カードデータ
基本情報
カードNo. | 名前 | HP(リーダー時) | 属性 | 性別 |
---|---|---|---|---|
141 | ソーダソーダ | 10000(13000) | 雷 | - |
リーダースキル
名称 | タイプ |
---|---|
スパークチャージ | 起動型 |
効果 |
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行動不能ではないあなたの雷属性のモンスターを全て行動不能にする。 あなたの山札の上から「この効果で行動不能にしたモンスターの数」エナジーにする。 |
解説
エナジードロップ&補給で敵を遅延し、MPを多量に使った攻撃技で大ダメージを狙うスナイパー。
相手のエナジーを数枚ドロップしつつ、自分のドロップゾーンのカード数枚をエナジーとして再利用できる
【ちゅうちゅう】と【エレクトスクウィーザー】の性能が良く、
中でも【エレクトスクウィーザー】は対象の性別が♂でないと命中しないが、ドロップと補給枚数が4枚と破格。
しかし、ダメージが1000と少ない為、相手が防御に特化したデッキだと狙いにくい。
相手がカウンター系の防御技であれば、多少のHPを犠牲にしてでも狙いには行ける。
火力面でも優秀で、低コストで8000や12000ものダメージを与えられる【スパークブラスト】や【バーストレーザー】が単純に高火力。
使用には元々の消費MP×2の状態でないといけなく、それ以外の追加効果も無いので回避されやすい。
だが、一発当たればその分の見返りも大きい。諸刃の剣。
LSは使用する事で自分の雷属性の数だけ足りないエナジーを補ってくれる。
…が、使用すると全員が行動不能になるので先攻1ターン目か攻撃技が無い場合の時に使うのがGOOD。
このモンスターと相性の良いソウル・モンスター
ソウル名 | 説明 |
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ファラ | 最初にスパークチャージを使用し、次に【黄金卿の日の出】を発動すれば、 スパークチャージの行動不能のデメリットを解除しつつ、威力増強+ドロー&エナジー補給のメリットを一気に付与できる。 防御技のゲルボディも軽減量が増えるので、同時に防御力も高められる。 |
モンスター名 | 説明 |
技カード
攻撃技カード
名称 | 種別 | 消費MP | ダメージ | 効果 |
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まとわりつく | 物理攻撃 | 1 | 1000 | この攻撃でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップする。 |
ちゅうちゅう | 物理攻撃 | 3 | 1000 | この攻撃でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを2枚まで選び、ドロップして、 あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 |
エレクトスクウィーザー | 物理攻撃 | 4 | 1000 | 相手のモンスターが♂の場合のみダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを4枚まで選び、ドロップして、 あなたのドロップゾーンのカードを4枚まで選び、エナジーにする。 |
ぱちぱち | 魔法攻撃 | 0 | 1000 | |
プラズマスネーク | 魔法攻撃 | 2 | 4000 | あなたのMPが4以上の場合のみ使用可能。 |
スパークブラスト | 魔法攻撃 | 4 | 8000 | あなたのMPが8以上の場合のみ使用可能。 |
バーストレーザー | 魔法攻撃 | 6 | 12000 | あなたのMPが12以上の場合のみ使用可能。 |
特殊技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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電気呼吸 | 特殊 | 0 | この技を使用しても行動不能にならない。 あなたのドロップゾーンのカードを1枚まで選び、エナジーにする。 |
防御技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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受け止める | 防御 | 0 | 物理技で受けるダメージを5000減らす。 |
ゲルボディ | 防御 | 0 | 物理技か魔法技のダメージを「あなたのMP×500」減らす。 |
魔法発電 | 特殊防御 | 0 | あなたの山札の上から4枚をエナジーにする。 |