ソウル概要
名前 | 戦闘スタイル | スタイル解説 | 入手方法 |
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フレイティ | レジスタンス | Chapter4でフレイティを倒す |
ナイトメアスキル、ファイナルナイトメア
ナイトメアスキル
名称 | 消費SP | 効果 | 参考 |
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こっちこないで | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたのモンスターを1体選び、攻撃技の対象をそのモンスターに変更する。 | |
いつでもいっしょ | 1 | あなたのモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターはこのデュエル中、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが半分になり、受けるダメージが2倍になる。 | |
ぴぐまりおん | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①「いつでもいっしょ」の効果が発動しているあなたのモンスターは、以下の効果を発動する。 ・攻撃技で与えるダメージが4倍になる。 ・攻撃技の消費MPを2減らす。 ・攻撃技の終了時、一度だけ行動不能を解除する。 | |
ずだらぐどーる | 1 | あなたの手札が0枚なら、あなたの山札から1枚までカードを選び、手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
名称 | 効果 | 参考 |
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あんまり、いじめないで… | デコイカードを1枚生成して、あなたの手札に加える。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンのデコイカードを1枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 Tips デコイカード デコイカードは消費MP0の防御技として使用する。 単体への攻撃技に対してのみ使用できる。 物理技か魔法技で受けるダメージを0にする。 | |
のろいがえし | 相手のモンスターを1体選ぶ。 そのモンスターはこのデュエル中、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが半分になり、受けるダメージが2倍になる。 | |
ひとりぼっちのよる | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの手札を残り1枚になるようにドロップして、あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは②の効果を発動する。 ②あなたのモンスターの攻撃技の消費MPが0になる。 メインフェイズ終了時、あなたはドロップゾーンのカードを2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
解説
こっちこないでは、ヴァナラと相性◎
マンモローラーのたちふさがるとも相性◎
ただどうしてもデッキ事故は起きがちなのと、敵の行動依存が多いので注意。
ナイトメアスキル解説
ナイトメアスキル
- こっちこないで
- 攻撃対象を狙われている自分のモンスター以外に変更する守備用ナイトメアスキル。
おびきよせるや森の守護者との相性が良く、SPが0になるデメリットも無いため、
単体技が来た時に発動すれば、ノーダメージで済む。
ただ、全体攻撃では発動できない。
- いつでもいっしょ
- 発動時に、永続で自分のモンスター1体に与ダメージ半減と被ダメージ2倍に。
そのままではただのデメリットにしかなり得ないので、【ぴぐまりおん】との発動推奨。
- ぴぐまりおん
- 【いつでもいっしょ】の効果を付与されている自分のモンスターに以下の効果。
・与ダメージ4倍(単体・全体を問わず)
・攻撃技の消費MP2減少
・攻撃技終了時、一度だけ行動不能解除
いつでもいっしょを発動してから1ターン耐える必要があるが、
効果は凄まじく、大技のダメージがオーバーキルに跳ね上がる。
防御か回避さえされなければ、一撃で仕留められるので全体攻撃や防御・回避されても半分のダメージを与える攻撃技とシナジーが高い。
- ずだらぐどーる
- 自分の手札0枚が条件だが、全ての種類のカードを何でもサーチできるため、
強制的に手札を1枚にする【ひとりぼっちのよる】とかなりシナジーが高い。
使い方としては主に残っているモンスターの防御技か回避技、または今の現在のエナジーで使えるアイテムカードのサーチ。
ファイナルナイトメア
- あんまり、いじめないで…
- 防御技として活用するデコイカード1枚を生成する。
消費エナジー0でダメージを0にできる他、メインフェイズ開始時にドロップゾーンのデコイカードを山札に戻して再利用できる。
強力だが1枚しか生成できず、相手にデコイカードをリムーブされると戻す事が出来なくなるので、相手を選んで使おう。
- のろいがえし
- ひとりぼっちのよる
- 永続で自分の手札を1枚になるようにドロップし、自分のモンスターの攻撃技消費MPを0にする。
更に、メインフェイズ終了時にドロップゾーンのカードを2枚まで山札に戻す。
強力な追加効果を持つ攻撃技のみを手札に残せば、エナジーコスト無しで攻撃できるので大技を使うモンスターと相性が良い。
他にも、手札が1枚だけになるのを逆手に取り、使用後に手札全ドロップのデメリットを気にせずに使える。
しかし、手札が1枚のみになるという事は、次の自分のドローが5枚確定になるので、終盤で攻撃技が来なければ山札切れで負けてしまう。
その可能性がある事を踏まえてでも発動するならこのファイナルナイトメア。
このソウルと相性の良いモンスター
モンスター名 | 説明等 |
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デッキ例
デッキ例1
配置等 | モンスターカード | 技カード等 | 小計 | 主な役割 |
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リーダー | ||||
サブ1 | ||||
サブ2 | ||||
アイテム | - | - | ||
ネイチャー | - | - | - |
解説:
キャラ解説コーナー
登場シリーズ:夢遊猫スカーホワイト、夢遊猫ネクロフィリア(ショップでのみ登場)
いつも人形を持っている小さな男の子。
臆病な性格で心優しく、他からいじめられても反撃できない程。
そして、生まれつきの虚弱体質であり、誰かに守らなければ生きていけない。
そんなフレイティだったが、イクシア達に拾われて隠れ里で育ってきた。
今では良き出会いのおかげで昔より明るく、元気になったそうな。
手に持っているぬいぐるみの名前は「ちゃっくん」。
フレイティの能力によってまるで生きているかのように動く。
時に、フレイティの傍から離れていなくなるが平然と戻ってくる。
- 本作では?
地獄桃の畔で迷子になり、帰ろうとしていたフレイティ。
ところが、怨霊であるムエンに声をかけられた上にポーラクリスタルを押し付けられる事態に。
しかし、デュエル後は心優しさから"同じぬいぐるみ"のムエンのパートナーになり、一緒に居るという約束をした。
ムエン本体の話が出てくるエピソードだが、依代の名前はまだ明かされない。
能力解説【傀儡を操ること】
意思の無きぬいぐるみをまるで生きているかのように動かす事ができる能力。
心を持たないちゃっくんが動けるのはこの能力によるものである。
他の傀儡もこの能力で性格付けする事が可能であるが、性格は理想の性格にしか映さない。
また、フレイティとちゃっくんは一心同体で、フレイティが誰かから受けた痛みや悲しみはぬいぐるみにも伝わる。
むしろ、フレイティ一人では受け止めきれない精神的ダメージの半分を、
ぬいぐるみに押し付ける事でフレイティは何とか生き延びてきたのだ。
そして、ぬいぐるみは恨みを晴らすべく復讐のためにフレイティをいじめた相手へ向かって歩き出す。
相手は何も知らないだろう。この後、想像以上の恐怖を味わう事になるとは。