カードデータ
基本情報
カードNo. | 名前 | HP(リーダー時) | 属性 | 性別 |
---|---|---|---|---|
250 | オールイーター | 11000(14000) | 無 | ♂ |
リーダースキル
名称 | タイプ |
---|---|
リサイクルボックス | 起動型 |
効果 |
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このモンスターが「まんぷく」なら、行動不能を解除し、「まんぷく」を無効化して、 あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、山札に置き、シャッフルして、あなたは2枚ドローする。 |
解説
独自のステータス「まんぷく」になることで様々な恩恵を受けることを前提としたモンスター。
「まんぷく」状態でなくともエナジー落としや手札所持数減少など変わったことはできるが、このカード固有の動きができることを考えるとやはり「まんぷく」状態からの恩恵を受けられるようにデッキを組みたいところ。
特に強力なのはリーダースキル。「まんぷく」状態であることが条件だがドロップから最大5枚まで回収+2枚ドローのおかげで「まんぷく」状態を維持できるのであれば長期戦にはすこぶる強い。
行動不能を解除してくれるのも地味にありがたく、追撃したり次のターンに備えて再度「まんぷく」になっておいたりすることが可能。
「まんぷく」状態限定で使える技も十分に強力なのだが、ターンをまたがないといけないという都合リーダースキルに比べるとやや霞みがち。
ドロップを拾う必要性がなくなった時に使うくらいか。
守備カードは万能とは言い難いが、ノーコストで使えるため使い勝手そのものはさほど悪くない。HPで受けて生き残るタイプなので「聖水のサカズキ」などのHPを回復させる手段があると生存力が格段に上がる。
リーダースキルを活かして長期戦をすることに向いたモンスターといえる。追加ドローを生かして光属性モンスターと組ませてもいいかもしれない。
このモンスターと相性の良いソウル・モンスター
ソウル名 | 説明 |
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ブルーエルス | 【ロッド・オブ・コスモス】を発動してしまえばオールイーターのリーダースキルと相まってデッキ切れに対しすこぶる強くなる。さらにコスト低下で「まんぷく」になりやすくなる上、HP持続回復もありがたい。 グランドカードで頼りない耐久を補強したり、フェアリィカードでカードの巡りを良くしたりできるのも強み。 サブに手札枚数依存の攻撃ができるモンスターを用意しておけば火力もある程度補うことが可能。 |
モンスター名 | 説明 |
技カード
攻撃技カード
名称 | 種別 | 消費MP | ダメージ | 効果 |
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かじる | 物理攻撃 | 2 | 2000 | この攻撃でダメージを与えた時、このモンスターを「まんぷく」にする。 |
ふむ | 物理攻撃 | 3 | 4000 | |
まるかじる | 物理攻撃 | 4 | 5000 | この攻撃でダメージを与えた時、このモンスターを「まんぷく」にする。 |
ボミットボム | 物理攻撃 | 3 | 7000 | このモンスターが「まんぷく」の時のみ使用可能。 このモンスターの「まんぷく」を無効化する。 |
エクスミサイル | 物理攻撃 | 5 | 12000 | このモンスターが「まんぷく」の時のみ使用可能。 このモンスターの「まんぷく」を無効化する。 |
コールドビーム | 魔法攻撃 | 4 | 4000 | この攻撃でダメージを与えたら、次の相手のドローフェイズが終了するまで、相手の手札の基本所持数を2減らす。 この効果は重複する。 |
謎の白い液体 | 魔法攻撃 | 5 | 2000 | この攻撃でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを5枚まで選び、ドロップする。 |
特殊技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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つまみぐい | 特殊 | 0 | このモンスターを1000回復する。 このモンスターを「まんぷく」にする。 |
ごっくん | 特殊 | 1 | このモンスターが「まんぷく」の時のみ使用可能。 このモンスターを5000回復する。 このモンスターの「まんぷく」を無効化する。 |
防御技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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ぶにゅ | 防御 | 0 | 物理技で受けるダメージを6000減らす。 |
ねんえき | 防御 | 0 | 魔法技で受けるダメージを4000減らす。 |