トゲチック

Last-modified: 2023-11-29 (水) 18:41:23

No.176 トゲチック

ポケモンデータ

ぶんるい
しあわせポケモン
タイプ
ノーマル ひこう
とくせい
はりきり
てんのめぐみ
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[トゲピートゲチック(かしこさ☆☆☆☆☆以上)]
ともだちエリア
ひしょうの もり
出現ダンジョン
きたの さんみゃく18-24F (Lv25)
のこされた しまB16-B20F (Lv25)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
135118128300あまえる
てんしのキッス
なきごえ
マジカルリーフ
243232300ゆびをふる
343232400
443232500ゆびをふる
543232500
6432321000
7432322000
8422222000
9322223000てんしのキッス
10322225000
11322225000
12322225000
13322125000あくび
14322125000
15322125000
16312115000
17212115000アンコール
18211115000
19211115000
20211115000
21210115000げんしのちから
221101010000
231110020000
241100120000
250101020000このゆびとまれ
261010020000
270100120000
281001020000
290110030000ねがいごと
301000130000
310101030000
321010030000
330100130000しんぴのまもり
341001030000
350110030000
361000130000
370101030000すてみタックル
381010030000
390100130000
401001030000
410110030000バトンタッチ
421000130000
430101030000
441010030000
450100130000
461001030000
470110030000
481000130000
490101030000
501010030000
510100130000
521001030000
530110030000
541000130000
550101030000
561010030000
570100130000
581001030000
590110030000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701101030000
711101030000
721101030000
731101030000
741101030000
751101030000
761101030000
771101030000
781101030000
791101030000
801101030000
811101030000
821101030000
831101030000
841101030000
851101030000
861101030000
871101030000
881101030000
891101030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計15810356103542330000

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1あまえる
てんしのキッス
なきごえ
マジカルリーフ
Lv2ゆびをふる
Lv4ゆびをふる
Lv9てんしのキッス
Lv13あくび
Lv17アンコール
Lv21げんしのちから
Lv25このゆびとまれ
Lv29ねがいごと
Lv33しんぴのまもり
Lv37すてみタックル
Lv41バトンタッチ

使えるわざマシン

  • いわくだき
  • おんがえし
  • かえんほうしゃ
  • からげんき
  • かわらわり
  • きあいパンチ
  • サイコキネシス
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • しんぴのまもり
  • すいへいぎり
  • ソーラービーム
  • そらをとぶ
  • だいもんじ
  • つばめがえし
  • でんげきは
  • どくどく
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • はがねのつばさ
  • ひかりのかべ
  • ひみつのちから
  • フラッシュ
  • まもる
  • みずのはどう
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり
  • リフレクター

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
きたの さんみゃく18-24F
のこされた しまB16-B20F
251005544514330.5げんしのちから
ゆびをふる
ゆびをふる

あくび
あまえる
アンコール
てんしのキッス
てんしのキッス

このゆびとまれ
なきごえ
マジカルリーフ

備考:
きたの さんみゃくで多彩な技と高い攻撃力、しょぼい経験値で数多のポケモンを狼狽させた難敵。
アンコールは、わざだけでなく何故かふしぎだままで使えなくなる厄介なわざ。

「しあわせポケモン」という分類だが、同じしあわせポケモンのハピナスとは違い 進化前共々しあわせの とうには出現しない。
…まあもっとも、仮にきたの さんみゃくと同レベルで登場していたらプテラを凌駕する破壊力で立ち塞がる最悪の存在になっていただろうが。

補助わざは多彩で、「ゆびをふる」(Lv4)と「このゆびとまれ」(Lv25)は、わずかな種類しか覚えない貴重なわざ。
反面、攻撃わざには欠けるし、特性はりきりのおかげで攻撃力は高いが、命中率は低い。状態異常技も命中率低下の例外ではない。
あえて殴らせるなら「かえんほうしゃ」や「そらをとぶ」、「つばめがえし」「からげんき」辺りのわざマシンで強化しよう。
レアなわざマシン「みずのはどう」も覚えるため「かえんほうしゃ」を入れた2色技にするのもありか。
序盤の成長率が良いため、強いトゲチックを育てたいならジラーチにお願いするか、
ふこうのタネでトゲピーのレベルを1に下げてから進化させた方がいいだろう。

序盤のレベルアップは遅く、しかもLv21まで自力で覚える攻撃技はマジカルリーフだけ。
Lv1ダンジョンには使いにくい。

●Lv1ダンジョン●

「初期能力が低い」
「レベルアップが遅い」
「はりきり持ち」

そんな地獄の3拍子の揃ったトゲチックの明日はどっちだ…!?

項目解説
能力初期能力はぼうぎょ・とくぼう8と低めでレベルアップも遅く、特性も相まって序盤が尋常じゃないレベルできつい。
しかし能力の伸びは凄まじく、レベル15までに大体HPが4~3、こうげき・とくこうは3~2、ぼうぎょ・とくぼうは2ずつ上昇するため中盤以降は中々の強さに。
レベル21からは能力の伸びが悪くなるが、その頃には全能力が40を越えている為問題無いだろう。
必要経験値初期能力の低さの割に初動に300経験値かかる為中々つらい。
レベル10~22までは必要経験値が5000に統一されるのでしあわせのタネはレベル10になったら食べても良いだろう。
わざ相手を混乱させる「てんしのキッス」(初期&レベル9)は持続ターンも長い優秀な足止め技。
しかし特性「はりきり」のせいで度々外れるので、マルマインやプテラなどの1ターン与えるのが命取りになる相手も「100%は足止めできない」という不安が常に付きまとってしまう。
レベル13の「あくび」は必中なのは嬉しいが、眠らせているターン内に仕留めきれるか怪しいので微妙。
レベルアップで習得できる攻撃技はPPが8と少ない「マジカルリーフ」(初期)と「げんしのちから」(レベル21)のみ。
しかし、なんと言ってもこのポケモン最大の特徴はレベル2と4で自力多重習得できる「ゆびをふる」で、PPが22もあり、繰り出される技は相手に何かしらの効果をかける技が多く設定されている(例外はのろいとふくろだたきのみ)ので大体これを連結して戦っていく事になると思われる。何よりロマンがある。
技マシン対応率はそこそこ良い方。「つばめがえし」や「かえんほうしゃ」は拾ったら絶対キープしておこう。「メロメロ」は特性のせいで使い物にならない。
レベル21で覚えるいわタイプの「げんしのちから」は終盤のむし・ほのお・ひこうタイプに刺さり、特性のおかげで威力・追加効果もそれなりに期待できる良技。有用なわざマシンを引けていないのならぜひ覚えておこう。結構外すが。
基本的にてんしのキッス・ゆびをふる×2(連結)+αという構成になりそう。
とくせいてんのめぐみ…主に「ゆびをふる」で出た技や「げんしのちから」で効果が発揮される。

はりきり…このポケモンの序盤が地獄たる最大の要因。
物理攻撃に限らず変化技やトゲ、ふしぎだまの効果まで外れるという困ったさん。
命中100の技も連続で外すし、通常攻撃も外しまくるせいで混乱のターン内に敵を仕留め切れなかったりもするし、命中80台の技に至っては7~8連続で外すというギャグをかましてくれる事もある。
はりきりの影響を受けないゴローンのいしやタネ類はぜひ取っておきたい。
ひとたびレベル上げさえ成功すれば持ち前のステータスも相まって高い物理攻撃力を体感できるようになる。
命中率を下げてくる「すなかけ」持ちには終始注意したい。
きよらかな もりでの戦略
解説
1F~7Fこのポケモン最大の山場。
とにかくストレスマッハ。初期ステータスの低さとはりきりによる外しのせいで下手すりゃピィ相手でも死ねるし、キャタピーも強敵。ぼうぎょスカーフが拾えないととても厳しい…。
それでも頑張って、この辺りでなんとかレベル5(1500経験値)には上げたい。
8F~14F適度に巡回してアイテムを集めたいが装備品無しだと苦戦が続く。
対モンスターハウス用のアイテムは外れるリスクのあるふしぎだまよりも「ワープのタネ」や「とうめいのたま」など自分が逃げる為の物を優先しよう。
イーブイには石やタネなどで「すなかけ」をされる前に対処したい。
15F~17Fトゲチックにとって勝負のフロア。
不思議な床があるなら全力でレベルを上げ、レベル10(経験値10000)を目指したい。

稀なケースだが、エアームド・ダンバル・天候が「ひざしがつよい」時のナッシーに対し、ゆびをふるで相手の特性を貰う「スキルスワップ」か「なりきり」が出せれば稼ぎが捗るので一応覚えておこう。(確率は低いが)
これに限らず稼ぎの階でゆびをふるの試行回数が多くなる時は相手の特性がコピーされる可能性が高くなる事も頭の片隅に留めておきたい。ナマケロの特性なんぞ貰おうもんなら…
18F~50Fエアームド狩りが成功していれば序盤ほどの苦痛は無いはず。はりきりによる攻撃力の恩恵も体感できる。
ねむり技持ちは勿論、「すなかけ」持ちのカモネギ、ナックラー、グライガー、ツチニン辺りにも気を付けよう。
また、39F~42Fに出現するヘラクロスは特性「こんじょう」持ちの為ゆびをふるはなるべく使わないように心がけたい。行動不能にしない状態異常技なんぞ出ようもんなら返しのつのでつくで80ダメージほど食らってほぼ即死だ。

レベル10~21まではレベルアップに必要な経験値が5000で固定されるのでレベル10以降しあわせのタネはレベルアップ直後にすぐ使ってしまっていい。
51F~53Fマルマインゾーン。5000経験値でレベルアップするトゲチックには重要な稼ぎ場だが、特性のせいで足止めの「てんしのキッス」をマルマイン等強敵に外して死ぬリスクも考えると無理はしない方がいい。ゆびふってマルマインからぼうおんが貰えたらラッキー。
十分な物資や不思議な床があるなら頑張って稼ぎ、超成長が終わるレベル20(経験値60000)を目指して行きたい。
54F~79Fここまで順調に稼ぎができていれば持ち前の防御力と攻撃力で雑魚敵との戦いは通常攻撃だけでも済ませられるだろう。(能力低下技持ちには注意)
外しのせいでPP浪費が多いポケモンなので経験値稼ぐ際はピーピーマックスを多めに残すよう配分を気を付けよう。2個くらいストックがあると安心。
流石に深層の敵相手に悠長に指振ってる暇は無いので有用なマシンが複数引けてるのならゆびをふるは書き換えてしまうのも手。
80F~98F敵はとても強力。敵との相性こそ比較的有利目なトゲチックだが、危険な敵を前に技を外して倒されるリスクもあるので、みとおしメガネ・ワープスカーフ等を駆使してなるべく超危険な敵(特にカゲボウズとプテラ)との戦闘は避けられるなら避けていくように心がけたい。
他注意点はポリゴン2に「はりきり」をトレースされると悲惨なダメージ(たいあたりで約80ダメージ)を食らうのと、一応フライゴンのすなかけに注意。
ちなみにレベルが26くらいあれば「げんしのちから」でパラセクトワンキルも狙えたりもする。(ただ基本外すのでガチるのは最後の手段に)
その他エアームド狩りが成功するか否かは重要な部類のポケモン。
「重要な場面で外して死ぬ」という事が珍しくないレベル1ダンジョンでこのポケモンを使うと常に外す前提での立ち回りを強いられるので、リスクを考慮したプレイングスキルは結構鍛えられるのではないだろうか。タブンネ
ゆびをふるの自力多重習得でのレベル1ダンジョン攻略というのは人によっては非常に魅力的かもしれない。
とにもかくにも外しまくるので使う際は覚悟しよう。



レベル1ダンジョンでの能力

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
初期能力1351181280
エアームド狩り開始時点655261827182000
エアームド狩り終了時点11723728382815000
マルマインゾーン到達時点14814334423430000
マルマイン狩り終了後20955043484160000
クリア時点23995344504280000
よく稼いでクリア時点2610155455143140000


●おまけ●
・「ゆびをふる」で繰り出されるわざ一覧

ポケダンのゆびをふるは本編と違い一部の設定されたわざのみが選ばれる。
トゲチックの場合はりきりがあるので物理技と変化技は基本外れる物と思った方がいい。

敵のトゲピーもゆびをふるで下記の技を使ってくるので覚えておく…というか、覚悟しておこう。
(詳しい個別の技データは→覚えられると有効な技ランキング)

長いので折り畳み

出たら嬉しい強力技は赤字
地雷orほぼ無意味になりやすい物は青字表記。(結局何が出るかは完全に運ですが)

・物理技
はりきりなので基本外れる物と思った方がいい。当たれば威力はすごい。
タイプ一致の物は強調字

  • アイアンテール
  • いかりのまえば
    相手のHPを半分削る。
  • いわなだれ
  • おんがえし
    きよらかなもりでは5ダメージ固定
  • かぜおこし
  • がむしゃら
  • からげんき
  • からみつく
  • かわらわり
  • がんせきふうじ
  • きしかいせい
  • きつけ
  • けたぐり
  • げんしのちから
    追加効果に期待。
  • こうそくスピン
  • じごくぐるま
    反動ダメージあり。
  • したでなめる
  • じわれ
  • ずつき
  • すてみタックル
    反動ダメージあり。
  • スモッグ
  • ダブルニードル
    ゆびをふるで選ばれる唯一の直線攻撃技。しかも連続技なのでヒットさせやすい。外れる時は外れますが。
  • ちきゅうなげ
  • つのドリル
  • どくどくのキバ
  • どくばり
  • トライアタック
    本来命中100だが、かなり外す。
  • トリプルキック
    当たれば死ぬ。
  • どろかけ
  • ねこだまし
  • ネコにこばん
    この技でとどめを刺せたらラッキー。
  • ばかぢから
    稀に反動が起きない事がある?
  • ばくれつパンチ
  • ひみつのちから
  • ピヨピヨパンチ
  • ブレイククロー
  • プレゼント
    なんとこのプレゼント、しっかりタイプ一致補正が乗る。
    当たればエアームドに対しても最低54ダメージ。(稀に回復させる事もあるが)
  • ポイズンテール
  • マグニチュード
    一応元の命中が100なのと、数少ない範囲技という事で赤字。
    序盤戦はもちろん、しあわせのとうのヒノアラシゾーンで繰り出せるとしあわせになれる。
  • みねうち
  • めざめるパワー
    特殊属性タイプのめざパであっても元のタイプが「ノーマル」に設定されている為かはりきりの効果が適用され…結果、よく外す。
  • やつあたり

・特殊技
はりきりの影響を受けない為トゲチックに取っては頼みの綱である。てんのめぐみの恩恵を受ける物も多い。
なるべく良い特殊技が出るよう天に祈るべし。

  • うずしお
  • かえんぐるま
  • かみくだく
  • かみつく
  • かみなり
  • ギガドレイン
    半減されやすいものの貴重な回復技。
  • げきりん
    ドラゴンタイプ=特殊の連続攻撃なので実は超強力。
    反動で混乱するので注意
  • じんつうりき
  • すいとる
    威力は低いがやはり回復ウマイ
  • せいなるほのお
    まさかのホウオウ専用技。てんのめぐみのおかげでほぼやけどにさせられる。
  • ぜったいれいど
    他の一撃技と違いはりきりの影響を受けない?
    (ちなみに一撃技で唯一「ハサミギロチン」はゆびをふるで出ない…なぜだ)
  • だくりゅう
  • たつまき
  • でんきショック
  • どろぼう
  • ハードプラント
    威力が極めて高い。反動に注意。
  • ブラストバーン
    同上。さらに周囲攻撃。
    ちなみに「ハイドロカノン」はなぜかゆびをふるで出る技に設定されていない。カワイソス。
  • ブレイズキック
  • ふんか
  • ほのおのうず
  • ミストボール
  • ゆめくい
    ゆびをふる2連結であくむ→ゆめくいと繰り出すかレベル13で覚える「あくび」と合わせれば一応使えるが…基本外れ技。眠ってる時に当てないと経験値も増えない。
  • ラスターパージ
  • りゅうのいかり
    固定65ダメージ。
    敵のトゲピーにゆびをふるで繰り出されると…

・変化技
地雷orほぼ無意味になりやすい物多数。
さらにはりきりの影響でしっかり外す。
特性「こんじょう」を持つ相手には状態異常技を引いてしまうと手痛い反撃を食らうので指は振らないよう。シンクロ持ちも同様。

  • あくび
    必中なのは嬉しい。
  • あくむ
    ゆびをふるで唯一即座にねむりにできる技。
  • あまえる
  • アンコール
    技が命中してもアンコール状態にできないと貰える経験値は増えない。
  • いたみわけ
    一応ピンチ時に助かる事もあるが…ピンチの時に指振ってる暇などあるまい。
  • いちゃもん
    アンコール同様技封印ができないと経験値は増えない。
  • いばる
    てんしのキッスで混乱させた後これが出ると悲しい。
  • うそなき
  • うらみ
    アンコールやいちゃもんと同様の仕様。
  • えんまく
  • おだてる
  • おにび
  • かなしばり
  • きんぞくおん
  • くすぐる
  • こわいかお
  • スキルスワップ
    特性を相手と入れ換える技。
    これで相手にはりきりを渡してしまうと物理技で大打撃を受けてしまう事も。中盤までは相手にはりきりが渡ってもまだ大丈夫だが、深層の攻撃力が高い相手に渡ると大変危険。(筆者は89Fでソルロックにはりきりを渡してしまい返しの岩落としで100ダメ即死させられた経験あり。)
    一方稼ぎの際に繰り出せればはりきりの足枷から逃れたり、敵の便利な特性を貰ったりして効率良く経験値稼ぎが行えるという良点もある。
    つまる所、深層部でのゆびふりは相手を選ぼう。
  • すなかけ
  • ちょうおんぱ
  • ちょうはつ
    混乱を打ち消してしまう事も。
  • でんじは
  • とおせんぼう
  • どくガス
  • どくどく
  • トリック
    両者が道具を所持している場合注意。トリックに失敗した場合経験値は増えない?
  • なりきり
    相手の特性をコピーする技。つまりそのフロア限定ながらはりきりの呪縛から逃れる事ができる。
    あわよくば便利な特性を貰える事も。ナマケロの特性は貰うと悲惨なのでナマケロには指は振らない事。たまに外れる
  • にらみつける
  • のろい
    ゆびをふるで出る唯一の自己強化技。高い攻撃力に磨きがかかる。
  • はたきおとす
    本編と違いダメージは無く、しかも相手が何も持ってないと経験値も増えない。無意味。
  • ふういん
    10ターンほど行動不能にする。最強。
  • フェザーダンス
  • ふくろだたき
    一人旅には実に虚しい技。
    つれてって系の依頼なら…?
  • へびにらみ
  • ほえる
    ゆびをふる2連結の場合1発目でほえるが選ばれてしまうと悲しい。
  • まきつく
    一応経験値は増やせるが、ゆびをふる2連結の1発目でこれが出ると連結が中断されてしまう。
  • まねっこ
    まねっこ自体にもはりきりによる命中難があるのにまねっこで出した技も当てなくてはいけない。至難。
  • みちづれ
    みちづれのダメージ倒しても経験値は貰えないので注意。
  • メロメロ
    はりきりのせいでイマイチ。
  • ものまね
    まねっこと同様。
  • やどりぎのタネ
    固定ダメ&回復はおいしい。


    まとめるとゆびをふるは深層の強敵(とナマケロ)相手以外ならPPの多い便利な経験値増量手段になる という感じなので、どんどん指を降ろう。

コメント欄

  • ベイビィポケモンはみんなタイプが1つって……。 それにしても攻撃力80越えるってどういうことですかい -- 2006-09-22 (金) 22:31:40
  • ゆびをふる多重習得は面白いな。トゲピーの賢さをさっさとあげて進化させよう。 -- 2009-01-23 (金) 21:46:10
  • 成長率のところと、習得技のところの「ゆびをふる」の習得レベルがバラバラなんだが・・・ -- 2009-01-24 (土) 13:54:58
  • Lv1ダンジョンじゃもう駄目ですね 特性はりきりとか -- 2011-11-29 (火) 18:46:30

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