概要
アイテムカードはモンスターの技カードと同様にデッキに入れることが出来る。
基本的な仕様は技カードと同様だが下記の点が異なる。
・モンスターカードの種類に依らずデッキに加えられる。
・使用しても味方モンスターが行動不能にならない。ターン中の行動回数はカウントされる。
アイテムカード一覧
アイテム1
名称 | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
薬草 | 0 | 味方モンスターを1体選び、1000回復する。 |
回復薬 | 2 | 味方モンスターを1体選び、2000回復する。 |
聖水のサカズキ | 3 | 「聖水のサカズキ」は1ターンに一度までしか使用出来ない。 味方モンスターを1体選び、2000回復する。 技の終了後、このカードを手札に戻す。 |
栄養剤 | 1 | 「栄養剤」は1ターンに一度までしか使用出来ない。 あなたの山札の上から2枚エナジーにする。 |
超精力ビンビンZ | 3 | 「超精力ビンビンZ」は1ターンに一度までしか使用出来ない。 あなたの山札の上から5枚エナジーにする。 |
怪力の丸薬 | 0 | 味方モンスターを1体選び、あなたのメインフェイズが終了するまでそのモンスターは(1)の効果を発動する。 (1)攻撃技で与えるダメージが1000増える。 |
緊急脱出装置 | 1 | このカードは回避技として使用する。 単体への攻撃技に対してのみ使用出来る。 物理技か魔法技を回避する。 あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
信号灯 | 0 | このカードは回避技として使用する。 全てのあなたのモンスターを対象とした攻撃技に対してのみ使用出来る。 全ての味方のモンスターはは物理技か魔法技を回避する。 |
鋼の丸薬 | 2 | このカードは防御技として使用する。 単体への攻撃技に対してのみ使用出来る。 単体が物理技か魔法技で受けるダメージを2000減らす。 |
安らぎアロマ | 0 | このカードは特殊防御技として使用する。 単体への攻撃技に対してのみ使用出来る 「この攻撃でダメージを与えたら、エナジーゾーンのカードをドロップする」効果を無効化する。 |
アイテム2
名称 | 消費MP | 効果 |
---|---|---|
石鉄砲 | 1 | 相手モンスターを1体選び、物理/1000ダメージを与える。 |
活性丹 | 3 | あなたのモンスターを1体選び、あなたのメインフェイズが終了するまで、そのモンスターは(1)の効果を発動する。 (1)単体への攻撃技が回避されない。 |
裏切りの秘薬 | 2 | 味方モンスターを1体選び、戦闘不能にする。あなたは3枚ドローする。 |
透視スコープ | 1 | 相手はリバースゾーンのカードを公開する。 |
クーリッシュ | 0 | あなたのエナジーゾーンのカードを好きな枚数選び山札に置き、シャッフルして、このカードをエナジーにする。 |
虫よけスプレー | 1 | 相手モンスターを1体選び、そのモンスターを行動不能にする。 次の相手にメインフェイズの開始時にそのモンスターの行動不能は解除されない。 |
おとなのえほん | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで相手の♂モンスターは(1)の効果を発動する。 (1)守備技を使用出来ない。 |
安眠香 | 0 | 全てのプレイヤーのSPを1減らす。 |
封印の札 | 3 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、相手のリーダーモンスターは(1)の効果を発動する。 (1)リーダースキルが失われる。 |
笑いのツボ | 1 | 「笑いのツボ」は1ターンに一度までしか使用出来ない。 あなたは2枚ドローする。 |
アイテム3
名称 | 消費MP | 効果 |
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引換券 | 1 | あなたの山札からアイテムカードを1枚まで探し。公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
きやすめバリア | 0 | あなたのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターは、次の相手のメインフェイズが終了するまで、(1)の効果を発動する。 (1)攻撃技で受けるダメージを3000減らす。 |
ウソ泣き目薬 | 0 | 相手は自分のエナジーゾーンのカードを1枚選び、ドロップする。 |
前借チケット | 0 | あなたの手札の、このカード以外のカードを好きな枚数選びエナジーにする。 |
リセットハーブ | 0 | あなたのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターが発動している、「このデュエル中」以外の特殊な効果を全て無効化する。 |
時の歯車 | 0 | あなたのドロップゾーンのカードを1枚まで選び、山札に置きシャッフルする。 このカードをリムーブする。 |
元気の実 | 1 | あなたのモンスターを1体選び、行動不能を解除する。 このカードリムーブする。 |
増殖するアレ | 0 | このカードは特殊防御技として使用する。単体への攻撃技に対してのみ使用できる。次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは(1)の効果を発動する、 (1)相手のモンスターの攻撃技か特殊技の終了時、あなたは山札の上から1枚をエナジーにする。 |
夢見枕 | 2 | このメインフェイズの間、あなたがナイトメアスキルを使用していない場合のみ、使用可能。あなたのSPが1増える。 あなたはナイトメアスキルを使用済みになる。 |
ワームホールディガー | 1 | 次のあなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは(1)の効果を発動する。 (1)あなたのメインフェイズ開始時、あなたは山札からカードを1枚まで選び、手札に加え、山札をシャッフルする。 |