コイキング

Last-modified: 2019-08-29 (木) 18:43:37

No.128 ケンタロス←BACK NEXT→No.130 ギャラドス

ポケモンデータ

ポケモンNo.
129
ぶんるい
さかなポケモン
タイプ
みず
とくせい
すいすい
移動タイプ
水路
からだのおおきさ
しんか
ギャラドス(Lv20以上)(経験値306400以上)
[コイキングギャラドス(Lv20以上)]
ともだちエリア
たきの みずうみ
出現ダンジョン
たきつぼの いけB7-B11F (Lv5)
(「ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊」の場合、
 特別なふしぎなメールを入れない限り出現しない。)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)
(「ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊」の場合、
 特別なふしぎなメールを入れない限り、ジラーチへのねがいごとでも仲間にならない。)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
12088882000はねる
2101003400
3010015000
4100105000
5011005000
61000111400
70101011400
81010012000
90100112000
101001012000
110110014200
121000115000
130101021000
141010027000
150100130000たいあたり
161001030000
170110030000
181000130000
190101030000
201010030000
210100130000
221001030000
230110030000
241000130000
250101030000
261010030000
270100130000
281001030000
290110030000
301000130000じたばた
310101030000
321010030000
330100130000
341001030000
350110030000
361000130000
370101030000
381010030000
390100130000
401001030000
410110030000
421000130000
430101030000
441010030000
450100130000
461001030000
470110030000
481000130000
490101030000
501010030000
510100130000
521001030000
530110030000
541000130000
550101030000
561010030000
570100130000
581001030000
590110030000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701100030000
711100030000
721100030000
731100030000
741100030000
751100030000
761100030000
771100030000
781100030000
791100030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計90582858272706400

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1はねる
Lv15たいあたり
Lv30じたばた

使えるわざマシン

  • しんくうぎり
  • すいへいぎり

赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
たきつぼの いけB7-B11F522101099 7はねる

解説

世界一弱いとされるおさかなポケモン。それでも種族名に王様を意味するkingを冠する。
…あくまでも鯉の頂点=王様ってだけで、他の種族にはめっぽう弱い。っていうか雑魚い…。
因みに自分が弱いと言うことは自認している。

因みに海系ポケモンでは唯一、地面で跳ねるタイプのものなのだが、コイキングから見て左側の体がすり減ってないか心配だ。

それでも救助隊隊の一員として、左側の側面を犠牲にしてでも、目を口をカッと開いて必死に跳ねながら救助主を助けに行く様は見ているだけで涙を禁じえない。
そして弱すぎるがために助けにいくまえに、敵にやられる様は笑いを禁じえない。

◆敵のコイキング◆
敵としてはたきつぼの いけのみの出現。
努力値(すばやさ+1)狙いで狩られたのか個体数は物凄い減少している。
真相は同ダンジョンで赤の救助隊バージョンのみに登場するヒンバスとレアさを相対させるためなのだが、本家プレーヤーからしてみれば、あらゆる場所で釣れるこのポケモンがレア化するのには違和感があるだろう。
本作の開発スタッフ、本家エアプ説もある。そもそもコイキングじゃないとだめだったのだろうか。

その出現率はカビゴンの出現率と大々相当し、相当粘らないとその姿を見ることも出来ないだろう。

仲間にするならばセカイイチを複数(もしくはきついハラマキを)詰めこむのはもちろんのこと、仲間になったコイキングを護るためのふっかつのタネも複数持っていこう。

◆仲間として◆
成長率は非常に悪く、Lv20に達してしまったら即進化させないとまずい。というか即進化させてもまずい。
ただし、即進化させた場合はLv30のじたばたを思い出せなくなるのは注意。
しかし、元から攻撃力は低いため、覚えさせてもあんまり使えないかもしれない。

みずタイプなのに移動要員としてもダメである。グミも進化させてから与えよう。

◆Lv1ダンジョンでの戦略◆
Ωランクが一体。その圧倒的な弱さはLv1ダンジョンでも健在だが、実は早期にクリア達成者が現れている。
ツボツボ・ヌケニンと並んで様々なポケモンでLv1ダンジョンを攻略する流れを作った立役者かもしれない。

項目解説
能力HP20、他はオール8からスタートするのだが、この時点で最早伸びしろがない。
HP含めて大体3~4Lvごとに+1されるかどうかという低調ぶりを発揮する。
終盤はどんな技喰らっても即死するため防具なしではどうしようもない。
必要経験値Lv1からLv2に上がるのに経験値2000を要求する時点で、マトモに稼ぐ気も失せる。
その後も非常に遅く、普通のポケモンがきよらかなもりをクリアする際に溜まっているであろう
経験値70000~100000くらいでもLv11~13くらいしか達成できない。というか、実際はもっと低くなる。
きつマキ稼ぎしても報われないテーブルなので、基本は逃げに徹するしかない。
わざLv1で覚えているのは「はねる」のみで、PPが50と多くわるあがき体制に移行するのに多大な隙を晒す。
Lv15で「たいあたり」を覚えるが、必要EXPは156400と現実的ではない。
Lv30の「じたばた」は持ち込み可能でも覚えられるかどうか怪しい。普通は無理。

当然の如くわざマシン対応率は実質ゼロ。メロメロにすら頼れないぞ。
とくせいすいすい…他と違い、攻撃回数だけ増えてもどうにもならない。
水路移動可能な点は天の助け。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)役に立ちそうな道具が集まるまでがもはや命がけ。
1桁階層のうちに店でも床落ちでもいいので道具を確保してしまいたいが、プリンやマダツボミに絡まれただけでお陀仏気味なので留意。
無道狩りはほとんどLv1で行う羽目になるが、やる価値は無い。
20F~49Fヌケニンとかと同様にオワタ式みたいな状況で冒険することになる。
水路が出現するフロア、水路に侵入できる敵、あしらえない技を使われる敵を覚えながら進んでいくしかない。
どうしても敵を倒さないといけない時に備え、石系の投擲道具は大事に拾い集めよう。
50F~53Fマルマインゾーン。
「ソニックブーム」でほぼオーバーキルされるどころか、連続攻撃でふっかつのタネごと全滅する恐れがあるため、
このあたりから即降りで進んでいった方が良い。
54F~79Fだいたい前の階層に同じ。アイテムを使わず無事に降りれる配置であることを祈ろう。
そういう状況を引き当てたら必要経費と割り切って使うしかない。
80F~98Fカゲボウズに絡まれたり、モルフォンによって遥か彼方から即死が飛んでくるので即降り。
多分「あしらいスカーフ」と「ワープスカーフ」の二つがないとマトモに進めそうにない。


  • LV100時点の防御と特防がフーディンLv1のときよりも低い -- 2007-09-23 (日) 20:55:55

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