オールイーター

Last-modified: 2023-06-07 (水) 19:11:04

カードデータ

基本情報

カードNo.名前HP(リーダー時)属性性別
250オールイーター11000(14000)

リーダースキル

名称タイプ
リサイクルボックス起動型
効果
このモンスターが「まんぷく」なら、行動不能を解除し、「まんぷく」を無効化して、
あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、山札に置き、シャッフルして、あなたは2枚ドローする。

解説

独自のステータス「まんぷく」になることで様々な恩恵を受けることを前提としたモンスター。

「まんぷく」状態でなくともエナジー落としや手札所持数減少など変わったことはできるが、このカード固有の動きができることを考えるとやはり「まんぷく」状態からの恩恵を受けられるようにデッキを組みたいところ。

特に強力なのはリーダースキル。「まんぷく」状態であることが条件だがドロップから最大5枚まで回収+2枚ドローのおかげで「まんぷく」状態を維持できるのであれば長期戦にはすこぶる強い。
行動不能を解除してくれるのも地味にありがたく、追撃したり次のターンに備えて再度「まんぷく」になっておいたりすることが可能。

「まんぷく」状態限定で使える技も十分に強力なのだが、ターンをまたがないといけないという都合リーダースキルに比べるとやや霞みがち。
ドロップを拾う必要性がなくなった時に使うくらいか。

守備カードは万能とは言い難いが、ノーコストで使えるため使い勝手そのものはさほど悪くない。HPで受けて生き残るタイプなので「聖水のサカズキ」などのHPを回復させる手段があると生存力が格段に上がる。

リーダースキルを活かして長期戦をすることに向いたモンスターといえる。追加ドローを生かして光属性モンスターと組ませてもいいかもしれない。

このモンスターと相性の良いソウル・モンスター

ソウル名説明
ブルーエルス【ロッド・オブ・コスモス】を発動してしまえばオールイーターのリーダースキルと相まってデッキ切れに対しすこぶる強くなる。さらにコスト低下で「まんぷく」になりやすくなる上、HP持続回復もありがたい。
グランドカードで頼りない耐久を補強したり、フェアリィカードでカードの巡りを良くしたりできるのも強み。
サブに手札枚数依存の攻撃ができるモンスターを用意しておけば火力もある程度補うことが可能。
モンスター名説明

技カード

攻撃技カード

名称種別消費MPダメージ効果
かじる物理攻撃22000この攻撃でダメージを与えた時、このモンスターを「まんぷく」にする。
ふむ物理攻撃34000
まるかじる物理攻撃45000この攻撃でダメージを与えた時、このモンスターを「まんぷく」にする。
ボミットボム物理攻撃37000このモンスターが「まんぷく」の時のみ使用可能。
このモンスターの「まんぷく」を無効化する。
エクスミサイル物理攻撃512000このモンスターが「まんぷく」の時のみ使用可能。
このモンスターの「まんぷく」を無効化する。
コールドビーム魔法攻撃44000この攻撃でダメージを与えたら、次の相手のドローフェイズが終了するまで、相手の手札の基本所持数を2減らす。
この効果は重複する。
謎の白い液体魔法攻撃52000この攻撃でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを5枚まで選び、ドロップする。

特殊技カード

名称種別消費MP効果
つまみぐい特殊0このモンスターを1000回復する。
このモンスターを「まんぷく」にする。
ごっくん特殊1このモンスターが「まんぷく」の時のみ使用可能。
このモンスターを5000回復する。
このモンスターの「まんぷく」を無効化する。

防御技カード

名称種別消費MP効果
ぶにゅ防御0物理技で受けるダメージを6000減らす。
ねんえき防御0魔法技で受けるダメージを4000減らす。