仲良し度
仲良し度の上昇
- 以下の表の行動をとると、各キャラクターとの仲良し度が上がる。すべて重複可能。
- 早く仲良くなったり恋人を作りたい場合は、毎日「話しかける+大好物をあげる+好物をあげる+普通のアイテムをあげる」を行うこと。
- 料理・装備・調合物をプレゼントした時、手作りだと好感度の上昇に補正がかかる。
下記表は現在4SPを基にしています。
行動 | 上昇量 | 備考 |
---|---|---|
結婚する | 右記参照 | 恋人限定、1回限り 仲良し度が20アップする |
ラブ飲みドリンクをプレゼントする | 極大 | 高スキルレベルの調合で作成可能 高レベル向けダンジョン等で入手できることもある 1日何度でも有効 これまでのRFシリーズと比べると仲良し度UP量は大幅減 ただし飲ませた相手を発情させる方の作用は健在 |
デートをする | 大 | 恋人限定 デートの場所、プレゼントの有無は問わない デートするたびに何度でも有効 初めてのデートの場合は大幅にアップ |
大好物をプレゼントする | 大 | 誕生日にプレゼントするとさらに効果アップ 1日1回のみ有効 |
依頼を完了する | 大 | 掲示板依頼、直接依頼など依頼形式は問わない |
好物をプレゼントする | 中 | 誕生日にプレゼントするとさらに効果アップ 1日1回のみ有効 |
お祭りで優勝する | 中 | 住人全員との仲良し度が上昇 入賞の場合でもわずかに上昇する |
一緒に行動する | 小〜 | パーティーに入れていると一定時間経過ごとに 少しずつ上昇 |
普通のアイテムをプレゼントする | 小 | 大好物、好物、苦手のいずれにも該当しないアイテム 誕生日にプレゼントするとさらに効果アップ 1日1回のみ有効 |
会話する | 小 | ふきだしが紫のときに話しかける 今作は祭りの日以外でも3回有効(10:00と18:00が切り替え時間)だが、効果があるのは1日1回のみ 祭りの日は祭り前、祭り後の2回有効? 釣り関係の祭りの日は祭り前、途中、後の3回有効? |
仲良し度の減少
- 仲良し度が減少するのは、各キャラクターの苦手なアイテムをプレゼントした時のみ。1日何度でも有効。
- 各キャラクターに長期間話しかけないでおくと、話しかけたときに「寂しかった」等の特別な反応するが、仲良し度に影響はない。
仲良し度の上昇制限
- スカーレットはケルブ溶岩洞クリアまで仲良し度が3 or 4の0%で打ち止め。
- レディアはメインストーリークリアまで仲良し度が2の97%で打ち止め。
仲良し度による行動の変化
仲良し度 | 詳細 |
---|---|
レベルアップ時 | 話しかけた時に仲良し度があがるとハートマークのフキダシが出る。 |
3〜 | 同行マークがなくても、パーティに誘い、一緒に行動できるようになる。 ただし仲良し度が7になるまでは、18時になると家に帰る等と言われてしまい強制的にパーティーから離脱してしまいます。 プリシラ、レディアは条件を満たすまで、リヴィア、ユキは恒常的に連れ歩き出来ません。 ルドミラは仲良し度が6以下の場合でも18時以降も同行してくれます。 |
5〜 | 近づくと「♪」のフキダシを発するようになります。1日1回のみ 特別な効果などはありません。 |
7〜 | パーティーに誘うと24時間いてくれるようになります。 |
7〜 | 異性の結婚可能キャラを恋人にできるようになります。 告白が成功するかどうかは確率が影響します。 仲良し度が8, 9にあがると告白が成功しやすくなります。 |
7〜 | 住民側からパーティへの同行を申し出てくれるようになります。 |
9〜 | 話しかけるとハートマークのフキダシを発するようになります。1日1回のみ 特別な効果などはありません。 |
10〜 | デートを3回以上完了し、プロポーズイベントを完了するとプロポーズが出来る様になります。 |
100 | 特別なセリフをかけてもらえます。(各キャラ1回限り) |
1000、10000 | それぞれ100の時と同じ特別セリフが聞ける(各キャラ1回のみ)。 仲良し度は10000が最大 |
会話パターンの変化
友人関係の場合
今作では住人の会話内容に仲良し度は直接影響せず、会話した回数のみによって変化する模様。
会話回数が一定数(24回前後ver.1.0.6にて10回に変更)で淡白な内容の知人フェーズから、懐いたような内容の友人フェーズになる。
知人フェーズは9~10種類程度、友人フェーズは22~24種類程度で、日々の会話はランダムで選出される(前日と同じ会話になることもよくある)。
一度会話パターンが友人フェーズに切り替わると、二度と知人フェーズの会話は見られなくなる。
会話回数は通常会話を見ることによってのみ1日1回のみ上昇する。
プレゼントやスキルによる仲良し度の上昇も無関係で、逆に嫌いなものをあげ続けて仲良し度が低い状態を維持しても会話回数が一定以上なら会話フェーズは変化する。
以下の場合はカウントされないので注意。
- ストーリー進行関係の特殊会話
- 月末近くの季節に関する特殊会話
- 誰かの誕生日の特殊会話(前日含む)
- お祭りの専用会話(前日含む)
祭り以外の特殊会話は1回話したら出なくなるので、再度話すことで会話回数を増やせる。
祭りの場合は何度話しても通常会話が出ないが、仲間に引き入れて「話しかける」を選ぶことで通常会話を出して会話回数を増やすことが可能。
恋人関係の場合
基本的には恋人になった次の日から会話パターンも恋人フェーズに変化する。
恋人フェーズは恋人専用会話が14~16種類+友人会話から4種類ほど抜粋された計18~20パターンで構成される。(友人との共通会話は基本的に好物/嫌いな物/誕生日に関する話題)
たとえ知人状態で告白しても強制で恋人フェーズになるので、急いで告白しすぎると豊富な友人会話を完全に見逃すことにもなる。
テキストを味わい尽くしたい人は告白前に就寝→会話を繰り返して友人会話を見ておくこと。
ただし、フラグ管理にバグがあるようで一部のキャラは特定の条件下で恋人になると、恋人会話にロックが掛かり知人/友人フェーズのままになる(ver. 1.0.11時点)。
どのケースも共通で会話回数が42回程度(恋人になる前も含めた総数)に達することでロックが解除される。
既に会話回数が規定数に達している状態で恋人になった場合は、すぐに恋人フェーズに移行する。
- プリシラ、ルーシー、フーカ
ルドミラの2番目の恋愛イベント(「不思議な人」と「再検討」の中間の単発イベント)を発生させた後~ルドミラの会話数が42回に達する前までの期間で告白するとロックが掛かってしまう。
ルドミラの会話数が規定に達した後で告白した場合は、会話数によらず即恋人フェーズになる。
一度ロックが掛かってしまうとルドミラの会話数が規定に達しても解除はできず、個々のキャラの会話数を増やさなければならない。
- スカーレット、ベアトリス
会話数18未満または24回以上で告白するとロックが掛かってしまう 。
会話数18~23で告白すればすぐ恋人フェーズに切り替わる。
- ルドミラ
どのタイミングで告白しても会話数が規定未満ならロックが掛かってしまう。
(プリシラ/ルーシー/フーカと同じく2番目の恋愛イベントがトリガーと思われるが恋人になるためには回避できない)
上記以外のキャラも何かが条件でロックが掛かる可能性あり(特にマーティンとラインハルトは報告が多い)。
伴侶関係の場合
伴侶用の会話6~8種類と恋人時と同じく友人会話と共通の4種類程度で構成される。
本来であれば結婚した翌日に伴侶会話になる仕様と思われるが色々とフラグ管理にバグがある模様。(ver. 1.0.11時点)
- 結婚した相手
- 上述の恋人会話にロックが掛かった状態で結婚すると翌日から伴侶会話に切り替わる。
- 恋人会話のロックを解除した後で結婚すると、今度は伴侶会話にロックが掛かる(恋人会話のまま)。
その後、会話数が総計58回程度に達した時点でロックが解除され伴侶会話に切り替わる。(予め規定数に達してから結婚した場合は即切り替わる)
- 結婚しなかった元恋人
- 恋人会話に切り替わった後だと、別の相手と結婚しても会話はいつまでも恋人フェーズのまま(ver. 1.0.11時点で正常化の方法なし)。
- 恋人会話にロックが掛かった状態で別の相手と結婚すれば、友人会話のままを維持できる。
(会話数を重ねても恋人会話が出たりはしない)
出典
この節の検証内容の詳細についてはスレPart 593の>>311、Part 599の>>555、Part 603の>>272を参照のこと。
恋愛
告白
話しかけたときに、「ところで→好きです!」のコマンドで告白することができる。
成功には仲良し度が7以上必要。仲良し度が高いほど成功しやすく、10以上だと恋人がいない状態で条件さえ満たしていれば確実に成功する。
他のサブイベント進行中やデート待ち合わせ中は必ず失敗する。
恋人が既にいる状態だと確率が下がる。
告白が成功すると、翌日待ち合わせの約束(場所と時間はキャラによる)をすることになり、その際の会話でまともな選択(選択肢の上の方)をすれば、恋人になる。
- メインシナリオやサブイベントの進行状況によっては何故か相手が時間になっても現れずそのまま失敗してしまうケースがある。告白に成功してもすぐセーブせず、サブシナリオ欄や翌日の待ち合わせ時間にポップが出るかどうか等を確認することを強く推奨。
他住人との会話で祝福されたり冷やかされたりすることがある。
告白に失敗した場合、仲良し度が1つ上昇するまで告白が成功しなくなってしまうので注意。
早く恋人にしたい場合は、失敗したらリセットすること。
メインシナリオの進行具合は成否に影響しない。
未婚であれば恋人がいても告白に成功できる。
デート
- 恋人関係になると“ところで”コマンドからデートに誘える。
- 1回目~3回目は行き先が指定され、特別なデートが行われる。これらは恋愛イベントの1つとしてカウントされる。
- 3回目のデート終了が結婚条件イベント発生のフラグ。
- 4回目以降は行き先をプレイヤーが選択できる。スキンシップコマンドも解禁。
結婚
結婚条件イベントクリア後、掲示板依頼の“結婚の準備をしよう”を達成して、相手に婚約指輪を渡すと翌日挙式となる。
結婚生活
- 結婚後に配偶者の呼び方を決める。現状呼び方を変える手段がないので選択はよく考えることを推奨。
- キャラクターデータに呼び名一覧があるので参考まで。
- 毎朝配偶者に話しかけるとお弁当がもらえる。
妊娠と出産
- 結婚後の妊娠出産で5年経過する。畑の状態や住人の年齢などは変わらないが、住人会話はしばらくしていなかった反応が出る。
- 合計3人生まれる。性別と性格は生まれる前に選択する。
- 2人目と3人目は男女の双子。
- 1人目の髪色は主人公と同じ、2人目3人目の髪色は結婚相手と同じ。
- 同性で重複した性格を選ぶことはできない。おとなしい息子を2人は不可、おとなしい息子と娘の組み合わせは可。
- 婚姻から20日後に配偶者に話しかけると子供を設けるかの選択。承諾すると12日後に妊娠が判明し、子供の性別と性格を選択する。妊娠から18日後に第一子出産。
- 全て任意で話しかけることで発生する。
- 第二子は第一子の翌年の誕生日の翌日に子供を設けるかの選択。承諾すると10日後に妊娠判明。妊娠から20日後に出産。
- 子供は初期の好感度10。レベル1の状態で生まれる。初期装備はまごの手。
子供について
性格 | デフォルトネーム | 父母の呼び名 | 初期ステ | 使用RA(親) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 筋力 | 体力 | 知力 | ||||
愛嬌のある息子 | エリス | おとうさん おかあさん | 63 | 73 | 2 | 24 | 2 | 4 | 5 | 4 | |
活発な息子 | イベル | ととさん かかさん | 63 | 73 | 2 | 24 | 2 | 4 | 5 | 4 | |
おとなしい息子 | コナン | ぱぱ まま | 60 | 72 | 2 | 24 | 2 | 3 | 5 | 4 | |
元気な娘 | エリカ | ぱーぱ まーま | 63 | 73 | 2 | 24 | 2 | 4 | 5 | 4 | |
ませてる娘 | イリス | おとうさま おかあさま | 60 | 73 | 2 | 23 | 2 | 4 | 5 | 3 | |
おとなしい娘 | コレット | ぱぱさん ままさん | 63 | 73 | 2 | 24 | 2 | 4 | 5 | 4 |
※初期ステは初期装備のまごの手装備時の値