概要
Naが制作した音楽ゲーム。
ブラウザゲームとして配信・運営されている。
ノーツが上から降ってくる。*1
ノーツはどのキーでも(タッチ操作の場合どこをタップしても)処理でき、大きいノーツは2つのキーを同時押し(または2点同時タップ)するとボーナス点が入る*2。
Dropシリーズから同時押しのルールをなくしただけでしょと思っていると、痛い目にあうかもしれません。
Dropシリーズと同様1ノーツあたりのスコアはコンボ数によって変わるが、最大スコアが総ノーツ数によらず一定となるようになっている。
譜面をユーザーが追加できる仕組みが組まれており、ゲーム内のエディタから譜面制作・編集が可能である。
音源はyoutube上に公開されている動画を貼り付けることで流されている。*3
URL
https://nikochan.utcode.net *4
仕様
Dropシリーズではないが、Dropシリーズの要素をいろいろと引き継いでいる。
「BPM / 時間 / ノーツ数」表示、スコアやコンボ数のアニメーションなど...
判定「ふつう」は流石に「まあまあ」に変更された
クリア条件
- よい で増えるスコアは
- ベーススコア: 80÷総ノーツ数
- (Dropシリーズは最大100000)
- コンボボーナス: 20×コンボ数(100以上の場合は100)÷(←の1から総ノーツ数までの総和)
- (Dropシリーズは最大60000なので、割合としては減っている)
- Bigボーナス: 20÷総Bigノーツ数
- ベーススコア: 80÷総ノーツ数
- まあまあ はベーススコアのみを よい の0.3倍にし、コンボボーナスとBigボーナスは よい と同じ
- (Dropシリーズは全体0.6倍、おもちつきは0.625倍)
- だめ はスコア変動なし(ただしコンボ数は0になる)
- ミス もスコア変動なし
- (Dropシリーズは-1倍だった)
判定幅
- おもちつき: -33.333~+16.667 / ±83.333 / ±116.667
- Dropシリーズ: ±33.333 / ±66.667 / -250~+83.333
- Droppy: ±26.667~33.333 / ±53.333~66.667 / -(242~258)~+(73.5~87)
- 譜面BPMでFPSが変動する謎仕様。
- Nikochan: ±40 / ±80 / -250~+150
- Big判定は ±80 のみ。ただし、より判定位置に近い別の音符があった場合そちらに吸われる。
- ブラウザ環境は何FPSで入力が受け付けられるのかは環境依存、というより決まっていないっぽい? (画面のFPSと一致するとも限らない)
難易度自動計算
- NewSP: ★ = 平均密度 × 1.6(やわらかめ)~1.2(まっくろこげ) (小数点以下四捨五入)
- Nikochan: おおよそ Single-Lv = log(密度) × 5 - (2~0) くらいになる。 (小数点以下四捨五入)
- 実際にはもっと複雑 (正確には平均密度ではなかったり) Double,Maniacはさらに基準がちょっと違う
- log関数により、密度が上がるほどLvが上がりにくくなる。例:
- 2打/秒 → ★2.4 / Lv1.46
- 5打/秒 → ★6.0 / Lv6.04
- 10打/秒 → ★12 / Lv9.51
- 15打/秒 → ★18 / Lv11.54
- 20打/秒 → ★24 / Lv12.98
- 30打/秒 → ★36 / Lv15.01
