料理人をドクロ島に召喚することで使用可能になる。
入手した経験値をドリンクという形で貯めて、指定したキャラクターに振り分けることができる。
経験値は、99,999,999,999(約 千億)まで貯めることが可能。
キャラの要求経験値については、レベル上げの概要を参照。
ドリンクを貯めるためには、戦闘で獲得させる分との比率を変更する必要がある。
ただし、MVPボーナスの10%分はこの設定に含まれないので注意。
ドリンクバーを強化していくと、ストックする比率が100%を超えるようになってドリンクに貯めていったほうがお得になる(戦闘側に振れないため)。
最終的には、Lv.45、ボーナス500%まで強化できる。
だが、強化するためにはガジェット3体分の制作・強化費用すら上回る資金を要求される。
安定したBOL稼ぎができるようになるまでは、アプリーレ号(獲得経験値アップ)の強化やストーリー進行などを優先することも視野に入れたい。
なお、レベルアップを実行した後は、アップした分の比率を天秤に適用する必要があるのを忘れずに。これをしないと上限だけが上がり、実際の設定値は変更されていない状態となる。
ちなみに、MVP「経験値獲得賞」は「(出撃キャラ分配用に)獲得した経験値No.1」というお題なので、「ドリンクバーに100%以上」と設定している時にこのお題が来ると「該当者なし」になってしまう。
| Lv | ボーナス | 必要BOL |
|---|---|---|
| Lv1 | 60% | 初期 |
| Lv2 | 70% | 100 |
| Lv3 | 80% | 5,000 |
| Lv4 | 90% | 20,000 |
| Lv5 | 100% | 60,000 |
| Lv6 | 110% | 100,000 |
| Lv7 | 120% | 3,000,000 |
| Lv8 | 130% | 3,600,000 |
| Lv9 | 140% | 4,200,000 |
| Lv10 | 150% | 4,800,000 |
| Lv11 | 160% | 5,400,000 |
| Lv12 | 170% | 6,000,000 |
| Lv13 | 180% | 6,600,000 |
| Lv14 | 190% | 7,200,000 |
| Lv15 | 200% | 7,800,000 |
| Lv16 | 210% | 8,400,000 |
| Lv17 | 220% | 15,000,000 |
| Lv18 | 230% | 17,000,000 |
| Lv19 | 240% | 19,000,000 |
| Lv20 | 250% | 21,000,000 |
| Lv21 | 260% | 23,000,000 |
| Lv22 | 270% | 25,000,000 |
| Lv23 | 280% | 27,000,000 |
| Lv24 | 290% | 29,000,000 |
| Lv25 | 300% | 31,000,000 |
| Lv26 | 310% | 33,000,000 |
| Lv27 | 320% | 70,000,000 |
| Lv28 | 330% | 78,000,000 |
| Lv29 | 340% | 86,000,000 |
| Lv30 | 350% | 94,000,000 |
| Lv31 | 360% | 100,000,000 |
| Lv32 | 370% | 110,000,000 |
| Lv33 | 380% | 120,000,000 |
| Lv34 | 390% | 130,000,000 |
| Lv35 | 400% | 140,000,000 |
| Lv36 | 410% | 150,000,000 |
| Lv37 | 420% | 480,000,000 |
| Lv38 | 430% | 510,000,000 |
| Lv39 | 440% | 540,000,000 |
| Lv40 | 450% | 570,000,000 |
| Lv41 | 460% | 600,000,000 |
| Lv42 | 470% | 630,000,000 |
| Lv43 | 480% | 660,000,000 |
| Lv44 | 490% | 690,000,000 |
| Lv45 | 500% | 720,000,000 |