シザリガー

Last-modified: 2019-05-11 (土) 02:30:33

No.342 シザリガー

ポケモンデータ

ぶんるい
ならずものポケモン
タイプ
みず あく
とくせい
かいりきバサミ
シェルアーマー
移動タイプ
水路
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
ヘイガニシザリガー(Lv30以上)]
ともだちエリア
こうらの いけ
出現ダンジョン
きたかぜの だいちB5-B10F (Lv30)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
14022182218500あわ
かたくなる
にらみつける
はさむ
242222500
342222800
4422221000
5322221000
6322221000
7322221000かたくなる
8322221000
9322222000
10321212000はさむ
11321205000
12320215400
13320205400にらみつける
14321206000
15310216000
16300206000
17311006000
18300016000
19310106000バブルこうせん
20301007500
21310018700
22300109000まもる
23311009000
243000111000
253101011000はたきおとす
263010011000
273100111000
283001011000
293110011000
303000111000
313101011000
323010011000
331111111000ちょうはつ
341111111000
350111111000
361111111000
370111111000
381111111000クラブハンマー
390111111000
401111111000
410111111000
421111111000
430111111000つるぎのまい
441111111000
450111111000
461111120000
470111120000
481111120000
490111120000
501111120000
510111130000かみくだく
521111130000
530111130000
541111130000
550111130000
561111130000ハサミギロチン
570111130000
581111130000
590111130000
601001030000
610001030000
621001030000
630001030000
641001030000
650001030000
661001030000
670001030000
681001030000
690001030000
701100030000
710100030000
721100030000
730100030000
741100030000
750100030000
761100030000
770100030000
781100030000
790100030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計18110570115691908800
参考:ヘイガニから育てた場合の最終ステータス
Lv30で進化:156-99-68-114-68 (最速。非推奨)
Lv50で進化:160-100-69-115-70 (とくこう・とくぼう重視)
Lv53で進化:160-101-70-114-69 (Lv51はLv53の劣化)
Lv54で進化:160-101-71-113-69 (中間くらい)
Lv56で進化:160-102-71-113-68 (Lv57~59は↓の劣化)
Lv79で進化:170-103-72-112-67 (HP重視、ヘイガニLv100と同じ。ヘイガニのままだと、Lv83以降必要経験値が60000になる)

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1あわ
かたくなる
にらみつける
はさむ
Lv7かたくなる
Lv10はさむ
Lv13にらみつける
Lv19バブルこうせん
Lv22まもる
Lv25はたきおとす
Lv33ちょうはつ
Lv38クラブハンマー
Lv43つるぎのまい
Lv51かみくだく
Lv56ハサミギロチン

使えるわざマシン

  • あなをほる
  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • からげんき
  • かわらわり
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • ダイビング
  • たきのぼり
  • ちょうはつ
  • つばめがえし
  • どくどく
  • なみのり
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひみつのちから
  • ふぶき
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • みずのはどう
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり
  • れいとうビーム

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
きたかぜの だいちB5-B10F3013056425642187×あわ
バブルこうせん
まもる

かたくなる
かたくなる
にらみつける
にらみつける
はさむ
はさむ
はたきおとす

備考:
ヘイガニの進化形。進化するとあくタイプが加わるため、「かみくだく」(Lv51)
がタイプ一致になって威力が上がるほか、グミの適正も広くなるのは嬉しいところ。
そのほか、複数攻撃技が欲しいなら「いあいぎり」あたりを覚えさせてみるのもいい。
苦手な相手には「バブルこうせん」(Lv19)や「あわ」(Lv1)で狙撃しつつ、
倒しきれずに近づいてきたら「まもる」(Lv22)や「かたくなる」(Lv7)を駆使すれば、
ダメージもかなり抑えられるだろう。

Lv1ダンジョンでは、やはり必要経験値がやや多めだが、
他は初期技・成長ペースともになかなか良好で、活躍の余地は結構ある。
ある程度まで稼いで「かたくなる」とワープスカーフを併用した逃げ戦法に進むもよし、
経験値をもっと稼いで「バブルこうせん」による狙撃をメインで進めてもよし。
アイテムと経験値次第で色々なスタイルで進める面白いポケモンだ。

●Lv1ダンジョン●
詳しく解説すると、こんな感じです

項目解説
能力初期能力はHP以外はカクレオン以上。
成長のペースも経験値26600(Lv14)まで全能力が2ずつ
伸びていくだけでなく、HPだって毎回3以上も上がる。つまり、良い。
ちなみにHPだけは経験値184800(Lv32)まで成長速度は衰えない。
もしHP数値に不安を感じたらちょびっとドーピングすれば何とか。
必要経験値初動は500→1000と必要経験値は高い部類。その後は飛びぬけて
必要経験値が高いわけではない。主人公系よりは遅めだが、
ゴローニャカイリキーよりは勝っている、というところ。
わざ初期わざ・レベルアップわざともに大変充実した部類である。
タイプ一致遠距離攻撃「あわ」に加えて命綱「かたくなる」が
最初から使える時点で、安定感は高い。エアームドに強引に喧嘩が売れる
「にらみつける」も、序盤のうちなら役に立つだろう。が、真骨頂は
経験値56000(Lv19)で転がりこむバブルこうせん。全てがあわ以上の高性能技だ。
ちょすいもちなんてニョロモしかいないんだし、出来れば多重してしまおう。

わざマシン対応率は普通。とは言え便利技はほとんど習得可能。
どろぼうを覚えられないのがちょっとだけ残念なところだが。
とくせいシェルアーマー…敵の攻撃急所は普通に進めてもたいへん稀。
発動しにくいが毒にもならないってポジションです。
かいりきバサミ…こっちは地味に役に立つ。あまえるもなきごえも平気平気。
どろスイッチやべトベタフードに対しても効果が出ることもある。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)わざマシンの引きによっては、無道に総力を尽くすこともある。
PPマックスの残量と相談してわざだけでも節約して進んでいこう。
エアームドは「かたくなる」で守りを固めつつ、
固定ダメージか、にらみつける→攻撃連打で強引に。
狩れたほうが火力が増して後が楽になるのは間違いない。
20F~50F「かたくなる」で逃げ切るつもりならワープスカーフを探し出してキープ。
ワープではなく戦い続けて進むつもりなら、できれば狩場に滞在しよう。
その場合目標は経験値56000。バブルこうせんを狙うのだ!
51F~56F最大の狩場。シザリガーはあくタイプでかくとうわざに弱い。
しかしかたくなるを重ねて使えば…ダメージソースはせいぜい
ソニックブームとかリベンジとかの固定ダメージぐらいに抑えられる。
前の階層でも狩りをまめにこなしていれば、ここでLv19に達するだろう。
必要ならばふこうのタネを多重習得にストックしても。
54F~79Fめぼしい技(バブルこうせん)を既にとってあるなら、
即降り気味でもあまり問題無い。かたくなりながら進もう。
Lv補正を増やしたいならPPマックスと食料の量と相談してから。
狩りに失敗した場合は、かたくなるを積みながら
ワープを駆使して階段まで辿り着こう。
80F~98F基本即降り。もし開幕時に階段が無いor敵がいるor土産屋探したいなら
不意のむし技で倒されないように「かたくなる」。忘れていると大ピンチ。
ジャマな敵はバブルこうせんやあわを連打するか、
わざマシンの定番メロメロ・やつあたり・あなをほるで退ける。
みとおし装備+バブルこうせん多重+かたくなるキープが出来てれば、
ちょすい持ちがいないのが働いてPP切れに陥らない限り、楽。
その他とにかく、バブルこうせんとかたくなる。この2つのわざに尽きる。
経験値を稼ぎながら進み、狙撃スタイルで戦うか?
アイテムと防御力アップわざの力に頼り、逃げ切るか?
どちらの進み方も楽しめるだけのポテンシャル持ちだろう。
でも、素のままでむし技・かくとう技などの弱点は喰らわないように。
水路移動能力持ちなのも地味に役に立つので覚えておこう。

→レベル1ダンジョンでの能力(詳細は、その他小ネタで。)

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
開始直後140221822180
無道狩り時点348262226221000
無道狩り終了時点11734236423610800
マルマイン地帯14824837483626600
マルマイン地帯突破17915038523744600
クリア時点211035239533970100
全成功クリア時点2511554405540107800
きつマキクリア時点3513860466045217800

※各地の狩りが大成功したときは、一段下の経験値数量に達すると思ってください
(例えば無道狩りが大成功したときは、飛ばしてそれ以上~マルマイン地帯の量の間あたりを想定)

  • ねがいの洞窟でこのポケモンを使う場合は、最期辺りに出てくるカポエラーに気をつけましょう^^;トリプルキックで・・・ -- 2009-04-16 (木) 19:17:08
  • ヘイガニから育てる場合,Lv80以降でようやく成長度が並ぶが,Lv61~79までのHPの伸びはヘイガニが上回ってしまう。HP重視なら必要経験値が60000になるLv83で進化するのがおすすめ。 -- 2018-01-01 (月) 09:59:59
  • 願いの洞窟で使ってみたが、バブル光線と穴を掘るが強かった。無道狩りは睨みあるので成功しやすく、少ない経験値で防御30台後半まで行くので、Sランクでいいと思います。悪タイプが足かせなのが難点。 -- 2019-02-13 (水) 18:52:28
  • ニドクイン -- 2019-04-17 (水) 20:04:25
  • どろぼう覚えられないのがね… -- 2019-05-11 (土) 02:30:33

ポケモン図鑑301~へ戻る