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晋/司馬懿

Last-modified: 2017-02-12 (日) 11:07:01

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件3章「虎牢関の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
050.jpg
使用武器羽扇CV滝下毅
スキル名待機体力効果控えキャラの体力ゲージ回復速度が上昇
特別友好司馬師司馬昭諸葛亮伊達政宗
相手からの特別友好王異諸葛亮司馬師司馬昭張角伊達政宗ガラシャ

紹介 Edit

偉才の軍師。
曹操に才能を見出され、再三の出仕命令を受けて軍師となる。
自尊心の高い激情家であるが、それをも抑えこむ知謀を自らの武器とした。
曹操の下、魏の数々の勝利を演出し、曹丕に重用されて大権を握る。
曹丕の下につき、各地で活躍し、ある人物を追撃していたが……。

攻撃方法 Edit

通常攻撃羽扇の風で攻撃。振りは早め。6発目に属性付加。
C1前方に風を発生させる。
C2爆発と共に敵を打ち上げる。
デフォで炎属性付加で、後方にも多少判定あり。
打上げ技にしては範囲が広い。
C3周囲に属性付加の落雷。
攻撃毎に落雷の位置は変化し、雷属性が付加される。
EX「仕置きしてやろう」
C3から派生。
周囲に3段ヒットする広範囲の衝撃波を放つ主力技。
技後の隙が大きいため無双などで隙消しが必要。
C4後退しつつ前方に羽扇を飛ばして攻撃→前進しつつ全周囲に羽扇を回転させて攻撃。
動作としては、三國4までのC4に近い動きをしているが、性能は良い。
属性が変わると回転の色が大きく変わる。
C5爆風と共に敵を打ち上げる。
属性付加で後方にも多少判定があり、打上げとしては範囲が広い。
C6前→左→右→前に太いビームを放つ。
全段属性付加だが、隙が大きく範囲が狭い上に当てにくい。
D攻撃回転しつつ羽扇の風で攻撃。
当たった敵は気絶するので初撃に有効。
J攻撃斜め下に風圧を発射。
JC空中で停止しビームを三発発射……しかし終わった後の隙が大きい為、封印するのが吉。
無双乱舞「フハハハハハハ! 消え失せろ!」
三國6の乱舞1・陥穽糸。
糸で敵一体を包み、爆破して周囲もろとも吹っ飛ばす。
ご尊顔のどアップからお手軽に得意の高笑いを聞けるが、
糸によるキャッチ動作終了までの一連が意外と短く、急場の挽回として闇雲に発動すると
誰も掴めなかったりするので気をつけよう。
真・無双乱舞通常の乱舞に炎属性が乗るのだが、司馬懿の場合は通常の無双乱舞に
炎属性が乗っているため、見た目の違いがそれほどない。
威力は上がっているが……。
騎乗通常左側に風を飛ばす羽扇の共通動作。
騎乗C自分の周囲に竜巻、少しだけ持続する。
真・合体技「さて……」→「滅せ!」
援護攻撃「させぬわ!」
タイプアクション「馬鹿めが!」
頭上に召喚した光球から光線を6連射する。
当たった敵は吹っ飛ぶため全ヒットは厳しい。

武将考察 Edit

  • 元祖「馬鹿めが!」。
    二代目「馬鹿め!」伊達政宗とのやり取りは今やOROCHI名物といっても過言では…過言か。
  • 息子二人が登場しお父さんになったものの、ツンデレ・馬鹿めが・高笑いと相変わらず落ち着きがない。
    息子のプレイアブルキャラ化から、年齢を感じさせる腰痛イベントあり。
  • 「王異」関連のイベントで、娘を心配するお父さんのようなツンデレっぷりが見られる。
  • それに合わせて前作OROCHI Zまでの悪役っぷりも何処へやら、いつの間にか野心は消え去っていた様子。
  • 全チャージ攻撃が三國4をベースとしたものに差し替えられ、C4は三國4時代に似て性能は向上している。
    他方、ビームを使用するC6やTAは発射間隔、判定などに難がありすぎ、扱いが難しい。
    • C3→EXは雑魚と武将両方に対応できるが、技後に隙があるため敵の密集地帯での使用には危険もある。
      TAで隙を消そうにもTAの使い勝手は良くないので、無双ゲージは乱舞用に温存したいところ。
  • 余談だが、三國5のときは鉄糸という独自の武器モーションだった。三國7で嫁に盗まれるが
    5→6で再び羽扇に戻ったがEXや無双ではその名残を垣間見ることが出来る。

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
翊扇(シセン)411(4+7)真・三国無双6 羽扇
翼扇(ヨクセン)718(7+11)真・三国無双6 羽扇
白羽扇(ビャクウセン)1226(12+14)真・三国無双6 諸葛亮の固有武器
疾風羽扇(シップウウセン)2038(20+18)真・三国無双6 宝具、司馬懿の固有武器
黒慧扇(コクケイセン)559(5+54)真・三國無双5 諸葛亮 力タイプ武器
雀羽扇(ジャクウセン)559(5+54)真・三国無双6 羽扇DLC
団扇(ダンセン)761(7+54)真・三国無双6 羽扇DLC
不生不滅(フショウフメツ)761(7+54)戦国無双2,3 武田信玄第二秘蔵武器

武器属性考察 Edit

属性相性コメント
×炎付きで浮かせたいならC2を使えばよい。わざわざつけるまでもないわ。馬鹿め
フハハハハ! これで敵を氷漬けにしてやろう!
使える属性だな。
氷で敵の動きを止めることができんとなると微妙でも気絶効果はありがたいものだ。
しかしC3に雷属性が付加されるので無くともそれほど困らんな。
敵のガードを崩すのは重要だ。
特に浮かせてから本領を発揮する技タイプの私等ではより重要さが増すものよ。
フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ! これで敵を殲滅してやろう!
C4やEX等、広範囲に及ぶ技も多く、攻撃力不足気味な私には必要不可欠だな。
神速良い属性だが、上げ過ぎて制御できなくなるという愚かな行為だけはするなよ。
もっとも、私の攻撃速度は師のように速過ぎる訳ではないから、10でも大丈夫だろう。
吸生本来なら近づかれる前に敵を殲滅したいところだが、実際はそう上手くいくものではない。
つけておけば私一人でも十分に戦いを継続できよう。
吸活無双乱舞は奥の手、故に連発するものではない。
その上TAの性能が微妙となると、わざわざゲージを吸収する必要はないな。
他の回復方法で十分だろう。
速攻×不要な属性だ……一体何時使えと言うのだ?凡愚め
蒐集-この私に物資の収集をせよだと……!? 仕方あるまい。
複数付けても同時に効果は現れん。どれか一つだけにするのだな。
もっとも、貴石が欲しいのであれば報奨よりも合体技を使うほうが効率がよかろう。
奪取
報奨
地撃私の通常攻撃は遠距離攻撃。
威力が上がればそれだけ雑魚掃討の手間も省けよう。
天撃純粋に攻撃力を上げたいのであれば付けるべきだ。
EX等の威力が上がるとより一層雑魚の掃討が捗るぞ。
乱撃私自身が言うのは癪だが、つけて補強する程私の無双乱舞は優秀ではないぞ。
騎撃×この私を馬に乗せて戦わせる気か?外せ!馬鹿めが!
極撃×元々TAの性能が良くない。
無理に上げず、天撃等の属性を揃えるべきだ。
破天C5で敵を浮かせ追撃をかけると言うのであれば。
波撃フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!
より便利な属性がここにあるではないか!
遠距離攻撃主体な私にとって必須な属性だ。
強いて弱点を挙げるならばC4には乗らないことだが、まぁ些細なことよ。
習熟×熟練度なぞ、この属性がなくともすぐに上がる。
少しでも早く上げたいのであればアイテムの方を使うのだな。
調和-武器の馴染みを上げるのは中々の作業が必要だ。
その負担を軽減する為に一時付けるのも悪くはない。
伸長×それでもC4の範囲が広がると思ったか?
馬鹿めが!羽扇ではろくに範囲は伸びんわ!
これに頼るぐらいなら己の腕を上げ、私を使いこなせ!
連鎖×コンボを稼いだところでどうにもならん…
ステージ終了後のボーナス狙いや合体技ゲージ稼ぎなら他の属性の方が優秀だろう。
武勲-早くレベルを上げたいのならば使うがいい。
練磨
勇猛武将戦でも私の知略が必要か?
誘爆フハハハハ! これは爽快よ!
通常攻撃を当てるだけで爆発が起き、複数の敵にダメージを与えられるわ!
ただ、少々音が喧しいな…
旋風これも中々重要な属性よ。
主に前だけとは言え、横の敵に攻撃を与えられる機会が増えるだけでも十分なものよ。
収斂付けるとするならば誘爆や旋風と組み合わせるとより効率が良くなるぞ。
分身×馬鹿めが! 私自身が増えたところで羽扇から出す衝撃は増えん!
諸葛亮め…だましおって…!
天活×そもそも私の無双乱舞は普通の状態で炎属性が乗る…威力が少し上がるだけか。使えんな。
天舞フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!…失礼…珍しく愉快な気分でしたので…
しかし通常攻撃の段階でガード不能や斬効果が乗ることが、これほどまでに威力があるとは…!

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『天撃』『破天』
レア属性無しの型。
基本C5で押す。武将は無双で撃破する。
敵が少数の場合、EXも可
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『天撃』『旋風』『天舞』
修羅用天舞型。
立ち回りの基本はC3→EX。天舞があるためC3→EXの発動が安定する。
発動過程、発動中に横槍が入るため鉄甲手を装備する。
雑魚兵だろうが敵将だろうが沈む。弓兵にはC4で対処。
敵が多い場所はC5→EXで。修羅では死ぬことが少ない。高笑いが止まらないだろう。
『天撃』を『誘爆』に変えてもいい。または『波撃』でもいい。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考
鉄甲手C3ーEXを確実に発動するため。
藤甲鎧弓兵対策のためにあったほうが安定する。

登場ステージ Edit

ステージミッションの有無備考
3章潼関の戦い魏・仙界軍×
3章潼関の戦い・改変後魏・仙界軍×
3章賤ヶ岳の戦い武田・上杉軍×
3章樊城の戦い・改変後討伐軍
3章虎牢関の戦い討伐軍
3章雒城解放戦討伐軍
3章広宗の戦い討伐軍
4章長篠撃退戦討伐軍
DLC内輪もめ仲裁戦討伐軍
DLC三方ヶ原遊山戦討伐軍
DLC天下人激闘戦司馬師軍×
DLC悪戯猿捕縛戦連合軍×途中参戦
DLC箱入娘護衛戦討伐軍

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中の人が亡くなった…ご冥福をお祈りします
  • ↑今調べたら本当にくなっていますね…。
  • すみません、間違えました。 司馬懿使ったことないけど寂しいです。
  • そんな…寂しすぎる…
  • まだ若いのに・・・ (T-T
  • ↑な・・ちょ、えぇえええ!?無双で見た勢(メジャー所抜き)で数少ない目を引く仕事出来る役者だったのにマジかいや!?ありえん・・・
  • 司馬懿とガラシャ・・・・・
  • 滝下さァァァアァァアァァアァァァァァァァアァァん…………ううっ
    俺…、俺、シバイ使い続けますよ!あんたの為に!
  • スピードタイプにもどってくんないかなー
  • 合体技後が「えっへん^^」にしか聞こえない
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