | |
N4~7: | |
N8: | |
C1 | |
C1-1:前方に矢手甲を突き出す。突き出しはガードを崩せる。 | |
C1-2:矢を三本放って追撃を行う。 | |
C2 | |
C2-1:敵を蹴り上げる。蹴り上げのリーチが短く空振りしやすい。 | |
C2-2:矢を二度放つ。 | |
C3 | |
C3-1:ジャンプしながら前方に気絶効果のある矢を放つ。 | |
C3-2:後ろへ下がりながら更に二度放つ。 | |
C4 | 乱戦時の主力技だが、空に矢を放つ際にやや隙があり妨害されやすい。 初段と終段に二度属性が乗るが、初段で吹き飛ばしがちなので、相手が氷結してるか 真・合体技のスローの時以外に繋がる事は基本的には無い。 |
C4-1:前方に矢を二度バラ撒く。 | |
C4-2:空に矢を放ち広範囲に矢の雨を降らせる。 | |
C5 | 矢を連射しながら前方へダッシュ。基本的に雑魚掃討技だが しっかり当てられれば武将にも有効。 |
D攻撃 | 前方に矢を振り払って攻撃。技の出は速いがリーチは短い。 |
J攻撃 | 飛びながら下方に矢を三本射撃。連射は不可。 |
JC | 手甲の先を地面に打ち据え、地面に円状の衝撃波を起こす。所謂ズドン。 |
無双奥義 | 前方に矢を猛連射。雑魚掃討にも武将にも使える優秀な技。 しかし初段の衝撃波を当ててしまうと敵が浮いてしまいヒット数が落ち込む。 ゲージ消費量に対する威力が異様に高く、元就の無双ゲージの長さも相まって費用対効果の高さは凄まじい。 難易度:修羅の後半ステージですら、無双奥義を使った後には周囲に敵影が残らないレベル。 空中HITやガードされた相手から一度火線を外し、再度当てても敵の体力を削り取れるほどの破壊力を誇る。 当然、火線を360度くるりと回せば雑魚の掃討もすぐに済む。 |
無双秘奥義 | 百万一心の号令の元、前方に大量の矢を打ち込む。 無双秘奥義の中でもかなり優秀な為、余裕があるなら天活は常に付けておきたいほど。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~7:右側を矢手甲で攻撃。 |
騎乗N8:矢を3本発射する。 | |
騎乗C | 右側面、次いで前方後方面に矢を3本ばら撒く。 |
騎乗C2: | |
騎乗C3: | |
騎乗C4: | |
真・合体技 | 「結束しようか!」→「頑張ったね!」 合体技ゲージを溜めやすいので三本の矢の如く積極的に発動を狙いたい。 |
援護攻撃 | 「加勢するよ!」 |
タイプアクション | 「こんなものだね」 武器に斬or雷属性を付加し、通常攻撃・チャージ攻撃・無双奥義の攻撃に属性を乗せることが出来る。 戦国3と違い、斬属性を乗せた矢も相手を貫通するので扱いやすい。 難点はこちらにゲージを回すと優秀な無双奥義が使えなくなる事。 吸活や酒があれば無双奥義との併用が可能なので、ぜひ吸活は武器に着けておきたい。 |
武将考察
- 本作では2章で妲己に協力している謀神・毛利元就。
外伝では同じく声優の石川英郎が担当する魏の賈詡との腹黒謀将同士の共演が見どころ。- 戦国最高の知将と言われてる割に、その智謀を見せるシーンが少なめなのは物悲しいところ……。
- 立花誾千代の手によって、OROCHI世界では彼の書物は駄文扱いされてしまっている。名文・三子教訓状とは何だったのか。
- アキレウスには「ホメロス(今なお絶大な影響を残す叙事詩の大成者)の出来損ない」
「その智謀はオデュッセウス(ギリシアの英雄一の知恵者にしてトロイの木馬の立案者)にも劣らない」という的確な罵倒と賞賛をされている。
- 歴史家として英傑が集うこの地に非常に心をときめかせており、戦国3で息子三人+孫に言った「当主たるものが目を輝かせるんじゃない」をそのまま誾千代に言い返されてしまう始末。
- 妲己の耳毛がお気に入りのご様子。戦国最高の知将はこの歴史上の英傑が集う世界に来てかつてないほどフリーダムな精神を身につけたようだ。
- 走り方はおじいちゃん。
- しかし熟練度Sで移動力は150を超えるので中々足が速い。見た目がなんだかシュール。
- 通常攻撃は射程が長い上に相手を貫通し、更に攻撃速度も速いとかなり優秀。
- 密着して当てると矢が複数刺さる為、破壊力が跳ね上がる。
武将戦でも十二分のダメージを取れるだろう。 - 反面、攻撃範囲はやや狭く前面に集中しているので、乱戦になったら位置取りをし直す必要がある。
割と横槍が入りやすいので立ち位置は十分考慮しよう。 - タイプアクションを使う事で通常攻撃にも属性が乗り、斬属性が乗ると飛躍的に破壊力が増す。
- 密着して当てると矢が複数刺さる為、破壊力が跳ね上がる。
- チャージ攻撃のC3~C5は主力として扱いやすく、対ボス用のC3・C5、雑魚を散らすC4と使いどころは多い。
- やはりタイプアクションで斬が付加されると破壊力が一気に上がる。
- 属性が乗る部分が少なく、しかも扱いやすいのがC4-2しかないのが難点。
体力や無双ゲージを回復しようにも、後方に不安がある通常攻撃で集団に飛び込むリスクを必要としてしまう。 - 特に難易度:修羅ではC4-2までに体力を削りきられる事が有り得るので、体力が半分を切る前には回復に回りたい。
無双奥義や真・合体技の無敵を使ってC4-2で体力回復に回るのもいいだろう。
- タイプアクションや影技、優秀な無双秘奥義を持つなど、無双ゲージを多く消費する傾向にあるので吸活は必須。
- 無双奥義、無双秘奥義ともに凄まじい性能で、微妙な性能が多い戦国勢の中では驚異的な殲滅力を誇りまさに謀神の二つ名に恥じない。
- ボタン押しっぱなしの矢連射の威力や真・合体技ゲージ溜めと、オリコンによる体力回復の両方を兼ねる。状況に合わせて使っていこう。
- タイプアクションは無双奥義にも乗る。吸活や酒があればタイプアクションと無双奥義の併用も可能。
- 高難易度では真・合体技は安全に体力と無双ゲージを回復できる手段の一つとなる。
- 相手にスローが掛かるのでC4-2の属性が2回当たり、殲滅力向上と回復手段の両方を一気に行えるのも大きい。
- 収斂を付け「無双奥義>真・合体技>無双奥義」というドリームコンボは強烈の一言。難易度:修羅でも暴れていける。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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鳥爪・雲雀 (チョウソウ・ヒバリ) | 5 | 12(5+7) | 戦国無双3 毛利元就 雲雀:スズメの仲間の鳥類。 日本でも冬期に越冬の為に飛来する。 |
鳥爪・鳶 (チョウソウ・トビ) | 8 | 19(8+11) | 戦国無双3 毛利元就 鳶:タカの仲間の鳥類。 日本では最も馴染みの深い猛禽類。 |
鳥爪・翡翠 (チョウソウ・ヒスイ) | 14 | 28(14+14) | 戦国無双3 毛利元就 カワセミの事。 |
陽神八咫烏 (ヨウシンヤタガラス) | 24 | 42(24+18) | 戦国無双3 毛利元就第一秘蔵武器 八咫烏は、日本神話において 神武天皇(日本の初代天皇)の元に遣わされ、 熊野国から大和国への道案内をしたとされる烏。 ちなみに厳島神社にも縁があるため、元就の武器名に使われたのだと思われる。 一般的には三本脚の烏の姿として知られている。 |
金仙鵄天狗 (キンセントビテング) | 7 | 61(7+54) | 戦国無双3 毛利元就第二秘蔵武器 |
招雷金糸雀 (ショウライキンシジャク) | 8 | 62(8+54) | 雷のエフェクトが付加された「陽神八咫烏」 金糸雀:カナリアを示す。 因みに日本へ齎されたのは江戸時代になってから。 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 私が属性解説をする事になったよ。冗長にならぬよう気をつけないとね。 まずこの炎属性は、浮かせる攻撃が多いから効果はそれなりに出るけど、他につけた方がいい属性があるからね。 それに炎なんて使ったら、大切な書物が燃えてしまうだろう? |
氷 | ○ | 敵を凍らせれば、私の攻撃もたくさん当たる。つまり、私自身の攻撃力も大幅に上がると言う事になる。 ただし発動確率はあくまで運、更にチャージ初段で浮かせ技の多い私だと、確実性で言えば雷には劣るけどね。 |
雷 | ○ | この属性はタイプアクションで私自ら発動できるから、常に発動させておきたい訳でないのなら入れなくてもいいだろう。 ただ相手を浮かせ多段HITする技の多い私のチャージとの相性はかなりいいよ。 ところでこの属性は立花千代を思い浮かべるけど、 彼女は私の文章の事を大量破壊兵器呼ばわりして困っているんだよ。 まあ、この属性も強力な兵器になる可能性も否めないけど……って冗長になってしまったね。 |
風 | ◎ | 攻撃がガード不能になるということは、敵将の守りが堅くなる高難易度でも安定して立ち回れるということになるね。 それに、攻撃がガード不能ということは、ガード崩しに影技を使う頻度が減るということだね。 つまり、影技に使う分のゲージをTAや無双に回せるという訳だ。これは大きいよ。 更に吸生・吸活の効果も向上する。これはもう「一矢三鳥」に値する属性と呼んでも過言ではないと思うよ。 うーん、これはなんとも強力な属性だね。 私も立花宗茂のように風神の力にあやかってみようか……ってまた冗長になってしまったね。 |
斬 | ○ | 雷属性と同じくタイプアクションで発動できるけど、相性はこっちの方が上だよ。 特に吸生・吸活の回復量が上がるのが大きい。できれば常に発動させておきたいね。 |
神速 | ○ | どうやら私の場合、この属性では攻撃速度も書物を書く速度もあまり上がらないみたいだ。 |
吸生 | ◎ | C4にこの属性が乗れば回復ができる。年寄りでも長生きできるさ。 これから先も歴史がどうなるのか見ていきたいから、結構重宝するんじゃないかな。 |
吸活 | ◎ | タイプアクション、影技、無双奥義。この三本の矢がまさしく私の柱と言うべきだね。 これらの行動に必要な無双ゲージはいくらあっても足りないぐらいだから、 いつでも補給できるこの属性は必須だね。 |
速攻 | × | やれやれ、年寄りを走らせないでほしいね。 毛利輝元「大殿には頼りない私を支える役目があるのですから、走ってもらわないと困ります!」 ……まだまだ安穏の老後は遠い、か。 |
蒐集 | - | 安穏たるクリア後のための属性収集に使うなら、この属性を入れる価値はあるかもね。 |
奪取 | × | 敵将が玉手箱を落とすようになるのか……でも蒐集の方が優先度は高いだろうね。 装備アイテムは地道に戦場を回って木箱を探すので充分だと思うよ。 |
報奨 | × | 敵の一般兵が貴石を落とすようになるのだけど……あまり確率は高くないし、 歳ゆえの老眼なのかな、見逃すことも多いし…… 真・合体技をこまめに使うことをオススメするよ。若い力に助けてもらおう。 |
地撃 | △ | 通常攻撃は割と動作が速いけど、チャージ攻撃の方が優秀だね。 |
天撃 | ○ | 自分で自分のチャージ攻撃は優秀だ、って書くと日記みたいになっちゃうけど、事実だからね。 他に優先すべき属性があるから、そっちをつけよう。 |
乱撃 | ○ | 私の無双奥義は優秀だから、入れる価値はあるだろうね。 |
騎撃 | × | 私の騎乗攻撃は範囲が狭い。馬は移動用と割り切った方がいいだろう。 |
極撃 | × | 私のタイプアクションは強化型だからダメージは一切ないんだ。輝元、ごめん。 |
破天 | ○ | 私のチャージ攻撃は浮かせる物が多いから相性はいいよ。ただし優先度はそんなに高くはないかな。 |
波撃 | ◎ | 私の矢にはこの属性がもちろん適用されるよ。百万の矢なら誰にも折れないさ。 |
習熟 | - | 年寄りでも成長はする。育成し終わったら外す事をお勧めするよ。 |
調和 | - | 私の通常武器は威力が低めだからね。武器を鍛えるのは悪くないと思うよ。 |
伸長 | × | 賈詡「こんな属性をつける隙、わざとか?」 元就「うん?」 賈詡「俺があんたならすぐに外すがね」 |
連鎖 | △ | コンボ数が増えれば威力も上がる……というのは昔の話だ。 真・合体技ゲージが上がり易くなるけど、その為だけに入れるのは賢明ではないだろうね。 信長公とか連続攻増のスキルを持つ人と一緒なら有効だろうけど…… わざわざ私の武器に入れる必要はあるのかな……? |
武勲 | - | 敵兵も巻物を落とすようになるんだ。LVの低い仲間に渡すのも良いね。 どうにかして輝元に取らせたい、って隆景が悩んでたよ。 |
練磨 | - | あまりいないだろうけど、年寄りの経験値を溜めたい、なんていう人は付けるといいよ。 |
勇猛 | ○ | この属性で、年寄りも少しは元気を出してみようかな? 若者の出番を奪ってしまうのは気がひけるけれどね。 |
誘爆 | ◎ | 誘爆という属性は攻撃が敵に当たると衝撃波を発する属性だ。 その衝撃波は近くに敵がいるとその敵も巻き込んで当たる。 つまり、一回の攻撃でのヒット数が大幅に増える事になるね。 私はコンボを稼ぎやすいから他の属性、例えば雷や風、斬属性の効果も大幅に上がるよ。 加えて攻撃範囲も広がる利点もある。 貴重な属性だけど手に入れられたらぜひ使ってみてほしい……ってすまない、また冗長になってしまったね。 |
旋風 | ◎ | 前方の攻撃範囲が広がるね。誘爆とは好みで選ぶといいよ。 そういえば、これも立花宗茂を思い出す属性だね。西国無双の風神に、あやかってみたいものだね。 |
収斂 | ○ | 私はコンボを稼ぎやすいから、自然と合体技ゲージが溜まりやすいんだ。 だからどうしても三本の矢の様に三人で結束する合体技主体で行きたいのなら、この属性をつけるといいよ。 |
分身 | × | 歴史の英傑が集う、この魅力的な状況、私の体一つじゃ足りないぐらいだけど、 戦ではこの属性はあまり意味がないみたいだね。 |
天活 | ○ | 百万一心の無双秘奥義はとても強力だ。枠に余裕があるならぜひ欲しい属性だね。 |
天舞 | ○ | あまり年寄りを働かせないでほしいけど、この属性を使うからには働かざるを得ないだろうね。 一緒に発動させる属性は氷がオススメだ。通常攻撃をするだけで周りの敵があっという間に凍りつくよ。 ただし、この属性をつけるなら無双奥義もTAも封印せざるを得ないから、 他の属性との兼ね合いをうまく考えてほしいね。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『吸生』 『吸活』『波撃』『天活』 『誘爆or旋風』 | 天舞を封印したい人向けその1。 敵の数によるが無双秘奥義→真・合体技中に吸活発動→無双秘奥義のループが可能。 |
『氷』『風』『吸生』『吸活』 『波撃』『誘爆』『旋風』『天活』 | 天舞を封印したい人向けその2。TA依存型。 敵が凍るため、C4-2の殲滅力が上がる。 上記のループは可能だがTA無双秘奥義が強すぎてゲージが溜まりきらないこともある。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『波撃』『天舞』 『誘爆or旋風』 | 一人で百万一心型。当たり前だがTAは封印するべし。 |
<オススメ装備アイテム>
装備アイテム | 備考 |
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鉄甲手 | 高難易度では必須アイテム。C4を安定に出せるかどうかが肝となる。 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 九州の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 南中の戦い | 妲己軍 | × | アキレウスを倒した後参戦 |
2章 | 関ヶ原の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 剣閣の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 司馬昭軍 | ○ | |
DLC | 妲己救出戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 厳島撃退戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 射手名人位獲得戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- 三國との衣装交換が賈ク以外考えられなくてwktkしてるがどうなることやら
- ↑バターイだよぉー
- 2Pカラーがどうみても某同盟軍です本当に(ry
- N攻撃が普通にうたずにいろんな体制で射撃して最後にあのポーズww
- あ~ヤンにしかみえない
- ↑瑛太に見えないなら、軽症です
- 無双奥義、無双秘奥義共に強すぎ! -- ロンドン?
- ワンダー全員に言えるが、収斂と誘爆付けて影技使えばエライ勢いでゲージ溜まる。これで攻撃→影技でゲージ溜めて合体技の流れで大体いける。……修羅の恐ろしさを先日知ったから一概には言えんが。
- つーか属性説明まで長くてくどいなwww
- すごい。説明文が冗長ww