ストライク

Last-modified: 2022-12-27 (火) 15:54:29

No.122 バリヤード←BACK NEXT→No.0124 ルージュラ

ポケモンデータ

ポケモンNo.
123
ぶんるい
かまきりポケモン
タイプ
むし ひこう
とくせい
むしのしらせ
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
ハッサム(つうしんケーブル+メタルコート)
[ストライクハッサム(つうしんケーブル+メタルコート)]
ともだちエリア
じゅかいの もり
出現ダンジョン
あやしい もり8-11F (Lv10)
ならくの たにB13-B18F (Lv32)
きよらかな もり16-18F (Lv10)
しあわせの とう15-19F (Lv10)
のこされた しまB13-B19F (Lv32)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
130149148100でんこうせっか
にらみつける
211111100
301010100
410000100
501010100
610001100きあいだめ
701011100
811110100
901010100
1011111100
1122222110おいうち
1232222250
13322221200
14322222300
15322223640
16322224800みねうち
17312225400
18312225400
19312225800
20322226000
21312226000こうそくいどう
22311116000
23311116000
24311116000
25310107000
26311118200つばさでうつ
27310109000
28311119000
29310109000
303101015000
312111115000きりさく
322101015000
332111115000
342111116000
352101016000
362111116000つるぎのまい
372101020000
381111120000
391111120000
401001120000
410110020000かげぶんしん
421001130000
430110030000
441001130000
450110030000
461001130000れんぞくぎり
470110030000
481001130000
490110030000
501001130000
510110030000
521001130000
530110030000
541001130000
550110030000
561001130000
570110030000
581001130000
590110030000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701100060000
711100060000
721100060000
731100060000
741100060000
751100060000
761100060000
771100060000
781100060000
791100060000
801001060000
811001060000
821001060000
831001060000
841001060000
851001060000
861001060000
871001060000
881001060000
891001060000
901101060000
911101060000
921101060000
931101060000
941101060000
951101060000
961101060000
971101060000
981101060000
991101060000
10011010
合計1618855102552950100

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1でんこうせっか
にらみつける
Lv6きあいだめ
Lv11おいうち
Lv16みねうち
Lv21こうそくいどう
Lv26つばさでうつ
Lv31きりさく
Lv36つるぎのまい
Lv41かげぶんしん
Lv46れんぞくぎり

使えるわざマシン

  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • からげんき
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • つばめがえし
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • はがねのつばさ
  • ひみつのちから
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
あやしい もり8-11F
しあわせの とう15-19F
103521122112 47.5でんこうせっか
にらみつける

きあいだめ
きよらかな もり16-18F103521122112 47.5×でんこうせっか
にらみつける

きあいだめ
ならくの たにB13-B18F
のこされた しまB13-B19F
329850405440102こうそくいどう
おいうち
つばさでうつ
みねうち

きあいだめ
きりさく
でんこうせっか
にらみつける

備考:
レディバウソッキーと並んで、あやしい もりで手軽に仲間になる割に、
Lv1ダンジョンで役に立つポケモンその1。
ストーリー序盤で割と楽に仲間になるので、育てておけばシナリオクリアにも役立つぞ。

初期能力が低く、初期の成長率も悪いので、とにかく序盤は辛いが、レベルアップは速く、
経験値を900貯めてレベル10を越えた辺りからステータスも跳ね上がって行き、
Lv20を越えた辺りから向かうところ敵無しになる。
緊急回避アイテムいらずこと、「こうそくいどう」(Lv21)を覚えるのも強み。
こうそくいどうを覚えるポケモンには打たれ弱いものが多いが、
このストライクの場合普通に防御があるため、それほど慎重になる必要が無い点が優秀。
タイプ一致飛行技である「つばさでうつ」(Lv26)も、強敵のパラセクトモルフォンを蹴散らすのに役に立つ。
他にも「きあいだめ」(Lv6)はタイプ一致技習得までの火力のカバーに使えるし、
「みねうち」(Lv16)も連結の最初に組み込めば大ダメージを与えた後隙を見せることなく敵を蹴散すことができる。

進化すると覚えなくなる技は、上でも挙げた「つばさでうつ」(Lv26)。
ならくの たにやのこされた しまで仲間にしたストライクであれば初めから覚えている。

●Lv1ダンジョン●
おおむね上記のとおり。序盤から中盤は攻防共に安定するが、終盤の被弾は避けたい。

項目解説
能力初期能力は低く、主人公候補のそれから1~2レベルアップした程度の数値が並ぶ。
雑魚として登場するLv10まではそのまま冒険しないといけないが、Lv11~20の急成長で挽回することが可能。
以降は防御/特防が鈍化するものの30台中盤は確保できるし、HPは終始それなりに伸びる。
稼いだ経験値や成長回数が最後まで反映されるポケモンであるといえる。
必要経験値全体的に早熟で、雑魚補正からの脱出やその後の火力UPも容易なので優秀。
Lv11(1000EXP)までは100EXP稼ぐだけで成長するし、Lv20~30(29900~102100EXP)でも必要経験値は6000~9000と良心的な範囲に落ち着く。
タイプ一致技の習得は遅いがそれまで高火力で冒険できるし、覚えた後の爽快感は言わずもがな。
普通に進めてるなら、しあわせのタネはLv20台中盤以降の「つばさでうつ」絡みのタイミングで消費しよう。
わざむし技は使えないが、ひこう技が使える上に他のものも優秀。
Lv6(500EXP)で覚える「きあいだめ」は補正だけではもう一つ足りない火力補強・連結用として最後まで使える。
Lv16(8500EXP)で覚える「みねうち」はPP15が気になるが、威力は高いので連結用としてフル活用可能。
Lv21(35900EXP)で覚える「こうそくいどう」は文字通り緊急避難の要なので、開幕MH対策アイテムとあわせて最後まで覚えておこう。
Lv26(66900EXP)で覚える「つばさでうつ」は、この習得条件ならむしタイプ瞬殺用として機能するのでぜひ覚えておきたい。
PP22も破格の数値なのでふこうのタネを使い、2個まで多重習得しておく価値がある。

わざマシンは対応率・必要性ともにあまり高くない。裏を返せば依存率が低い。
「メロメロ」以外は連結を意識した高PPの技で埋め、経験値稼ぎに役立てよう。
とくせいむしのしらせ…対応技がめざめるパワー(虫)のみ。発動を狙うにはHPあたりが不安なので忘れてよい。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)初動の速いうちに雑魚補正を脱出できるのがアドバンテージの一つなので、Lv11(EXP1000)までは巡回がてら稼ぎ、
被弾に注意しながら無道狩りで可能な限り強化を狙ってしまいたい。
この段階では「きあいだめ」「みねうち」あたりが狙い目だが、どれもエアームドを倒しつづければ容易に習得できる。
ただし、Lv16ぐらいまでは相手の「つつく」で死にかけるので安全に殴れる手段が必要になってくるし、
連結向けの技が多いのでれんけつばこを確保できるかが分かれ目になってきたりする。
20F~49F目標は「こうそくいどう」を覚えられるLv21くらい。敵は倒しやすいので、物資をやりくりしていこう。
ただ、ひこうタイプはカモネギだろうがドードーだろうがヤミカラスだろうが「みだれづき」だろうが「つつく」だろうが
先手を取られると辛いので、不安なら「でんこうせっか」を残しておき、万全のための削り手段としたい。
50F~53Fマルマイン地帯。防御上げの手段がなく火力上げの手段が豊富なので、先手必勝が基本。
オニドリルウインディはタイプ相性が悪い上に経験値も貧しいので、アイテムを駆使して倒されないよう処理したい。
経験源のマルマインサワムラーエビワラーたちは「きあいだめ」軸の連結による火力増加で勝負しよう。
危なくなったら、「こうそくいどう」で避難や自動回復の時間を稼ぐのも手。
可能であればここで「つばさでうつ」を覚えられる(66900EXP)と、後がグっと楽になる。
54F~79F可能な限り稼いで「つばさでうつ」を覚えた後は技も大体完成する。即降りしだすならそのへんが目安。
いわタイプとこおりタイプに睨みをきかされる場所なので、HPは気持ち多めにキープしながら探索したい。
なお、「こうそくいどう」は意外とおなかを消費する技なので、他のポケモンより食料も気持ち多めに確保しておくと餓死を防げる。
80F~98F「こうそくいどう」で逃げれるときは逃げ、「つばさでうつ」で攻める時は攻めるのが基本戦略。
これを守っておけばパラセクトモルフォンは敵ではないし、カゲボウズも対処は間に合いやすい。
問題はいわ多重弱点なのでソルロック(一致いわおとし)やネンドール(げんしのちから)が意外な伏兵になること。
プテラも先手取られると即死の恐れがあるので、こいつらを何とかする手段は常に確保しておきたい。
「きあいだめ」は投擲も強化できたり、持続ターンがあることを覚えておくと役に立つかも。
  • 進化すると経験値が多くなるので使うならそのままにすること。 -- 2011-10-10 (月) 23:14:00
  • ハッサムの方が強いから -- 2014-11-10 (月) 00:39:00
  • ハッサムのが強いけどストライクのがかっちょええ -- 2014-11-22 (土) 16:44:10
  • カモネギのみだれづきと引き換えにこちらはこうそくいどうを覚えるので終盤は逃げプレイになるかもね。カモは最初から対セクト兵器のつつく持ちだけどこちらLv26にしないとつばさでうつを習得できないのがネック (^^; 。 -- 2017-03-10 (金) 21:39:22
  • こいつは清森Bランクに上げていいと思います。なぜかCランクだけど。 -- 2019-02-14 (木) 20:48:48

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