雑談所

Last-modified: 2022-10-15 (土) 02:32:30

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コメント

  • 4で資材詰め替え作業してると5の一気に収納は楽だったと感じる。そこは改善点だけど…どうも問題点が悪目立ちしすぎる。修正アプデで何とかならない…かなぁ…?いくつか上の木と似た話だけど、仮に修正されるとして、まず何に手をつけられるべきなんだろう?現実的な範囲で何を修正すれば良くなるんだろうね。 -- 2022-06-11 (土) 21:30:41
    • ロード時間の遅さはマップの区切り多くしないと無理だけど、それをアプデでやるのはかなり難しいと思う(マップを1から作り直す話になるし)。イベントの少なさや内容は修正というより追加要素として別売りされそうな気もするし、花屋やストーリー関連も多分無理だと思う。細かいところだと(上にあるように)同性婚を設定化&なしの場合削除イベント復活、いっしょに系の同行者優先…と思いつきはするけど、それで作品が良くなると聞かれると…(同性婚によるイベント削除自体アプデによるものですし) -- 2022-06-11 (土) 22:17:57
    • 収納関係と装備切り替えは『5』が楽だね。そこは確かに。マップを無理にシームレスにする必要あったのか…それで重くなっちゃ意味ないし、そもそも街の設計がね。シナリオやテキストもあれでOK出すんかいと…次に活かしてくれると……思いたいけど、其処気にするなら先に設計とか気を配るよなと思える(ちーん)容量限られてるだに『どこに割り振るか』ってことなんだろうけど『やること多い』のを売りにしてるゲームでそこに成功してるケース、どんどん減ってる気がする。そしてにもかかわらず畑に縁のあるゲームを選んじゃう…自分だけかな末尾は(笑) -- 2022-06-12 (日) 02:32:26
    • 根本から覆すレベルでないと、どれだけ修正しても『傑作』には至らなさそうなのがね。下手すれば『良作』にすら届かないって評価の人もいると思う。それだけ修正の難しい問題点が多い。シナリオはもう出しちゃった分、修正程度じゃ何ともならないし…追加要素で評価が変えられるかと言えば、よっぽどでもないと有り得ない。修正来たとして『前よりマシ』以上にならない気がするんだ。リメイクがあったとしてもオリジナルがこれじゃあ… -- 2022-06-12 (日) 20:54:05
    • (続)『やることが多い』と『やれることが多い』の違いを理解できてるかも重要じゃないかな?「アレやれコレやれ」じゃあ、お使いしてるだけ。シナリオを楽しむならお使いすればガンガン進められるこっちのが楽しいだろうし、「アレもできるコレもできる」なら自分で選べる自由があるから、自分で何かをしたい作りたい人にはこっちのが楽しいよね。RFをどういうゲームにしたいのか、『欲張りセット』が出来るだけの技術や開発費…諸々があるのか、己を顧みることが出来てればこんな風にはならなかったんじゃないのかな…?なんて。 -- 2022-06-12 (日) 20:54:58
    • シナリオは無印→フロンティアぐらいのIF世界にしないと無理だろうね… -- 2022-06-12 (日) 21:19:43
  • 大丈夫?に載っている杖チャージの素材のうち、John Doe氏の動画では紹介されていないものをお前に教える
    少し長くなるぞ -- 2022-06-12 (日) 15:11:57
    • 動く枝:チャージ③ イガグリ召還(John Doe氏の動画では賢者の杖の紹介の際になぜか登場していた)
      シビレ毒液・王毒液:チャージ① 毒ボール
      究極ハンマーの欠片:チャージ① 電気ボール
      強固な爪・疾風の羽毛:チャージ③ シューベルトの羽根ばらまき
      蜘蛛のアゴ:チャージ③ クモの巣設置
      ゴーレム魂石:チャージ① ウッドゴーレムパンチ左、チャージ② ウッドゴーレムパンチ右
      ゴーレムの石板:チャージ① ゴーレムパンチ左、チャージ② ゴーレムパンチ右
      壊れた木箱:チャージ① 電気ボール×2
      さびた鉄:チャージ② 電気ボール大×2、チャージ③ 電気ボール特大
      丈夫なツル:チャージ③ 種ばらまき(植物のツルと同じ)
      植物の茎:チャージ③ くねくね種
      深紅の毛皮:チャージ① 足元発火(射手の発火薬チャージ②と同じ)、チャージ② ファイアボール大、チャージ③ 衝撃波8way(グレートな胸毛と同じ)
      小さな結晶:チャージ③ 白い霧
      鉄塊の破片:チャージ② 爆裂弾、チャージ③ 破壊光線
      ドクロ水晶:チャージ③ 紫の火炎放射(John Doe氏は竜の骨と記載しているが誤り)
      バブルスタッフ:チャージ① ウォーターレーザー、チャージ② 水玉8way、チャージ③ 左から正面に汚水
      ハンマーの破片:チャージ① 黄色い玉を連射
      豹の爪・魔力の豹爪:チャージ③ ひっかき
      太い棒切れ:チャージ③ 炎の樽
      細い棒切れ:チャージ③ 樽(海賊鎧のかけらチャージ①と同じ)
      魔法使いの粉:チャージ② 追尾カッター8way、チャージ③ カラフルな霧
      妖精の秘薬:チャージ③ 水色の霧(妖精の粉チャージ①との違いは知らん)
      ラブラブロッド:チャージ① 音符、チャージ② 音符3連、チャージ③ 音符6連 -- 2022-06-12 (日) 15:13:18
      • ちなみに賢者の杖の本来のチャージ③は枝3wayであることを教える
        ついでに大丈夫?ではレッドコアが記載されていなかったのと、紅色のうろこがナゾの粉と虹のじょうろの間に載っていたことを教える -- 2022-06-12 (日) 15:14:09
  • 二つ+α上の一連の話題を読んでいてふと思った。『RFらしさ』とはなんだろう。もちろんひとそれぞれ、ではあるんだけど。『畑』『酪農』ぼくもの以外にもいまや色々 『住人との交流』擬似恋愛系はあれこれ 『冒険』RPGは玉石混交通り過ぎ 『世界観』収拾つかなくなった件 いや、あのマジでディスりたいわけじゃないんだよ…と変な汗が出た(遠) RPGでもない育成ゲーでもない、位置はどっちつかずだけど『やりたいことだけやってていい』序盤で進行放置しようが何もデメリットなっしんぐ。困るのは素材くらいという、いい意味でのゆるさと、作物は枯れるけど『家畜が死なない』しあまり『死』がばんばん出ない(無意味なまでに登場人物大量ぬっころ路線ってない…よね?)のは長所なんだよな、と思う。あとは『人間の底力』的展開が主体だったことも入るのかな。今時、かなり貴重な個性だとは思うんだけど… -- 2022-06-13 (月) 12:42:41
    • 個人的には大味ながらも何でもやれるところと、基本何してても対応スキルが上がって強くなれるところ -- 2022-06-13 (月) 19:00:04
    • ゆるゆるファンタジー生活しつつ人生疑似体験できるところ…?似たようなゲームはあるけど、(ページ上の方でも言ったけど)牧場物語やRFの魅力の一つは「日常」を送りながら恋愛して結婚して子供が生まれて「他人」が「家族」に変わってく過程があることだと思ってるから。そこにファンタジー要素が加わったとこも好きな点。モンスター育成ゲームが好きだから仲間に出来るのは大きかった。だから5もそれなりに楽しめてはいるんだけど…シナリオのコレジャナイ感は拭えない… -- 2022-06-13 (月) 20:16:11
    • 今まで意識してこなかったけど、RFにおける「「他人」が「家族」に変わってく過程」の大事さというのは5で身に染みて感じたかな。結婚可能相手の反応が恋人になるまで恋愛感情みたいなものを感じさせる要素が皆無(見落としがあったらごめん)なせいで、関係変化が文字通り機械的なのがね。「全員と同時に付き合えるんだからそれでいいじゃん」っていうのもゲーム的すぎてなんかね… -- 2022-06-13 (月) 20:43:40
      • 言われてみるとそうだね。昔の牧場物語も結婚するまでは好感度台詞やイベントとか以外で恋愛感情匂わせが無かったけど(逆に言うと好感度台詞やイベントではあった)…そっか、それ以下かもしれないのか… -- 2022-06-13 (月) 21:44:23
      • 色々なんだな本当に。あ、木生やした当人で。日常、うん。なんとなく…そんな気がするよ… でも日常感どこいった?的な。反応&テキスト自体の『少なさ』でいうと(他ゲで申し訳ないが)『ワーネバ』系も決して多くない。が、さほどに『機械的』と感じたことはない… 今回、最初から件の『全員バイ化』ありきで予算配分、売り逃げ用的雑設計で『こんなもんでいいだろ』を隠しもしないせいでは?とつくづく思う。 -- 2022-06-13 (月) 23:08:59
      • (続)差分は大事だよね… 今後『バイ化で平等DA』で搭載もされない可能性もあるのかな…友情路線あり&異性とも並列で完全『選択後分岐』ならまだしもとは思うんだけどさ。/そういや…確かに『何やってもスキルレベルあがる』ってのも他所ではあんまりないね…おかげさまで瞬間、切り株攻撃したくなった(笑)/あれやれこれやれ、なら昔のお使いRPGでいい。なにもしなくてもいい、自分で好きなことをする… ただ、諸々で『容量が限られる』『詰め込もうにも時間がない予算もない』しかもユーザーがやってみたいことは伝わってない。『カレー頼んだら辛くないの寄越されたでござる』的不満?とふと思う。もったいないよね… -- 2022-06-13 (月) 23:22:52
      • (愚痴板にも書いたけど)同性婚実装された今となっては好感度日常会話がなくてよかったと思わなくもないですけども(それだって設定ON/OFF実装すればry)。私も同性婚アプデが計画されてたからこその恋愛感情匂わせ皆無だったのかなと思ったけど、それにしてはイベント削除とか無駄に無駄なことやっているから、(皮肉が過ぎるけど)多分「会心の一手」だったんだろうな…と思っています。同性婚デフォ化は海外売上がどれくらいか次第じゃないかなって思う(別に同性婚化すれば売れるものではないと思うけど、そう判断しなさそうだし)。 -- 2022-06-14 (火) 00:22:08
      • 「もったいない」はすごくわかるな。色々新しいことをやろうとしているし、(部分的には)面白い部分がないわけじゃないから。ただ、基本の部分(ロード時間、設定、シナリオ、交友)がアレなせいで全体が崩れちゃっているというか。カレーでいうと野菜や肉はこだわっているんだけど、肝心のルーやごはんがぐちゃぐちゃで、さらにはその改善対応としてゼリーが添付された感じ…といえばいいのかな -- 2022-06-14 (火) 00:32:41
      • 海外でも『こんなので同性婚いわれても』みたいなコメントくらってた模様。まぁ、手抜きの言い訳にしか見えない級じゃな…『これだけ売れました』的コメント出せるのが凄いと思えた。ぼくものを除くと、似た系統でぱっと思い出したのはポルティアとスターデュバレー。現行機でプレイ可能かつDL専ではないもの……としてだけど。どっちも海外発なんだよね…で、あくまで『まったり擬似生活』ゲーとしての位置。担当はそこらへんを上だけ見て需要はあると踏んだのか…しかし『平等』以前に交流が交流じゃない件。修羅場もどきをぽいっと出せる時点でも微妙だったが。 -- 2022-06-14 (火) 13:51:03
      • (続)ここから再起するには『完全に別の新作』をとするしかないんじゃないかな…(シリーズ新作でも設定踏襲しないで)シナリオ・設定はちょっと置いといて。システムでも『自分で作るのが前提』なので『店売りはバカ高い』『しかし自分で作って売っても安値』そこを押してもってのは手間省きたい回復薬系くらい…まぁ薬の値段は懐傷まなくなったら行ける程度だが、診療代がな。素材採取すれっていうなら採取地のバランスが肝だが『5』ではそれもびみょんだった… 住人も『候補以外とは結婚できない』んだから診療所担当既婚とかわざわざ踏襲しなくても…『作成ゲー』なら店担当にモブでもつまり『どれだけ利用するか』でしかないし、そこら辺もかみ合わせがな…あ、だからって『誰とでも』という路線がいいとは思ってないので一応(遠)/どうやってもウマいカレーにはならない失敗作だったんだな… -- 2022-06-14 (火) 14:07:11
      • 亀コメですまぬ。前回のに補足(?)だけど、昔の牧場物語は「恋人」システムがないゆえの恋愛感情匂わせつつ恋人すっ飛ばしての「結婚」だった。でもそれは容量の関係もあってだと思う。5はswitchで、そこに容量割けないほど足りないってこともないと思うんだけどな…/自分は最初から同性婚導入予定だったと思ってる。イベント削除はユーザーの声を聞いて「無い方がいい」と判断したからだと。牧場物語といい、RFといい、迷走している感が否めない。家で言うとこの大黒柱のような、「コレだけは譲れない」って言う確固たる『何か』が無い気がするんだ。 -- 2022-06-14 (火) 20:25:09
      • (続)スタバレも海外の牧場物語ファンが牧場物語に影響を受けて作ったとか何とかって聞いたけど、ファンの作ったそれのが内容が濃い気がするのは何故だろうね?/恋愛要素があるのはいいんだ。でも『RF』がやりたいのであってギャルゲや乙女ゲーをやりたいんじゃないんだ、「普通」に恋して結婚して子供ができて…それでいいのに。(勿論、台詞やイベントといった交流部分を疎かにしろとは言っていない)こう言ったら何だけど、ゲームであって現実じゃないんだから元々そういう趣旨のゲームでもないなら無理にジェンダー平等にしてく必要もないだろうに。手を抜きたいから「平等」を理由にするなら、何のためにゲーム作ってるんだ?と。 -- 2022-06-14 (火) 20:26:26
      • それは匂わせないと『…?』ってなりそうだなぁ<昔のぼくものは恋人シスなし 容量は……初代はSFCだもんな。けど『昔存在しないモノ』で『食ってる』のはあると思う…/『コレジャナイ』…か。アトリエ系やスパロボ系(全違すまんw)で違和感が増えてもう検討すらしなくなった身には『どうしてこうなった』もあるな。そもそもなんで『アースマイト』『記憶喪失』をこうまで踏襲するんだろう。ぼくものとの差別化?ファンタジーだから?でも『なぜって、魔法だからさ』では済まないんだけどな。今は… -- 2022-06-15 (水) 13:19:01
      • (続)うん、それは有名な話だよね<SVは~ ファンが『可能な範囲』でコンパクトにまとめたからこそ、できたんじゃないかと感じてる。/その『普通』に捻じ込み&後出し告知してでも『同性愛』『同性婚』をいれたいのがいるという。『購買層増加狙い』ならまだマシだけど/『譲れないもの』は農耕牧畜基本まったり&ほのぼのであって、妙な火種でも修羅の町でもないはずなんだけどな。っと、釣りと鍛冶他がいらないわけではにゃい…そういや、こっちにはお米がないな…?もしかして、だからサクナが?(笑) -- 2022-06-15 (水) 13:40:44
      • RFでギャルゲー/乙女ゲーをやりたいわけじゃないというのは同意見だけど、5は「普通」レベルのそういう要素がないのが問題かなと。別ゲー程じゃなくても、2/3/OCで丁寧に深堀していたんだし、どうしても手抜きに感じてしまう。『アースマイト』は農耕と戦闘要素を組み合わせるのに必要な要素だし、『記憶喪失』についてはオフィシャルメモワールで「主人公とプレーヤーを同じ立ち位置に」と言われていたし、そこに問題はあるとはあまり感じないかな。あくまでも5でそれをちゃんと生かし切れていたかなって問題だと思う。まあ、記憶喪失はフロンティア(1の分岐だけど、最初の時点では記憶がある状態)やオーシャンズ、アースマイトは3(マイスはアースマイトだと言及されていなかったはず)やオーシャンズという例外があるので、こだわる必要がないのも事実だけど。 -- 2022-06-15 (水) 19:42:20
      • 主人公が記憶喪失なのは、プレイヤーがRF初プレイでも問題ないようにまっさらな状態からにするためって聞いたことある。アースマイトってはっきり明言されてるのも1、2、4、5でオーシャンと3はどうだったかな…?/米や小麦はそもそも牧場物語も最初からあった訳じゃなかったっぽいし、(欲を言うなら作りたいけど)無くても気にはならないかな自分は。/あ、「普通」っていうのは同性婚に対してね。システムやシナリオが普通レベルじゃないのは散々愚痴ってきたから… -- 2022-06-15 (水) 23:09:01
      • 表向き釈明されてる理由は一応知ってる…<アースマイト・記憶喪失 んだが…つまり『アースマイトは稀有というわりに子供もアースマイト…』まぁ確率判定とかしたら物理的にボタン持つ手が死ねるんでいいけど。各地にいる歴代主人公の子孫どーなんだ?『記憶喪失…』5では直接の経緯不明…回収してくれ。無理なら思わせぶりな魔法陣とか…いわれなきゃ気付かなかったお(ぁ) 個性説明なし&ストーリーで素性判明型も完全無個性系も平気なんだけど、『どんどんちぐはぐになるのを無理に続けようとしてる』ようで、さ(遠) -- 2022-06-16 (木) 12:55:09
      • (続)まぁ、畑作ベースんとこにイネのためだけに水田追加は微妙とかも理性では考えられるんだ、一応(笑)マグロにワサビつけたいとはいわない…焼ければ(そっちか)/『普通』はあくまで……そう自分も思ってる。同じく愚痴ってきたので… ふんわりでいいし、声も別に要らないとさえ思える。あくまで『人生』のゆるい模倣。ふつうの擬似生活止まりでいい。あいさつしたらあいさつがかえってくるみたいな… なのにな。 -- 2022-06-16 (木) 13:26:39
      • 雑に同性愛入れましたーにしか見えない…。友情も何もないし、最初から同性婚入れるつもりなら同性に対して友情マークはいらなかったはずだし… -- 2022-06-16 (木) 21:30:53
      • 前にも言った気がするけど、0からとは言わないけど1から設定見直して練り直した新章で再スタートだったら良かったのに…まあそれでシナリオが良くなるのかはわからないけど。「神様」に全部丸投げするようなシナリオなら結局は同じだしね。/そう、丁度そんな感じ。そういう「普通」でいいんだよね。そこにファンタジー要素プラスって感じがいいのに。ボイスは牧場物語との差別化として(向こうにも声あり作品あるけど)あってもいいんだけど、使い方だよね。読み上げ多くしてパート少なくするってフルボイスにでもしたいのかと。もしくはギャルゲ、乙女ゲーにでもしたいのか。…同性婚もそうだけど、もしかしてユーザーの求めてるもの勘違いしてる? -- 2022-06-16 (木) 23:04:40
      • 新章といいつつやっちゃったからなぁ… …既につけられるものが(遠)/現実では挨拶すらというのもままあるだけに、なおさらね。なんてことないはずのが、大事だと/うん、まさしくそこ<使い方 あってもいいけど、テキスト自体少なくされたりするくらいなら…それに『ゲームに声ついたのはアレなゲーム用が先だった』って聞いたことがあるのが()そのテに興味ないんで…アレス君の声の件は確かめる以前にミュートにしました… -- 2022-06-17 (金) 13:58:17
      • (続)趣味嗜好はひとそれぞれ、そこはほんとにそう思う。でもさ『ギャルゲ』『乙女ゲー』とか…まぁ、自分も『単語は知ってるけど』っていくちだけど。ぼくものやRFは『そっちじゃない』っていうか…それなら小売店で売り場一般向けの棚に来ないんじゃないの?と。せろがどうの以前に()開発に都合のいい聞きたいのだけ拾う。そして作る…/友情マーク… さしもに候補以外にもハートh… … …ハート=候補と考えるからいかんのだと脳味噌では判るんだけどなんか怖くなった(震) -- 2022-06-17 (金) 14:16:53
      • 元がどうあれ、ボイスがあること自体は悪くないと自分は思う。でも「とりあえず声つけとけ」で使い方がてんでなってない、活かせていないなら要らないとも思う。宝の持ち腐れってやつ。上手く使えばキャラをより生き生きと魅力的に見せられるのに…。4は出来てたのに、どうして…?/単に『恋愛シミュレーション』がやりたいならそっちやってる、違うんだ『牧場物語』が『ルーンファクトリー』がやりたいんだ。でも最近の見てると、もう昔のには戻れないんだなって…好きな作品だからこそ、それが無性に悔しくて悲しくて延々と愚痴りたくなる…ファンで居続けるつもりではいるけど、新作に期待は… -- 2022-06-17 (金) 19:50:21
      • 『有名声優使ってます→ろくに台詞ない』『学生とかとりあえず的な→大量棒読み』こういうのは… まぁ有名なひとでもテキストとキャラが微妙ならたいがいお察しなんだが。おまけでコメントとかいうのも、ゲームに入れるもんじゃなくて公式にテキスト記載でいいだろと。てか、仕事とはいえ時間割いてもらっていろいろ微妙なキャラへの感想を…とかどんな拷問だ(遠)…その辺綺麗にすべったのが… ある意味すごい… -- 2022-06-18 (土) 12:22:42
      • 4発売当時(?)は公式HPにボイコメ載っけてたんだけどねぇ…(遠い目)でもボイコメ分の容量他に割いてたらもっと良いものに…なってたかなぁ…?正直言って今作はスタッフの熱意を感じられないから…。ちくしょう…梅雨だ!湿気だ!気分もじめじめだ! -- 2022-06-18 (土) 17:12:40
      • 知らんかったw(公式とか見ないでぶらついてた店先で買った。友人にたきつけられてたとはいえ博打したなと思う)<4当時 梅雨……水やりしなくてすむ…(ぇ) スタッフに熱意あっても上がダメだと余計に…ってなるだろうからねぇ… RFにはそうめんないな、と唐突に我に返る。 -- 2022-06-18 (土) 20:33:44
      • 思えばPCの調子もあって全部聞き切れてなかったなぁ…まあ、それはともかく。熱意があろうとなかろうと、上層部が腐敗してようがいまいが、今のままでは(あるかわからんが)次回作も不安しかないよね。システム関連に目を瞑っても、作品毎に違うストーリーだからって幾らなんでもあのシナリオはない。困ったら『神様』にポイーって… -- 2022-06-19 (日) 20:30:40
      • 『ひとりの人間がこつこつ日々積み重ねての擬似人生体験』主軸で、神様だのを『直接の問題解決手段』にもってきちゃいかんという認識がないんだな、作ってる側に。まさかと思うがそれも海外受け用か…?じゃなければ『神様が伴侶です』的路線大好き向けのか?おっさんな理由とは別で/ほんの少しずつの積み重ねで、たとえばだけど『野菜がほしい』といってるひとに野菜を作ってあげたりとか、そういうのから繋がって、まわりまわって『どうしようもない問題』の解決にまで辿り着くから。やったんだ!って思えるのに。指パッチンはねえわ… 全員で拝み倒すのも寒いが() -- 2022-06-20 (月) 14:43:34
      • 神様と結婚できるようにするのが目的だったら仮にも神竜な姉妹がいるわけだし(隠しで結婚ボイスあるし猶更)、広げ過ぎた風呂敷(神竜じゃどうにもできない状況)を解決する為にそれしか思い浮かばなかったか、それで問題ないと判断したのか…どちらにせよryな訳だけど。少しずつの積み重ね…の件はやってほしいけど、(5からじゃないけど)肝心の依頼板が(ランダム依頼以外が)ただのクエストになってしまったのがねえ… -- 2022-06-20 (月) 19:35:47
      • 牧場物語の女神さまポジだから候補にしただけの可能性もあるのでは…?/『神様』に丸投げは風呂敷がどうのというより良い物語が思い浮かばなくて期日までに間に合わせるためにああなったとか?…何にせよ、修正ありきじゃなくてきちんと製品として完成してから出してほしかったけど。 -- 2022-06-20 (月) 20:25:57
      • 「期日に間に合わせる為」はあるだろうね。開発会社を擁護すると、3Dモデルやマップ、モーションなどの開発で時間と資金をほぼ使い果たしてしまい、(恐らくそのあとで作られたであろう)設定やストーリーにかけるリソースはほとんどなかったんだと思う。バグ的にテストプレイもほとんどされていなかっただろうし、最後は資金的にカツカツで出さざるを得なかったというのもあるのかもしれない。…だからと言ってそういう開発会社都合をプレーヤーに押し付けたり、考慮させたりするのは違うと思うけどね。禁じ手ストーリーはほんと論外だし。 -- 2022-06-20 (月) 20:42:59
      • ……実は自分もソレ考えて…最初からいうとなんだしと言わんかった(遠<ぼくものの~ 神竜は『神様』扱いだけど本筋では『人間に化けて』とかないし『カミサマのチカラで解決DA』してないんd…/探偵事務所が施設として空気以下な件…イライザあんならなぜ掲示板?どっちかにしてくれとも思ったな。そして5のアレがオネエに見えてしまったのは自分だけでいいorz/出てくれなきゃ遊べない…出ても微妙だと…の悪循環… 一年経っても供養されない無念の元になるのと、開発中止とどちらがユーザーにとって良かったのか… -- 2022-06-20 (月) 21:08:16
      • まあ製作会社も立ち上げたばかりだしね。資金面で厳しかったんだろうってことは想像に難くない。でも4spといい、人気タイトルを釣り餌に資金稼ぎをしようとしたように見えて複雑なんだよね。そこにあのシナリオよ。悔しいの悲しいのいつまで経ってもモヤモヤが晴れない。/イライザで十分、ホントにね。でも設定的にはイライザの声は住人に聞こえないし、住人からの依頼を受けるのに掲示板のがいいと思ったのかもしれない。…が、だったら5のイライザも4のイライザみたいにポストでいいじゃん。ってなるよね。結局のところ、深く考えてなかったりして。 -- 2022-06-20 (月) 21:39:41
      • 同じく「モヤモヤが晴れない」ですね。イライザもそうだけど、Seedポイントも結局システムをそのまま4に持ってきただけで、設定とか配置とかそういうのには頭が回らなかったんだと思う。↑でも書いたけど、次回作が出ても出なくても不幸になりそうな現状、心情の行き着くところがないのが実情かな。 -- 2022-06-20 (月) 21:57:19
      • そういや後付けなのがいたね。キレイに員数外にしてた。アレ神竜って気がしなくてさ(爆)/設定自体のおおもとを考えたであろう人間に聞いたところでどんどんごちゃ付けして『最初から考えてました』とかいいそうなのがな。スタバレじゃないが、仮にルンファク的なものを……ってなったら『何が遺されるのか』と思わなくもない。/発売されなかったらつもらなかったもやもやの数々。発売されて夢が消えた…ともいえる。旧作移植だけでという嘆きも他所や他ゲで見かけたけど『他機種移植のほうが金と手間がかかる』というのはマジなんだろうか… -- 2022-06-21 (火) 12:40:19
      • ルーカスファクトリーやらかしたせいで設定考えた人の信頼がた落ちだからなあ…。RFの特色を出そうにも、シリーズ内だけでも(RP回復的に)農業のウェイトが下がってきているし、どの作品をベースにするか…でいろいろ割れそうでもあるかな。旧作移植はSwitchで任天堂が公式にDS/Wiiエミュレーターを提供しない限りプログラムの書き直しが必要になるかな(どれだけ互換性があるのかにもよるけれど、容量的な制約もあってこういうのってあまりなかったはず)。書き直すとしても、ナンバリング作品は1画面化による4→4SPのようなUI変更はどうしても必要になるし、画面サイズが大きく変わることから、DSの低容量を考えると単純に引き延ばすと悲惨なことになると思う。仮に画面引き延ばしに目をつむったとしてもそれなりに作り直しになるし、発売するにしても4以前の作品(特にナンバリングタイトル)はボリューム的にフルプライスは難しい(せいぜい2千円台?)。4SPの売れ行きとかを考えると、採算的にも厳しいんじゃないかなあ。 -- 2022-06-21 (火) 17:35:53
      • 特にDSと3DSは画面表示が上下分割なのもあって、一画面の機種にっていうのはもう『新作出したほうが早い』くらい手間かかるんだとかいう話を読んで納得したことが(。といってエミュを任天堂が出すというのも考えにくい(配信で済むのを配信に回すならパケでは出さないだろうな、おまけ商法でふんだくりたい場合以外)し…もとがDSでなくても色々いじらないといけないので、結局は…みたいな。そこからすると『RF4の良移植』を出したのは…個人的には『おかげさまで』的に思ってる。PC版はいまいちっぽいのが切ない… -- 2022-06-21 (火) 21:48:04
  • ルーンファクトリーの開発スタッフはネバーエンドカンパニーさんが倒産してから二分化?して、ハカマさんともう一つになって。もう一つの方でインディーズゲームが出たんだけど、そっちの評価は良いんだよね。倒産した時に有能な人がそっちに流れちゃったのかな… -- 2022-06-18 (土) 14:17:32
    • かといって倒産後RFスタッフで作った『禁忌のマグナ』はあまり評判良くなかった気がするし、RFスタッフ取り込んだ後の『3つの里』は好評だったし…どうだろうね。世界観とかに関わるであろうスタッフも4と5のスタッフロール見る限りじゃ(パッと見できっちり確認はしてないけど)そこまで変わってるようには見えなかったし…職場環境とか予算とか? -- 2022-06-18 (土) 17:11:03
    • 『禁忌のマグナ』発売当時は結構売り込んでいた(RFでやりたかったことをやるみたいなインタビューとかあったはず)けど、いまいちだったのね(買ったけどいまだに未プレイ)。人材や予算の関係でストーリーや世界設定にかける時間がどれだけとれるのかという要素もあったかもしれないけど、「こんなもんでいいでしょ」という判断が働いたのではないかと(5発売後の今では)邪推してしまう… -- 2022-06-18 (土) 19:16:56
      • 尼のアレでも散々なコメントだったからなぁ…見なかったことにした。良作スタッフがとかいうのはいいのもないでもないけどほぼ微妙(激遠)予算は……あと、こう『広告用見出し文字』ひとつ『これ』で、中身?適当でいいでしょみたいなのも更にありそうな。少なくとも『楽しんでもらえるゲームを作りたい』売れたらもっといい…ってんじゃないんだろうな。 -- 2022-06-18 (土) 20:47:15
      • 自分はプレイしてないけどRFの存在が大分大きかったみたい。5もそうだけど、過去作の壁が大きくて分厚い…まるで巨大な山のようだ。…まさか作りたいものを作っても認めてもらえなかったから思考放棄したってことはない…と思いたい。 -- 2022-06-19 (日) 20:32:02
      • 作りたいものが作れなくて、売れるモノを作ろうとしても5は色々とアレな気がするけどね。以前書いたことではあるけど、5の方向性がほんと分からない。 -- 2022-06-19 (日) 21:30:21
      • 多分迷走しているんだと思う。どうすれば売れるのか考えて、4を意識してアレもコレも入れつつ(ユーザーに人気ありそうな)恋愛要素強くして…って、ユーザーの求めてるもの勘違いしたままユーザーにウケることだけ考えた結果、ユーザーの求めてるものとは違うものになった…ように見えなくもない。まあ求めてるものは其々なんだけどね。 -- 2022-06-19 (日) 22:13:57
      • イベント数や恋人まで恋愛感情なし、結婚イベントが恋人後である必要があるか…を考えると、恋愛要素は4より下だと思っています。逆に3とかみたいに充実してたらまだ受け入れられるんだけどね。 -- 2022-06-19 (日) 22:25:09
      • それは自分もそう思ってる。でもメインシナリオの適当具合や恋愛イベントの数(と発売前の広告)を見るに(スタッフ的には)恋愛要素に力を入れてる気がするんだよね。デートなんて三回目以降は祭りデートでもなければ一、二行で終わる適当さだけど。おまけに行ける場所も少ないし。 -- 2022-06-19 (日) 23:05:33
      • 「スタッフ的には」…うん、確かに。4と比較すると各々キャラに対して2つ確定している(4だと1イベだったキャラも少なくなかった)し、4と比べると(結婚イベントの質は下がっているけど)恋愛要素に力が入っていると言えなくもないですね。あくまで(2/3/オーシャンズよりも恋愛イベントが少ない)4よりも、ですが。(4は4で男女主人公化とか、依頼イベント形式が廃止されたとかいろいろありましたし、好感度での日常会話変更はしっかりしていたので、悪いというつもりは全くないです) -- 2022-06-19 (日) 23:37:35
      • ユーザー人気といってもいわゆる『声がでかくて』『担当が聞きたい(いれたい)』のがってなるからなぁ… キャラの諸々も、シリーズが続けば幅が狭まって来る(違うつもりでも〇〇に似てるとかなったらそれで)/恋愛、か。どういう角度の恋愛かにもよるような。さながら砂糖の匙加減? いや、他もまるごとか… しかしシナリオ同様『主人公である必然』が(遠)ユーザーが自分を投影するにしろ『アレス/アリスの』とするにせよ、そこは。カメラワークいじらなくても気持ちもってかれるくらいの、はありえるだろうか…今後… -- 2022-06-20 (月) 01:36:35
      • キャラの立ち絵も大分雰囲気変わったし、女性陣の水着も個別デザインに戻ったしね。3以前は恋人システムもなかったわけだし、結婚までの恋愛イベントの総数でいえば(4に比べれば)圧倒的に多い。祭りデートも(花祭り分)増えた。メインシナリオが二部に戻った、とか…恋愛要素に重きを置いてるような印象を受けたんだよね。まあそれでもあそこまで質が悪ければ、3にも遠く及ばないんだけど。3はメインシナリオにも絡んでくるくらいだし、デートの質は言わずもがなだし…/しかし、大して重要な役割もないのに何で掲示板復活したんだろ?しかも二つに増えてる。おまけに探偵事務所前専用の依頼も無いときた。無意味すぎる… -- 2022-06-20 (月) 20:12:13
      • メインストーリーは2部制に戻ったけど、黒幕発覚のショックとかそういうのが薄すぎるし、同じく日常が連続している4と比べても「区切りがついた」とは思えないし、「果たして2部制の意味はあったのか」と考えてしまう(単純に4っぽくするために区切り入れましたという安直さを感じてしまう)。だったら、リヴィアやシモーヌの勧めで一旦街を離れる(台風対策出来ない以上2のような台風影響は無理なので、街にいない間は畑の成長が進行しないとか)とか、そういう要素を入れてほしかったかな。プレイ当時は展開が早すぎて、正直アレス/アリスの心情に自分がついていけなかったし。 -- 2022-06-20 (月) 20:35:39
      • 依頼板が二つあるのは全くもって謎だね。モンスター討伐は探偵事務所オンリーでとかすればよかったのに。 -- 2022-06-20 (月) 20:37:30
      • ほぼ間を置かずに次から次へとシナリオ進行してくから区切られてる気もしないし、「展開が早い」ホントそれ。2はカイル君パートとアルス・アリアパートで区切られてたし、3は集落とのゴタゴタ一段落からのもう一波乱って感じだったし、4はEDで区切られてた。でも5は…一部二部っていうより『引き』ってだけに見える。そもそも新章であるなら、今までにない町二つで『二つの拠点を行き来する』っていうのもあったろうに。容量やら資金やらが嵩むのであれば無理に3D化しなくても今までのナンバリングと同じようなグラフィックで良かったんじゃないのかと。3D化しなくても、『他の今までにないものを取り入れる』だとか『ノーラッド王国でない新天地』だとか『根幹部分以外の設定一新』とか…幾らでもやりようはあったはず。何にそんなに縛られてるやら… -- 2022-06-20 (月) 22:05:54
      • 3D化については過去ログに似た話もあったなあ。結果論でいえば「3D化するリソースをもっと他に割り振ってくれればry」だけど、RFシリーズ自体据え置き系は3D化している(Switchは性能的には据え置きといえる…たぶん)し、4当時と比べると今の時代に非インディーズゲームで非3Dを出すのが微妙(プライド云々じゃなくて買ってもらえない可能性が高くなる)と考えるのは妥当だとは思う。(変更のないリマスターだからというのもあるけど)4SPもそこまで売れたわけじゃないし、特に見た目(グラフィックや音楽)を重視するJ-Game界隈において、見た目二の次で出せるかというと非常にリスキーと判断されてもおかしくないとは言えるかな。それでもコアなファンが沢山いれば…と思わなくもないけど、それに頼るには如何せん新作を出すのが遅すぎたと思う。 -- 2022-06-20 (月) 22:29:40
      • あれ、なんか前にも似たような話をここでしてたような…?時代の流れはやっぱ3Dか…3Dじゃなくても人気のゲームは思い浮かぶけど、どれもインディーズやフリゲだしなぁ…「遅すぎた」か…3DS時代なら3D化しなくてもいけたのかな…? -- 2022-06-20 (月) 22:58:43
      • 従来の見下ろし型は3DS末期は難しかったかもしれないけど、それでもある程度の3Dに対するノウハウ(主にロード時間短縮とか)が得られたはずだからこうはならなかったんじゃないかなと思ったり。 -- 2022-06-20 (月) 23:05:57
      • インディーズやフリゲは製作費を低く抑えられるが、そこは配信が主軸だから……みたいな話があったな。配信のみのソフトって『飽きたら消して終わり』感がはたから見ても漂ってるのが多い気がする。差がもの凄いというか… 5をパケ版ありで出したのは…少しは自分みたいなパケ版専(アプデはする)ユーザーの存在を視野にいれてたんだろうか… 今の状況、開発にもユーザーにも不本意かつ不幸なのかもな。 -- 2022-06-20 (月) 23:50:36
  • ちなみに更新データなりDLCなりで何かしら追加されるなら何を望む?容量とか修正とかそういうのは別にして。 -- 2022-06-18 (土) 17:15:28
    • 追加要素であれば、操作できなくていいから前日譚的なミニストーリーがほしいかな。竜姉妹が封印されるに至った流れとか、アレス/アリスがリヴィアを復活させたところとか、リヴィア復活後の10年とか、アレス/アリス記憶喪失の理由とか、ルーカスかく語りきとか… 今の設定やストーリーを変えることは無理だから、メインで回収できなかった要素とか、ストーリーの補強とか、そういうのがほしいかな。過去作みたいなドラマCDで…というより、ちゃんとゲームで見させてほしい。 -- 2022-06-18 (土) 19:25:53
      • ちゃんとしたライダーさんにノベルをというのは無理……だろうなぁ…のっけから自分が悲しくなった(笑)知りたい内容的にはマジ同意。そこがゲーム内に入ってい… …(我に返ってカブの酢漬けを喰っている) -- 2022-06-18 (土) 20:52:15
      • 自分も同意だけど、別のライターさんに頼むにしても世界観とか今までの設定とか諸々きちんと理解した上でないと初期のオリ希みたいになりかねないからなぁ…かといって『神様』に丸投げするような今のシナリオ担当に任せても嫌な予感しかしないんだよね…/どうでもいいけどカブの糠漬けも美味しいよ?(ポリポリ) -- 2022-06-19 (日) 20:32:59
      • なお、カブ姫様はカブの酢漬けが嫌いなのでry -- 2022-06-19 (日) 21:24:34
      • 嫌いなものを誤爆をよそおって…(おまw) でも出荷箱にぶんなげるつもりが…を4で多々やったのが(ぼくもののはじ大でも世話中誤爆)ボタン割り振りは大事、施設レイアウトも大事。更に住人の行動も…(しみじみ)畑にはいってこないか、真逆で仲良くなったら手伝ってくれるか…どっちか欲しいと思ったこともあったっけ… RFは大会だのを完全放置でもいいのが助かる。そこはいじられませんように(切実) -- 2022-06-20 (月) 12:40:42
  • そういえばスイカ割りがあるんだから育てられる作物にスイカあってもいいのに。果物ももっと種類あっていいのになぁ。桃とかバナナとかさくらんぼとか。フロンティアだったか3だったかのOPにレモン出てたし、レモンとかさ。まあ牧場物語みたいに農作メインじゃないから増やすにしても二、三種類でいいけど。いちご牛乳があるならバナナ牛乳があってもいいよね? -- 2022-06-19 (日) 20:35:21
    • 作れる作物自体はデカ野菜や果樹を除けば2から変わっていないはず。オーシャンズはさておき3までの仕様ならともかく、4以降の場合謎の作物クエストがあるから、種類が増えるとそのあたりのクエストが増えてそれはそれで面倒に感じてしまう… ただでさえ季節縛りがなくなったことで色々面倒なのに。 -- 2022-06-19 (日) 21:37:09
      • ああ、うん。4は引き継ぎ解放もあったからまだ意味はあったけど、5の掲示板の依頼は特に必要ないよね。多分チュートリアルのつもりなんだろうけど、作物の種の解放条件にされるのはね…そこさえ無ければ作物の種類も増やしてもいいと思うんだよ。最初から全部の種買えて季節畑あれば。 -- 2022-06-19 (日) 21:59:46
      • 季節縛り……またぐと即『枯れました』もきっつい…(遠)自分は『適性季節でプラス補正』くらいが望ましいと思ってる。季節畑カムバックは切実に…でも出入りのたびに鬼ロードはやめてくれぇ! 畑竜が季節畑じゃない単なる別エリアだと知った時のしょんぼり感よ… クエのシステム簡素化と雑貨屋のちまちま廃止… あったら助かる。どうせしばらく高いの買えないんだし(どーん)種追加はあったらいいな~と思うけど、枠争奪戦でリング外が壮絶なことになったりして(笑) -- 2022-06-20 (月) 01:26:53
  • 話していて思ったけど、例えば仮に予算や期日諸々が問題なかったらどうなってたんだろう?シナリオもしっかり練られて作られていたんだろうか…? -- 2022-06-21 (火) 20:05:36
    • それはそうだと思いたい…かな。それすら信じられなかったら救いがなさすぎる… -- 2022-06-21 (火) 20:18:22
    • 『なかったことにされたもの』でいっていたのかもしれない… …あれも広告詐欺目的だったとかいうのでないなら。信じたいよね… -- 2022-06-21 (火) 21:51:43
  • 某イラスト投稿サイト見てて思ったんだけど、人によってキャラに対する解釈って違うよね。作中でもう少し掘り下げてくれてたらブレも少なかったのかな…? -- 2022-07-03 (日) 15:15:06
    • ひさしぶりに某所でイラストを見てきた… 絵は書き手の癖がまず出るけど、願望ももろに出るからあまり見ない派… …『こういう投影したい』ってのが前に出ているのはお約束だけど/キャラの『個性』についてのくどくなりすぎず程よい範囲でのアピールができているかどうか。主人公との友情や愛情をこういう形で表現するんだ、というのがあるかどうか… そこが希薄な作品ではまぁ… 基本制服でよかったねと(そこだけは)思った脳味噌を浄化してくr -- 2022-07-03 (日) 17:09:22
  • Steam版発売されたけど、何か変わったのかしら? -- 2022-07-16 (土) 00:55:30
    • やってる感覚としてまぁ単純にマシンスペックでぶん殴る感じに軽くなってる(SSDでロードめっさ早い)のと、同じくマシン的な誤動作っぽい部分が変わってるのかなぁ、普通にやる分にはほぼSwitch最新版と同等だとおもう -- 2022-07-17 (日) 20:13:10
    • なるほど。仮にだけど、switch版未プレイかつ評判を知らない状態だったとしたら、5を楽しんでプレイすることはできたのかな…なんて考えてしまう。 -- 2022-07-17 (日) 21:26:52
  • 交流ページの妊娠出産期間って合ってる?アリスで冬の1日に結婚、第一子が春の22、双子が夏の25。アレスで秋の1日に結婚、第一子が冬の21(双子はまだ)に誕生したんだけど…各季節30日で期間が同じなら誕生日自体は変わらないよね…? -- 2022-07-17 (日) 23:16:15
    • 交流じゃなくて交友でしたね…/アレス宅の双子、春の24でした。補足しておくと、どちらも毎日伴侶に話しかけて子供を設けるかの選択も出た時点で承諾しています。春の21がマーガレットの誕生日なので、もしかして住人の誕生日と重ならないようになってる…?何にせよ、期間はズレる可能性あり…かと。 -- 2022-07-28 (木) 20:13:57
      • 候補全員と各月の1日に結婚式を挙げてざっくり期間を調べてみた。毎日挨拶は欠かさず、子供を設けるかの選択については出た時点で承諾してる。ver.1.0.11。結婚式を挙げた際のプレイ年数はアレスが2年目~3年目、アリスが1年目~2年目。
        結婚相手(結婚式)、第一子(誕生日)、双子(誕生日)
        スカーレット(春1)、コナン(夏22)、イベル・イリス(秋25)
        フーカ(春1)、コレット(夏22)、エリス・エリカ(秋25)
        マーティン(春1)、コナン(夏22)、エリス・エリカ(秋25)
        ルドミラ(夏1)、イベル(秋22)、エリス・エリカ(冬25)
        むらくも(夏1)、イベル(秋22)、コナン・コレット(冬25)
        ルーカス(夏1)、イリス(秋22)、エリス・エリカ(冬25)
        プリシラ(秋1)、エリカ(冬22)、イベル・イリス(春25)
        ルーシー(秋1)、エリス(冬21)、イベル・イリス(春24)
        ラインハルト(秋1)、コレット(冬22)、イベル・イリス(春25)
        ベアトリス(冬1)、イリス(春22)、コナン・コレット(夏25)
        セシル(冬1)、エリス(春22)、コナン・コレット(夏25)
        リュカ(冬1)、エリカ(春22)、コナン・コレット(夏25)
        誕生日が22の第一子を設けるかの選択は各月の20日に発生、妊娠発覚は翌月の3日に。誕生日が25の双子の誕生日翌日の問いに承諾すると、翌月の6日に妊娠発覚。祭りの日と被っても問題なくイベントは発生する。 -- 2022-08-09 (火) 20:05:05
      • 一部抜けていたので少し訂正。誕生日が25の双子は第一子の誕生日の翌日の問い~でした。/何故かルーシーだけ出産日がずれてたので、追加でもう一回やってみたところ他と同じ22日と25日になった…バグか不具合か?原因は不明。違いと言えば、最初のデータでは『掲示板の依頼をこなす』『仲間モンスターを増やす』『作物レベルを上げる』『台風を毎回遠ざける』『子供に毎日話しかける』『結婚前にもルーシーに毎日話しかける』をしてたくらいか。子供の誕生日がずれる以外で目立った不具合やバグはないが、子供の誕生日にこだわる人は要注意。ちなみに二つとも同じデータを元にしてる。どちらも現在の更新データにしてから告白以降のイベントを進めてるのでバージョン違いによるものでもないはず。プレイ年数と結婚式を挙げた日は同じ。 -- 2022-08-10 (水) 00:01:31
  • リュカにカブ漬けあげてグリモアのうろこ出ないな~ってやってたけどレディアのみになってて笑えない -- 2022-07-30 (土) 18:11:05
  • プレイしてて改めて気づいたこと。一日一回の挨拶で好感度が上がるようになってる、サイレント修正?ルーニーに触れても4みたいにステータスupの数字は出てこないだけで実は数値は上がってる。微妙にわかりづらい… -- 2022-08-14 (日) 19:43:47
    • 告知にないと『いつ修正入ったんだ…?』って気分になるよね。修正大量で羅列はっていうならしかたないけど。ルーニーのステアップ表示がないのは『ないから仕様撤廃されたのか?』って思ってた… -- 2022-08-15 (月) 00:23:15
      • 台風の『遠ざける』もいつの間にか前日に回避できるようになってるし…修正されただけマシだけど。ルーニーのステータスupの表示がなくなったのも勘違いしやすいところだと思う。でも(ver.1.0.11では)結婚記念日はカレンダーに表示されない…嫁婿も主人公も『特別な日』って言ってるのに。痒いところに手が届かなくてむずむずする感じ… -- 2022-08-15 (月) 19:56:17
      • Σ (・・;) 結婚記念日表示ない、のは……ないままなのは…(駄目じゃん、と叫びたい。ダメどころじゃないともいう(どっち)『台詞あるだけマシだ』とはさしもに。衝撃で奇声あげれるレベルのびっくり… -- 2022-08-15 (月) 23:06:08
      • だから自分は月始めに結婚するようにしたよ。でも結婚させてから何回かバージョン更新されてるのに修正されてないことにやきもきしてる。ちなみに月始めに結婚させる上で一人だけ、ラインハルトは29日にプロポーズしないといけなかったりする。 -- 2022-08-16 (火) 20:17:32
  • 3wikiでぱっと飛んだ先に雑板がなかった。なので板違いすまぬがなんだかんだ足を運んでいた此処に。シアレンスの街に戻る手段が増えること『おめでとう』と。力尽きかけ元ルーツ農民より。 -- 2022-09-14 (水) 01:03:28
    • 3やれるのは嬉しいけど、同性婚実装!とか言い出しそうで怖い。そんなものいらないから4で良かった点を逆輸入してほしいなぁ… -- 2022-09-14 (水) 23:19:33
      • どうなんだろう…<同性婚 せめて発売前に白状してくれとしk(遠)/そうだね。システムに良要素逆輸入&バグなしで、だったらほどよい癒しになってくれそうな。不安はあるけどよかったな~と。でも、3リメイク希望の声は前からあっただろうし…なんで5で無駄な冒険したんだろ… -- 2022-09-16 (金) 14:05:09
      • 同性婚対応するとしても結婚可能そうな同世代(?)男性はラスクとカルロスだけだし(ガジを結婚候補とするならエリザが攻略対象になりそうな気も)、女性主人公実装の為にヒロイン削減なんて反発生みそうなことはしない…はずだから、4SPと同じ感じになると思いたい。見下ろし形式でもロードが早くてバグが少なければ文句ないし。/多分4SPが開発会社の想定ほど売れなかったから、いろいろ新要素を取り込んで5を作った(けどry)ンだとは思う。 -- 2022-09-18 (日) 23:09:54
      • ↑オンドルファ抜けてた…まあ、それでもだけど。 -- 2022-09-18 (日) 23:39:06
      • もともと『主人公くん』であるのが前提だもんな。そこに追加まではしなくていいと思う。選択可能なら女性主人公でのプレイ比率高い自分でも、3についてはそう感じるよ。いわんや同性は…(あの手抜き仕様まぢイラネ)/3DS健在な面子も多かったはずだしね。当時はそうだったけど少しでも長くプレイするには避けられないと思って本体買いとコンポした(笑)/こうしてみると『5』で挑戦の方向がズレてた感が倍々に。追加要素ほぼ全域で要らない子って今更ながら悲しくなってきた(汗) -- 2022-09-19 (月) 14:30:16
      • PV見た感じ4SPと同じくリマスターな感じがするけど、3SPの操作性はどうなるのかな。4との差異(同じものを持ち上げる際に連打が必要、農具チャージが主人公中心ではなく向いている先に発動、ステップが方向キー依存なので暴発しやすい、料理などがレベル不足の場合にRP増加ではなく確率成功になる、料理で一度に複数合成ができない…etc)は結構あるから4SP民の為に操作性や仕様を合わせてくる可能性はあるけど…武器/装飾アレンジはともかく、作物の季節縛り(畑システム的に違う季節の種をまいて枯草化できないときつい)や素材Lv(5よりやりやすいとはいえ、厳選なんて面倒なことはしたくない)はそのままであってほしいかな… -- 2022-09-20 (火) 13:24:38
      • 忘れられたゼゼ…オンドルファとガジは保護者枠だと思うの。カルロスは知らない、どっちともとれるし。/3に女主人公はいらない、寧ろ蛇足でしかない。4spみたいに3に追加要素足しただけで十分楽しめると思う。それよか結婚後の充実をだな…子供関連も改善してほしいとこ。『子供が家具』状態は無いわ… -- 2022-09-20 (火) 19:46:31
      • システムはどうなるだろうね…?4sp見る限り操作は変えてもシステム自体はあまり変えてこなさそう。 -- 2022-09-20 (火) 19:52:11
      • ゼゼ忘れてた…まあ敢えて女主人公作る必要は全くないけども。/子供が家具問題を忘れてた…1人ずつでもいいから、4みたいに一緒に連れ歩けるといいなあ -- 2022-09-20 (火) 20:57:21
      • ずいぶん前の作品だし、忘れられてるヒト(キャラ)がいるのもしょ~がないと…/いわゆる入力&ボタン操作面を『4SP』準拠にする……のは大丈夫だろか。可能ならそこは是非…/子供、4でほぼ同行させなかったんだけど『可能だけどやらない』のと『不可能』なのは違うもんな。同行可能化&イベント追加を含められるなら…(雰囲気とキャラを破壊しない範囲で願いたい心) -- 2022-09-20 (火) 22:14:20
      • 操作感や仕様をいい感じにマージしてくれたら最高なんだけど…うん(含)/4SPのしんこんモードを考えるに追加してもそこまで壊すことは無いはず…と思いたいけど -- 2022-09-21 (水) 19:11:50
  • 新シリーズかぁ…『新章』みたいに『新シリーズ(笑)』にならないといいけど… -- 2022-09-14 (水) 23:30:59
    • ロゴ金文字だけで『6』がない… それだけ5が売れた…のか?(遠)制作開始とあるだけだし「5」PVの件もあるので なのにロゴに安堵する自分がいるんだ…(死) -- 2022-09-15 (木) 01:43:29
    • 5で設定とかいろいろぐっちゃぐちゃになったからいったんリセットする為に…なのかなと邪推してしまう。 -- 2022-09-18 (日) 23:15:10
  • インタビュー記事が出ていたけど、3SPはしんこんモード実装に3Dデザインもきれいになるみたいだね。畑が3×3だったからやっぱり基本は3踏襲なんだろうね -- 2022-10-15 (土) 00:01:46
    • 素直なリファインっぽい、というのが嬉しくてテンションじわっと上がった。発売日通りに出ろよ~(祈)/全部をいじるよりああいうののほうがイイのかな。ヌルヌル動くのがまた見れるんだろか。だとしたら、めでたい♪/やっぱりそうか。PVでそうっぽかったから3×3踏襲には納得してる。あとは新作がどっち路線でいくか…1マス差とはいえでかい。 -- 2022-10-15 (土) 01:52:53
    • 3自体が良かったから、結構良くなるとは思う。とはいえ売れると見越してなのか特典付きで3倍価格はすごいなあ苦笑/4や5の4マス畑は1マスで複数個収穫できる仕様だったからというのはあるね。畑システムは結構難解だから単純な方がうれしくはあるかな。 -- 2022-10-15 (土) 02:32:30