絆コンファイン

Last-modified: 2025-06-22 (日) 01:09:08
 

絆コンファイン

絆が30(ハート1個)以上になったキャラと合体して、
・称号・職業が絆コンファイン専用のものに一時的にチェンジ(称号補正は、HP・ATK・DEF・INT・RES・DEX・SPD+30%、属性耐性がマローネの称号から引き継ぎ)
・ステータスが両者のいいとこどりになる(両者の残りSPの合計となる最大SP、マローネの素質を引き継ぐ属性耐性、職業依存のMOVE・JUMPなど一部例外あり)
・装備が相手キャラのものに一時的にチェンジ
・相手のアビリティも一時的に借用(条件を満たせば、コマンド「リターン」なども使えるようになる)

などが得られ、
・「〇〇の奇跡」というターン限定のアビリティ
・「絆コンファインアクションスキル」という専用技(1合体1度きり)
・「ワンモア」と呼ばれる行動回数増加オプション

が使用可能に。

・最大回数まで行動した後に「行動終了」するか、「リムーブ」コマンドを使うと、絆コンファインが解除され、合体していたキャラは撤退する
・絆コンファイン中は、通常の「コンファイン」コマンドが使用不可能
・絆コンファイン中の特殊なユニットは、いいとこどりした時点の能力で一時的に固定化される。キャラのレベルアップやマスタリーのランクアップが発生しても、能力アップが保留される
・絆コンファインした相手キャラは、「キャラがマップ上にいる」や「マップ上に○人いる」というタイプのアビリティのカウント対象外になる
・マローネ・相手キャラの持つアビリティ「取得○○+××%。」や「能力+××%。」は重複するが、海賊船の配置効果を受けられない(残りSPも増加するSP補正のみ例外)

というデメリットもある。

ここでは「ワンモア」について記載。

「ワンモア」は絆のハート数だけ連続行動ができる。
ハート1個から絆コンファインができるので最初は2回。
絆は最大でハート4個なので、最大5回もの連続行動が可能となる。
さらに、ワンモアするたびにボーナス能力が加算される。
効果は絶大なので、苦境からわりとゴリ押したりできるようになる。

ただし、マローネの横にある「絆ゲージ」が満タンにならないと使用不可能で、ゲージを貯めるのも割と時間がかかる。
途中で解除も可能だが、ゲージが変換されるわけではない。
そのため、効果的に戦略に取り入れたい場合は他のマップであらかじめ貯めておくことをおすすめする。
(筆者計算だと18回程度殴って上がりきりました)

 

ワンモア効果

回数効果
0「〇〇の奇跡」発動
1クリティカル発生率+20%、「〇〇の奇跡」継続
2クリティカル発生率+50%、「〇〇の奇跡」継続
3クリティカル発生率+70%、「〇〇の奇跡」継続
4クリティカル発生率+100%、「〇〇の奇跡」継続
 

コマンド「絆コンファイン」

ストーリーを進めると解放される、マローネの専用コマンド。絆コンファインをするために使う。

絆ゲージ」を100%まで溜めると発動可能になり、「絆(好感度)」のハート1個以上のキャラを選択して実行する。
ただし、HPがゼロになっているキャラや撤退済みのキャラ、そしてガジェットコンファインしているキャラは対象にできない。
また、「残り出撃コスト」が0の時は「未出撃」のキャラを対象にできなくなる。

 

システム「絆(好感度)」

絆コンファインが解放されると、絆(好感度)が増減するようになる。
ステータス表示に4個が並んでいるハート1個が30ポイント。

ハートのエモートが表示されると絆が増加する(表示されるハートと同数のポイント?)
・ドクロ島で、キャラに近づき挨拶してもらう(ステージリザルト後に各キャラ1回のみ) →「効率のいい稼ぎ方
・ドクロ島で、キャラに話しかける(リザルト後に話しかけた最初の数人のみ。勝利した場合は会話済みフラグがリセットされ、会話で同じキャラとの絆を上げられる)
・ドクロ島で、召喚したその他のアイテム(秘伝書や楽譜など特殊なアイテムは除く)を「ショートカット」から持ち上げた状態でキャラに話しかけ、プレゼントを渡す
・戦闘中に、コンファイン(ガジェットコンファイン)や絆コンファインをする

次の場合は、絆が減少する
・戦闘中に、攻撃で味方を巻き込む
・戦闘中に、味方が魂滅状態になる

「プレゼントを渡す」について補足
職業・種族には、好物のアイテムと(かなり)微妙なアイテムが設定されており、それ以外のアイテムと合わせて3種類の反応がある。
「ウィザード」なら「精霊の木」は好物だが「鉄アレイ」はちょっと……というようにアイテム単位の設定なので、本格的にプレゼントを探す場合は難易度が高い。
ただ、ヘルプなどにあるとおり「絆が減少する」ケースに「プレゼントを渡す」が含まれていないので、過剰なボディランゲージで叩かれても絆が減ったり、(MAXから)ランクダウンしたりする事はないようだ。

 

システム「絆ゲージ」

コマンド「絆コンファイン」を使うために必要なコスト。
「マローネにターンが回ってくる」などの条件を満たすたびに増えていく。

 

固有キャラ

アプリコ

クラス:絆アプリコ×マローネ

アビリティ

アビリティ効果
和らぎの奇跡味方HP回復&復活
 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
ダンデライアン0120%300ATK-密着型単体マップ1回のみ
 

ルアン

クラス:絆ルアン×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
ホライズンブレイク080%300DEX-間接型複数マップ1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
天空の奇跡味方 DEX・SPD上昇
 

ヘンナ

クラス:絆ヘンナ×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
ハムシンフレア080%300INT-地点指定型複数マップ1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
魅惑の奇跡敵 ATK・DEX・INT低下
 

ウルミ

クラス:絆ウルミ×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
シンルプシカプ080%300DEX-地点指定型複数マップ1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
災いの奇跡敵 DEF・RES低下
 

アッシュ

クラス:絆アッシュ×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
覚醒・水竜拳0120%300ATK-間接型単体マップ1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
水竜の奇跡味方 SPD上昇
 

メイフェア

クラス:絆メイフェア×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
デュアルバーガンディ0100%300HP-間接型単体マップ1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
覚醒の奇跡味方 ATK・DEF上昇
 

DLCキャラ

 

汎用キャラ

汎用キャラは、4つの分類で共通。
分類は、キャラメイクでの「カテゴリー切り替え」とほぼ同じだが、シーフが「職人型」というように一部は異なる。

 

物理戦闘型

クラス:絆ファイト×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
真次元断0-120%300ATK-密着型単体1合体1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
物理の奇跡味方 ATK・DEX上昇
 

魔法戦闘型

クラス:絆マジカル×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
インフィニトファイア0-80%300INT-地点指定型複数1合体1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
魔法の奇跡味方 INT・RES上昇
 

職人型

クラス:絆テクニカ×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
パイレーツマーチ0補助0%0DEX味方ATK DEF INT RES DEX↑自分中心型複数1合体1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
職工の奇跡味方 リムーブ+
 

魔物型

クラス:絆ケモケモ×マローネ

 

アクションスキル

名称SP属性倍率ふっとばし力依存異常範囲対象備考
人獣一体0-150%300ATK/INT-間接型単体1合体1回のみ
 

アビリティ

アビリティ効果
モフモフの奇跡魔物 全能力上昇。