曲データ
- 作曲者 takkunplay
- 譜面製作者 takkunplay
- BPM 512
- 難易度 まっくろこげ☆5143
- 初収録 (NSP)*1
- Tag: 譜面 プチコンオリジナル 問題作 overjoy
概要
BPM512の2000分音符*2が12万3994個*3連続で流れてくる。
演奏時間は約29秒であるが、これはあくまでも処理落ちがなかった場合の計算値。
実際には処理落ちにより、もっと時間がかかる場合がある。
ハード | オートあり | オートなし放置 |
---|---|---|
旧3DS | 2分12秒 | 1分59秒 |
New3DS | 32秒 | 30秒 |
Wii U | 1分15秒 | 29秒 |
Switch | 29秒 |
平均密度は4285.71打/秒で、これまで1位だった恋色マスタースパーク ③(FINAL SPARK)の118.21打/秒を大きく上回った*4。
なお、この曲のMMLはBPM512のO4ド32分音符の無限ループである。
ちなみに、☆の数も自動計算で5143であり、これまで最高だった2311(裏)の☆2311*5を大きく上回った。
NSPでは処理落ちのためかオートでもクリア不可能。
New3DS/Wii Uだと、テンポx0.3までならフルコンできる。旧3DSは、テンポx0.1でもフルコンできない。
Switch版NSSPでは全○できる。
ちなみに太鼓さん次郎1では一応クリア表示にはなるが、そもそも音符数が譜面通りにならない。
次郎2ではオートがクリア失敗する。
TJAPlayer3ではオートが全良する。
人気100によると、このWikiで最も人気の曲であった。
攻略法
単純計算すると最低でも71個のボタンを同時に押さなければならない*6。
なのでクリアは物理的に不可能*7。
ハイスコア
- Na 0.0% (○1 △3 ×残り全部) New3DS、ボタンタイプ2でABXYと十字をガチャガチャやる
コメント
- 無限ループってどこで起こりますか?(この譜面のためだけにバグ修正をするかどうかは微妙ですが) -- 2311 2020-05-20 (水) 22:39:43
- 4463~4466行目のループで起こります。 -- 2020-05-20 (水) 22:59:22
- 無限ループとか起きるほどなんですね() -- 1039 2020-05-20 (水) 23:06:56
- あー原因分かりました。これはバグですね(普通の譜面では起こりませんが) -- 2311 2020-05-20 (水) 23:11:30
- 上にもありますが、3号では発生せず、なぜかBIGでのみバグります。 -- 2020-05-20 (水) 23:15:26
- ちなみに次郎2、リザルトが意味不明なことになります(譜面の音符数は約13万なのに約6500個しか読み込んでいない)
-- 2311 2020-05-20 (水) 23:16:22 - 3号でバグが発生しないのは処理落ちのせいです(WiiUでHS800の音符を全部時間通り読み込んだ結果、最初に用意した配列変数512個をすべて使い切った(足りないため自動追加されるが、未使用の要素が1つもない)状態で画面上の音符が0個になる瞬間があり、その時配列の中身を無限に削除...ではなく配列の後ろに移動しているだけなので無限ループ)(WiiUで試したわけじゃないので確実なことは分かりませんが、4463~4466行目の処理から逆にたどっていくとこうなる)(ちゃんと説明したら長文になってしまった) -- 2311 2020-05-20 (水) 23:19:22
- プログラムをいじってDIM FM_I%[512]をFM_I%[0]とかにする(その下の初期化も修正する)と、普通の譜面(月下の決戦とか)を速度+9.5とかにして3号でも再現できます -- 2311 2020-05-20 (水) 23:31:18
- ↑2 原因の突き止めが早すぎるw -- 1039 2020-05-20 (水) 23:39:46
- 2000分音符とかいうパワーワードw -- 2020-05-21 (木) 09:16:19
- 曲数が多かったりするとOut of memoryが出る(100曲くらいで出た。しかし170曲ほどあったときは出てなかったので謎) -- 2311 2020-05-21 (木) 15:36:22
- きっと未来人がクリアしてくれるでしょう(他力本願) -- takkunplay 2020-05-21 (木) 15:49:44
- 本 人 登 場 w -- 2020-05-21 (木) 15:53:35
- 未来人でもプチコンの処理速度的に無理かと()*8 -- 2020-05-21 (木) 16:04:18
- それか、メインループのVSYNCを取れば処理落ちしない可能性微レ存? -- 2020-05-21 (木) 16:06:10
- ↑無理です() -- 2311 2020-05-21 (木) 16:15:17
- バグを直せばWiiUで処理落ちせずプレイできると思います(たぶん今日中に更新) -- 2311 2020-05-21 (木) 16:25:44
- old3DSでエラーが出ました() Out of range in 0:4379(SPANIM) -- 2020-05-21 (木) 18:40:46
- NSPver.3.3です。 -- 2020-05-21 (木) 18:41:06
- ↑いつまで古いバージョン使ってるんですか(ver4系は読み込み遅いし前のバージョン使いたいって言うのもわからなくはない) -- 2311 2020-05-21 (木) 18:52:52
- PC版プチコンが発売されれば4286fpsに出来る可能性も…? -- Middle 2020-05-21 (木) 22:15:27
- 3号をそのままPCに移植すればわりといけそうだね ついでにメモリ容量がふえてくれるとこれ以上のものができるのだが… -- takkunplay 2020-05-21 (木) 22:47:33
- ↑ なぜタメなんだ() -- 2020-05-21 (木) 22:54:44
- なぜNew3DSよりWiiUの方が重くなる...? -- 2311 2020-05-21 (木) 23:01:02
- Wii Uで1分15秒かかることは私が実機で確認しました。New3DSの記述は他の人が書いたものであって、私は確認していません。 -- 2020-05-21 (木) 23:14:43
- New3DSは私が確認しました。32秒でした。 -- 2311 2020-05-21 (木) 23:17:00
- オートなしで全く叩かなかった場合30秒くらい -- 2311 2020-05-21 (木) 23:20:32
- やめる操作も、Wii Uでは4秒程長押しする必要があります。 -- 2020-05-21 (木) 23:21:36
- オートなしだと、Wii Uで29秒(処理落ちなし)ですね。 -- 2020-05-21 (木) 23:22:54
- New3DSだとオートでもあまり重くならないんですね(多分プログラムが練られてる?) -- アオタク 2020-05-21 (木) 23:38:01
- いや3DSでもWiiUでもプログラム一緒なんですけど... -- 2311 2020-05-21 (木) 23:45:17
- ↑ ああそうだった(またまたやらかした) -- アオタク 2020-05-22 (金) 00:13:56
- 地味にNaさんのハイスコアが変わってる…? -- Middle 2020-05-22 (金) 00:56:34
- 変わってないですよ -- 2311 2020-05-22 (金) 10:02:24
- 0.0から0.0に変わってますね -- 2020-05-22 (金) 10:17:05
- オートでも○52(他は全部×)だったので、それ以上の記録は出ないはず() -- 2020-05-23 (土) 10:21:58
- PCはゲーミングPCでも144fpsが限界なので無理では() -- 2020-10-26 (月) 11:17:51
- Switchでも処理落ちするのか…(困惑) -- 2020-12-22 (火) 18:21:45