メタング

Last-modified: 2022-01-27 (木) 09:22:51

No.375 メタング

ポケモンデータ

ぶんるい
てつツメポケモン
タイプ
はがね エスパー
とくせい
クリアボディ
移動タイプ
空中
からだのおおきさ
しんか
メタグロス(Lv45以上)(経験値383240以上)
[ダンバルメタング(Lv20以上)→メタグロス(Lv45以上)]
ともだちエリア
じりょくの いわば
出現ダンジョン
じゅひょうの もり おくち1-4F (Lv17)
たいようの どうくつB8-B12F (Lv25)
ねがいの どうくつB62-B64F (Lv17)
きよらかな もり62-64F (Lv17)
しあわせの とう56-61F (Lv17)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件に加え、
ともだちリボンを所持したLv50以上のリーダーか、
Lv90以上のリーダーで倒して初めて低確率で仲間になる可能性がある。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
14116101910300とっしん
222111460
3211111000
4211101000
5221112000
6211112240
7211102240
8221113000
9211113200
10211113600
11221213600
12211113600
13211113800
14221214000
15211114000
16211114000
17211214000
18333334000
19333334000
20333334000ねんりき
メタルクロー
21333334000
22333334500
23333335000
24333335700
25333336000
26121116000こわいかお
27112116000
28111116000
29111118000
30112018000
31111018000
32111018000おいうち
331110010000
341110110000
351110110000
361110020000
371110120000
381110120000サイコキネシス
391110020000
401000020000
410111130000
421000030000
430110030000
441001130000てっぺき
450110030000
461000030000
470111130000
481000030000
490110130000
501001030000コメットパンチ
510110030000
521000130000
530111030000
541000030000
550110030000
561001130000こうそくいどう
570110030000
581001130000
590111130000
601000030000
611000030000
621000030000はかいこうせん
631000030000
641000030000
651000030000
661000030000
671000030000
681000030000
691000030000
701000030000
711000030000
721000030000
731000030000
741000030000
751000030000
761000030000
771000030000
781000030000
791000030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計162977695672033240

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1とっしん
Lv20ねんりき
メタルクロー
Lv26こわいかお
Lv32おいうち
Lv38サイコキネシス
Lv44てっぺき
Lv50コメットパンチ
Lv56こうそくいどう
Lv62はかいこうせん

使えるわざマシン

  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • からげんき
  • かわらわり
  • サイコキネシス
  • じしん
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • つばめがえし
  • どくどく
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひかりのかべ
  • ひみつのちから
  • フラッシュ
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • めざめるパワー
  • やつあたり
  • リフレクター

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
じゅひょうの もり おくち1-4F
ねがいの どうくつB62-B64F
しあわせの とう56-61F
177337263824 84とっしん
きよらかな もり62-64F177337263824 84×とっしん
たいようの どうくつB8-B12F259761506248111ねんりき
メタルクロー

とっしん

じゅひょうの もり
ダンバルから進化したことで脱「とっしん」したのかと思いきや、相変わらず「とっしん」のみを繰り出してくる。
経験値高めのサイホーンと共に狩らせてもらおう。
痛いのは「とっしん」の反動ダメージによる自滅、からの経験値取りこぼしなので、出来る限り一撃で倒すことを心がけるように。


たいようの どうくつ
どうせ、「とっしん」しか使えない芸なしの雑魚なんだろう…と思いきや、新わざの「メタルクロー」、「ねんりき」というタイプ一致技を2つも引っ提げて帰ってきた。

攻撃力は非常に高く、なんと、多くのプレーヤーが直前に攻略しただろうてんくうの とうプテラよりも上回っている
舐めてかかると「メタルクロー」で大ダメージを受けかねかねず、随分とパワーアップした様子。
全わざが攻撃わざという攻撃に特化したポケモンなので、無駄行動は一切ない。
大ダメージを与えられる抜群わざで、一気に倒すのが望ましい。


しあわせの とうねがいの どうくつきよらかな もり
久しぶりに「とっしん」一筋となった。
しかし、こちらでは自滅されて経験値を取りこぼすと痛いので、自滅されないように一気に倒したい。
なお、「とっしん」自体もちょっと痛い。

解説

ダンバルが進化した姿。
本家では非常に入手難易度が高いポケモンだった。
本作ではそんなことはなく、普通に極寒の地などに出現している。

HPの伸び率は初めから良いが、その他の能力は微妙な伸びである。
ただし、敵として初登場レベルである18以降は能力が弄くられることないため、Lv25まで能力が爆発的に上昇していく。
ただし、Lv26以降は目立った能力の爆発期が存在せず、最終的にぼうぎょ、とくぼうは高めながら平均よりちょい下程度の微妙なステータスに仕上がる。

しかし、その微妙な能力を補うように、能力低下を無効にできる強力な特性「クリアボディ」、またタイプ・はがねのおかげで、状態異常のどく、悪天候のすなあらしを無効化にでき、さらに水路、マグマ*1、谷といった地形を通ることができる空中移動のお陰で安定してダンジョンを探検することができる。
その備わった能力のデメリットとして、引き換えに能力が低くなっているのだろうか。
それでもなお、やはり物足りないので、グミやタウリンといったドーピング品などで能力の強化を図るといいだろう。
タイプははがね・エスパーの複合なので、賢さも上げやすいのがポイント。

なお、メタグロスに進化すると、からだのおおきさが☆1つ増え、デフォルトでの移動タイプが「通常」へと変更されるため、メタングのままに留まるというのも1つの手だが、主力にするならば、賢さを上げなければ話にならない(エンディングを迎えた後は特に)ので、「すいすいあるく」を覚えるまでに賢さを上げてると、メタグロスに進化しても、結局は使い勝手は変わらない。
進化可能ラインであるLv45以降は、メタグロスのほうが能力の伸びはいいため、メタングに拘りもなくステータス重視ならば、進化させたほうがいい。

進化したことで新わざを続々獲得。
ダンバル2匹が合体して知能が高くなったのにもかかわらず、Lv19までは相変わらず「とっしん」のみしか扱えないポケモンであるが、
Lv20にはタイプ一致わざの「ねんりき」、「メタルクロー」を覚え、自身のとくぼうを2段階高めて更に守りを固める「てっぺき」(Lv44)や、自身・仲間の行動回数を増やす「こうそくいどう」(Lv56)といった自己伴侶強化わざも覚える。
覚えるポケモンが希少で珍しいわざで、はがねわざ唯一の直線わざとなる「コメットパンチ」(Lv50)はタイプ一致の唯一の遠距離攻撃ではあるが、いかせんPPが低い。
しかし、わざマシンで覚えられる遠距離攻撃もPP低いので遠距離枠は「コメットパンチ」そのままを採用するといいだろう。
わざマシンでは有り難いことに周囲攻撃の「いあいぎり」を覚えられるため、モンスターハウスに入ってもある程度はこなせる。
わざを揃えれば、頼りになる仲間となるだろう。


●Lv1ダンジョンの戦略●
Lv1ダンジョンでは、序盤はとっしんしか使えず、初期値や成長率も悪く、レベルアップも遅いため、
恐ろしく苦戦を強いられるが、ひとたびLv18に達すると状況は一変。
雑魚補正を抜け、全能力が3ずつ上がっていくようになり、特性やどく、すなあらし無効もあって、
カクレオンやクロバットをも凌駕する恐ろしいほどの安定性を誇る怪物が誕生する。

コメント

  • 全技が進化後の技だ。これが進化すると… -- 2006-08-14 (月) 12:03:49
  • Lv.18から爆発的な成長を見せるのは「じゅひょうの もり おくち」に出てくるのがLv.18だからか -- 2006-10-06 (金) 19:56:54
  • そういうこと。クリア前ダンジョンの大半の野生ポケモンは出現地域のLv以降から成長率が上がる。いつまで経っても伸びが悪いのも一部いるが……。 -- 2006-10-06 (金) 20:51:46
  • ねんりき、コメットパンチ、こうそくいどう、メタルクローで隙のない技構成になるな -- 2009-02-14 (土) 21:45:47

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*1 ただし、やけどを負う。