各種パラメータについて
ステータス
- 筋力
- この数値分攻撃力に加算される。
- 体力
- この数値の1/2が防御と魔法防御に加算される。
- 知力
- この数値分魔法攻撃力に加算される。
- 上記の3つは表示上限は99999だが、それ以上も実際は計算されている模様。
- 体力が99999になってもレベルを上げると防御が+される、知力も99999になってもレベルを上げると回復魔法の効果が増加するため。
- 攻撃、魔法攻撃などのステータスは99999までしか計算に使われない模様。
状態異常等について
種類 | アイコン | 症状 | 回復手段 | その他 | タリスマンでの効果反転時 |
---|---|---|---|---|---|
毒 | ドクロ | 一定時間ごとにHP減少 | サッパリポイズン・メディポイズン | 難易度ノーマル以下では毒によってHP0になっても死なない ハード以上では死ぬ Ver. 1.0.2時点では、毒でHP 1の状態で放置すると防御スキルが上がる。 | 一定時間ごとにHP回復 |
封印 | 緑の丸 | 魔法・RAが使用不可 | ペラペラ丸・メディシール | メディ系魔法、エスケープは使用可能 | |
マヒ | イナズマ | 走れなくなる | マヒロン・メディパラライズ | 移動速度上昇 | |
睡眠 | zzz... | 一定時間操作不可 | 攻撃されると起きる | ||
疲労 | 汗 | RP消費増加 | お風呂・ケーキ類・トイハーブ | 徹夜すると稀に発症 | RP消費減少 |
カゼ | ※ | 一定時間ごとにRP減少 | カゼグスリ・おかゆ類 | 疲労状態で徹夜すると稀に発症 | 一定時間ごとにRP回復 |
気絶 | フキダシドクロ | 即死 | なし | ケロリの葉っぱ攻撃、セイレーンの音符攻撃等 ケロリが即死攻撃をしてくるのはバグではないかと言われている(本当はスタン等にするはずが設定を間違えた?)。 気絶耐性を付けておこう。 →即死攻撃が怖い | |
スタン | ヒヨコ | 一定時間操作不可 | なし | ||
硬直 | - | 攻撃を食らった時の怯み | なし | 長時間だと震えるようなモーション 吹飛耐性100%だと怯まなくなるが、 連続ヒットで致死量のダメージを受ける危険も増える | |
吹飛 | - | ノックバック | なし | 吹飛耐性100%だと吹き飛ばなくなるが、 連続ヒットで致死量のダメージを受ける危険も増える | |
CRIT | - | 物理防御無視 | なし |
- 高Lvメディ○○は対応の状態異常以外にも毒・封印・マヒを治せる、Lv. 10なら3つとも治せる。
- 上記回復手段以外にも、回復方法は存在する。
- 各状態異常のスキルLvが上昇すると、対応する状態異常の抵抗率が上昇する。
- 前作では、対応する各抵抗スキルのLv×1/2の%分の抵抗を得られていたが、今作でも同様なのかは不明。要検証。
- Ver1.0.9以降。それ以前ではバグにより抵抗率が得られない。
- アクセサリー「タリスマン」装備時(性能継承アレンジ含む)は、毒・マヒ・疲労・カゼの効果を反転する(上記表の右項目参照)。
武器の特徴
各武器の特徴
種別 | 対応スキル | 射程 | 盾の性能補正 | 特徴 |
---|---|---|---|---|
片手剣 | 片手剣スキル | 100% | 100% | 攻撃面全般はかなり貧弱だが、代わりに防御面は圧倒的。 盾の性能を100%発揮出来るのは唯一の特権。 コンボは最大5回で手数は多いが火力は控えめ。 奥義は飛び上がってしまう上、硬直が大きいためステップキャンセルは必須。 チャージは出の早い突進技で距離の調整に便利。 盾もしっかり整えればアクション面の安定度は随一。 |
両手剣 | 両手剣スキル | 150% | 50% | 比較的扱いやすく、攻撃力も高い。 比較的敵集団を巻き込みやすく、集団戦にも強い。 ステップ攻撃の出が早く、通常攻撃の振りの遅さもほとんど気にならなくなる。 チャージ攻撃は突進からの振り下ろしで、一気に距離をつめやすい。チャージ攻撃は横方向の判定が狭いため集団に突っ込む時は気をつけよう。 1.0.3以降はヒットストップによる処理落ちもなくなった。 |
斧、ハンマー | 斧、ハンマースキル | 100% (農具は25%) | 50% (農具は100%) | 振りが遅いが単発の攻撃力はトップクラスでダウンも取りやすい。 通常攻撃の一段目の振りが遅く、敵集団に潰されやすいのが難点。 奥義は最後まで出し切ると隙だらけなのでステップキャンセルすると吉。 ステップ攻撃も他武器と比べると出も遅め。 主人公の場合はカテゴリが一括だが、仲間に持たせる場合は得意武器が決まっている ハンマー使いに斧を持たせると技を使わなくなるので注意 |
杖 | 各属性魔法スキル | 50% (槍杖は200%) | 50% | チャージすることで離れた場所から攻撃でき、各種魔法の消費RPを軽減する。 盾の性能にペナルティが生じるので注意。 杖に付与された状態異常や属性攻撃は、杖で直接殴ったときのみ効果を発揮し、 通常攻撃時に杖に付与された属性に応じた弾を発射する。 注射器は特殊で、通常攻撃は槍スキルに依存し槍奥義まで使用可能だが、チャージは杖チャージになる。 仲間に持たせると杖扱いになるらしく、槍コンボはしないが杖チャージは使う。 上位の杖の性能を継承アレンジで注射器に移せば主人公にとっては殴って良し、チャージして良しの使い勝手の良い武器になる。 ガトリングコメットが入手できると遠距離攻撃&多段ヒットで使いやすく火力もあるため、魔法の補助として使うだけでも十分戦える。 今作では仲間も杖チャージを使用する。 他の武器の性能をメッシライトアレンジで杖に移した場合、チャージが不発するようになるため注意 |
拳 | 拳スキル | 25% | 0% | 武器そのものに防御力があるため攻めやすい。 反面、盾の耐性などは受けられない点には注意。 特に対雑魚への投げ技は強力で。まともにダメージが通らない時でも投げるだけで戦える。 一方でボスに投げが通用しない、リーチが短いなど扱いが難しい部分も。 |
双剣 | 双剣スキル | 100% | 0% | 攻撃回数が多いが、相手がやや怯みにくい。 盾の効果が発動しない代わりに、単体への攻撃性能は最も高い。 奥義中も無敵ではなくなったため、集団戦はやや苦手。 通常コンボの一段目が大きく踏み込むため、制御が若干難しい部分も。 |
槍 | 槍スキル | 200% | 50% | 隙が小さくリーチが長め。一対一に特化した武器。 ロックオンの仕様により横への弱さはある程度克服したが、集団戦はやや苦手。 ステップ攻撃の出が早めで、槍のリーチもあって非常に当てやすい。 チャージは突進突き。 |
- 特定のアイテムで盾を強化すると、拳や双剣でも盾の効果を得ることができるようになる。
- 武器による盾の性能補正は0%だと防御をはじめステータスから抵抗まで全て0%になるが、
50%だと半減されるのは攻撃、防御、魔攻、魔防、筋力、体力、知力の7項目のみで、抵抗などは100%発揮される。
各武器属性の特徴
MOBキャラの噂話をまとめたものの、実際の効果の大きさは不明。
属性 | 効果 |
---|---|
火 | 与ダメ上昇 |
水 | 魔法威力増加 |
風 | 攻撃速度増加 |
土 | 硬直時間増加 |
光 | 敵防御力、一部無視 |
闇 | 強制怯み |
愛 | 仲間になる確率UP4回まで有効。 |
仲間をつれての戦闘
住人についての基礎知識
- 町の住人は仲良し度3以上で連れて歩けるようになる。
- ただし、ランドルフのみ仲良し度無関係に連れて歩くことが可能。
- 同行マークを付けることでラブ度(仲良し度)が3未満の住人も連れて歩くことができる。
- 19時になると連れて歩いている住人は強制的に帰ってしまう。仲良し度が7以上になれば24時間連れまわすことが可能。
- 19時になると外れてしまうキャラを連れて19時前に就寝した場合、翌日も離脱せずパーティに入っている。
- 主人公以外のキャラクターも武器、盾、帽子、鎧、靴、アクセサリーを装備可能となっている。
- 武器・防具の付け替えを行うときはアイテムを直接プレゼントすればよい。
- ただし、装備は完全上書きで、以前の装備を回収することはできない。
- 住人に渡した装備はドグに鑑定してもらうことができない。よく確認してから渡そう。
- レベル上昇に伴い、コンボ数、技の種類、攻撃頻度などAIが強化されていく。
- 4の住民は敵に無効化・吸収される魔法は撃たないようになっていたが、今回は構わず敵を回復させる。ルーカスの豊富な属性魔法にあまり意味がない。
- 今回は斧・ハンマーも初期装備している方を持たせないと技を使わなくなる。
- 恋人候補は恋人になると新たなアビリティを取得することもある。
- 太陽のペンダントで物理攻撃1.5倍&被ダメ1/2程度に強化される。
- 過去作と違いAIの強化はされない。
- 魔法攻撃のダメージは増えない。(ver.1.0.6現在)
- 農具カテゴリの斧とハンマーでは、ハンマーアイコンのルーンアビリティは使用しない。
- 一部のキャラは特定の属性に対してデフォルトで抵抗を持つ。
- 一部のキャラは状態異常(毒・封印・マヒ・睡眠・疲労・カゼ・即死)に対して抵抗を持つ。
- 杖使いタイプについて
- マーガレット以外は初期は杖チャージLv3を使用しないため、逆手に取って最後に鳥の羽(Lv3チャージ技、チャージ速度超高速)で強化した杖を持たせると杖チャージLv1と2を超高速で繰り出してくれるため恩恵が大きい。
- レベルが上がるとLv3の魔法も均等に使うようになるため、無駄撃ちして腐らないよう全Lv攻撃系の魔法になるようにして最後は溜速度3の素材で妥協、チャージ短縮はアクセサリのマジックリング頼りにした方が汎用性が高い。
- 杖が得意でないキャラでもチャージLv1,2までは使うので、テリーなど魔力の高いキャラは杖を持たせてチャージLv1,2を連発されるのも手。
- 装備品等の仕様についていくつか主人公と異なる点がある。
- メッシライト武器:ルーンアビリティを使用するかどうかは武器の見た目に依存し、性能継承した中身のカテゴリは関係ない。盾の性能については前作までと異なり、主人公と同様に性能継承した武器種に依存するようになった。
- 靴:今回は靴の効果が仲間にも適用される。
- 仲間は敵を認識してから近づく/魔法を撃つ距離まで離れるのに時間がかかるため、足が早くなる靴との相性は良好。
- 帽子:前作と異なり日によって着けたり着けなかったりする。
- 帽子の耐性込みで全耐性が100%になるように調整した場合、当然着けなかった日は耐性が100%にならないので敵のレベルを上げてる時などは要注意。靴に物体X+無力のリンゴアレンジをするのも一考か。
- 回復魔法の回復量が魔法攻撃依存。主人公は知力のみに依存。装備や料理補正による魔法攻撃の値が反映されるので得。
- ステータスの成長率はF~Sで評価。1レベル辺りの平均上昇値であり、Fを1未満、Eを1以上2未満、……、6以上の成長をするものはSと表記。
- どのキャラクターも1レベルにつき筋力・体力・知力が合計で約10.5上がるようになっており、モンスターと違い努力値に当たるものは存在しない。
- ロードを繰り返せば1レベル辺り12程度のステータス上昇をさせることもできるが、そこまでするなら薬を与える方が効率的。
- HPはどのキャラクターも1レベルで平均44上昇する。こちらもロードを繰り返せば平均以上になるが、やはり薬を与える方が効率的。
- 乱数の影響があるため、表記に間違いがある可能性あり。
町の住人
名前 | 初期 Lv | 初期装備 | 使用魔法 アビリティ | 成長率 | 属性 | AI・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒロイン候補 | ||||||
プリシラ | 1 | アメジストロッド(杖) | キュアオール メディポイズン メディパラライズ メディシール ライドバリア(恋人) プリズム(恋人) 杖チャージLv1、2、3 | 筋:E 体:C 知:A | 光25% | キュアオールは誰かのHPが半分以下で使うが、周期があるようで一度使った後は行動10回くらいした後でないと使ってくれない。ヒーラーとして過信はできない。 序盤は杖のチャージ2攻撃をよく使うがレベルが上がると3も使う。 チャージの頻度が高いため、強力なチャージ技を持つ杖を装備させると頼もしい。 恋人になると弱い光魔法を使うようになり、逆にチャージの頻度が下がってしまう。 |
ルーシー | 1 | スティールソード(片手剣) | 片手剣チャージ 片手剣奥義 ダッシュスラッシュ ラウンドブレイク | 筋:C 体:B 知:D | 火25% | 能力的にも攻撃的にもこれといった特徴が無い。 良くも悪くも安定している。 |
スカーレット | 12 | スティールエッジ(双剣) | 双剣チャージ 双剣奥義 ソニックウィンド 裂空 回復薬を投げる Seedサークル | 筋:C 体:C 知:C | 風25% | 時々Seedサークルで敵を拘束してくれる。 双剣コンボのラッシュ性能が高いため、単体DPSは嫁候補の中でも屈指。 |
フーカ | 5 | 籠手(拳) | 拳チャージ 拳奥義 ひっかき攻撃 自己回復 | 筋:A 体:B 知:F | 地25% | 筋力が頭1つ飛びぬけており、武器の弱い序盤では非常に頼りになる。 自己回復の頻度は低く、コンボ連打が殆ど。 |
ベアトリス | 1 | ウォーハンマー(ハンマー) | オノ・ハンマーチャージ オノ・ハンマー奥義 グランドインパクト ギガスイング テラスイング スパークル(恋人) | 筋:C 体:E 知:B | 水25% | 初期はハンマーによる通常攻撃のみ。レベルが上がると豪快な技を使うようになり、恋人になると魔法も使う。 全体的に攻撃範囲が広く弱い魔法も覚えないため、集団雑魚戦での殲滅力が高い。 反面、ハンマーの宿命か単体DPSは劣る。 |
ルドミラ | 25 | アクアマリンロッド(杖) | ハートを飛ばす ダークボール ダークスネイク ダークネス ダークアブソーバー メディポイズン メディパラライズ メディシール キュアオール 杖チャージLv1、2、3 | 筋:E 体:D 知:S | 闇50% | 通常攻撃弾と闇魔法がメイン、合間に杖チャージを混ぜて戦う。 ダークボールは恋人になると3WAY化する。 ダークネスはギリギリ当たらない距離で使うため無駄打ちになりやすい。 知力は全キャラTOPだが、そもそも今作は仲間の魔法が基本的に弱く、魔法を多用するルドミラは最終的な火力がどうしても他より劣る。 愛の結晶で強化した杖を持たせてヒーラー運用も一考か。 |
ヒーロー候補 | ||||||
マーティン | 1 | バトルハンマー(ハンマー) | ギガスイング スターダストアッパー トルネードスイング | 筋:B 体:B 知:E | 火25% | AI・備考 |
セシル | 1 | アクアマリンロッド(杖) | ウォーターレーザー パラレルレーザー デルタレーザー インパクトレーザー(恋人) キュア 杖チャージLv1、2(3?) | 筋:E 体:C 知:A | 水25% | 水系魔法、杖チャージを使い、 自身のHPが減るとこまめにキュアで回復する 大技インパクトレーザーを使わせたいなら恋人になる必要がある |
むらくも | 5 | バトルアックス(斧) | ギガスイング スターダストアッパー グランドインパクト テラスイング(恋人) | 筋:B 体:B 知:E | 地25% | 初期はうろうろしながら斧を振り下ろすくらいであまり役に立たない。 Lv30辺りからルーンアビリティを使用しはじめる。 ステータスから使用アビリティまでマーティンのコピペのような性能だが、マーティンはハンマー、むらくもは斧が得意武器なので渡し間違えないように。 |
リュカ | 1 | スティールエッジ(双剣) | 闇を飛ばす チャージ攻撃 瞬迅 | 筋:D 体:B 知:C | 闇25% | 闇を飛ばす攻撃は魔法攻撃。 |
ラインハルト | 20 | ツーハンドソード改(両手剣) | 旋風剣 鋼心之構 一心一刀 無心剣 流れ三段 ダブルソニック | 筋:B 体:C 知:D | 風25% | 通常攻撃と旋風剣の頻度が高く、レベルが上がるとアビリティの種類も増え奥義もよく発動してくれる。 風魔法も使うようになるが、威力は低い。 |
ルーカス | 15 | ランス改(槍) | ファイアーボール ウォーターレーザー アーススパイク ダブルソニック シャイン ダークスネイク キュアオール スカイハリケーン 料理投げ(恋人) | 筋:E 体:D 知:A | 火10% 水10% 地10% 風10% 光25% 闇10% | 各種属性攻撃魔法に回復、槍のルーンアビリティを使う。 いずれも弱い魔法、かつ一回しか撃ってくれないのですぐに微妙になる。 成長率は知力に特化しているので魔闘の呪符で補うといい。 恋人になると料理を投げてくれるようになる 性能的には前作キールに近いが、状態異常回復は出来ない。 また、敵に吸収される魔法は使わないキールと違い、敵の吸収属性で攻撃してしまう事がある(全キャラ共通) |
町の住人 | ||||||
第1子 | 1 | まごの手 | 杖チャージLv1-3 全武器種の奥義 キュアオール <以下配偶者依存> プリズム(プリシラ) ギガスイング(ベアトリス) ダークスネイク(ルドミラ) ルーカスの魔法全て(ルーカス) | 筋:D 体:B 知:D | なし | 配偶者によらず全種の武器奥義と杖チャージLv3が使える器用万能戦士。 アビリティや魔法は1種類しか覚えないが、逆に言えば余計な行動をほぼ取らないとも言え殲滅能力は高い。 無理に得意技に合わせるよりも好きな武器を持たせると良い。 ただし体格に合わせて武器のサイズも小さくなるためか大人達よりも攻撃範囲が狭いという欠点もある(グリッタ強化含む)。 攻撃範囲が武器に依存しない杖チャージをメインに使わせるのもあり。 |
双子(男の子) | 1 | まごの手(片手剣) | 片手剣チャージ 片手剣奥義 ダッシュスラッシュ パワーウェーブ ラウンドブレイク マインドスラスト キュア ライトバリア | 成長率 | なし | 第1子誕生後、1年と1月ほどの時間が経過してようやく登場する双子の1人。 双子たちは親の技を引き継がず、独自の能力を持っている。 まさに勇者といった感じで片手剣技多数と光魔法に回復魔法を揃えた万能剣士。 |
双子(女の子) | 1 | まごの手(杖) | ファイアボール ファイアボール3WAY ウォーターレーザー ウォーターレーザー3WAY ダブルソニック ソニックウィンド3WAY アーススパイク スクリューロック横3列 ダークスネイク ダークスネイク3WAY シャイン キュアオール 杖チャージLv1、2、3 | 成長率 | 属 性 | これでもか!というほど性能を盛りまくった大魔道士タイプ。初期武器が片手剣だが得意武器は杖。 魔法は初期は単発だがレベルにより3WAY化し、更にレベルが上がると最大3連射するようになる。 魔法が豊富であるが故に杖チャージの頻度は高くはない。 問題があるとすれば登場する頃には既に戦う相手がいなくなっているということ。 登場させる事自体がやりこみ要素とも言える。 |
エルシェ | 1 | グローブ(拳) | 使用魔法 アビリティ | 筋:C 体:D 知:B | 光25% | 主人公のHPが25%以下だと食べ物を投げてくれる。 積極的に攻撃しない |
パルモ | 5 | グローブ(拳) | 使用魔法 アビリティ | 筋:E 体:S 知:E | - | 他の拳キャラと比べて筋力が全く伸びない しかしHPは高いのでおとり役に |
ハインツ | 5 | ポールアックス(斧) | 使用魔法 アビリティ | 筋:D 体:E 知:A | 火10% 水10% 地10% 風10% 光10% 闇10% | 知力が群を抜いて上がるが、テリー同様魔法は使わない |
ランドルフ | 5 | ツーハンドソード(両手剣) | 使用魔法 アビリティ | 筋:C 体:C 知:C | - | なかよし度が3未満でも冒険に付いてきてくれる(確率で断られる事もある) しばらくは両手剣を振るうのみだが、Lv100を超えると一気に多数の技を使うようになる。 |
ユキ | 1 | 連れ歩き不可 | ||||
シモーヌ | 5 | 痛くなさそうな槍(槍) | 回復薬投げ 毒物投げ | 筋:C 体:E 知:A | - | 回復のポットを投げて回復してくれる。 毒物を取り出して敵に投げつけることがある。(きのこ) |
みささぎ | 5 | ツーハンドソード(両手剣) | 両手剣チャージ 鋼心之構 火の魔法 | 筋:B 体:B 知:D | 火25% | 火の魔法はキュウビの鈴チャージ3と同じ |
テリー | 1 | カトラス(片手剣) | 片手剣チャージ 片手剣奥義 ダッシュスラッシュ ラウンドブレイク 毒キノコ投げ(毒眠痺等) 失敗作・超失敗作投げ 物体X投げ | 筋:C 体:E 知:B | - | 毒物を取り出して敵に投げつけることがある。 この投擲は主人公や仲間に当たらない。 毒キノコ類は当てれば状態異常を引き起こせるが、 同時に少量のHPを回復させる レベルが上がると 片手剣のルーンアビリティも使うようになる 知力が伸びるが魔法は使わない |
リヴィア | 1 | 連れ歩き不可 | ||||
レディア | 70 | グレートアックス(斧) | 双剣奥義 大剣奥義 槍奥義 ハンマー奥義 斧チャージ ギガスイング トルネードスイング テラスイング グランドインパクト ラウンドブレイク 一心一刀 裂空 炎攻撃 | 筋:A 体:C 知:E | 火15% 水15% 地15% 風15% 光15% 闇15% 愛-25% | 炎攻撃は紅色のうろこの杖チャージと同等性能 ルーンアビリティが武器種に依存せず使用可能(杖は除く)。さらに多くの武器で奥義が使えるので双剣や農具などを装備させるのもアリ。 斧を装備するとチャージは使えるが奥義は使えず、ハンマーを装備すると奥義のみが使える。 |
ドグ | 30 | ウォーハンマー(ハンマー) | 使用魔法 アビリティ | 筋:A 体:C 知:E | 火25% | 初期から多数の技を使える |
ジュリアン | 1 | レザーグローブ(拳) | 使用魔法 アビリティ | 筋:C 体:B 知:D | - | レベルとともにアビリティが増えていく。 最初はパンチ1回で攻撃を止めてしまうが、レベルが上がるとコンボするようになる。 |
ひな | 1 | ダブルまごの手(双剣) | 双剣チャージ 瞬迅 双突 烈空 | 筋:B 体:C 知:D | - | ジュリアンと同じ。初期は得意武器であっても1回しか攻撃しない。 レベル60辺りから通常攻撃コンボをするようになり一気に火力が増すが、 レベル90辺りで裂空を覚えると飛んだ先で硬直して何もしなくなる事がある |
ゲストキャラクター(ルーンファクトリー4SPデータ連携をすると登場) | ||||||
ダグ | 30 | ディフェンダー(片手剣) | 使用魔法 アビリティ | 筋:A 体:B 知:F | 火25% | 筋力特化だが魔法もそこそこ覚える |
マーガレット | 30 | エメラルドロッド(杖) | ノートフォルテ(仮) ペネトレイトソニック キュアオール メディポイズン メディパラライズ メディシール 杖チャージLv1、2、3 | 筋:D 体:D 知:B | 風25% | 音符を飛ばす魔法と杖チャージをよく使用する 低確率でペネトレイトソニックを使うこともある キュアオールに各種状態異常回復も完備で序盤から非常に頼りになる。 杖チャージの頻度はLv2が多め、 Lv3はそこそこでLv1はあまり使わない 強化した杖とマジックリングを渡すことで ド派手な魔法で立ち回らせることが可能 唯一の欠点は人妻であるため、家族になれない(イルカのブローチやホワイトストーンの効果を得られない)事か。 |
モンスターについての基礎知識
- 仲間にしたモンスターは、町の住人と同様に3体まで連れていくことができる。モンスターと住人1人ずつという組み合わせも可能。
- 主人公が草原のペンダントを装備すれば、物理攻撃力1.5倍・被ダメ1/2となる。
- 仲間モンスターには武器や防具、アクセサリーを装備させることができない。代わりに、HPがずば抜けて高くなる傾向がある。
- ボスモンスター級なら、HPが同レベルの主人公の倍以上あることもしばしば。
- 住民キャラはレベルアップでHP、筋力、知力、体力しか上がらないが、モンスターは上記に加え物理攻撃&防御、魔法攻撃&防御の数値そのものが上がる。
装備が出来ない代わりにレベルで装備が育つようなもの。 - 属性耐性や状態異常耐性が高い種族も存在する。詳しくはモンスター参照。
オススメのペットモンスター
数が多いのでおすすめのモンスターやボスモンスターの紹介。
詳しい能力はモンスター博士に見てもらうことでわかる。
- モチモチ
- ピンクのモコモコ。最序盤のモンスターにしては好戦的で果敢に敵に突っ込んでいく。白いのよりも強い。
攻撃は全て多段ヒットの物理攻撃なのでエサでの強化のしがいもある。
序盤モンスターをじっくり育てて一級品に仕上げたいあなたに。
- ピンクのモコモコ。最序盤のモンスターにしては好戦的で果敢に敵に突っ込んでいく。白いのよりも強い。
- キュウビ
- 最初のボス。Seedサークルでキュウビの鈴を入手したらワープで脱出→再戦を繰り返して数を確保。騎乗速度が速めで二人乗りも可能。
初期Lvは低いが、能力はボスらしく優秀で育てれば頼りになる。
ただしリグバースの迷宮では耐久面で厳しい。
- 最初のボス。Seedサークルでキュウビの鈴を入手したらワープで脱出→再戦を繰り返して数を確保。騎乗速度が速めで二人乗りも可能。
- レッド
- ケルブ溶岩洞入り口付近(東のイグニス密集地帯にたまに混ざって出現)
初期Lv10なので最序盤から仲間にする事ができ、登場時期にしては場違いに強力な炎魔法とキュアオールで活躍する。
炎に強いモンスターには分が悪い。
- ケルブ溶岩洞入り口付近(東のイグニス密集地帯にたまに混ざって出現)
- セイレーン
- ユミナ湖の中央北の氷の滝付近で低確率で出現。
異常に高かった初期ステータスバグは修正されてしまったが異次元クラスの耐性は超優秀。
リグバースの迷宮でも頼りになる。騎乗はクセのある動き方。
- ユミナ湖の中央北の氷の滝付近で低確率で出現。
- ヘルゴースト
- 理由は言わずもがな。気絶耐性を持たないモンスターを次々と一撃で葬る死神。
何気に素で状態異常も効かないため治療の手間がかからないのもGOOD。
Seedサークルでアイテム稼ぎをしたい時は「動かないで」にしておいた方が無難。
- 理由は言わずもがな。気絶耐性を持たないモンスターを次々と一撃で葬る死神。
- ニードルビースト
- ガディウス平原のボス。到達時には好物を用意出来ないと思われるため、捕獲はルドミラ登場後が現実的
騎乗出来ない代わりに背中のトゲが常に攻撃判定を持っており、触れた敵にダメージを与える能力を持つ。
この攻撃判定にはプレゼントで付与された状態異常や吸収の効果が乗る。敵が触れた時、ローリング攻撃の時に発生する
攻撃面も優秀で、通常攻撃の2連引っかきは発動前に雄叫びを上げるため少々時間がかかるが、
1回につき3HITの計6HITで非常に強い。
中でも特技のコンチェルトを使用した時の連続トゲ飛ばしは圧巻。
密着時に当てれば大ダメージを狙える。ラスボスは一撃
技が全て物理攻撃のため、接触を含めた全ての攻撃が草原のペンダントで威力1.5倍になる。
難点はリグバースの迷宮にて完全上位互換のマーダービーストが存在する事か。
- ガディウス平原のボス。到達時には好物を用意出来ないと思われるため、捕獲はルドミラ登場後が現実的
- メデューサ
- 雷鳴の荒野のボス。1F最初のライジングゴブリンから導雷の角を確保、
初期Lv80、初期HP25,000で即戦力としても優秀。リグバースの迷宮でも頼りになるが騎乗不可。
- 雷鳴の荒野のボス。1F最初のライジングゴブリンから導雷の角を確保、
- マーダービースト
- リグバースの迷宮6Fのボス。ニードルビーストとほぼ同じだが例によってHP初期値が非常に高い。
変更点として通常攻撃枠の引っかきの雄叫びが非常に短くなっており敵を次々と八つ裂きにしていく。
驚異的な威力を持つ特技のコンチェルトの連続トゲ飛ばしも健在。
但しニードルビーストと共通でこれを使うとアルマジロ状態になってしまい、背中の攻撃判定がなくなる
トゲを使う攻撃を行うと再度トゲが復活し、攻撃判定も復活する
- リグバースの迷宮6Fのボス。ニードルビーストとほぼ同じだが例によってHP初期値が非常に高い。
- ガロン
- リグバースの迷宮12Fのボス。よって捕獲できるのはクリア後。ケルベロスの強化版モンスターで、高めの攻撃力と膨大なHPを持つ。
騎乗時の走行速度が通常走りの1.5倍程と速く、また好物がプリンであるため捕獲の敷居が非常に低い。
強い、速い、安いと三拍子揃っており、キュウビ引退後の移動手段&戦闘要員として優秀。ただし全ての攻撃が闇属性のため、闇属性を吸収する敵やボスに対して途端に戦力外になってしまう点には注意。
- リグバースの迷宮12Fのボス。よって捕獲できるのはクリア後。ケルベロスの強化版モンスターで、高めの攻撃力と膨大なHPを持つ。
騎乗戦闘
騎乗出来るモンスターに騎乗している間はB,X,Yボタンで攻撃する事ができる。
一般モンスターは技がシンプルかつ異なるボタンでも技が同じパターンが多いが、ボスモンスターは3つ全て違う技かつそれぞれ特徴がある。
以下、ボスモンスターに騎乗した時の戦闘方法。改善の余地有り。
- キュウビ
- 騎乗人数・二人 移動速度・A 攻撃速度・A 総火力・B 戦闘タイプ 遠距離魔法
- Yの狐火が意外と長い間隙だらけなので、基本は距離を取りながら相手の行動に合わせてYの狐火と言った感じ。集団相手の場合はXの3way火炎弾がお勧め。
- ケルベロス
- 騎乗人数・一人 移動速度・A 攻撃速度・A 総火力・B 戦闘タイプ 近距離物理
- Bの三連噛み付きで高火力を叩き出せるが、演出の割にあまり前進しないので敵の近くで出す様に。Yの闇弾は貫通とロックオンで追尾効果があるものの、弾の前進速度が遅いので論外。
- ガイザーベア グリーンカイザー
- 騎乗人数・一人 移動速度・B 攻撃速度・A 総火力・B 戦闘タイプ 万能
- 特にこれといった技は無いものの、全体的に素早い攻撃が可能。Xの8方向に岩トゲ攻撃は雑魚蹴散らしに最適。
- ミステリアスリザード ダークリザード
- 騎乗人数・二人 移動速度・A 攻撃速度・C 総火力・C 戦闘タイプ 近距離物理
- 全体的に動きが遅く隙が大きいので、被弾上等の殴り合いになりやすい。ただその分Yの舌でなぎ払いは範囲が広いので雑魚蹴散らしには最適。
- ドラゴンゴーレム ドラゴンボルケーノ
- 騎乗人数・二人 移動速度・B 攻撃速度・D 総火力・A 戦闘タイプ 遠距離魔法
- 遅い、遅い、とにかく遅すぎる。BとYは攻撃前に一々吠える無駄行動をしてから攻撃するため、被弾上等の殴り合いは確実。基本はXの岩突き上げをメインに。
- ヘカトンケイル
- 騎乗人数・一人 移動速度・C 攻撃速度・C 総火力・A 戦闘タイプ 近距離物理
- 全体的に動きが遅く隙が大きいので、被弾上等の殴り合いなりやすい。手数ゴリ押しで先手必勝。
- デッドツリー改
- 騎乗人数・二人 移動速度・B 攻撃速度・B 総火力・A 戦闘タイプ 遠距離魔法
- 周囲を守るように攻撃出来る。Yでイガグリのバリアを展開しながら行動しよう。
- ウッドゴーレム
- 騎乗人数・一人 移動速度・B 攻撃速度・C 総火力・A 戦闘タイプ 近距離物理
- Xの回転しながら周囲を爆撃はダメージ量こそ多いものの、攻撃後にドラゴンゴーレムやドラゴンボルケーノ以上の隙をさらすので使うタイミングは慎重に。
- アリエス
- 騎乗人数・二人 移動速度・A 攻撃速度・C 総火力・B 戦闘タイプ 万能
- 雑魚蹴散らしにはXの放電、ボスにはBの三連角振り回しがお勧め。割と攻撃後に隙が生じるのでタイミングは慎重に。
- アウドムラ
- 騎乗人数・二人 移動速度・A 攻撃速度・B 総火力・C 戦闘タイプ 万能
- 雑魚蹴散らしにはXの3way光ビーム、ボスにはBの二連角振り回しがお勧め。アリエスと戦法が被りがち。
- ブレイジングケイル
- 騎乗人数・一人 移動速度・C 攻撃速度・C 総火力・A 戦闘タイプ 近距離物理
- 大体ヘカトンケイルと同じだが、Xの岩投げが岩落としになっている。
- ヘル・ヤドカーリ
- 騎乗人数・二人 移動速度・B 攻撃速度・B 総火力・B 戦闘タイプ 近距離物理
- そこそこの攻撃速度を持ち範囲も広い、Yの回転攻撃が優秀。欠点としてはBの叩き付けが遅い点と、移動中ガコガコうるさい事くらいか。
- ガロン
- 騎乗人数・一人 移動速度・A 攻撃速度・A 総火力・S 戦闘タイプ 近距離物理
- ケルベロスの完全上位互換。全ての攻撃が他のボスよりも抜けて優秀で、おまけに好物もプリンと強い、速い、安いと三拍子揃った究極のボスモンスター。欠点は全ての攻撃に闇属性が付いているので、闇属性を無効または吸収する敵やボスに対して戦力外になってしまう事だが、むしろこれくらいハンデがないとバランスブレイカー気味に強過ぎるので妥当か。
- アラクネ
- 騎乗人数・二人 移動速度・B 攻撃速度・B 総火力・C 戦闘タイプ 近距離物理
- 一応仲間になるボスモンスターの中では最後になるボスモンスターではあるが、どの攻撃も1ヒットしかしない上にYの足を広げる攻撃はかなり隙だらけと割と不遇。Xのクモ糸飛ばしで敵の移動速度を大幅に制限出来るのは魅力ではあるが、他の攻撃がシンプルに弱過ぎて総括的に技性能に恵まれなかった悲しきボスモンスター。せめてボス時に使っていた毒攻撃が使えたら評価が変わっていただけに、惜しいモンスターである。