経験値増加の計算
(100+マリーナ+アビリティ全て加算+経験値上昇プロテクション(+撃破されるユニット称号のEXP?))×ドリンクバー ×(100+ブーストチケット)(%)
簡単に書くと ドリンクバー × ブーストチケット × それ以外を加算した値
称号のEXPは推測(検証が難しい)
称号のEXPはマリーナやアビリティと同じ枠組みにあると思われる。
称号のEXP+100%で10%程度効果があった(敵の撃破数の割合から算出)。
下記条件で49.75、+100%で54.75になり、54.75/49.75=1.10になるためおおよそ当てはまる。
称号のEXPは被撃破時に効果があるが、経験値を一定にする方法が思いつかないためあくまで推測とする。
検証方法
条件を変えながらネイビィ島「死の舞台」で旗にコンファインしたユニットがメイフェアを撃破する
| マリーナ | アビリティ | ドリンクバー | ブーストチケット | 実際に獲得した経験値量 | 基準値で割った値 | 左の項目の別表記 |
| 0 | 0 | 100 | なし | 17076 | ←の値を基準値とする | |
| 600 | 0 | 500 | なし | 597660 | 35 | (1+6)*5 |
| 600 | 75 | 500 | なし | 661695 | 38.75 | (1+0.75+6)*5 |
| 600 | 295 | 500 | なし | 849530 | 49.75 | (1+6+2.95)*5 |
| 600 | 295 | 100 | なし | 169906 | 9.95 | 1+6+2.95 |
| 600 | 295 | 200 | なし | 339812 | 19.9 | (1+6+2.95)*2 |
| 600 | 315 | 500 | なし | 866605 | 50.75 | (1+6+2.95+0.2)*5 |
| 600 | 295 | 500 | +1400% | 12742965 | 746.25 | (1+6+2.95)*5*(1+14) |
マリーナ
アプリーレ号Lv.7 孤高の海賊団(主人公)
アビリティ
学びの天才+勉強マニア+ガリ勉+勤勉+勉強好き=+295%
ハッピーソング=+20%(マローネの武器を投げてコンファイン)
特筆事項
メイフェアの装備の撃破の有無:破壊しても出来なくても17076
旗とメイフェアを撃破:18786
最初から装備アイテムは撃破しても経験値にはならないが、落ちているアイテムは経験値になる。
獲得経験値に影響がなかったもの
ドリンクバーの残量:0から開始して17076を4回と849530を1回で確認したが917834になっていて計算上と一致した
難易度:「てごわい」「ふつう」「やさしい」でも17076と849530だった
ユニット(固有・汎用・覚醒・転生):「マローネ(覚醒あり)」「アッシュ(覚醒なし)」「シーフ(転生と覚醒あり)」でも17076
ユニットのレベル:Lv.9999とLv.75でも17076
装備の有無:Lv.9999装備でも素手でも17076
称号:EXP+98%、BONUS+83%でも「駆け出し」でも17076
経験値プロテクションの検証・結論
経験値プロテクションは同時撃破なら問題なく獲得経験値が上昇する
経験値プロテクションはマリーナやアビリティと加算する
難易度「ふつう」船の墓場 最終話-1 幽霊船団 にて 素手マローネ(アビリティ:不屈) と 転生おすすめルートの一撃型高範囲アタッカー(不屈とエレメントブレスを外す) を用いて検証する
右側にあるSPDと攻撃力が上昇するタルにコンファインして次元断でマローネもろとも全部撃破する方法を取った
この項目では経験値プロテクションが頻発するので経験Pと略す
- 同時撃破の経験値の検証
経験値倍率は100%にする マローネが素手パンチで経験P発信側を2個破壊してから次元断 マローネが投げて経験P発信側を2個場外にしてから次元断 で検証する
全て同時 4790816
経験Pを撃破してから 2262164
経験Pを場外してから 2136968
よって経験Pは同時撃破なら問題なく獲得経験値が上昇する
- 経験値プロテクションと他の経験値上昇との計算
アビリティは「学びの天才」・「勉強マニア」・「勉強好き」(称号「英知の」)で+200%①~⑤の結果から経験Pのかかっていない経験値をa、経験Pのかかっている経験値をbとし、アビリティなどに加算すると仮定すると①と②は以下の計算式で表せる検証番号 マリーナ アビリティ ドリンクバー ブーストチケット 実際に獲得した経験値量 ① 0 0 100 なし 4790816 ② 600 0 100 なし 17863016 ③ 600 200 100 なし 22220416 ④ 600 200 500 なし 111102080 ⑤ 600 200 500 +1400% 1666531200
① a+(1+2)b=4790816
② (1+6)a+(1+2+6)b=17863016
①と②の連立方程式を解くと a=872642 、b=1306058
③ (1+6+2)a+(1+2+6+2)b=22220416 となり仮定上の計算の値と実際の獲得経験値が一致する
④ は③の 5倍と一致
⑤ は④の15倍と一致
よって経験Pはマリーナやアビリティと加算して計算する